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楼主: 水镜明月

【原创】经典电玩回顾区

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发表于 21-10-2007 05:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 ℉arm 于 21-10-2007 01:55 PM 发表
回顾游戏,只要那些喜欢的游戏或主机来这里发贴,都会变成经典。哇!多好,被说到有多失败或烂的游戏或主机都可以升格为经典。

在于那个绝对理论,还不是都是一些崇拜者、拥护者;你去说说看那些游戏作品的缺陷、缺憾,这些偶像迷就会怎样怎样的。

Metal Gear的资料有错误,说错误不如说应该是误导了。不知MGS迷只是玩游戏其实并没有深入探究其中相关资料等,或者说机迷所讲究的游戏内涵;还是刚好都没看这贴。

记得MGS3 那个什么substance(日版)(对吧?)应该有提到MSX。我想到要回复这主题贴,才去找Wiki,到现在才看到MSX的照片。

这都是大家都不是专业的。不过本地专业的则又会问大概是在疑问你干嘛来这里论,就好像在疑问你的资质。或者强调本身的机龄,就好像不要质疑他的资深的知识。

XBOX不是128bit,而且是少得可怜(如果比较的话)。我以前好像有发贴过GP杂志的专题。现在的新主机有128bit吗?主机bit的竞争游戏已完结。

Metal Gear的资料(2002年),我是看GP杂志的。以其我去怀疑没人看过,我就认定这里只有我看过GP杂志;然后我要痛苦为什么你们那么糊涂...

不过要论机龄,我就输到完,也就是根本没有资格论,而且什么是个为不满电影被批评整八年十年,还要来跟人家为电影炒家;所以没资格。又什么看戏很多遍也没有资格,就算实际上没那么多次,就是没有资格跟人家资深的论。

只有一个发神经的来捣乱而已。

本版的farm施主回归了,欢迎 你好,整篇文看似合情理,但认真看下,看官不难发现其中就穿插了些个人恩怨情仇,对电玩世俗的不满,有的没的,混淆视听.....施主,阿弥陀佛,别在这里闹了,要正经回贴的,大家都很欢迎你,但不要穿插些有的没的,没人会想知道和这主题一些无关的东西(被小版划线的),回头是岸,闹了那么久,也不懂你是为了什么,我很久前和一些人的恩怨,我都放下了,你也可以的,加油吧。
谢谢合作。提醒多一次,再发些有的没的(想引起大家敏感神经的),除了删贴处理,也加个扣分处理,我知道施主你不怕扣分,没关系 ,请好自为自吧。


希望大家不需针对他的贴回应就是了,谢谢大家合作。

[ 本帖最后由 Osis03 于 21-10-2007 06:00 PM 编辑 ]
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发表于 21-10-2007 09:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 21-10-2007 05:58 PM 发表

本版的farm施主回归了,欢迎 你好,整篇文看似合情理,但认真看下,看官不难发现其中就穿插了些个人恩怨情仇,对电玩世俗的不满,有的没的,混淆视听.....施主,阿弥陀佛,别在这里闹了,要正经回贴的, ...

那Osis大,我只回应关于这点

最早的Metal Gear是出在MSX的(但后来的FC版却不是小岛秀夫开发的)
之后推出的Metal Gear 2: Solid Snake,也是推出在MSX的。
但出在FC的Snake's Revenge依然不是小岛秀夫开发的......

P.S.在以前买的某杂志看到的,不过关于MSX,我只知道MSX是个家用电脑而已......(没看过
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发表于 22-10-2007 12:57 AM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 21-10-2007 09:46 PM 发表

那Osis大,我只回应关于这点

最早的Metal Gear是出在MSX的(但后来的FC版却不是小岛秀夫开发的)
之后推出的Metal Gear 2: Solid Snake,也是推出在MSX的。
但出在FC的Snake's Revenge依然不是小岛秀夫开 ...

ok,来,我帮补充下这机种的wiki介绍
http://en.wikipedia.org/wiki/MSX
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 楼主| 发表于 22-10-2007 09:14 AM | 显示全部楼层
古往今来(五)


Final Fantasy 中篇

在某方面来看,FF来到第六代后已进入另一个阶段了,
FF6是最后一个该系列的平面游戏,FF7已沿用全新的3D画面呈现在玩家眼前,
这是一个值得纪念的历史性大改革,一个进入华丽与立体RPG的时代。




Final Fantasy VII




1997年,FF7在新一代家用机PS上面世,
这个原本计划在超任后续机上推出的游戏突然转换了阵势令当时的电玩家感到愕然,
基于任天堂的固执采用ROM带作媒体事件而令SQUARE转投PS的怀抱,
因此,各种冲突令任天堂与SQUARE无缘再合作下去了(后来两方言和了)。

当时来说,很多电玩家对PS这部新主机还存有许多疑问,一时间也不敢立即入手,
但自从FF7落实在PS上推出时,确实推动了大家购买此机的念头,
无可否认FF有著不凡的影响力,再加上全新的3D画面,曾掀起了一股热浪。

在FF7的世界观来看,本人认为有少数失去FF的味道了,
最大的因素可能是放弃了水晶作为核心吧!
虽然在FF6中亦放弃了以水晶作为故事主轴,但从其他的方面的配合下依然保存FF的色彩,
FF7那充满机械的世界让人感觉是一个较为接近真实的未来世界(又带点中古味),
在背景和事物等多方面的因素下,总让人较难感受到以往FF系列中的梦幻色彩。
人物设计上。。。。本人还是喜欢天野喜孝那种艺术中带点邪气的。
战斗人数降到史前最低的三人,是当年电玩杂志最关注报导的其中一项改变。
同样没有了转职系统,与FF6一样,每人都有各自不同的能力,就相等于每人各有不同的职业。
人物加入必杀技能量表,在达成需求的状况下可发动不同的必杀技。
魔法与特别伎俩要靠装备“元素”才能习成,不同的元素所习的魔法与伎俩各异,
而所能装备的元素数量要视乎角色所佩戴的武器上有多少个洞,
洞数越多所能装备的元素亦相应地多,当元素的等级练至顶级后会产生多一粒新的元素。

不太认真去玩FF7,只是匆匆完成故事就算了。
在国际版里,辛苦地培养出万能的陆行鸟,从而取得了最强召唤兽(众骑士乱砍),
再配合cloud的最终必杀技下,始终还是解决不到沙漠中的隐藏头目。。。

很多人都会觉得男主角cloud将女主角放入湖里的一幕相当感人,
但本人却没多大的感触,反而觉得那幕极不合情理,
明明cloud走进湖时的水位深度还不过肩膀,
何故把女主角投入湖里后会掉至深不见底的湖内呢?
虽然一般故事都没逻辑可言,但也请别太过火吧。。。。
虽然本身不太喜欢这集,但从多方面来看,FF7似乎是其他FF迷的最爱,
起码本人身边不少人都认为FF7是该系列中最“赞”的了,
而从FF7的外传(CC和Diege of Cerberus)、电影和重制版等等的出现来看,
FF7的风头可谓是该系列中最盛的一个。



Final Fantasy VIII




1999年,SQUARE自称FF8已发挥了PS主机功能的极限,使画面大量提升。
FF8绝对是该系列中最具争议的一集,
首先是在系统上的大改革,再来是故事性的正负面批评等等。
这集的人物没有特显的职业和能力,
若真的硬要区分个人的能力的话,只有从必杀技和装备的武器上看出。
魔法是要从敌人身上吸纳而得,而吸纳的魔法可透过“装备”来提升特定的能力,
有玩过FF8的朋友都应该了解吸取魔法时的愁闷感受吧!
系统来说,FF8会过于单调,从另一方面来看,亦可说是简化了。
武器方面没有以往般多样化,角色们只有单一把武器,
如果要提升武器的强度就只能依靠搜集元素再合成而加强攻击力,
合成后的武器在外形上亦有所变化,这点可从战斗画面看出(以往不同的武器画面变化不大),
不同指定的元素可合成不同等级的武器强度,而不同等级的武器发动不同的必杀技。
FF8的重点攻击仿佛放在召唤兽上,中段以上的剧情大数都可以透过召唤兽而轻易退敌。
另一方面,加入卡片的小游戏,感觉挺新鲜的。

FF8沿用的人物是接近真实型的“五头身”的,不再是一贯的“三头身”了,
人物设计亦采用较为受落的俊男美女型(个人就不太喜欢了)。

这集的Opening绝对有震撼力,本人曾重复观赏不下数十次,哈!
FF8另一受人瞩目的之处就是SQUARE邀请王菲演唱主题曲。

开始时,本人不太看好此集,感觉上FF8仿似以俊男美女作为买点,
而系统方面的改变亦令人在开始时有些不习惯,
但一路玩下去时逐渐发掘到FF8亦存有许多可取之处,
比如收集卡片当中有一定的趣味性(要收集全套就有点难度了),
“料理”的特殊技能有着一些隐藏要素(使用料理后画面会漆黑一片,哈!),
UFO事件亦可算是相当有趣(分别在几个特定的地点会遇上UFO)。
总结来说,本人认为这集好坏参半,不过不失,
若比起FF7,本人较喜欢这集。



Final Fantasy IX




2000年,PS最后一个FF系列。
这一集,总算让人感觉有回FF的梦幻色彩了,世界观极接近以往的风格。
有趣的是,身边玩FF的人都纷纷说这集像样多了(之前有不少人狂踩FF8),哈!
人物采用回一贯的“三头身”,角色偏向可爱型,尤其是小黑魔道士的造型相当讨好,
发觉FF蛮喜欢以小偷作为主角(FF6和FF12皆是),这集的男主角也是小偷一名,
可惜男主角只不过是一个十多岁的“细路”,感觉上不怎么有气魄。。。
而令人感到意外的是,才十岁出头的“细路”竟然亦与年龄相若的公主谈恋爱。。。
角色方面,本人反而喜欢其貌不扬的盔甲骑士,他的魔法剑所给于敌人的杀伤力绝不能忽视。
FF9的世界观比起前两集可谓极具梦幻色彩,飞空艇和建筑屋都重回以前的FF感觉,
当中最“赞”的莫过于那会变形阿力山大城堡了,设计简直一绝!
角色们的能力如FF6无异,不同的角色有不同的技能,感觉上就如拥有不同的职业。
武器和装备方面亦回复以往般多元化,而且某些特定的武器可以合成为更强的装备。

玩FF9时是本人处于电玩热度的最低期,所以当时只是匆匆完成游戏就算了,
所以很多隐藏要素都忽略掉了,曾有过一股重玩的念头,但最后还是不了了之,
不过话说回来,始终觉得以“细路”作为主角会有失游戏的趣味性,
除非游戏商是针对小孩子的市场来开发游戏,
不然,“细路”主角多多少少会影响玩家对游戏的投入性,
但是这亦可能是本人一厢情愿的想法而已,希望喜欢“细路”主角的人别介意,哈!!


[ 本帖最后由 水镜明月 于 22-10-2007 09:17 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 22-10-2007 09:31 AM | 显示全部楼层
古往今来(六)

Final Fantasy 下篇

FF进入PS2的年代了,画面当然再度地提升了,
发觉SQUARE确实很努力去提升画面上的质素,
每次的提升都不只限于机种上的升级,
而在集数上的升级也极认真地对待。




Final Fantasy X




2001年,FF又再度进入新时代的家用机了,
自从PS在上一代得到了肯定之后,FF10在PS2里推出之际电玩家都无需担心对新机的疑惑了。

在多方面来看FF10的话,会发觉其梦幻色彩是保持在一定的水平上,
FF10没有FF6和FF7般充满机械的世界,反之是一个让人觉得较为充满原始气味的神话世界。
这一集的召唤兽极被看重,相对地,唤兽士的身份亦被提高至前所未有的地位。
人物设计沿用FF8般的“五头身”,而且人物首次会发声了,令人物更加真实,
角色样貌亦与FF8很相似,都是投向俊男美女的外形(总是不太喜欢这种类型)。

同样地没有转职这回事,每位角色已锁定为固定的职业了,
每位人物的比杀技会在角色垂死状态下选择发动与否,
特殊能力和魔法是通过“走盘”而习成,是该系列的首创。

故事来说,本人觉得FF10是该系列中最短的,
如果只是跟随故事的主线来完成游戏的话,短时间内就能达成了。
总觉得这集在多方面都与FF8极相似,
首先是人物的样貌方面,可能两者的人设都同是一位大师的手笔吧!
除了天野喜孝外,其他的大师都不认识,只怪本身孤陋寡闻。
另一点与FF8相似的是同样注入男女主角间的爱情关系,
对于这点,本人不太感兴趣,不介意别人指本人固执或老土,
比起爱情,本人还是喜欢战友之间互相守望的热血关系,
这点,FF6可谓表现得很好。



Final Fantasy X-2




2003年,FF10的继承作,故事亦延续前作。

老实说,对这集的负面看法蛮多的,
希望X-2支持者的朋友别介意本人以下这番话。
首先表明本人没完成X-2的故事,因此对之所知不多,
本人在故事的初段就终止了游戏(在断崖处),
可能因此而没体会到游戏的精髓吧!
其实在序幕看了三为女主角的出场方式后,就开始没有玩下去的意欲了,
那种“美少女战士”的风格实在不太适合热血型的本人,
再加上来来去去都是环绕著三位女主角会让人感觉过于单调。
不过在可转职这点来看确实令人感到意外的惊喜。



Final Fantasy XI




2002年,破天荒以Online的姿态面市,
由于本人没接触过,所以没话可说,
终于可以名正言顺地省略掉,哈!



Final Fantasy XII




2006年,PS2上最后一个正统的FF系列,亦是相隔最久推出的续作。
画面上来说,是已推出的系列当中最巅峰的,
世界观和故事有点类似Star Wars(星战),
尤其帝国与反叛军之间的斗争,各国之间展开的星战式的战斗机大战等等。。。
FF12的世界是一个比较接近真实型的未来世界,梦幻色彩较为薄弱,
里面的社会亦如现实般充满阶级性的,人民有富贫之分,
除了人类间的不同层次,亦有各种高等生物与人类共同在一个社会中生活,
每个国家的统治者为了捍卫领土都纷纷锻炼出强力的军队和生产大量的战机。

人物的造型相当时髦,偏向未来的风格,
角色的能力没有了“职业”的感觉,每个人都可发展至全能型的。
有一点大家都认同的是枪手的造型像极了星战的Han Solo。

召唤兽在这集有了很大的改变,
首先是以往经典的召唤兽都成了飞空艇,
取而代之的是全新类型的“废物”,空有外形却没有实力,
与对垒它们时简直是有著天渊之别(需要打败召唤兽后才能纳为己用)。

FF12在装备武器和防具上有点不可理喻,
人物必需拥有该装备的“执照”后才能将装备安装上身。。。
而这种执照的开启全以一个类似棋盘的系统来进行,
即使魔法和技能亦靠此棋盘而开启的。

虽然各方面都显得FF12的不是,但Gambit这新概念确实很有创意,
如果Gambit设定恰当的话,在战斗时确实方便很多,
起码可以边吃杯面边打机了,哈!
放弃了“踩地雷”的遇敌式,敌人可直接从画面上看到,
可选择逃避不必要面对的敌人,感觉很想Action RPG。

加入“讨伐”怪物的非主线游戏,令到游戏的耐玩度提高了,
不过当中有些讨伐的完成条件颇呵刻的。。。

隐藏头目方面可谓颇多的,而且更有一些极为变态的角色,
比如Yiazmat这头麒麟怪,生命力和攻击力高不在话下,
单单是分别费了好几天的时间才能料理它就够变态了。。。



======================================================



★ Bonus追加

FF经历了不少年代后,本人发觉一项有趣事项,
如不计FF的非正式集数中的X-2和Diege of Cerberus的话,
会发觉每一代的主机都只会是推出三部续作,如下:

FC  I    II    III1987  1988  1990  
SFC   IV   V     VI1991  1992  1994
PS  VII  VIII  IX1997  1999  2000
PS2  X    XI    XII 2001  2002  2006

哈!没错吧!


[ 本帖最后由 水镜明月 于 22-10-2007 10:42 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 22-10-2007 03:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 小金琳 于 19-10-2007 07:28 PM 发表
很懷念的FF1跟3
到現在還有留著他的卡帶

GB的我只有FF3而已,卡带还好好地保存著,
而且多年的存档还在(正版果然不同),
可惜该盒子已不知所踪了。。。。



[ 本帖最后由 水镜明月 于 18-12-2007 03:21 PM 编辑 ]
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发表于 22-10-2007 11:43 PM | 显示全部楼层
刚刚找到这个游戏,Goonies

好怀念,以前去婆婆家时常玩的(不过当年没玩到爆机

原帖由 Osis03 于 22-10-2007 12:57 AM 发表

ok,来,我帮补充下这机种的wiki介绍
http://en.wikipedia.org/wiki/MSX

谢谢Osis大的link。
Osis大有见过此机的实机吗?

原帖由 水镜明月 于 22-10-2007 03:01 PM 发表

GB的我只有FF3而已,卡带还好好地保存著,
而且多年的存档还在(正版果然不同),
可惜该盒子已不知所踪了。。。。

===========================================

两天没上线,没想到在这期间竟起 ...

GB卡的电池蛮耐下
我的某GBC卡(但是几十个game in 1的那个到现在,我的Zelda的记录依然健在

不过farm所说的,基本上大可无视的说......
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发表于 23-10-2007 12:47 AM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 22-10-2007 11:43 PM 发表
刚刚找到这个游戏,Goonies
http://i83.photobucket.com/albums/j299/artz183/GooniesTheJ.png
好怀念,以前去婆婆家时常玩的(不过当年没玩到爆机


谢谢Osis大的link。
O ...

哈,我还没见过实机,不过前几年还有在大陆某大2手区逛找好康时有看到人卖,大陆那边要买到类似旧主机都不难,而且价钱好像还蛮不错的....有的是假机...
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发表于 23-10-2007 10:55 AM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 22-10-2007 11:43 PM 发表
刚刚找到这个游戏,Goonies

好怀念,以前去婆婆家时常玩的(不过当年没玩到爆机


谢谢Osis大的link。
O ...


這遊戲好懷念啊~
在我記憶中我是邊吃粽子邊玩這遊戲的.
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 楼主| 发表于 23-10-2007 02:26 PM | 显示全部楼层


找到 The Goonies 的有关资料,大家不妨到此回顾一番。

请按此!


=============================================


顺道补上一些关于 MSX 的照片



CPU        : R800 16 BIT
内存       : 256 KB
音频系统   : PCM、另外使用麦克风可录下声音

操作系统   : 内藏DOS软体


未见过MSX的实体,对之可算毫无认识,
只知道它类似一部专门玩游戏的家用PC而已,哈!
单看以上的MSX图片与版大介绍的似乎有些出入,
本人找到该主机的图片是Panasonic的,版大的资料则是Sony的,
什至在网上见到有Philips的,相信有好几个公司的版本吧!
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发表于 23-10-2007 02:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 alankyo 于 23-10-2007 10:55 AM 发表


這遊戲好懷念啊~
在我記憶中我是邊吃粽子邊玩這遊戲的.

原帖由 水镜明月 于 23-10-2007 02:26 PM 发表


找到 The Goonies 的有关资料,大家不妨到此回顾一番。

请按此!

昨晚才找到,直接玩到爆机了
我还以为这款游戏很少人知道


原帖由 水镜明月 于 23-10-2007 02:26 PM 发表
顺道补上一些关于 MSX 的照片
...

Wiki有列出来啊!
以下就是了(很多下):

MSX 1: Spectravideo (USA), Philips (the Netherlands), Al Alamia (Saudi Arabia), Sony, Sanyo, Mitsubishi, Toshiba, Hitachi, National, Panasonic, Canon, Casio, Pioneer, Fujitsu General, Yamaha, Yashica-Kyocera (Japan), GoldStar, Samsung/Fenner (Korea/Italy), Daewoo/Yeno (South Korea), Gradiente, Sharp/Epcom (Brazil), Talent (Argentina).

MSX 2: Philips (the Netherlands), Sony, Sanyo, Samsung, Mitsubishi, Victor (a.k.a. JVC), National, Panasonic, Canon, Yamaha (Japan), ACVS, DDX (Brazil, upgrade kit), Daewoo/Yeno (South Korea), Talent (Argentina).

MSX 2+: Sony, Sanyo, Panasonic (Japan), ACVS, DDX (Brazil, upgrade kit)

MSX turbo R
: Panasonic (Japan)
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发表于 23-10-2007 03:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 23-10-2007 02:36 PM 发表
昨晚才找到,直接玩到爆机了
我还以为这款游戏很少人知道

这游戏应该会很多人懂吧, 那时候只知道很好玩, 不知道游戏的名字. 华文名叫什么?
还是小学生的时候, 零钱很少, 只能支付玩五分钟的钱给店老板,
由于不知道游戏名, 需要费尽心思来形容那游戏的画面, 他才会明白我要玩的游戏是什么.
玩了几下, 死了几次, 突然电视机被关了, 老板才说时间到!!
看了你们贴这游戏的图片后, 不断勾起以前的往事啊
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发表于 23-10-2007 08:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 malayafish 于 23-10-2007 03:49 PM 发表

这游戏应该会很多人懂吧, 那时候只知道很好玩, 不知道游戏的名字. 华文名叫什么?
还是小学生的时候, 零钱很少, 只能支付玩五分钟的钱给店老板,
由于不知道游戏名, 需要费尽心思来形容那游戏的画面, 他才会 ...

我也是找到半死才找到名字(因我只记得开头是"G"的)
昨天在Wiki找了好久才找到此游戏名称

你玩的是街机版的?
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发表于 24-10-2007 01:08 AM | 显示全部楼层
我想是到電玩店玩的吧.
在我很小的時候我哥哥帶我去過個電玩店那裡有紅白機,MD和SS可以玩.
記得他們都是玩[街霸]之類的格鬥遊戲,而且還是用街機控制桿來玩的.
可是價錢方面忘記了.
現在的電玩店都是放PS和PS2了.
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发表于 24-10-2007 12:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 23-10-2007 08:48 PM 发表

我也是找到半死才找到名字(因我只记得开头是"G"的)
昨天在Wiki找了好久才找到此游戏名称

你玩的是街机版的?

我玩的是FC版的. 是在电玩店玩的.
那时候需要付RM0.50玩五分钟吧.
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 楼主| 发表于 25-10-2007 09:08 AM | 显示全部楼层
古往今来(七)

Golden Axe ★

SEGA的其中一个经典动作型游戏 - Golden Axe,
从首作的1989年至今也差不多将近二十个年头,
记得当年在游戏中心相当盛行,之后亦陆续出现不少续集,
该系列的作品更移被植到家用机上,
听闻将有新作在PS3和XBox360的平台出现呢!


战斧的故事大概如下吧:
一股名为Death Adder邪恶势力逐渐侵蚀整片大地,甚至把Yuria的国王和公主也俘虏了,
后来Death Adder更得到象征Yuria王国的神奇之斧,据闻此斧有着影响Yuria王国生死存亡的力量,
Death Adder借此威胁所有人民效忠于它,否则就将传说中的斧头毁坏。。。。
这时,有三名正义的战士出现,他们各怀目的地踏上讨伐Death Adder的路途。。。


在游戏中分别有三名战士供选择,大家似乎都是为了复仇而走在一起呢!哈!
首先有手持斧头的侏儒,为了报孪生兄弟被Death Adder士兵所杀之仇,而踏上了路程。
侏儒的魔法是可召唤出雷电的力量,魔法瓶最多可收四个,算是当中魔法最弱的一位。


另一个是双手持阔刀的蛮族战士,为了替已死的母报仇而加入讨伐Death Adder的行列。
男战士的魔法是使大地震动,最多可存放六个魔法瓶,魔法能力算是中庸的一位。

最后是一个女战士,手持长剑的她同样是为了被Death Adder夺命的双亲而踏上路程。
女战士的魔法是召唤火焰,最多可存放十个魔法瓶,集齐后可召唤出火龙,极具威力和气势。

再介绍其他人物:
Death Adder的首领,手持传说中的巨头,一招“掌地雷”的远距离攻击相当有气势。

大块头,第一关的头目,通常会成双出现,最后一关会与第二头目的身份与最终头目同时出现。

专收集魔法瓶的小精灵,晚上会以盗贼的身份出现,哈!另外亦有袋存肉块(回复品)的青色精灵。

一般的杂碎,攻击力一般,后期会有攻击力较高的红色和黑色的同类出现。

会喷出火焰的蓝龙,共有两个种类,另一种的红龙是可喷出直线型的远距离火弹,两者皆可成为坐骑。




Golden Axe(战斧),是本人最喜爱的动作游戏之一,
记得以前可与一位合作无间的朋友一币通关,可谓下了不少苦功呢!
当时有一招秘技经常会用的,那就是回复体力的奸招(相信是BUG ),
使用方式是当角色只剩下一格体力时(必需2P),
在过关的晚上等待蓝精灵出现后,另一名玩家立即劈剩下一格体力的角色,
但必须一刀一刀缓慢地劈,待该角色的体力连最后一格也消失时,立即停手,
事后当进入新的一关时就会以三格满体力的状态出现,极之神奇!!

对于游戏亦有小小心得分享,
与敌人对垒时尽量避免站在同一水平线上,因为敌人很大可能会向你进行冲前攻击,
多活用冲刺吧(前、前 + 攻击)!如果掌握得好的话,可用跳跃垂直插(前、前 + 跳 + 下 + 攻击),
如成功命中敌人的话,一般的杂碎都会给予一击即死,威力相当惊人。


以下是四处搜集所得的零星资料后再将之合并所得的Golden Axe系列表:


ARCADE
Golden Axe1989
Golden Axe(Revenge of Death Adder)1992
Golden Axe (The Duel)1994


SEGA MASTER SYSTEM
Golden Axe  1989
Golden Axe Warrior 1991



SEGA Genesis
Golden Axe II1991



GAME GEAR
Axe Battle : A Legend of Golden Axe1992


MEGA DRIVE
Golden Axe III1993


SEGA SATURN
Golden Axe (The Dual)1995



NINTENDO GBA
Sega Smash Pack (Golden Axe)



PLAYSTATION 2
Golden Axe Sega Ages Remake2003


经过约略的调查后,发觉战斧的作品颇多版本的,
就Sega Smash Pack来说,就有好几个了,
除了GBA外,其实还有DreamCast版与PC版的。
基于各大网站所报导的资料存有少数出入,
所以省略了某项续作,导致资料上会缺乏完善,
甚至可能有某程度上的错误,请各位别太认真参考,哈!


[ 本帖最后由 水镜明月 于 25-10-2007 12:50 PM 编辑 ]

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发表于 25-10-2007 12:13 PM | 显示全部楼层
楼主何不也来介绍一下诞生于1987年的洛克人系列?
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 楼主| 发表于 25-10-2007 01:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 毛毛芘芘露露 于 25-10-2007 12:13 PM 发表
楼主何不也来介绍一下诞生于1987年的洛克人系列?

哈哈!抱歉了,本人没玩洛克人
对于这种讲求高技术的动作游戏一向都是本人所不能应付的。。。
以前常看老哥玩,亦有尝试去玩,可惜一关也过不了。。。本人果然是动作白痴。。。
由于接触不多,认知自然也不多,更无心得可写,
在这种情况下写出来的文章很难引起共鸣。

既然朋友对洛克人如此感兴趣,倒不如由你介绍一番。
这里绝对欢迎大家来分享的。
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 楼主| 发表于 26-10-2007 12:56 PM | 显示全部楼层
经典游戏玩后感(一)


之前回顾的都是较旧的游戏,这次回顾较为近期的,顺道增添一些气氛。
这里不作游戏的介绍,只作玩后的感想。

化危 (上篇)

以前的2D画面即使再美,却有某些东西难以表现出来,
比如场地的景深、四面八方的环境和气氛等等,
由于欠缺了以上的种种,导致某程度的表达有所限制,
比如营造令人投入的恐怖感和临场感,这是旧一代的主机应付不来的,
印象中超任有一些小说式的恐怖游戏,相信令人的投入感不高,
不过到了3D的年代后,恐怖游戏才正式有了大突破,
有关这点,曾身为2D游戏支持者的我亦不得不承认了。
说到恐怖系列的经典实在有太多了,片刻间也难以尽数,
生化危机、寂静岭、Clock Tower、Siren、Fatal Frame、
Alone in the Dark及D之食卓等等都是杰出的代表。



:以下的内容我曾在别的主题中发表过,不过已作了部份修饰和加插图片。




(Resident Evil 1)


生化第一部作品,
老实时,推出的当时,我还是2D游戏的骨灰级支持者,对于立体游戏非常抗拒。
记得第一次看到别人玩生化时,心里对之感到无聊,
玩者操控主角站在远处射杀丧尸,豪无难度可言,
当然,玩过后才深知是另一回事,
当中的求生意念以及对有限弹药的精巧消费,只能在接触后才会体会到。
话说回来,当时除了对生化的游戏性感到无聊外,
对之的真人式揭幕(opening)感到好笑,
请恕本人肤浅,不知为何,当看到在各人轮流摆出姿势时,就会忍不住发笑。
本人是玩了第二集后才玩第一集的,
发觉第一集的难度是玩过的众多集中最高的,
可能是首部作品,人物的动作和游戏性都还未成熟,
所以局限了很多东西,相对地提高了游戏的难度,
也因如此,本人认为此集是最能发挥出令人有求生意欲的一集,
气氛方面,亦是营造的最为阴森。
第一集最令我印象深刻的场景是从走廊窗口冲进屋内的两头丧狗,
那时的惊吓程度绝不比被真狗追来得低。
另外让人感到惊吓的敌人非Hunter莫属,
速度高之余还会跳跃,令人难于对其瞄准开枪,
纵使后期有强力的Magnum在手,亦需要两发才能将之料理,
万一射空的话,被其凌空一爪招呼在身上。。。
如没记错,主角将面临被断头的下场。
头目方面,印象最深刻的是巨蟒蛇,
少有会令人中毒的头目。
还有一点值得提的是,
那幕丧尸吃人时回头看向主角的镜头已成为生化的经典代表。

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(Resident Evil 2)


第一个接触的恐怖游戏,
如果要真正地说起这集的话,恐怕没完没了,
就尽量长话短说吧!
第二集应该是我玩得最多回的一集,
因为要尝试在两个半小时玩成游戏,
记得如在第一次在预定时间完成游戏会得到无限火箭炮,
第二次会得到无限自动步枪(好像是),
第三次则会得到无限重装型机关枪(好像是),
而故事又分成两条支线,
所以,如要男女主角都拥有两把无限武器的话,起码要玩六次。
还有,这集的隐藏要素蛮多的,
记得当角色在开幕时跑去警厅的路段里,
如没拿地上任何的弹药的话,可以在警厅外遇到一名黄衣丧警,
将他射杀后,可得到locker钥匙(好像是),
哈!但愿没记错,毕竟是n年前的事了。
再来是说说第四生还者,
此模式的难度可不是一般的,
除了药物和子弹有限外,更不能存档,
必需一口气从地下水道逃跑到直升机降落的场地,
路上的怪物更要有规划地计算是否要将之射杀,
不然,乱射一通后,在缺乏弹药的情形下,就只有逃的份,
而且,在最后一间充满极多丧尸的房间里,要全身而退不是一件易事,
即使冲出房间来到最后一条走廊,随之会遇上最辣手的“光头佬”,
这时,会用之前省用剩下的magnum子弹招呼他一番,
如不能料理他的话,就唯有逃了,
试过一次在垂死状态下,一拐一拐地被我逃掉了,哈!
至于“豆腐”模式,我只叹没本事完成。。。。
还有一个模式,忘了叫啥的,有时间限制的,
难度也蛮高的,但胜在可存档,
而最令人高兴的莫过于可使用一代的Chris,
从这模式中,可发觉Leon与Chris的体力差异,
Chris使用Short gun后的硬直时间相当短,开枪时非常爽快,
反观Leon在开枪后的后退硬直时间很长,感觉其用枪的熟练度大不如Chris,
这不禁反映出Leon的体力比Chris来得差。
此集最令人印象深刻的怪物是四脚爬地怪,
感觉上,它与一代的Hunter很相似,
它的跳跃爪亦可令人身首异处,
但有一点它比Hunter弱的是,它是瞎的。


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(Resident Evil 3)


爽快度提升了,
加入了油桶爆炸攻击,可以一次消灭群体敌人,
但这不代表游戏的难度降低了,
反观一代的Hunter再次登场,令人再度心惊,
追人几条街的“大只佬”Nemesis除了拥有己身的人肉生化武器外,
手上更装备了火箭炮。。。。。
速度快且杀伤力高,近远距离攻击兼备,
令人见而逃之。。。
有一次站在远处的死角为暗算他,满以为得逞之际,
没想到他居然向我发射火箭炮。。。
那次之后,除了故事情节要求外,
一旦遇上他都是拚命的逃。


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(Resident Evil : Survivor)


背景画面的质素大幅度下降,
可能当时以PS1的机能只能制造出如此的活动立体背景,
虽说如此,但亦不失为新的尝试,
玩家转为第一视线,玩时更觉投入,
很多时在逃避敌人之际,身体不禁随着摆动起来,
令在旁看的人也觉得好笑。
故事加入分支路线,令游戏耐玩度提高。


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(Resident Evil : Dead Aim)


PS2的生化系列中同样以第一视线作观点的游戏,
基于机的性能,背景营造得很不错,
只可惜让人有少许头晕。
对我来说,此作难度蛮高的,
在弹药归零的情形下,
我在中途停止游完了。。。


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(Resident Evil : Code Veronica)


玩这集时,
发觉本身亦是肤浅之人,
我是玩了第四集后才玩这集的,
刚开始玩时不禁将其画面与第四集的作出比较,
总觉得。。。
当然,还是有继续玩下去的。
这集,感觉上与第二集很相似,
解谜方式依然与第二集同样地无喱头,
武器方面,可以用硫酸炮令人感到怀念,
普通弓箭如同垃圾,但合成后的弓箭却威力惊人,
完全不能成正比。
对于此集没太多的感想,
可能是受第四集的影响吧!哈!



[ 本帖最后由 水镜明月 于 26-10-2007 01:41 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 26-10-2007 01:15 PM | 显示全部楼层
经典游戏玩后感(二)


化危 (下篇)
:由于字数的限制,所以被逼分开了两个帖。


(Resident Evil 4)

毕竟也是为了玩“生化4”才买PS2的,
所以这集不能不好好地说,
画面上,总觉得没啥好嫌了,
起码我个人觉得非常满意。
场景方面蛮多的,
有村庄,古堡,实验室,矿场,地下水道,货仓,岛屿等等,
由于有太多的场地,所以不像前几集般在两三个小时内就能完成游戏,
无形中提高了耐玩度。
人物的活动性广泛了,可以向敌人飞腿令人感到畅快,
武器方面加入不少枪类,令之多元化,
手熘弹能刹众敌于瞬间,
闪光弹能牵制敌人的逼近,亦可瞬间杀掉乌鸦与寄生兽,
火焰弹在窄路可发挥极好的杀敌效果和牵制效果,
闪光枪在储电后的威力亦让人觉得痛快,
只可惜储电的时间太长,对付头目的话就不太适合。
至于Short gun,不像以往般强,不易在近距离一发击爆头。
Riffle令玩家增添一份缒击的乐趣,从远处偷袭敌人确是另一番享受。
还有,Leon换弹药的动作相当细微且有型。
敌人方面,虽说不是以往般的那种丧尸,而是普通的人类或村民,
但恐怖性比丧尸更堪,除了有思想能力外,速度比丧尸快,
更会群体攻击和用工具攻击玩家,更恐怖的是,
但村民被爆头后,从体内伸出的寄生体,好像有三种之多,
其中一种寄生体如被靠近的话,会瞬间吃掉人的头,极之可怕!
而丧狗方面,这集更被强化了,杀伤力和速度都相当高。
电锯男亦是极之恐怖敌人,近距离如没Short gun作牵制的话,
随时会身首异处。
疯狂的机枪男亦令人见而生寒,而且拥有很高的体力。
铁爪男是我最喜爱对付的敌人,可能基于他瞎眼的关系吧!
但他的速度与杀伤力是超高的,
所以铁笼里与他和众教徒一战可谓相当刺激。
木乃伊是这集最令我生惧的敌人,
第一次对上他时,还以为是杀不死的,
无论如何射杀它至肢离破碎,它都能重生,那晓得它有几个心脏,
而最可怕的是,竟有更强的木乃伊出现,
那种从体内长出无数长刺的怪物,单是看了就令人生寒。
除了以上所说的,教徒们的笑声亦让人心里觉得麻麻的。
头目方面,与军人之战最为刺激,
其速度和能力奇高之余,还要与之连战几场后才以真身与你一战,
如没Magnum和机关枪在手,很难将其杀退,
如用火箭炮的话,在近距离和中距离很难有所作为,
曾经试过用火箭炮在近距离与他“一锅熟”,
没想到他丝毫无伤而我却掉命了,哈!
至于觉得最麻烦对付的头目非由“矮佬”与mimic怪合体而成的庞然巨怪莫属,
试问要瞄准那左摇右摆的怪眼不是件易事。
整个游戏,除了要杀敌,还要同时保护Ashley,
令人无暇理会别的事情,
有时不谨让Ashley被教徒所捉时,她大喊:“Leon! Leon!”,
确实会令人心急如麻,甚至心烦意乱,
哈!试过一次忍不住她的求救声,开枪将他连同捉她的教徒一起料理掉。



总括来说,第四集绝对拥有极高的耐玩性,
而且更有Ada的支线,可谓斤两十足!
个人重玩游戏不下十回,最近更买了PC版重玩。
来著的第五集让人非常期待,
极有可能会单单为了第五集而买PS3了,哈!


以难度来说,第一集应该居高首位,
亦唯有此集能令人产生强烈的逃生的意志,
相看第二集和第三集,难度无疑降低了,逃生感相对地下降,
而当来到第四集后,由于自由度高了,已令玩家失去了逃生的感受,
换来是杀敌的爽快度,但仍保留“生化”一贯的恐怖感,
其实,本人认为第一集之所有强烈的求存感是基于以下几点∶

1)第一集的人物活动自由度低,不像第三集般加入了闪避动作和第四集的近距离飞腿等等。

2)第一集没强烈的环境与地形优势攻击,这一项的欠缺,在第四集里却有不俗的发挥,比如在高处攻击敌人,有阻隔物阻挡敌人的攻击,断崖以及阶梯等等的地形,如能活用地形的优势,对杀敌有一定的帮助。

3)武器的种类与扶助品,无论怎看,第一集的武器是最少的,哪像往后般,有爆破群体的手熘弹以及偷袭用的来福枪等等,而且,更没免费的武器-油桶,冷却器等等。

4)有限的子弹与回复药,这些物品在第一集里已被规定只能在一些指定的地点获得,如果无故浪费的话,将会面对子弹归零的残局,这种情形相信刚接触游戏的玩家曾面对过。第二集和第三集对此有了改善,而到了第四集有关物品更可从倒下的敌人处获得。

5)身上可携带的物品数量极少,造成一定程度的不便。


Hunter
S.T.A.R.S的成员
将被锯掉头颅的Leon


[ 本帖最后由 水镜明月 于 26-10-2007 02:19 PM 编辑 ]

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