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楼主: kou_uraki

【战略】信长の野望XIII - 《天道》正式版出炉啦!大家先玩日文版吧!!

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发表于 25-7-2009 04:13 PM | 显示全部楼层
12开始的时候我玩浅井家,长政还没出现的时代,他老爸和几个家臣差到..... 统帅最高81 武力79 智力71 政治75
不过死守烂守守到长政出和找到几个稍微有实力的乌江现终于能发威
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发表于 25-7-2009 05:18 PM | 显示全部楼层

回复 60# 韓曾幻太郎 的帖子

你真懶惰......
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发表于 27-7-2009 12:04 AM | 显示全部楼层
原帖由 韓曾幻太郎 于 25-7-2009 12:47 AM 发表
今天看了第2情报的消息。
讲的就是军事。
首先是军事设施。
共有5种类,如岩,橹,狼烟台,兵粮库和阵屋!
对前线满有帮助!
各自功能如下:
岩 -  放箭,防力强!
橹 -  放箭,防力低
狼烟台 -  发动奇袭攻 ...


大哥, 谢谢你的用心啦。。。
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发表于 27-7-2009 12:07 AM | 显示全部楼层
原帖由 Zeroff 于 25-7-2009 04:13 PM 发表
12开始的时候我玩浅井家,长政还没出现的时代,他老爸和几个家臣差到..... 统帅最高81 武力79 智力71 政治75
不过死守烂守守到长政出和找到几个稍微有实力的乌江现终于能发威:lovelin ...


哇, 你都几厉害喔, 躲在小谷城这么久, 那里很闷的咯。

怎么不试看北上找朝昌,南下找六角?
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发表于 27-7-2009 09:34 AM | 显示全部楼层
原帖由 lavian 于 27-7-2009 12:07 AM 发表


哇, 你都几厉害喔, 躲在小谷城这么久, 那里很闷的咯。

怎么不试看北上找朝昌,南下找六角?

长政兄说找六角足利也不可找朝昌,朝昌家是世交
其实一开始我就存上万兵拿下六角了,过后足利难打,姓足利的个个精英,前天庆次不懂为何在那里滚,打到我吐血,23000兵打不过17000兵

很多任务在不同年份不同名字,几乱水下
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发表于 27-7-2009 10:31 AM | 显示全部楼层
说真的,感觉只是在革新的基础加点新系统而已...
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发表于 27-7-2009 11:44 AM | 显示全部楼层
原帖由 平底糕 于 28-6-2009 01:38 PM 发表
中文版据说会在更迟才出。


这游戏很多汉字,无中文版也无所谓。
之前玩革新也是日文版
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发表于 27-7-2009 01:35 PM | 显示全部楼层
三国志7开始一直都在玩日版,不是问题
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发表于 27-7-2009 06:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 Zeroff 于 27-7-2009 09:34 AM 发表

长政兄说找六角足利也不可找朝昌,朝昌家是世交
其实一开始我就存上万兵拿下六角了,过后足利难打,姓足利的个个精英,前天庆次不懂为何在那里滚,打到我吐血,23000兵打不过17000兵

很多任务 ...

記得齊藤,朝倉都是淺井的同盟
中間識田 信長會來提親+同盟

要攻六角家/足立將軍,可以要求朝倉/齊藤家的幫助呀.....

[ 本帖最后由 McJesse的分身 于 27-7-2009 06:35 PM 编辑 ]
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发表于 28-7-2009 08:45 AM | 显示全部楼层
原帖由 McJesse的分身 于 27-7-2009 06:31 PM 发表

記得齊藤,朝倉都是淺井的同盟
中間識田 信長會來提親+同盟

要攻六角家/足立將軍,可以要求朝倉/齊藤家的幫助呀.....

信長會提親前 六角家已经不见了
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 楼主| 发表于 29-7-2009 12:13 AM | 显示全部楼层
游戏情报第二弹(载自游侠网):

【军事设施】:建筑兵粮库或岩,使合战变得有利。
一、五种军事设施
建设五种军事施设,会使合战变得有利。军事施设可由工作队建筑。
沿著敌部队的移动路线或自军的进军路线建设都有功效。


岩:可向敌部队发射弓箭,属于大型并有高耐久力的施设。


櫓:可向敌部队发射弓箭,属於较小型、耐久力较低的施设。



狼烟台:可对敌军发动奇袭的施设。



兵粮库:可防止我军部队士气降低的施设。


阵屋:只要部队屯驻就可回复士气的施设。


二、有效地使用军事施设
无论是为了防守集落而建设岩,亦或是为了维持士气而建设兵粮库,根据攻守形势而分别使用不同的施设将是相当重要的一环。


集落与岩:为了塞住集落入口而建起岩,可以强化集落的守备。



工作队与兵粮库:沿著国境街道建设兵粮库,可以维持工作队的士气。


敌部队及狼烟台:以狼烟台发动的奇袭攻击,令前来攻击的敌部队混乱。


三、建立支城
建立支城可强化前线。若能成功结合支城与集落,将可具备与城同等的机能。


建立支城:支城都是由工作队建筑的。


国内的三座支城:在各个方向建设支城的话,就算邻国发动攻击都可迅速对应。


【阵型】组合阵形,发挥最大战力。
一、以五支部队组合阵形
最多可以五支部队建立阵形行动。為了可使建立阵形的五支部队共同行动,您必须根据状况去编制部队。


出阵命令:因应部队的组成,您的阵形威力也会随之变化。


包含骑兵编制部队:军势的机动力会以行动力最低的部队来排列。若只以骑兵来编制部队,就可以策动迅速的行动了。


以足轻队及铁炮队来编成阵型。若编制守备力高的足轻队,就可一边守护铁炮队一边进行战斗了。



以大炮队及铁炮队来编成阵型。
大炮队等兵器部队,对於攻击据点来说是必须的。若以上述部队编成阵型,就可不损一兵一卒,以远距离攻击了。


二、九种阵型
由于九种阵型各有不同效果,选择可以让部队发挥最大威力的阵型就显得极為重要了。


包围:围城攻击的阵形。



衡軛:可提高对战法防御力的阵形。


锥行:提高机动力的阵形。


方圆:提高所有部队防御力的阵形。


锋矢:提高所有部队破坏力的阵形。


偃月:可提高所有部队攻击力的阵形。


雁行:提高弓兵或铁炮队攻击力的阵形。


鱼鳞:提高足轻队或骑兵攻击力的阵形。


鹤翼:提高战法连锁率的阵形。


【战法连携】使战法连锁发动,给予敌人重大创伤。
一、蓄积斗志以发动战法
部队进入战斗状态,斗志便会慢慢上升;斗志上升到某个程度,便能够发动战法。
一个武将只能拥有一种战法,故此选择哪个武将出击至為重要。


斗志上升:战斗持续进行,斗志一边上升。


战法发动:使用斗志发动战法,大幅度减少敌军兵力。


战法「鬼谋」:并不只是减少敌军兵力,同时亦是使敌军陷入异常状态的战法。


战法「龙击」:也有持有独自战法的武将。图為伊达政宗的铁抱战法「龙击」。


二、军势内武将的连携攻击
也有与发动战法的部队為同一兵科的话便能发动连锁攻击的场合。
同时亦能编制阻止敌军进行连携攻击的阵形。


战法发动:岛津家的必杀铁抱战法「捨奸」发动!


战法连携发动:同为铁抱队的岛津贵久等人发动连携。


给予敌军重创:比通常战法更能给予更大程度的伤害。


三、强化阵形全体的新战法
也有能使同阵形内所有部队能力提高的战法。
派出能使用该战法的武将,并且把握时机发动,能够產生极高的效果。


金刚之备:具有提高攻击力、破坏力,以及战法威力的效果。适合用于攻击据点。


铁壁之备:提高攻击力和战法威力的同时,能够削弱敌方战法威力。


霸王之备:提高攻击力和战法威力之餘,连战法连锁确率也得到提高。织田信长能够使用。
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 楼主| 发表于 29-7-2009 12:45 AM | 显示全部楼层
小弟从沙巴回来就第一时间上官网看更新
这次更新比较有看头了,虽然都是些旧东西,没有新的创意
感觉上是三国9+革新  

军事设施会让守方变得更有利吧?
合战前的准备功夫也变得更多啦,不能说打就打,很吃亏

每个城看起来都能建3个支城,不再是一国一城的制度了
这样也更考验玩家们分配兵力与资源的能力

至于阵型就让我想起了三国5,那时候最爱用锋矢和鱼鳞玩突击
战法连携及新战法看起来也不错

但从载图中,武将头像还是沿用革新的
虽然我蛮喜欢革新里的武将头像
但KOEI也太混了吧,4年过去了也无新武将头像?

另外小弟更新了一楼的第一弹游戏情报,加入了华语解释
以及71楼的第二弹游戏情报,有兴趣就看看吧
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发表于 29-7-2009 09:58 AM | 显示全部楼层
原帖由 Zeroff 于 28-7-2009 08:45 AM 发表

信長會提親前 六角家已经不见了

太弱被人打掉?
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发表于 29-7-2009 11:46 AM | 显示全部楼层
原帖由 McJesse的分身 于 29-7-2009 09:58 AM 发表

太弱被人打掉?

就是被我干掉的
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发表于 29-7-2009 12:12 PM | 显示全部楼层

回复 74# Zeroff 的帖子

醬叻仔......
有沒被封近江守護?
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发表于 30-7-2009 08:47 AM | 显示全部楼层
原帖由 McJesse 于 29-7-2009 12:12 PM 发表
醬叻仔......
有沒被封近江守護?

灭掉一个六角就封官?没有哦
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发表于 30-7-2009 11:27 AM | 显示全部楼层
原帖由 kou_uraki 于 29-7-2009 12:45 AM 发表
小弟从沙巴回来就第一时间上官网看更新
这次更新比较有看头了,虽然都是些旧东西,没有新的创意
感觉上是三国9+革新  

军事设施会让守方变得更有利吧?
合战前的准备功夫也变得更多啦,不能说打就打,很吃亏 ...


谢谢大哥的努力。

感觉上像革新的画面, 三国9+三国11的玩法。 不知道还有没有的研发技术。

那个战法的发动是随机还是manual发动的啊? 我真的不希望到时候像三国9的战斗一样,什么也不用做就傻傻的看着画面。
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 楼主| 发表于 30-7-2009 01:43 PM | 显示全部楼层

回复 77# lavian 的帖子

哈哈,不客气

技术研发是肯定有的,只不过还没公布详情

至于战法的发动,从载图中见不到发动战法的按钮
我现在也很怕会是自动的
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发表于 30-7-2009 11:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 kou_uraki 于 30-7-2009 01:43 PM 发表
哈哈,不客气

技术研发是肯定有的,只不过还没公布详情

至于战法的发动,从载图中见不到发动战法的按钮
我现在也很怕会是自动的


我现在想像谦信哥哥高兴就来个车悬,不高兴就睬你都傻的样子。 睡不着了。。。
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发表于 31-7-2009 08:46 AM | 显示全部楼层
还是三国群英比较好玩
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