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楼主: chenizace

随着cabalsea的推出,maple是否已经降温了?

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发表于 20-4-2008 09:19 PM | 显示全部楼层

回复 51# LoveOfCari 的帖子

我不同意你的义建,因为PK只是为了比较谁比较强,没有什模妒忌的意事。就算输了,不口服心服也不会赢的。而且,没有PK,哪要怎样比谁较强?
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发表于 21-4-2008 11:15 AM | 显示全部楼层
原帖由 DKofCWK 于 20-4-2008 09:19 PM 发表
我不同意你的义建,因为PK只是为了比较谁比较强,没有什模妒忌的意事。就算输了,不口服心服也不会赢的。而且,没有PK,哪要怎样比谁较强?


要知道谁强,只有duel才能够显示出来
pk?请问有多少人在pk的时候会提醒你:我要杀你了,你先准备一下
还不都是偷袭?再不然就是群殴

lv高=强
装备好=强
技术好=强

更重要的是职业因素,弓手克法师,法师克战士,战士克弓手,这是最基本的循环,当然部分的game并不会照着这个循环来走,所以绝对不会有任何一个职业在决斗上是独享鳌头的,pk只是给那种怕输的人来证明自己很强的其中一个管道。

[ 本帖最后由 fishhy 于 21-4-2008 11:34 AM 编辑 ]
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发表于 21-4-2008 12:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 DKofCWK 于 20-4-2008 09:19 PM 发表
我不同意你的义建,因为PK只是为了比较谁比较强,没有什模妒忌的意事。就算输了,不口服心服也不会赢的。而且,没有PK,哪要怎样比谁较强?

這句話連我一直玩Online FPS的玩家都不是很贊同...
新加坡/馬來西亞 玩家在勝負上的觀念十分強.
輸了, 不管怎樣都有一點不爽(別小看那一點的不爽)
贏了, 他們可以很大聲.

但他們要怎樣得到贏, 那就是另一回事了.
另一個更黑暗的故事了.

尤其在Maple. Maple沒PK的game, 都很明顯有"靠山"這個東西存在.
ks war玩的就是靠山, 誰的靠山大, 誰就贏.
PK起來, 沒有靠山/靠山小 的不是完蛋?
這就是為什么我反對Maple有PK系統的原因.

但是, 如果你輸了, 也不會妒忌/不爽人家, 那證明你有gamer的精神.
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发表于 21-4-2008 10:13 PM | 显示全部楼层

回复 62# fishhy 的帖子

不是这样的,PK是指要人家同议才可以PK。如果是默香里的脎气,就是不经同以直接脎。 所以才可以让人家知道谁比较强。担是如果maple有PK就不要放默香里的脎气就好玩了。
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发表于 22-4-2008 01:55 AM | 显示全部楼层
原帖由 DKofCWK 于 21-4-2008 10:13 PM 发表
不是这样的,PK是指要人家同议才可以PK。如果是默香里的脎气,就是不经同以直接脎。 所以才可以让人家知道谁比较强。担是如果maple有PK就不要放默香里的脎气就好玩了。


pk是Player Kill,不需要经过同意的。。
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发表于 22-4-2008 02:10 AM | 显示全部楼层
pk就是看你不爽。。kabooom。。你就死了。。这叫pk。。没有什么要你同意的。。
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发表于 22-4-2008 09:35 AM | 显示全部楼层
原帖由 DKofCWK 于 21-4-2008 10:13 PM 发表
不是这样的,PK是指要人家同议才可以PK。如果是默香里的脎气,就是不经同以直接脎。 所以才可以让人家知道谁比较强。担是如果maple有PK就不要放默香里的脎气就好玩了。


那个不叫做pk,经过同意的叫做deal
我玩过的on9 game,人家pk的时候都是偷袭,特别是在我lure了一群怪的时候来打我,这样是不是就证明他很强?
deal我不反对,这的确是一个考验自己技术的方法,但是绝对不是证明谁比谁强,都说了,基于职业的平衡性,绝对不会有一个on9 game会把某一个角色设计到包赢的。(有的话这个game一定是职业比率严重的失去平衡,更不用说可玩性了)
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发表于 22-4-2008 09:41 AM | 显示全部楼层
顺便说下cabal.....
那天看了一段有关魔剑(没记错的话那个职业是叫froce blader对吗? )的视频
他们的skill居然比我这个正宗的法师还要 “法师“(tmd。。。那我练法师来干嘛?
然后哦。。。我以为法师的skill应该会比较多样化,结果?看来法师的skill就只有一条路径。。。magic永远都是从直线射出
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发表于 22-4-2008 08:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 fishhy 于 22-4-2008 09:35 AM 发表


那个不叫做pk,经过同意的叫做deal
我玩过的on9 game,人家pk的时候都是偷袭,特别是在我lure了一群怪的时候来打我,这样是不是就证明他很强?
deal我不反对,这的确是一个考验自己技术的方法,但是绝对不是证 ...


不是deal,是duel~
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发表于 23-4-2008 10:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 skydrag 于 22-4-2008 08:38 PM 发表


不是deal,是duel~


哦哦,不好意思,我英文不好
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发表于 23-4-2008 09:09 PM | 显示全部楼层

回复 67# fishhy 的帖子

对不起,我记错了,pai seh
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发表于 24-4-2008 07:26 PM | 显示全部楼层
不同的角度,有不同的看法

maple越来越像是两种人玩。
-高等级
-有钱人(cash or mesos)
现在上去只是聊天。buddies都走了,跟鬼聊meh
加上弓手的宿命,没有wash hp,没有horntail……
maple没有的afk train

cabal虽然与其它3D online games差不多一样,但却有它的好点
-punching时,那2~3分钟的afk时间,足以让我解决一题数学
-有限等级的map
-没有2x exp/drop rate(premium不是2x hor)。drop rate绝对好过maple
-等级升到快,加上skill可以随心更改

我的意见是,cabal比较适合忙碌(真的是忙到没时间坐着冲等级)族,尤其是学生。
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发表于 24-4-2008 11:58 PM | 显示全部楼层
没有人讲一定要wash hp的。。。
还有,如果没有钱wash,就学我,up lvl了就加hp咯。。
dmg虽然会比较低,不过跟别的job比,也不会差的。。。
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发表于 25-4-2008 10:02 AM | 显示全部楼层
原帖由 不死的ProG 于 24-4-2008 07:26 PM 发表
不同的角度,有不同的看法

maple越来越像是两种人玩。
-高等级
-有钱人(cash or mesos)
现在上去只是聊天。buddies都走了,跟鬼聊meh
加上弓手的宿命,没有wash hp,没有horntail……
maple没有的afk tr ...


主要还是心态问题
cabal也是有cash,特别是很多人买pot,加上冲lv的人也不少
弓箭手的HP本来就是短的啊,这个是职业的设定,如果bowman的HP能够tank HT的话。。。还有人要train thief或warrior meh,你看过哪个game的bowman的HP会长过warrior的吗?

还有。。。我要投诉。。。。。为什么魔剑的skill比wizard还好看???!!!
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发表于 25-4-2008 12:03 PM | 显示全部楼层
cabal...刚开始玩的时候真的是很好玩...你会觉得很新鲜...因为其实它的interface/system跟别的不大一样..当初,看到cabal有astral board..好像很爽酱..但是玩久了就觉得...不过如此嘛..真的很显..

个人见解
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发表于 25-4-2008 03:46 PM | 显示全部楼层
那如果问题换成

asiasoft正式推出了RO2
大家又觉得maple会怎样?
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发表于 25-4-2008 08:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 fishhy 于 25-4-2008 10:02 AM 发表


主要还是心态问题
cabal也是有cash,特别是很多人买pot,加上冲lv的人也不少
弓箭手的HP本来就是短的啊,这个是职业的设定,如果bowman的HP能够tank HT的话。。。还有人要train thief或warrior meh,你看过 ...

我还以为你没有玩cabal的
或者你可以想象,fb是中看不中用,wizard是中用不中看
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发表于 25-4-2008 10:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 kyleham 于 25-4-2008 03:46 PM 发表
那如果问题换成

asiasoft正式推出了RO2
大家又觉得maple会怎样?


都还没有出gok..
等出了才打算...
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发表于 26-4-2008 09:57 AM | 显示全部楼层

回复 77# visitor 的帖子

train wizard train到吐血
看到bowman在lv低的时候就有AOE skill。。。我就去train了一个。。。
结果他的 "AOE" 居然是直线的范围。。。。。
而且。。。。。还是要排到准准一条直线才打得到。。。
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发表于 26-4-2008 11:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 fishhy 于 26-4-2008 09:57 AM 发表
train wizard train到吐血
看到bowman在lv低的时候就有AOE skill。。。我就去train了一个。。。
结果他的 "AOE" 居然是直线的范围。。。。。
而且。。。。。还是要排到准准一条直线才打得到。。。

在玩之前先做个调查
一個沒有缺點的職業就是最差勁的職業。這就是職業平衡。

狂劍:最高的攻擊力,不錯的防禦力。缺乏定怪技,出招時間長,命中率較低。
雙劍:高爆擊率,高迴避率、命中率。防禦力低。
魔劍:各方面能力都只有普通,但是可藉由招式的負面效果以及輔助技補足。
弓手:出招快、射程遠,豐富的定怪技,不錯的迴避率、命中率。防禦力低、技能範圍偏小。
魔導:單一高攻擊力、出招快,豐富的定怪技。低防禦力。
盾劍:高防禦力,不錯的爆擊率。單一攻擊力低,但是可藉由爆擊率補足。
转载自:
http://chinese3.cari.com.my/myfo ... php?tid=1164083&;extra=&page=1&sercari=2

我在mercury玩着force blader
每天在练空手道

[ 本帖最后由 visitor 于 26-4-2008 11:20 AM 编辑 ]
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