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楼主: poisonsoup

【角色扮演】TORCHLIGHT 2

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发表于 28-9-2012 01:22 PM | 显示全部楼层
玩Veteran还是Elite Hardcore才有挑战性!
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发表于 28-9-2012 01:38 PM | 显示全部楼层
kitkatlow 发表于 27-9-2012 10:54 PM
破关了之后,我不懂要做什么。。。。我是能在四个map 自由跑动,但难度一样,不能进入下一个层次。要进一步 ...

破关后不是有 Mapworks 然后等级到了可以去玩NG+ 吗?


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发表于 28-9-2012 01:46 PM | 显示全部楼层
讲些题外话, 你们玩这类rpg 有多少人真正了解游戏的故事? 我老实说我玩到现在,只是忙up skill ,up abilities, 打boss 罢了, 都不知道这游戏的故事内容是什么?
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发表于 28-9-2012 01:50 PM | 显示全部楼层
天龙明王 发表于 28-9-2012 01:46 PM
讲些题外话, 你们玩这类rpg 有多少人真正了解游戏的故事? 我老实说我玩到现在,只是忙up skill ,up abilitie ...

英文水平低加上并非强迫式的逼看剧情,所以...
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发表于 28-9-2012 02:18 PM | 显示全部楼层
小魔 发表于 28-9-2012 01:04 PM
不是,我是觉得,以character class来说,
warrior就该有warrior的样子,
就好比,如果embermage的等级 ...

我跑去 cheat 了下 engineer,结果握着的大炮像 Macross 里的火箭齐发,枝枝都有 homing capability,壮观到~

这游戏的角色 cross-over 真的很 over 下。。。

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发表于 28-9-2012 02:21 PM | 显示全部楼层
kitkatlow 发表于 28-9-2012 10:51 AM
level 20.....你是每天只玩五分钟吗?

参参其他游戏嘛,如 jagged alliance、borderlands2、mechwarrior beta。。。
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发表于 28-9-2012 11:48 PM | 显示全部楼层
请问大家Steam的TL2能用破解版的汉化补丁吗?
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发表于 29-9-2012 02:12 PM | 显示全部楼层
小魔 发表于 28-9-2012 01:04 PM
不是,我是觉得,以character class来说,
warrior就该有warrior的样子,
就好比,如果embermage的等级 ...

遊戲公司要照顧到全部的玩家,有的玩家想拳拳到肉,有的玩家想打造法師型狂戰。重點是看你怎麼打造你的角色,如果你學了一堆拳拳不到肉的招式卻抱怨你的warrior不像warrior,那。。。。
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发表于 29-9-2012 05:57 PM | 显示全部楼层
Limao艾斯 发表于 29-9-2012 02:12 PM
遊戲公司要照顧到全部的玩家,有的玩家想拳拳到肉,有的玩家想打造法師型狂戰。重點是看你怎麼打造你的角 ...

你说出这句话就代表你没玩berserker,
近战的招式打人无力,
berserker的攻击本来就很无力了,
再学一些无力的招式,
你是在找虐吗?
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发表于 29-9-2012 06:19 PM | 显示全部楼层
小魔 发表于 29-9-2012 05:57 PM
你说出这句话就代表你没玩berserker,
近战的招式打人无力,
berserker的攻击本来就很无力了,

還好咯,我覺得不會很無力,破關不是問題
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发表于 29-9-2012 06:38 PM | 显示全部楼层
Limao艾斯 发表于 29-9-2012 06:19 PM
還好咯,我覺得不會很無力,破關不是問題

你去打打elite的难度试看看
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发表于 29-9-2012 07:56 PM | 显示全部楼层
我用outlander,用枪真的很无力。。。。。。
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发表于 29-9-2012 08:18 PM | 显示全部楼层
kitkatlow 发表于 29-9-2012 07:56 PM
我用outlander,用枪真的很无力。。。。。。

对咯..基本上武器就是为了暴击和补充mana的
其他时间都是在丢飞镖
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发表于 29-9-2012 09:37 PM | 显示全部楼层
Sieg 发表于 29-9-2012 08:18 PM
对咯..基本上武器就是为了暴击和补充mana的
其他时间都是在丢飞镖

因为这是 Runic,如果是 Blizzard,漏夜就出 patch nerf 掉了。

Runic 尊重玩家自己发掘到有利的技能,同时也不限制玩家的自由去用。滥不滥用是玩家自己的决定。
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发表于 1-10-2012 02:39 AM | 显示全部楼层
江夏 发表于 29-9-2012 09:37 PM
因为这是 Runic,如果是 Blizzard,漏夜就出 patch nerf 掉了。

Runic 尊重玩家自己发掘到有利的技能, ...

感觉上部分玩TL2的人有过于盲目崇拜TL2的现象....

1. runic games 没有这么多资源迅速推出补丁。
2. who cares? that is just a single player game after all.
本帖最后由 megablue 于 1-10-2012 02:47 AM 编辑

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发表于 1-10-2012 09:06 AM | 显示全部楼层
megablue 发表于 1-10-2012 02:39 AM
感觉上部分玩TL2的人有过于盲目崇拜TL2的现象....

1. runic games 没有这么多资源迅速推出补丁。

我两个 point 都是有证据的,第一个 point 说 nerf,也不用多解释;第二个 point 说 TL2 允许自由度,那是继承 D2 后的同样现象,在同一个领导人(D2)的制作队下,不难发现 TL2 和 D2 的方针和意愿都很相同。

反而你说的 points,有什么证明?
"没有这么多资源" 是有几多资源?不妨分享一下。

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发表于 1-10-2012 11:12 AM | 显示全部楼层
1) 慢出补丁不一定就是没资源,因为是single player game,所以补丁慢也没关系

很多single player game补丁都很慢的,像skyrim,bug多到,patch又超慢,幸好有unofficial patch

2) just a single player game? 照你的说法,skyrim, fallout, hitman, final fantasy系列都不需要认真去玩的咯?都是just a single player game


虽然bliz曾经是品质的代名词,但是d3可玩性跟torchlight 2有一段距离(以下仅属个人牢骚)

想当年d2,一个class有很多玩法,enchantress, bonemancer, zealadin, ww barb, war cry barb, bowazon, trapsin,hammerdin,一种class要玩什么都可以

当然cookie cutter build还是最有效率,但至少你有得选择

当年d2玩新玩法的时候最大问题是一开始你的角色会很underpower,因为要省skill point去synergy skill

为了解决这问题bliz给的答案竟然是完全拿掉skill point,搞得d3育成元素=0

比起d3,torchlight 2解决这问题的方法是每个skill会跟着你lv变强,如果你想特化某skill可以+skill point进去,synergy变成skill tier,这个方法比较接近d2的风格,个人觉得也比较有趣


loot上,torchlight每个lv都有惊喜,不满的是很乱,eq已经没有特性了,无法一眼就认出地方的item有多强

记得以前d2很会认item

breast plate?爽
crystal sword,攻速快,魔法效果特高
bone shield?block rate高

特定东西一掉到地上都会兴奋了

d3,低lv根本就是过渡关卡,完全没replay value,不单只如此,bliz还加了nv,等于告诉你,lv1-59都是废的,要item?要爽?去inferno啦!
然后却又告诉你,inferno不是人人可玩的,那是要怎样?

想想看以前d2,我在nightmare打倒的东西都可是神装啊,buriza都只是exceptional unique而已啊!d3 lv58 legendary放上ah 20k gold都不懂有没有人要

之后少人玩了才大砍inferno难度,提升drop rate,反反复复,难怪有人会说一开始几个patch的d3是在给钱帮bliz做beta test

玩了torchlight后,我很难再有欲望再去玩d3,玩torchlight我感觉就像玩rpg,玩d3像是玩赌博,ah多点

(免得有人说我anti d3,注:我是paragon lv17 吹箭流witch doctor,inferno全破,torchlight 2之前farm act 3, bridge of korsikk > azmodan,其他角色全lv60) 本帖最后由 unnamedx 于 1-10-2012 11:22 AM 编辑

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参与人数 3人气 +13 收起 理由
-Mint- + 3 原创内容
江夏 + 5 对事不对人。
Sieg + 5 感谢分享

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发表于 1-10-2012 12:03 PM 来自手机 | 显示全部楼层
这里有谁玩工程师?玩什么skill build? Cannon? Shield? 还是2h wp? 你们怎样up你的stats? 让我参考一下。:) 本帖最后由 spyrox 于 1-10-2012 12:04 PM 编辑

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发表于 1-10-2012 02:43 PM | 显示全部楼层
講真的,這遊戲是做的有點誇張,不過娛樂性質是有的啦~
那麼便宜的遊戲讓你玩玩過時間算不錯了咯
不要要求太多,至少比起很多遊戲都算不錯了

只玩過兩個小時而給的中庸評語
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发表于 2-10-2012 02:14 AM | 显示全部楼层
unnamedx 发表于 1-10-2012 11:12 AM
1) 慢出补丁不一定就是没资源,因为是single player game,所以补丁慢也没关系

很多single player game补 ...

个人看法

对我来说d3比d2更多的class玩法
因为你不用为了试验某个skill而去从练
只是在资讯发达的现在
大家都会上网找最有效率的build
所以就看到全部class都用同一个build

打个比喻
有两个build都很有效率
但是因为甲build不断被讨论
乙build没有人讨论
所以就造成大多数人玩甲build

d3,低lv根本就是过渡关卡,完全没replay value,不单只如此,bliz还加了nv,等于告诉你,lv1-59都是废的,要item?要爽?去inferno啦!
然后却又告诉你,inferno不是人人可玩的,那是要怎样?
暴雪的游戏一直以来都有同一个宗旨
易学难上手
易学也要从零开始学
所以他们就折中硬硬的把normal, nightmare, hell留着了
至少这样我们有时间熟悉每一个skill
inferno刚开始根本是和我们开玩笑的。。。
20ar干掉hell的diablo
结果进inferno给小怪模一模就挂了
好啦,把ar加上去,把inferno butcher干掉了
结果在act2给小蜜蜂叮死了
跨度太大了吧。。。。
老实讲
inferno最失败的地方就是没有把跨度抓好
玩了torchlight后,我很难再有欲望再去玩d3,玩torchlight我感觉就像玩rpg,玩d3像是玩赌博,ah多点
tl2我没试过
但是第一天在我这里的cc欣起热潮
十架pc有九架是tl2
全部大呼这才是d3
可以自定义人物,爽
第二天人数减半
正常嘛,奋战一天一夜
人总要休息的
第三天没有看到tl2的画面了
问了问坐我隔壁的一直叫我玩tl2的粉肠
“破关了啊,都不懂还有什么好玩”

经典不是一天建起来的
但是
延续经典更困难
一不小心只会被划为抄袭者

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参与人数 1人气 +5 收起 理由
imHellcatz + 5 我很赞同

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