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楼主: rockleehong

【系列】Resident Evil/Biohazard

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发表于 16-9-2014 05:30 PM 来自手机 | 显示全部楼层
Comic 发表于 16-9-2014 03:59 PM
老了,很懒再去适应旧游戏的控制。
这个年头,是应该游戏商服务玩家,尽量把游戏的控制做到最容易适应, ...

如果每个游戏的玩法都一样,玩game还有什么意义?

RE当年能打出名堂,都是因为其独特的玩法- 解迷,恐怖和逃生,而不是现在的射击游戏玩法!

就连RE之父三上真司都公开批评RE5和RE6已经失去原味,所以不会去玩!

weng0102 发表于 16-9-2014 03:15 PM
我从第四、五集已经开始不喜欢玩,第六集、 Revalatioins与那个什么外传我都不买来玩了,日本仔不会设计射 ...

个人对第四集那种转变已经开始失望!据知这个原本不是RE4,因为Capcom曾经有制作过一个RE 3.5给NGC,但因为三上要求转变,最后放弃了这个3.5版。回看这个3.5的视频,如果当年Capcom将这个列为RE 4推出市场的话,个人认为其受欢迎程度绝对不会输给现在的RE 4。

至于RE 5,其实只是交代Umbrella的结束,玩法与RE 4分别不大。RE 6更加令人失望!
本帖最后由 水镜明月 于 17-9-2014 08:55 AM 编辑

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发表于 16-9-2014 06:59 PM | 显示全部楼层
郭富城的仇人 发表于 16-9-2014 05:30 PM
如果每个游戏的玩法都一样,玩game还有什么意义?

RE当年能打出名堂,都是因为其独特的玩法- 解迷,恐 ...

我没要求一样万法玩法,只是要求容易上手的控制方式。
就算是第三人称射击,一样是可以解迷、恐怖、逃生,只视乎游戏团队的有没有这种能耐罢了。
RE1、2、3的人物控制方法,以当时主机的性能,在固定背景的界限下,所开发出来的操作无疑是很新鲜。
不过今时不同往日,现在的游戏都趋向容易上手,操作太难的话,反而很难让人享受游戏。
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发表于 16-9-2014 11:07 PM | 显示全部楼层
郭富城的仇人 发表于 16-9-2014 03:05 PM
我差不多每一集Bio都有玩。说真的,RE6对于我来讲一点都不好玩,因为除了Ada编有少少解迷之外,其余的脱离 ...

喔!同道中人!
我还以为只有我喜欢旧式的生化罢了。

其实旧式生化的“坦克控制”是容易上手,连我这个不是动作游戏的高手都能上手自如。
反而Devil May Cry那些才是难控制...复杂到死!

本帖最后由 wx 于 16-9-2014 11:11 PM 编辑

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发表于 17-9-2014 11:43 AM | 显示全部楼层
wx 发表于 16-9-2014 11:07 PM
喔!同道中人!
我还以为只有我喜欢旧式的生化罢了。

还有我,我也喜欢旧的玩法。
最近才在psn买resident evil 2来玩,
现在玩回虽然graphic看起来很丑。
但是无论玩法,puzzle,故事都比4,5,6棒。

真心希望capcom能remake2和3。
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发表于 1-10-2014 06:40 PM | 显示全部楼层



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发表于 3-10-2014 02:20 PM | 显示全部楼层
wx 发表于 3-9-2014 10:57 AM
《RE:HD》的预告片实在赞!我的血都沸腾了!

RE remake,是最棒的生化危机游戏。

这消息对十二年前没拥有任天堂 Gamecube、望穿秋水的生化迷来说可是个“迟来的福音”啊! 身为原/旧生化迷之一的我绝对期待它的降临!       (题外话:除此之外,本人还十分期待由三上老师炮制、将于这个月中推出的全新恐怖生存电玩:《THE EVIL WITHIN》)
本帖最后由 鬼之水刃 于 3-10-2014 02:25 PM 编辑

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发表于 5-10-2014 09:46 AM | 显示全部楼层


相隔两个时代(GameCube vs PlayStation 4)的画面对比,个人觉得CG方面没有多大差别,反而是实机运行游戏时的画面就漂亮很多了。

点评

CG一般都不会重制的。甚至有些本来4:3的CG把上下crop掉成16:9而已。  发表于 5-10-2014 11:09 AM
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发表于 7-10-2014 11:53 AM | 显示全部楼层
鬼之水刃 发表于 3-10-2014 02:20 PM
这消息对十二年前没拥有任天堂 Gamecube、望穿秋水的生化迷来说可是个“迟来的福音”啊! 身为原/旧生化迷 ...

尽管我已经有了GC的Rebio 1,我还是很期待这游戏能够高清化,而现在Capcom把它实现了!哈哈。

那Evil within我也有兴趣!

Comic 发表于 5-10-2014 09:46 AM
相隔两个时代(GameCube vs PlayStation 4)的画面对比,个人觉得CG方面没有多大差别,反而是实机运行游 ...

我对它的CG不敢有什么期待,因为一般来说CG都不会重制或重新Render。
10个HD Remastered游戏10个都是这样...哈哈。


本帖最后由 水镜明月 于 7-10-2014 12:31 PM 编辑

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发表于 13-10-2014 06:41 PM | 显示全部楼层
《生化危机:高清重制版》制作人解说影像公开

  《生化危机:高清重制版》是《生化危机》初代的高清重制作品,游戏的欧美版将于2014年11月27日发售,而日版则预计于2015年初上市,游戏对应平台为PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One和PC。日前官方放出了本作的一段全新宣传片,通过实际游戏片段并配合游戏制作人平林良昭的解说,为大家详细的介绍了这款高清重制游戏的进化之处。


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发表于 15-10-2014 05:46 PM | 显示全部楼层
鬼之水刃 发表于 3-10-2014 02:20 PM
这消息对十二年前没拥有任天堂 Gamecube、望穿秋水的生化迷来说可是个“迟来的福音”啊! 身为原/旧生化迷 ...

要来的始终会来
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发表于 15-10-2014 05:49 PM | 显示全部楼层
antiguilty 发表于 17-9-2014 11:43 AM
还有我,我也喜欢旧的玩法。
最近才在psn买resident evil 2来玩,
现在玩回虽然graphic看起来很丑。

我也喜欢旧的玩法,喜欢解密,现在那些,只是直直过关罢了

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发表于 15-10-2014 06:12 PM | 显示全部楼层

《生化危机:启示2 | Resident Evil Revelations 2》确定2015 年2 月17 日推出全4 章价格25 美元

  根据美国PlayStation Store 的线上预购资讯,CAPCOM 人气生存惊悚游戏《生化危机》系列最新作PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC《生化危机:启示2(Resident Evil Revelations 2)》确认将于2015 年2 月17 日推出,包含全部4 个章节的「全季套装」价格24.99 美元。
 
  《生化危机:启示2》是问市近20 年、全球累计销售超过6000 万套的人气系列游戏《生化危机》最新作,预定分为4 个章节提供下载。游戏中玩家将操作熟悉的女主角克蕾儿(Claire)与STARS 队员贝瑞(Barry)之女莫伊菈(Moira),为了逃出危机四伏的拘留所而搭挡求生。

  根据美国PS Store 的预购资讯,全季(Complete Season)套装将包含4 个主线章节与额外附加内容,预购特典为突击模式(RAID Mode)关卡包「返回(Throwback)」(后续释出)。
 
  此外,日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)先前已宣布PS4 / PS3 版将会中文化。



《生化危机》系列电影制片商确认确定将投入《生化危机》改编电视剧的制作

  根据好莱坞新闻网站Variety 报导,担任《生化危机》系列改编电影制作的德国康斯坦丁影业(Constantin Film)董事会主席马丁‧莫兹科维茨(Martin Moszkowicz)日前证实,在完成《生化危机》系列电影完结篇《生化危机6:终章 | Resident Evil: The Final Chapter》的拍摄之后,将接着投入改编电视剧的制作。
 
  康斯坦丁影业曾经手许多电影的拍摄,近年来则是涉足电视剧的制作,目前已经有一半的活动是在电视上,还计画投入更多。目前已确定会改编为电视剧的电影包括《天使圣物:骸骨之城 | The Mortal Instruments: City of Bones》、《香水 | Perfume: The Story of a Murderer》与《生化危机》。其中《生化危机》改编电视剧将会在电影完结篇之后投入制作。
 
  《生化危机》系列电影完结篇《生化危机 6:终章》预定2015 年夏季开拍。

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发表于 15-10-2014 07:32 PM | 显示全部楼层
来分享一下我本身对RE的情意结之一:

在RE系列的众多结局发展之中,其中最为经典、最震撼人心的 (至少对我本身来说),要数RE主要场景:浣熊市(Raccoon City)被核弹“灰飞烟灭”的那一刻最为不过的了,现在再回味心情都仍犹如16年前刚爆机那样,觉得异常沉重

版本A:“一对亡命鸳鸯逃出生天”版


版本B:“好久不见之老战友来救“版


P/S: 我在想:一向聪明绝顶的Jill姐姐在搭直升机的那一刻竟然对机师的身份浑然不知,连Carlos也傻傻地跟上, 呵呵…… 若是上了贼船怎么办? 本帖最后由 鬼之水刃 于 15-10-2014 08:02 PM 编辑

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发表于 10-11-2014 11:22 AM | 显示全部楼层
疑第三人物泄露,啤梨加入!!!?

    转帖    


0012.jpg
近日北美评级机构ESRB公布了《生化危机:启示录2》的评级,当然是喜闻乐见的M级(17岁以上)。不过评级评语却可能泄露了本作的第三位主角:

这是一个发生在小岛上的动作冒险,玩家将要操作一个被囚禁的女人以及一个正在找寻女儿的父亲。玩家可以使用手枪,冲锋枪,火箭发射器以及小刀杀掉丧尸和异变的怪物。战斗包括了各种痛苦嘶叫,真实的开枪射击以及血肉横飞。很多敌人的内脏都暴露在体外,还有敌人慢镜头切自己手的场景。除此之外也有人类用手枪爆头自杀,场面甚是血腥,“草泥马”“你麻痹”之类的词语也会出现在对话中。

因为之前公布的双主角包括BIO系列的碧奇公主-克莱尔还有莫拉.波顿-S.T.A.R.S老好人巴瑞的女儿,那么根据以上评语泄露的消息,本作的第三主角可以推断为巴瑞.波顿,他将第二次作为可操纵角色在系列登场(佣兵不算),第一次则是在GBC游戏《生化危机:外传》中出现~
002.jpg

    来源:Dualshockers(A9VG aimerinter编译)   
地址:http://bbs.a9vg.com/thread-4273619-1-1.html
地址:http://www.dualshockers.com/2014 ... racter-and-weapons/
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发表于 28-11-2014 01:42 PM | 显示全部楼层
今天到手了,爽!
好想立刻就试,但还得等下班后回家才能试...

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发表于 28-11-2014 02:20 PM | 显示全部楼层
wx 发表于 28-11-2014 01:42 PM
今天到手了,爽!
好想立刻就试,但还得等下班后回家才能试...

恭喜wx兄! wx兄您是直接买或是pre-order?因为本人昨天在PJ多间电玩专卖店询问,全都没有引进这游戏,天哪

还有此游戏是纯日文subtitle版本或是日英双语(Subtitles)版本?
本帖最后由 鬼之水刃 于 28-11-2014 02:24 PM 编辑

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发表于 28-11-2014 02:35 PM | 显示全部楼层
鬼之水刃 发表于 28-11-2014 02:20 PM
恭喜wx兄! wx兄您是直接买或是pre-order?因为本人昨天在PJ多间电玩专卖店询问,全都没有引进这游戏,天哪 ...

我是在Play Asia那里pre-order的。
我很爱生化的第一作,所以那时第一时间就pre-order了。

此版本是日英双语(Subtitles)和其他语言版本,可以放心买。


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鬼之水刃 + 3 谢谢分享,看来非要pre-order不可了……

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发表于 28-11-2014 02:41 PM | 显示全部楼层
wx 发表于 28-11-2014 02:35 PM
我是在Play Asia那里pre-order的。
我很爱生化的第一作,所以那时第一时间就pre-order了。

谢谢,记得分享玩后心得噢
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发表于 28-11-2014 03:39 PM | 显示全部楼层
鬼之水刃 发表于 28-11-2014 02:41 PM
谢谢,记得分享玩后心得噢

肯定。

其实这游戏在Game Cube版我已经玩到滚瓜烂熟了,现在玩回的话是重温。
也可以顺便看看哪部分的画面/原素有改变和提升。

不过新试玩当然要试下新的操作模式,也要看Wesker Report I & II。
本帖最后由 wx 于 28-11-2014 03:41 PM 编辑

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发表于 28-11-2014 06:58 PM | 显示全部楼层
在殭尸环伺的环境下 聆听制作人畅谈《恶灵古堡 HD Remaster》的游戏魅力!
消息来源 - 巴哈姆特

在殭尸环伺的环境下 聆听制作人畅谈《恶灵古堡 HD Remaster》的游戏魅力!

  2014 年 11 月某日,4Gamer 编辑部接到了来自担任 CAPCOM 宣传 IKE 的联络,并动身前往位于东京都内的 CAPCOM 公司。 其目的是为了针对将于 11 月 27 日所发售的《恶灵古堡 HD Remaster(バイオハザード HDリマスター)》(PlayStation 3 / Xbox 360)来进行采访。

※ PC / PlayStation 4 / Xbox One 版本将预定于 2015 年年初发售。

  事实上,在这个时候、笔者仍处于未得知其详细采访内容的情况下便前去采访,提到《恶灵古堡 HD Remaster》这部作品,是将 2002 年所发售的 GAMECUBE 版《恶灵古堡(バイオハザード)》予以 HD 化的作品,在发表后立即造成了不小的轰动。当然作为一个专业的游戏新闻媒体人来说这可是求之不得的采访,便抱持着十分兴奋的心情前往了 CAPCOM 公司。完全不知道正等待着我们的,竟然是那样的惨剧......。


啊、那不是 IKE 吗。躺在那种地方睡觉真是难看啊......,咦?


  走出电梯,到达 CAPCOM 柜台的瞬间,我们马上察觉到了异状。倒在地上的不正是 IKE 吗!在还没有搞清楚当下正发生什么的情况下,朝着背向我们的男子靠近,那个男子缓慢的转过了头。……但是,他的表情上已经没带有任何像是 “人类” 的模样了。




咦?这场景、似乎在哪见过......


「啊,这是疆尸啊!」

  就在露出意外兴奋表情的责任编辑的惊人发言下,更随即有两名殭尸向我们逼迫而来。嗯,总之现在也只能逃走了!



突然出现的殭尸!女性殭尸的右脚让人感受到其坚持(什么坚持?)


  就在这个时候,从走廊深处响起了「这~里」的声音。4Gamer 编辑部成员摆脱了紧追不舍的殭尸群,随着声音的引导冲入了安全房间。不论如何真是得救了......。啊、仔细一看帮助我们,可不是担任《恶灵古堡 HD Remaster》制作人的平林良章吗。由于是在 CAPCOM 公司内部,他在这里也没有甚么不可思议的。总之得要好好感谢制作人!



呼喊着「这里这里」并挥动着手的平林制作人(上方相片)。有如神助般摆脱了殭尸群来到了安全房间


  说实话的,现在虽然正处于不适合进行采访的紧急情况下,但难得平林制作人在这里就不得不问问他关于《恶灵古堡 HD Remaster》的事。身为 “记者魂之集合体” 的笔者,就在化为地狱的 CAPCOM 公司内部,在这有些突然的情况下进行了访问。其内容刊登于下列的报导内,也请玩家们务必确认其内容。

编辑部:
托你的福得救了......。

平林:
不会啊,可真是危险呢(笑)。

编辑部:
虽然处于这种情况下,但既然难得有这个机会请务必让我们听听关于《恶灵古堡 HD Remaster》的事。首先是对于迎接发售日的到来,您的心情是怎么样的呢。

平林:
计划本身大约是从一年前展开的,但对于 HD 重制版作品的计划而言,个人认为开发期间可说是相当的长。 GAMECUBE 版《恶灵古堡》对我个人来说是具有回忆的一款作品,并想着总有一天要能在现行主机的环境下将其制作出来。终于实现了这个愿望,我可是相当的开心。

编辑部:
想起 GAMECUBE 版是于 2002 年发售的游戏作品,到目前为止可说是经历了一段相当长的岁月。

平林:
事实上 GAMECUBE 版《恶灵古堡》,是我进入 CAPCOM 时首款参与制作的游戏,当时以模块制作人员的身分制作着殭尸,至今算来已经十二个年头了。有着非常深的感触。

编辑部:
顺便请教一下在 PlayStation 版初代《恶灵古堡》发售当时(1996 年),制作人对这款作品有什么印象呢。

平林:
当时还只是个学生。但首先游玩的是竟然是《恶灵古堡 2(バイオハザード2)》。从朋友那听说了「十分恐怖的游戏推出了第二款作品」这件事后,而将房间的电灯关掉来进行游戏,但由于太恐怖了我连一小时都忍耐不下去(笑)。《恶灵古堡》系列,让人感受到与其他游戏不同的氛围。

编辑部:
那么,请制作人谈谈这款相隔十二年之久才得以重制的《恶灵古堡 HD Remaster》的魅力所在。

平林:
由于号称为「HD Remaster」之故,除了加入配合现今游戏的分辨率外,还对应宽屏幕(画面比 16:9)。但是,对于已经游玩过 GAMECUBE 版的玩家们,想必对原作已有着相当深刻的体验。虽然在 GAMECUBE 版里其生动的画面表现成为十分热烈的话题,但在体验视觉所带来的冲击这个层面上,现在似乎不再有着那样重要的地位。因此这次的制作概念着重于「能够重现当时的游玩感觉到什么样的程度」这点之上。

编辑部:
玩起来的感觉如何?

平林:
并不是将画面变得漂亮就可以完工了,而是将原作所拥有的「在这前方不晓得有着什么的紧张感」「不知为何却让人无法放心下来的感觉」确实的表现出来。

在 GAMECUBE 版发售当时,电视还是大多使用布朗管之故,画面会渗入若干的噪声。我想这点在某些层面上对玩家产生了良好的作用,给予他们恐怖与不安的感受,无论如何都想把这部分保留下来。

编辑部:
所以并不是液晶屏幕,而是映像管所特有的感觉吧。

平林:
GAMECUBE 版由于光源较暗,想看清阴暗的洋馆内部可是十分艰难的,这样只要将光源调亮变得能够看清楚就没问题了吧。但是当然是不能以这种方式来制作的呢。这样《恶灵古堡》所具备的风格就会消失了。我想正因为无法看的清楚,才能够触动玩家们的想象力。

因此在这次也重现了电视噪声,朝向不损及如《恶灵古堡》或生存恐怖风格般的方向而努力制作着。我想游玩过 GAMECUBE 版的玩家们,也能获得于当年游玩时的乐趣。

编辑部:
《恶灵古堡 HD Remaster》里似乎追加了新的操作方式,究竟是什么样的操作方式呢。

平林:
除了原本的操作方式外,还导入了人物会依模拟游戏杆所倾倒的方向来进行移动,较为直觉的重制操作方式。在首次体验《恶灵古堡》的玩家中,可能存在着无法习惯原有的操作方式,在到达能享受恐怖游戏的魅力之处前就受到了重挫的人。但是,与原本的操作方式相比有些过于简单,甚至还有些不同之处,在将重制操作方式运用至熟练之前,也得重复进行好几次的练习。


顺带一提房间外的情况是这样的。采访后,我们将怎么逃出去呢......。关于这点有机会的话再传达给玩家们知道。(大概没有机会了)


编辑部:
似乎是追求着既存的粉丝玩家们与新加入的玩家们,不论是哪边都可以接受的水平呢。此外,紧接而来将于 2015 年年初发售的 PC / PS4 / Xbox One 版本,将会有着什么样的差异呢。

平林:
基本的游戏要素没有任何差异,但是理所当然的,由于主机的规格有着大幅度的提升之故,PC / PS4 / Xbox One 版本将对应 1080P 的分辨率。 并不是将分辨率 720P 的 PS3 / Xbox 360 版本直接加以进行升级,而是采用原先就对应 1080P 分辨率的素材的形式。

另外,关于光源的部分,将针对会使实时处理效果下滑的阴影部分加以处理,因为影子对恐怖游戏而言,可说是十分重要的要素。

编辑部:
原来如此。《恶灵古堡 HD Remaster》除了普通版之外还有三种不同的实体版本同步发售,能够向我们谈谈关于套装的内容吗。

平林:
不论是那个实体版本都是仅有 PS3 版本并且限量的,准备了「Collector's Package(コレクターズ・パッケージ)」「LIMITED EDITION」「COMPLETE EDITION」等三种类型的版本(※)。Collector's Package 与 LIMITED EDITION 各自有着不同的附赠内容,「COMPLETE EDITION」则是包含上述两个版本的附赠精品。

※ LIMITED EDITION、COMPLETE EDITION 皆为 e-CAPCOM 限定贩卖。详情请前往该网站(http://www.e-capcom.com/bio-hd/)确认。




我认为《恶灵古堡》的主角事实上可以说是洋馆。并从那之中将存在于洋馆内既恐怖又美丽之处,全都集中于共四十八页的「Art Guidebook」内。

还有,由于在 GAMECUBE 版里,放入了将焦点着眼于洋馆设计者设定上的文件之故,伴随着这次的制作,思考着该如何传达给玩家们「洋馆是在怎么样的经纬下,而被建造出来的呢」。在此我们与身为设计者的客户开会后决定将使用的设计图予以重现。设计图的正面所描绘的文字将会透至背面,像是残留着稍作记录的笔记或是写给家人的信等内容,可说是相当用心。

这是附赠于 Collector's Package 与 LIMITED EDITION 内的赠品。





图片中是附赠于 LIMITED EDITION 与 COMPLETE EDITION 内的「S.T.A.R.S 手册套组」。于 1996 年,作为庆祝浣熊市警察里所设立的特殊部队「S.T.A.R.S」成立纪念,所发送给相关人士的礼物(根据设定)。由 LAMY 公司所特别制作的钢笔及 S.T.A.R.S 的特制手册外壳,金属制长条夹所组成的套组。 更附有《恶灵古堡》的小知识及反映游戏内所发生的世界的「恶灵古堡手册(2015 年版)」。

编辑部:
可说是相当豪华的限定版呢。

虽然这样问似乎有些急躁,但是否有想要将包含《恶灵古堡 2》之后的作品 HD Remaster 化的意愿呢......。

平林:
老实说,目前仍不是处于什么都能回答的状态下。

但是,假如有着许多玩家传达出希望我们制作的意见,或许就会有着讨论的可能性......。请玩家们在游玩《恶灵古堡 HD Remaster》后,将其感想与意见一并传达给本公司吧。

编辑部:
我们衷心的期待着本作品的表现,也感谢您今天抽空接受访问。

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