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《玄武傳奇》 【全新75等級開放】——2012年8月23日更新!
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楼主 |
发表于 20-6-2011 10:56 AM
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版主版主你有去吗??
难得我这个周末有空应该会过去看看呵呵
鳄鱼子 发表于 20-6-2011 10:26 AM 
周末family day没空去。。
只能够在家看他们facebook的照片了。。 |
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发表于 20-6-2011 11:00 AM
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可以很仔细自己调面部哦?
有点觉得麻烦...
天涯芳草 发表于 20-6-2011 10:45 AM 
不可以,像一般网游只可以选已经设定了的脸、头发、皮肤之类的
不用像完美那么浪费时间 |
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发表于 20-6-2011 11:03 AM
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都应该会是一样的吧,去1天不就好了?
天涯芳草 发表于 20-6-2011 10:43 AM 
一般上都有幸运抽奖之类的东西拖住你两天都要到的。。
看个人放不方便咯 |
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发表于 20-6-2011 11:43 AM
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都应该会是一样的吧,去1天不就好了?
天涯芳草 发表于 20-6-2011 10:43 AM 
我又没说我会去两天。。我在想着要去那一天。。 |
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发表于 20-6-2011 11:44 AM
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可以很仔细自己调面部哦?
有点觉得麻烦...
天涯芳草 发表于 20-6-2011 10:45 AM 
会吗?我觉得可以选自己喜欢的样子不错咧。。 |
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发表于 20-6-2011 11:44 AM
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周末family day没空去。。
只能够在家看他们facebook的照片了。。
巴生肉骨茶 发表于 20-6-2011 10:56 AM 
星期日才是family day啊,星期六大可过去看看下? |
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楼主 |
发表于 20-6-2011 02:31 PM
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星期日才是family day啊,星期六大可过去看看下?
鳄鱼子 发表于 20-6-2011 11:44 AM 
星期六要做工,哪里有空去看。。反正当天公布了开机日期肯定会在fb写出来的,得到的消息还是一样的~ |
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发表于 21-6-2011 09:37 AM
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剛剛搜尋了一下下關於玄武的資訊。。。
發現了一篇介紹研發團隊的資料。。。
搶先分享~~
“我们就是有一股冲劲,为何不能去创造一个真正属于中国武侠的网络动作打斗游戏?玩家能够真实操空角色飞檐走壁、使用各种兵器、招式与高手过招。 ”
——昱泉研发团队
昱泉国际自2002年始推出全球第一套武侠3D局域网络游戏「流星蝴蝶剑.net」、2003年推出「铁凤凰」并荣获美国E3最佳创新游戏奖。经历了数年的积累沉淀,2011年昱泉最新玄幻武侠力作《玄武》于4月29日启动开放性内测,昱泉老牌研发团队亲自现身,讲解昱泉武侠梦想如何传承。
昱泉研发团队合影
“真实与乐趣都在设计武侠游戏的过程中,哪怕每一个细节我们都希望能呈现出高水准。《玄武》传承着昱泉一代又一代产品的精髓,不断积累沉淀。十年之后,我们用《玄武》再次向大陆玩家致敬。”昱泉《玄武》研发团队中大部分为拥有6年以上开发经验的精英,其中更有曾开发过流星、铁凤凰等名作的资深策划及程序员。
轻功飞渡
电影与网游,3D武侠源于梦想
飞檐走壁,在竹林之中飞走激战,2001年李安的卧虎藏龙令外国人惊呼中国人能够飞起来。李安可以在电影中显现出充满动感的打斗,那么中国的网游呢?此时的昱泉开始制作真正意义上的3D格斗武侠。一招一式的动作摸索,兵器碰撞的强力对决,从无到有,昱泉研发团队凭得全是一股冲劲。
武侠意境
在谈及《玄武》立项的初衷时,昱泉主策表示,很多时候制作网游都会带入自己的梦想,在那个武侠片流行的年代,扮演侠客的游戏实在太少,看过武侠片后就想象着自己能够成为其中的主角,和绝世高手来一场畅快的大战。《玄武》的十二种兵器代表十二种不同的人格,刀的厚重,剑的飘逸,一切都融入对侠的理解。
天地在心中
“研发《玄武》这款游戏起初定位是十二兵器的玩法,因为12是一个非常吉利的数字,代表着圆满。”昱泉主策说道。
十年武侠传承,玩街机寻找灵感
昱泉的游戏有一个和其它游戏非常不同的地方,游戏采用的是第三人称的背肩视觉,给人一种身临其境的临场感和真实感。许多玩家在体验过《玄武》后纷纷说到,战斗的动作怎么有当年的流星的影子?
格斗风
在打斗设计上,昱泉的游戏有一个共通之处,就是进行实时演练,通过动作捕捉武术家动作融入游戏之中。一代又一代动作招式的沉淀,使《玄武》打斗感及流畅性颇为出色。
流畅战斗
为了让打斗更加真实刺激,《玄武》的美术和程序都必须学习人体动态学原理,在武术名家们的动作之中进行二次创造,加入自己对动作的理解。如果说武打的动作性不够强,昱泉策划们则会去痛快的玩街机打斗几小时,从其中找到一些灵感。哪怕是饭桌之上,讨论战斗的招式依旧是最常见的话题之一。
玩街机寻灵感
武而不侠,昱泉游戏重寻武德
古代江湖中很讲究武德,现代的电影武侠片只是一些漂亮高科技动作的剪辑,徒有武学动作招式而不讲究武德。武侠片武而不侠,网络游戏重PK轻信义,昱泉《玄武》研发团队对此深恶痛绝。
“纯靠动作取胜的武侠,光有肉,并没有心,没有融入精神,就永远徒具其形,我希望武侠中应当有侠义精神,兄弟携手,讲究古代的信与义。《玄武》不只有华丽的绝招和打击感,更有正义与邪恶的对决,有救万民于水火之中的大义。”昱泉主策讲解道。一个游戏的世界观应该是正面积极的,《玄武》中不提倡隐身偷袭,所有的职业都光明正大明刀明枪,连具有闪避特质的剑侠也没有隐身技能。玩家们更需要的是占据地利和操作公平的决一雌雄。
侠之大者,为国为民
“金庸的小说中有一句‘侠之大者,为国为民’对我影响非常深,郭靖为了保卫一方百姓可以守在襄阳城数十年。所以《玄武》中,我们特别设计了金宋交战的内容,玩家们习得武学后将火烧金兵大帐,击退金兵,化解生灵图碳的危机。”昱泉策划讲解背景设计初衷。
击退金兵
十年3D武侠的传承,使得昱泉对武侠的理解早已臻至化境。十年之后,昱泉《玄武》上演王者归来,自由变换的武器系统、超凡入胜的绝招对拼、梦想与热血交织的江湖纷乱,一切精彩,只待玩家们细细品味。 |
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楼主 |
发表于 21-6-2011 10:02 AM
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回复 68# 逍遙嘆
哇~ 没想到那么长的长篇大论我都有本事读完。。
虽然还没接触游戏,可是读了开发团队的介绍有股感动想要玩玩这款游戏看看是不是真的“武侠风味”那么够重
很不错的资料啊, 我就把它转到上面咯!
看来你很了解这游戏哦 |
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发表于 21-6-2011 10:21 AM
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剛剛搜尋了一下下關於玄武的資訊。。。
發現了一篇介紹研發團隊的資料。。。
搶先分享~~
“我们就 ...
逍遙嘆 发表于 21-6-2011 09:37 AM 
一下子po了那么多东西很难消化啊。。
看来制作组真的很用心,画风什么的都很美,会给他们一个机会去玩玩下  |
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发表于 21-6-2011 10:23 AM
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回复 逍遙嘆
哇~ 没想到那么长的长篇大论我都有本事读完。。
虽然还没接触游戏,可是读了开发 ...
巴生肉骨茶 发表于 21-6-2011 10:02 AM 
如果不是當初台版出現問題,我都不用這麼累找其他海外版啦~ |
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发表于 21-6-2011 10:25 AM
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剛剛在Facebook看到管理員有放一張新的照片。。。看了之後幾乎笑到噴飯。。。(剛好在吃著辣死你媽)。。。
突然間,玄武傳奇好像變成SDO了。。。

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楼主 |
发表于 21-6-2011 10:29 AM
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回复 71# 逍遙嘆
台版出现问题?什么问题了?
那我们这里新马版的会不会也中招的哦。。?
我不想玩玩下游戏断掉咧。。 |
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楼主 |
发表于 21-6-2011 10:31 AM
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回复 70# 鳄鱼子
我都把重要资料转到一楼了~ 到那里去慢慢消化吧~~
别把我苦苦更新和挖回来的资料浪费掉啊~~
话说我更新了职业都没什么人发现的感觉。。。 |
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楼主 |
发表于 21-6-2011 10:36 AM
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发表于 21-6-2011 10:36 AM
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回复 逍遙嘆
台版出现问题?什么问题了?
那我们这里新马版的会不会也中招的哦。。?
我不想 ...
巴生肉骨茶 发表于 21-6-2011 10:29 AM 
台版的學人家搞會員升級。。。
結果由於我不是台灣人,驗證方面搞得我一個頭兩個大都搞不好。。。結果帳號就從此bye bye了。。。 |
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发表于 22-6-2011 02:56 PM
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回复 鳄鱼子
我都把重要资料转到一楼了~ 到那里去慢慢消化吧~~
别把我苦苦更新和挖回来的 ...
巴生肉骨茶 发表于 21-6-2011 10:31 AM 
更新了在这里推一下比较容易看得到啊。。不可以怪我们呵呵  |
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发表于 22-6-2011 02:57 PM
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哇还真的是英文的。。。
全部天音聚集在一起就可以开演唱会的感觉
想看看更多的 ...
巴生肉骨茶 发表于 21-6-2011 10:36 AM 
不过很少会看到天音职业。。很特别,可能会尝试这个来玩下。。 |
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发表于 22-6-2011 03:01 PM
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台版的學人家搞會員升級。。。
結果由於我不是台灣人,驗證方面搞得我一個頭兩個大都搞不好。。 ...
逍遙嘆 发表于 21-6-2011 10:36 AM 
这种东西可以叫台湾的朋友帮忙下的嘛。。通融下就好办了~~
不过你终于等到了本地版。。加油加油了! |
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楼主 |
发表于 23-6-2011 10:31 AM
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台版的學人家搞會員升級。。。
結果由於我不是台灣人,驗證方面搞得我一個頭兩個大都搞不好。。 ...
逍遙嘆 发表于 21-6-2011 10:36 AM 
哇。。没想到他们竟然那么倒米。。。 不给其他国家的人玩他们的游戏啊?
还好马来西亚的线上游戏都不用搞那么麻烦的东西。。。 |
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