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楼主: 水镜明月

【原创】经典电玩回顾区

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发表于 25-10-2007 12:13 PM | 显示全部楼层
楼主何不也来介绍一下诞生于1987年的洛克人系列?
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 楼主| 发表于 25-10-2007 01:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 毛毛芘芘露露 于 25-10-2007 12:13 PM 发表
楼主何不也来介绍一下诞生于1987年的洛克人系列?

哈哈!抱歉了,本人没玩洛克人
对于这种讲求高技术的动作游戏一向都是本人所不能应付的。。。
以前常看老哥玩,亦有尝试去玩,可惜一关也过不了。。。本人果然是动作白痴。。。
由于接触不多,认知自然也不多,更无心得可写,
在这种情况下写出来的文章很难引起共鸣。

既然朋友对洛克人如此感兴趣,倒不如由你介绍一番。
这里绝对欢迎大家来分享的。
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 楼主| 发表于 26-10-2007 12:56 PM | 显示全部楼层
经典游戏玩后感(一)


之前回顾的都是较旧的游戏,这次回顾较为近期的,顺道增添一些气氛。
这里不作游戏的介绍,只作玩后的感想。

化危 (上篇)

以前的2D画面即使再美,却有某些东西难以表现出来,
比如场地的景深、四面八方的环境和气氛等等,
由于欠缺了以上的种种,导致某程度的表达有所限制,
比如营造令人投入的恐怖感和临场感,这是旧一代的主机应付不来的,
印象中超任有一些小说式的恐怖游戏,相信令人的投入感不高,
不过到了3D的年代后,恐怖游戏才正式有了大突破,
有关这点,曾身为2D游戏支持者的我亦不得不承认了。
说到恐怖系列的经典实在有太多了,片刻间也难以尽数,
生化危机、寂静岭、Clock Tower、Siren、Fatal Frame、
Alone in the Dark及D之食卓等等都是杰出的代表。



:以下的内容我曾在别的主题中发表过,不过已作了部份修饰和加插图片。




(Resident Evil 1)


生化第一部作品,
老实时,推出的当时,我还是2D游戏的骨灰级支持者,对于立体游戏非常抗拒。
记得第一次看到别人玩生化时,心里对之感到无聊,
玩者操控主角站在远处射杀丧尸,豪无难度可言,
当然,玩过后才深知是另一回事,
当中的求生意念以及对有限弹药的精巧消费,只能在接触后才会体会到。
话说回来,当时除了对生化的游戏性感到无聊外,
对之的真人式揭幕(opening)感到好笑,
请恕本人肤浅,不知为何,当看到在各人轮流摆出姿势时,就会忍不住发笑。
本人是玩了第二集后才玩第一集的,
发觉第一集的难度是玩过的众多集中最高的,
可能是首部作品,人物的动作和游戏性都还未成熟,
所以局限了很多东西,相对地提高了游戏的难度,
也因如此,本人认为此集是最能发挥出令人有求生意欲的一集,
气氛方面,亦是营造的最为阴森。
第一集最令我印象深刻的场景是从走廊窗口冲进屋内的两头丧狗,
那时的惊吓程度绝不比被真狗追来得低。
另外让人感到惊吓的敌人非Hunter莫属,
速度高之余还会跳跃,令人难于对其瞄准开枪,
纵使后期有强力的Magnum在手,亦需要两发才能将之料理,
万一射空的话,被其凌空一爪招呼在身上。。。
如没记错,主角将面临被断头的下场。
头目方面,印象最深刻的是巨蟒蛇,
少有会令人中毒的头目。
还有一点值得提的是,
那幕丧尸吃人时回头看向主角的镜头已成为生化的经典代表。

====================================================================





(Resident Evil 2)


第一个接触的恐怖游戏,
如果要真正地说起这集的话,恐怕没完没了,
就尽量长话短说吧!
第二集应该是我玩得最多回的一集,
因为要尝试在两个半小时玩成游戏,
记得如在第一次在预定时间完成游戏会得到无限火箭炮,
第二次会得到无限自动步枪(好像是),
第三次则会得到无限重装型机关枪(好像是),
而故事又分成两条支线,
所以,如要男女主角都拥有两把无限武器的话,起码要玩六次。
还有,这集的隐藏要素蛮多的,
记得当角色在开幕时跑去警厅的路段里,
如没拿地上任何的弹药的话,可以在警厅外遇到一名黄衣丧警,
将他射杀后,可得到locker钥匙(好像是),
哈!但愿没记错,毕竟是n年前的事了。
再来是说说第四生还者,
此模式的难度可不是一般的,
除了药物和子弹有限外,更不能存档,
必需一口气从地下水道逃跑到直升机降落的场地,
路上的怪物更要有规划地计算是否要将之射杀,
不然,乱射一通后,在缺乏弹药的情形下,就只有逃的份,
而且,在最后一间充满极多丧尸的房间里,要全身而退不是一件易事,
即使冲出房间来到最后一条走廊,随之会遇上最辣手的“光头佬”,
这时,会用之前省用剩下的magnum子弹招呼他一番,
如不能料理他的话,就唯有逃了,
试过一次在垂死状态下,一拐一拐地被我逃掉了,哈!
至于“豆腐”模式,我只叹没本事完成。。。。
还有一个模式,忘了叫啥的,有时间限制的,
难度也蛮高的,但胜在可存档,
而最令人高兴的莫过于可使用一代的Chris,
从这模式中,可发觉Leon与Chris的体力差异,
Chris使用Short gun后的硬直时间相当短,开枪时非常爽快,
反观Leon在开枪后的后退硬直时间很长,感觉其用枪的熟练度大不如Chris,
这不禁反映出Leon的体力比Chris来得差。
此集最令人印象深刻的怪物是四脚爬地怪,
感觉上,它与一代的Hunter很相似,
它的跳跃爪亦可令人身首异处,
但有一点它比Hunter弱的是,它是瞎的。


====================================================================



(Resident Evil 3)


爽快度提升了,
加入了油桶爆炸攻击,可以一次消灭群体敌人,
但这不代表游戏的难度降低了,
反观一代的Hunter再次登场,令人再度心惊,
追人几条街的“大只佬”Nemesis除了拥有己身的人肉生化武器外,
手上更装备了火箭炮。。。。。
速度快且杀伤力高,近远距离攻击兼备,
令人见而逃之。。。
有一次站在远处的死角为暗算他,满以为得逞之际,
没想到他居然向我发射火箭炮。。。
那次之后,除了故事情节要求外,
一旦遇上他都是拚命的逃。


====================================================================





(Resident Evil : Survivor)


背景画面的质素大幅度下降,
可能当时以PS1的机能只能制造出如此的活动立体背景,
虽说如此,但亦不失为新的尝试,
玩家转为第一视线,玩时更觉投入,
很多时在逃避敌人之际,身体不禁随着摆动起来,
令在旁看的人也觉得好笑。
故事加入分支路线,令游戏耐玩度提高。


====================================================================





(Resident Evil : Dead Aim)


PS2的生化系列中同样以第一视线作观点的游戏,
基于机的性能,背景营造得很不错,
只可惜让人有少许头晕。
对我来说,此作难度蛮高的,
在弹药归零的情形下,
我在中途停止游完了。。。


====================================================================



(Resident Evil : Code Veronica)


玩这集时,
发觉本身亦是肤浅之人,
我是玩了第四集后才玩这集的,
刚开始玩时不禁将其画面与第四集的作出比较,
总觉得。。。
当然,还是有继续玩下去的。
这集,感觉上与第二集很相似,
解谜方式依然与第二集同样地无喱头,
武器方面,可以用硫酸炮令人感到怀念,
普通弓箭如同垃圾,但合成后的弓箭却威力惊人,
完全不能成正比。
对于此集没太多的感想,
可能是受第四集的影响吧!哈!



[ 本帖最后由 水镜明月 于 26-10-2007 01:41 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 26-10-2007 01:15 PM | 显示全部楼层
经典游戏玩后感(二)


化危 (下篇)
:由于字数的限制,所以被逼分开了两个帖。


(Resident Evil 4)

毕竟也是为了玩“生化4”才买PS2的,
所以这集不能不好好地说,
画面上,总觉得没啥好嫌了,
起码我个人觉得非常满意。
场景方面蛮多的,
有村庄,古堡,实验室,矿场,地下水道,货仓,岛屿等等,
由于有太多的场地,所以不像前几集般在两三个小时内就能完成游戏,
无形中提高了耐玩度。
人物的活动性广泛了,可以向敌人飞腿令人感到畅快,
武器方面加入不少枪类,令之多元化,
手熘弹能刹众敌于瞬间,
闪光弹能牵制敌人的逼近,亦可瞬间杀掉乌鸦与寄生兽,
火焰弹在窄路可发挥极好的杀敌效果和牵制效果,
闪光枪在储电后的威力亦让人觉得痛快,
只可惜储电的时间太长,对付头目的话就不太适合。
至于Short gun,不像以往般强,不易在近距离一发击爆头。
Riffle令玩家增添一份缒击的乐趣,从远处偷袭敌人确是另一番享受。
还有,Leon换弹药的动作相当细微且有型。
敌人方面,虽说不是以往般的那种丧尸,而是普通的人类或村民,
但恐怖性比丧尸更堪,除了有思想能力外,速度比丧尸快,
更会群体攻击和用工具攻击玩家,更恐怖的是,
但村民被爆头后,从体内伸出的寄生体,好像有三种之多,
其中一种寄生体如被靠近的话,会瞬间吃掉人的头,极之可怕!
而丧狗方面,这集更被强化了,杀伤力和速度都相当高。
电锯男亦是极之恐怖敌人,近距离如没Short gun作牵制的话,
随时会身首异处。
疯狂的机枪男亦令人见而生寒,而且拥有很高的体力。
铁爪男是我最喜爱对付的敌人,可能基于他瞎眼的关系吧!
但他的速度与杀伤力是超高的,
所以铁笼里与他和众教徒一战可谓相当刺激。
木乃伊是这集最令我生惧的敌人,
第一次对上他时,还以为是杀不死的,
无论如何射杀它至肢离破碎,它都能重生,那晓得它有几个心脏,
而最可怕的是,竟有更强的木乃伊出现,
那种从体内长出无数长刺的怪物,单是看了就令人生寒。
除了以上所说的,教徒们的笑声亦让人心里觉得麻麻的。
头目方面,与军人之战最为刺激,
其速度和能力奇高之余,还要与之连战几场后才以真身与你一战,
如没Magnum和机关枪在手,很难将其杀退,
如用火箭炮的话,在近距离和中距离很难有所作为,
曾经试过用火箭炮在近距离与他“一锅熟”,
没想到他丝毫无伤而我却掉命了,哈!
至于觉得最麻烦对付的头目非由“矮佬”与mimic怪合体而成的庞然巨怪莫属,
试问要瞄准那左摇右摆的怪眼不是件易事。
整个游戏,除了要杀敌,还要同时保护Ashley,
令人无暇理会别的事情,
有时不谨让Ashley被教徒所捉时,她大喊:“Leon! Leon!”,
确实会令人心急如麻,甚至心烦意乱,
哈!试过一次忍不住她的求救声,开枪将他连同捉她的教徒一起料理掉。



总括来说,第四集绝对拥有极高的耐玩性,
而且更有Ada的支线,可谓斤两十足!
个人重玩游戏不下十回,最近更买了PC版重玩。
来著的第五集让人非常期待,
极有可能会单单为了第五集而买PS3了,哈!


以难度来说,第一集应该居高首位,
亦唯有此集能令人产生强烈的逃生的意志,
相看第二集和第三集,难度无疑降低了,逃生感相对地下降,
而当来到第四集后,由于自由度高了,已令玩家失去了逃生的感受,
换来是杀敌的爽快度,但仍保留“生化”一贯的恐怖感,
其实,本人认为第一集之所有强烈的求存感是基于以下几点∶

1)第一集的人物活动自由度低,不像第三集般加入了闪避动作和第四集的近距离飞腿等等。

2)第一集没强烈的环境与地形优势攻击,这一项的欠缺,在第四集里却有不俗的发挥,比如在高处攻击敌人,有阻隔物阻挡敌人的攻击,断崖以及阶梯等等的地形,如能活用地形的优势,对杀敌有一定的帮助。

3)武器的种类与扶助品,无论怎看,第一集的武器是最少的,哪像往后般,有爆破群体的手熘弹以及偷袭用的来福枪等等,而且,更没免费的武器-油桶,冷却器等等。

4)有限的子弹与回复药,这些物品在第一集里已被规定只能在一些指定的地点获得,如果无故浪费的话,将会面对子弹归零的残局,这种情形相信刚接触游戏的玩家曾面对过。第二集和第三集对此有了改善,而到了第四集有关物品更可从倒下的敌人处获得。

5)身上可携带的物品数量极少,造成一定程度的不便。


Hunter
S.T.A.R.S的成员
将被锯掉头颅的Leon


[ 本帖最后由 水镜明月 于 26-10-2007 02:19 PM 编辑 ]

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夕陽西下 + 47 不错的心得分享,加分鼓励:p

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发表于 27-10-2007 12:46 AM | 显示全部楼层
我記得第一次看見這遊戲是SS版的.
不懂事PS移植SS的還是SS移植PS的.
我對第一集的記憶永遠是真人版的OP...
超假的...
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发表于 27-10-2007 01:49 AM | 显示全部楼层
一句话多谢大家的用心分享,尤其是明月友都定时分享的说


啊....能不能有个小小要求,几时来些sega megadrive cd主机和游戏的介绍呢?游戏里我最印象深刻的是日式历史slg-天下布武?,第一次在杂志看到时,惊为天人(情况类似第一次看到md的太平记那样),好怀念啊

或者来些fc的足球小将的介绍

谢谢
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发表于 27-10-2007 06:47 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 27-10-2007 01:49 AM 发表
啊....能不能有个小小要求,几时来些sega megadrive cd主机和游戏的介绍呢?游戏里我最印象深刻的是日式历史slg-天下布武?,第一次在杂志看到时,惊为天人(情况类似第一次看到md的太平记那样),好怀念啊

天下布武画面很一般,但玩性就好到没话说,我手头上还收了盒原装哩
说实话,mega-cd好玩的佳作真的不多,反而是md上有一堆令人印像深刻的精典...
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发表于 27-10-2007 02:42 PM | 显示全部楼层

回复 #90 ℉arm 的帖子

不太明白你想要表达写什么,有时候请以另外一个角度去看待"经典"游戏吧
其实每个人的心中的经典都是不一样的
所以全世界的游戏都是经典又有何不可呢?

我喜欢看大家分享他们自己的经典游戏分享心得
你可以感觉到他们的热诚,同时你也可以增加一些游戏的知识
不要以自己心中的那颗中心为标准
你心中的经典游戏也不一定会有人认可的
但如果你是诚心分享
我相信大家都会同意你所说的"经典"游戏
放轻松点吧,朋友
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发表于 28-10-2007 01:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 jj007 于 27-10-2007 06:47 AM 发表

天下布武画面很一般,但玩性就好到没话说,我手头上还收了盒原装哩
说实话,mega-cd好玩的佳作真的不多,反而是md上有一堆令人印像深刻的精典...

以现在来看画面很一般是没错,但那个时候看,画面的震撼是蛮大的,而且可能是没能玩到的关系,印象特别深刻了。
哇,你强,居然还收个正版的.......羡慕死我,真的......请问下,盒子/说明书都全?如果是,希望能分享说明书的图......如果不行也没关系,先说声谢谢。






原帖由 ℉arm 于 27-10-2007 12:20 PM 发表

说起经典,觉得是没有几个游戏能够成为经典的。不过如果看回去古旧的游戏,又感觉个个都是经典。

Play-Asia,还没试过网购。从那里经典的看了一下,还真是有够多经典。

如果经典可以有一百个,那么几乎每个游戏都有机会成为经典。那么经典的又能算什么?

那么是不是回到这个说法,只要喜欢的都是经典?



如果是这样,这些都是经典?
其实这里唯一能看得出的是这个人只想证明他买正版,故弄玄虚心里狭窄的人。
或者又能够判断出,这里都是一大堆FF迷,又可以大论调悲叹现在的人都只会被这种game着迷。
更或者指出:还不是FF迷,在这里为了什么什么的。




如果这个也算经典,我还以为是烂制作的游戏来的。



这个也能算经典,那么...


这个肯定够经典。


这个绝对是经典。


这个也算经典。


上面是经典,这个怎不能是经典?


这个较少数人玩过的(大都是FF迷的关系???),受好评的游戏也该算经典了吧?


上面那个能算是经典,这个也应该能算是经典,有没有搞错的?


有没有搞错?既然有这么多经典?有问题!肯定有问题。
原来是自己在发神经。

[ 本帖最后由 ℉arm 于 27-10-2007 12:24 PM 编辑 ]

老实说....我也看不懂施主大德想表达什么? 恕我愚昧,抱歉。
我对于此文的看法是[文不对题]...故弄玄虚,似是非是的,其实又是混淆帖子内容行为之一。所以删除兼扣分处理,如果施主大德老是要走[混淆路线]来引起这里大家的敏感神经和情绪的,善哉,佛言:回头是岸,阿弥陀佛,阿弥陀佛。

[ 本帖最后由 Osis03 于 28-10-2007 01:44 PM 编辑 ]
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发表于 28-10-2007 04:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 28-10-2007 01:42 PM 发表

以现在来看画面很一般是没错,但那个时候看,画面的震撼是蛮大的,而且可能是没能玩到的关系,印象特别深刻了。
哇,你强,居然还收个正版的.......羡慕死我,真的......请问下,盒子/说明书都全?如果是,希望能分享说明书的图......如果不行也没关系,先说声谢谢。


ok!但说明书很厚,而且大部份是文字,所以我只扫几页上来








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参与人数 1积分 +60 收起 理由
Osis03 + 60 精品文章 多多劳烦了!!!!!^^大开眼 ...

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发表于 29-10-2007 01:16 AM | 显示全部楼层
原帖由 jj007 于 28-10-2007 04:29 PM 发表


ok!但说明书很厚,而且大部份是文字,所以我只扫几页上来
http://i186.photobucket.com/albums/x217/gensx/IMG_0004-1.jpg

http://i186.photobucket.com/albums/x217/gensx/IMG_0003-1.jpg

http: ...

多谢了! 没关系,有这几张已经够了
保存得蛮好的。
顺便请问下jj,你有入手md-cd主机吗?
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发表于 29-10-2007 03:09 AM | 显示全部楼层
沒想到以前的遊戲這麼貴...
是因為做飛機或船來得緣故嗎...?
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 楼主| 发表于 29-10-2007 09:42 AM | 显示全部楼层
Double Dragon



Double Dragon的中文译名乃双截龙,最初应该出现在1987年的街机上。
记得当年与朋友(同样是合作玩战斧那位)双打可一币通关的,实在令人怀念的,
后来哥哥买了小天才后,第一只游戏卡带刚好是双截龙2(四合一的),
当然,两兄弟狂煲一番自然是理所当然的事了。
双截龙1和3亦有玩过,那都是向朋友借回来的,
三集当中最喜欢的是双截龙3,但要数最怀念的还是双截龙2了,
所以,这一篇最主要以双截龙2为主,
想尝试写一些游戏的出招心得,类似电玩杂志那类(以前看戏杂时就想尝试写了),
后来发觉做来不易,单单捕捉图片就相当费时费力了,这才发现写攻略确实不易,
当然,我所写的只是初步的心得,绝佩不上是攻略,只希望能从中回味一番就是了。


招式:
双截龙2的出招方式有点特别,A、B键分别为左右攻击,
由于任天堂的遥控制的A键在最右手边,B键则在其左边,
所以按A键表示角色攻击右边,B键则攻击左边,
而角色面向不同的方向亦会影响同样是按A键不过会有出拳或出脚的分别,
比如当角色面向右边,按A键就会向前出拳,按B键则会向后出脚,
相反的,角色面向左边,按A键就会向后出脚,按B键则会向前出拳,
若然还是不明白的话,我已准备了图片呢!

普通攻击

角色面向右,A键

角色面向右,B键

角色面向左,A键

角色面向左,B键


A + B


跳踢
向前 + A + B 〉A


抽拳
抽拳有两种情况下会自动使出,
第一种情形是出拳连打的最后一击自动使出,
第二种情况是跳跃后在落地尊下的一刻按前攻击键使出,如图下:


捉头

这招蛮让人痛快的,使出方法颇简单的,
当敌人被连番攻击打至弯下身体时走上前即可捉头了,
而当捉头后分别按A、B键亦会不同的变化,如图:
角色面向左,B键 = 膝盖攻击
角色面向左,A键 = 投掷


旋风腿
每一集的招牌招式
A + B 〉A 或 B


敌人图



武器
这一集的武器蛮多的:
铁棍
炸弹
小匕首
流星锤
飞锤?


FC的双截龙系列

双截龙一代
双截龙二代
双截龙三代



街机版的双截龙

1987年的双截龙一代
1988年的双截龙二代The Revenge
1990年的双截龙三代The Rosetta Stone
1995年NeoGeo开发的对打式双截龙


[ 本帖最后由 水镜明月 于 30-10-2007 09:35 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 29-10-2007 01:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 jj007 于 27-10-2007 06:47 AM 发表
天下布武画面很一般,但玩性就好到没话说,我手头上还收了盒原装哩
说实话,mega-cd好玩的佳作真的不多,反而是md上有一堆令人印像深刻的精典...

MD确实有不少经典,不如朋友你也来介绍一番吧!


[ 本帖最后由 水镜明月 于 18-12-2007 03:15 PM 编辑 ]
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发表于 29-10-2007 06:30 PM | 显示全部楼层


剛聽歌的時候發現的封面...
真是利害啊...
大家一起來數數看有多少當年的[次世代]主機吧^^

對她是日本知名聲優.
名叫[桃井晴子].
是個歌手、聲優、寫作家.

[ 本帖最后由 alankyo 于 29-10-2007 06:37 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 30-10-2007 08:50 AM | 显示全部楼层
我的经典

Knight Quest(GB)



Knight Quest是Taito于1991年的产品,以GameBoy为平台的RPG游戏。
可能大家并不认识它,但对我来说却是意义重大,它是我第一个GB游戏,一个经典,
游戏盒里更清楚写下购买的日子 : 4/7/93 星期日下午5:30-6:30,哈!

Knight Quest是一个较简单的RPG游戏,游戏中途不能存档,
只能回到最初的城堡取得Password,记下密码后作为下次续关之用,
试过一次电池就快耗尽了,还没来得及抄下密码电力就支持不住而熄掉了。。。
某程度来说,输入密码也颇为麻烦的,“水蛇春”般长的日文字,再加上不懂得日文。。。
老实说,整个故事说啥的都不懂,那时来说,只要可以玩就算了。

故事的开头是国王向主角牢骚一番(给予重大的任务),之后主角就正式出城外的冒险之旅了。
角色可去的地方亦颇自由的,通常无需完成某些事件就可去到很远的地方,
不过亦要看看角色是否有斤两通过,一些关卡的敌人能力突然会高出许多,
随时会给予一击即毙的攻击,那就明显代表此处暂时不是该来的地方了。

Main Menu
输入密码
国王的牢骚
开始冒险了


Select开启地图
菜单
战斗画面
逃走


游戏采取高角度向下望的视线,敌人可从地图中看到,通常分为三大类:

低等怪物
高等怪物
飞行怪物


敌人图鉴:

HP  : 10
G   :  4
EXP :  1
HP  : 13
G   :  4
EXP :  2
HP  : 20
G   :  6
EXP :  3
P  : 37
G   :  9
EXP :  5
HP  : 16
G   :  5
EXP :  3
HP  : 29
G   :  7
EXP :  3



当角色碰到地图上的敌人时就会进入作战画面,敌人的HP值会在右下角显示,
作战时会有四个指令供选择,分别为攻击、逃走、使用回复药和使用特殊物品,
而决定攻击后亦有四攻击模式供选择,分别是冲刺、横砍、直劈和跳跃刺
不同的攻击给予不同敌人的伤害会有所出入,比如最早期的水状怪物的弱点是直劈。

冲刺
横砍
直劈
跳跃刺



战胜后会得到EXP,EXP到指定的数目后会升级,印象中最高等级好像是50(又好像是30)。


游戏的道具不多,大概如下:

-五向飞弹(攻击用) : 价钱 :  12G
-召唤流星雨的象牙(攻击用) : 价钱 :  44G
-天使之环(攻击用) : 价钱 :  20G
-回复药(小) : 价钱 :  20G
-回复药(中) : 价钱 :  60G
-回复药(大) : 价钱 : 160G
-长剑(装备) : 价钱 : 300G
-盔甲(装备) : 价钱 : 280G


整个游戏不算太长,但却费了我不少电池,
但见到主角骑著飞龙离去的画面反而觉得值回了。

分享古旧的游戏取级说明书:








游戏盒里的卡片,不知啥来的。。。




[ 本帖最后由 水镜明月 于 30-10-2007 09:39 AM 编辑 ]
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发表于 30-10-2007 07:46 PM | 显示全部楼层
这个是我认为经典的游戏,超级马莉 SuperMarioBros 相信此游戏大家都知道吧。。。呵呵。。。

SuperMarioBros

SupermarioBros ,85年的游戏,Nitendo推出 .
平台是什么我不清楚,当时还小 ,只会把它称作tv game ,差tape来玩的 。。。看了水镜明月友在前页的历代游戏机 ,猜测应该是Famicom或者是SFC?

小时候,最期待的时刻就是去外婆家;原因无他,因为去那边只有一个个目的,那就是玩tv game  ... 而最常玩的就是这个supermario ,吃蘑菇 ,吃花,踩蘑菇 ,飞乌龟,青蘑菇,飞鱼,sotong  ...相信大家一定知道我在说着的是什么

但是,最失败的事即使到目前为止 ,我从来不曾破过关 。。。最高那关也只去到world 5 ...有 鲨鱼飞弹的 ;然后就game over 残念~
网上查了一下,原来总共有八个level

mario的经典音乐(wiki那边拿来)
# Overworld - The primary theme. (这首绝对经典,哼得出吧?

# Underworld - A simple, repeating staccato theme consisting of delayed sets of six rapid notes, followed by a short descending melody. (地下道的,也就是第二关的 。。。)

# Underwater - A slow, graceful waltz played in 3/4 time.(水中作战音乐 。。。嘻嘻~)

# Fortress - A fast-moving, double-layered theme consisting of a fast treble melody in 4/4 time overlaid by a slow bass melody in 5/4 time.(这首是打castle的时候的音乐吗?)

以下是游戏中部份的截图,

1.出power射蘑菇


2。有捷径走 ,跳关 。。。之后在某关好像也有得跳关去 world 6 或者world 7的 。。


3。最不喜欢玩castle的part...
   水中作战只要没有power也会相当有难度下。。。 考验闪避技巧


4.World 4 也是一样...没有power也是很考验功夫一下

玩过的除了这个外,记得还有个doctor mario的,比起这个,更喜欢super mario bros

好像还有其他系列的...但不属于旧game了吧 ...gameboy版的 。。。


[ 本帖最后由 ch_heah 于 30-10-2007 07:48 PM 编辑 ]
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发表于 30-10-2007 08:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 ch_heah 于 30-10-2007 07:46 PM 发表
这个是我认为经典的游戏,超级马莉 SuperMarioBros 相信此游戏大家都知道吧。。。呵呵。。。

SuperMarioBros
http://chinese.cari.com.my/upfilephoto/20071030193224.jpg
SupermarioBros ,85年的游戏, ...

哈哈!你也来这里发表了啊!?
这Mario当年我老妈也来参一脚
是Famicom的

GB版的Mario我也有玩过(以前反应蛮迟钝,过不了关,直到我买了GBC,有了这GB版的Mario游戏之后,才能爆机

有捷径走的还有一个是world 4-2,直接能跳world 6,7,8的
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发表于 31-10-2007 01:15 AM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 30-10-2007 08:50 AM 发表
我的经典

★ Knight Quest(GB) ★

http://i131.photobucket.com/albums/p303/jennybirdbird/Old%20Game/knight%20quest/CIMG1902.jpg

Knight Quest是Taito于1991年的产品,以GameBoy为平台的RPG游戏 ...

经典......那说明书的岁月资历至少也有不少年了吧....厉害




原帖由 ch_heah 于 30-10-2007 07:46 PM 发表
这个是我认为经典的游戏,超级马莉 SuperMarioBros 相信此游戏大家都知道吧。。。呵呵。。。

SuperMarioBros
http://chinese.cari.com.my/upfilephoto/20071030193224.jpg
SupermarioBros ,85年的游戏, ...

这游戏小时是在表哥家玩到的,那时看到这马力大叔跳啊跳的,多神勇,那时没本事买主fc,只好趁周末去借机玩下,不过我看的多,很少玩,喜欢看表哥玩,因为他玩这游戏技术不错。那时我们都叫它dan冬菇,哈哈 太怀念了,破关视频我通过youtube看,圆了小时没机会破关梦想
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 楼主| 发表于 31-10-2007 10:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 alankyo 于 29-10-2007 06:30 PM 发表
剛聽歌的時候發現的封面...
真是利害啊...
大家一起來數數看有多少當年的[次世代]主機吧^^

细数之下,大概至少有13台吧!图中最左边的两个看不出是啥来的。。。
貌似棋盘的。。。

原帖由 ch_heah 于 30-10-2007 07:46 PM 发表
这个是我认为经典的游戏,超级马莉 SuperMarioBros 相信此游戏大家都知道吧。。。呵呵。。。

哈!你也来了。
Super Mario Bros确实是斤量十足的经典,
就算没接触过电玩的人,当你说起“冬菇”时,他们也会懂得。

原帖由 Raiden 于 30-10-2007 08:09 PM 发表
这Mario当年我老妈也来参一脚
是Famicom的

GB版的Mario我也有玩过(以前反应蛮迟钝,过不了关,直到我买了GBC,有了这GB版的Mario游戏之后,才能爆机)...

哈!厉害,伯母也玩“冬菇”的,想必Mappy亦合伯母口味吧!
你所提及的捷径我也是前阵子看网上的视频才知道的。。。
说起Mario,完全没有一集是能破关完成游戏的,
跳来跳去的游戏对我来说是极其具有难度的。

原帖由 Osis03 于 31-10-2007 01:15 AM 发表
经典......那说明书的岁月资历至少也有不少年了吧....厉害

毕竟93年至今已有14个年头了,说明书亦明显发黄了,
尽管扫描后作了图片改造,却依然看出其饱受岁月的洗礼,哈!
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