经典游戏玩后感(一)
之前回顾的都是较旧的游戏,这次回顾较为近期的,顺道增添一些气氛。
这里不作游戏的介绍,只作玩后的感想。
★ 生化危机 (上篇)★
以前的2D画面即使再美,却有某些东西难以表现出来,
比如场地的景深、四面八方的环境和气氛等等,
由于欠缺了以上的种种,导致某程度的表达有所限制,
比如营造令人投入的恐怖感和临场感,这是旧一代的主机应付不来的,
印象中超任有一些小说式的恐怖游戏,相信令人的投入感不高,
不过到了3D的年代后,恐怖游戏才正式有了大突破,
有关这点,曾身为2D游戏支持者的我亦不得不承认了。
说到恐怖系列的经典实在有太多了,片刻间也难以尽数,
生化危机、寂静岭、Clock Tower、Siren、Fatal Frame、
Alone in the Dark及D之食卓等等都是杰出的代表。
注:以下的内容我曾在别的主题中发表过,不过已作了部份修饰和加插图片。
(Resident Evil 1)
生化第一部作品,
老实时,推出的当时,我还是2D游戏的骨灰级支持者,对于立体游戏非常抗拒。
记得第一次看到别人玩生化时,心里对之感到无聊,
玩者操控主角站在远处射杀丧尸,豪无难度可言,
当然,玩过后才深知是另一回事,
当中的求生意念以及对有限弹药的精巧消费,只能在接触后才会体会到。
话说回来,当时除了对生化的游戏性感到无聊外,
对之的真人式揭幕(opening)感到好笑,
请恕本人肤浅,不知为何,当看到在各人轮流摆出姿势时,就会忍不住发笑。
本人是玩了第二集后才玩第一集的,
发觉第一集的难度是玩过的众多集中最高的,
可能是首部作品,人物的动作和游戏性都还未成熟,
所以局限了很多东西,相对地提高了游戏的难度,
也因如此,本人认为此集是最能发挥出令人有求生意欲的一集,
气氛方面,亦是营造的最为阴森。
第一集最令我印象深刻的场景是从走廊窗口冲进屋内的两头丧狗,
那时的惊吓程度绝不比被真狗追来得低。
另外让人感到惊吓的敌人非Hunter莫属,
速度高之余还会跳跃,令人难于对其瞄准开枪,
纵使后期有强力的Magnum在手,亦需要两发才能将之料理,
万一射空的话,被其凌空一爪招呼在身上。。。
如没记错,主角将面临被断头的下场。
头目方面,印象最深刻的是巨蟒蛇,
少有会令人中毒的头目。
还有一点值得提的是,
那幕丧尸吃人时回头看向主角的镜头已成为生化的经典代表。
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(Resident Evil 2)
第一个接触的恐怖游戏,
如果要真正地说起这集的话,恐怕没完没了,
就尽量长话短说吧!
第二集应该是我玩得最多回的一集,
因为要尝试在两个半小时玩成游戏,
记得如在第一次在预定时间完成游戏会得到无限火箭炮,
第二次会得到无限自动步枪(好像是),
第三次则会得到无限重装型机关枪(好像是),
而故事又分成两条支线,
所以,如要男女主角都拥有两把无限武器的话,起码要玩六次。
还有,这集的隐藏要素蛮多的,
记得当角色在开幕时跑去警厅的路段里,
如没拿地上任何的弹药的话,可以在警厅外遇到一名黄衣丧警,
将他射杀后,可得到locker钥匙(好像是),
哈!但愿没记错,毕竟是n年前的事了。
再来是说说第四生还者,
此模式的难度可不是一般的,
除了药物和子弹有限外,更不能存档,
必需一口气从地下水道逃跑到直升机降落的场地,
路上的怪物更要有规划地计算是否要将之射杀,
不然,乱射一通后,在缺乏弹药的情形下,就只有逃的份,
而且,在最后一间充满极多丧尸的房间里,要全身而退不是一件易事,
即使冲出房间来到最后一条走廊,随之会遇上最辣手的“光头佬”,
这时,会用之前省用剩下的magnum子弹招呼他一番,
如不能料理他的话,就唯有逃了,
试过一次在垂死状态下,一拐一拐地被我逃掉了,哈!
至于“豆腐”模式,我只叹没本事完成。。。。
还有一个模式,忘了叫啥的,有时间限制的,
难度也蛮高的,但胜在可存档,
而最令人高兴的莫过于可使用一代的Chris,
从这模式中,可发觉Leon与Chris的体力差异,
Chris使用Short gun后的硬直时间相当短,开枪时非常爽快,
反观Leon在开枪后的后退硬直时间很长,感觉其用枪的熟练度大不如Chris,
这不禁反映出Leon的体力比Chris来得差。
此集最令人印象深刻的怪物是四脚爬地怪,
感觉上,它与一代的Hunter很相似,
它的跳跃爪亦可令人身首异处,
但有一点它比Hunter弱的是,它是瞎的。
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(Resident Evil 3)
爽快度提升了,
加入了油桶爆炸攻击,可以一次消灭群体敌人,
但这不代表游戏的难度降低了,
反观一代的Hunter再次登场,令人再度心惊,
追人几条街的“大只佬”Nemesis除了拥有己身的人肉生化武器外,
手上更装备了火箭炮。。。。。
速度快且杀伤力高,近远距离攻击兼备,
令人见而逃之。。。
有一次站在远处的死角为暗算他,满以为得逞之际,
没想到他居然向我发射火箭炮。。。
那次之后,除了故事情节要求外,
一旦遇上他都是拚命的逃。
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(Resident Evil : Survivor)
背景画面的质素大幅度下降,
可能当时以PS1的机能只能制造出如此的活动立体背景,
虽说如此,但亦不失为新的尝试,
玩家转为第一视线,玩时更觉投入,
很多时在逃避敌人之际,身体不禁随着摆动起来,
令在旁看的人也觉得好笑。
故事加入分支路线,令游戏耐玩度提高。
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(Resident Evil : Dead Aim)
PS2的生化系列中同样以第一视线作观点的游戏,
基于机的性能,背景营造得很不错,
只可惜让人有少许头晕。
对我来说,此作难度蛮高的,
在弹药归零的情形下,
我在中途停止游完了。。。
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(Resident Evil : Code Veronica)
玩这集时,
发觉本身亦是肤浅之人,
我是玩了第四集后才玩这集的,
刚开始玩时不禁将其画面与第四集的作出比较,
总觉得。。。
当然,还是有继续玩下去的。
这集,感觉上与第二集很相似,
解谜方式依然与第二集同样地无喱头,
武器方面,可以用硫酸炮令人感到怀念,
普通弓箭如同垃圾,但合成后的弓箭却威力惊人,
完全不能成正比。
对于此集没太多的感想,
可能是受第四集的影响吧!哈!
[ 本帖最后由 水镜明月 于 26-10-2007 01:41 PM 编辑 ] |