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楼主: david_khor

[PSP]Final Fantasy: Dissidia 集中讨论区

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发表于 13-1-2009 02:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 kaai 于 13-1-2009 11:00 AM 发表


这游戏里..最奸的一招...开EX mode来cancel敌人的攻击...
所以说...找EX吃..才是王道~!

其实还有很多奸招的 如果不介意太奸的话请看以下的视频

Sephiroth Vs Tina(Inward Chaos)
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发表于 13-1-2009 10:31 PM | 显示全部楼层
最近几天都和Kidd在kai对战,顺便刷特别的自制装备。
有兴趣的朋友们可以在晚上10点后加入我们。
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发表于 14-1-2009 02:12 AM | 显示全部楼层
很闷哦日文版,看不懂啦
谁可以教我玩啊?
要连kai也可以
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发表于 15-1-2009 05:45 PM | 显示全部楼层
我喜欢光之战士 但是却一直用不好他 敌方操控得很厉害
目前我唯一有把握用来跟最强难度对打的只有克劳德
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发表于 17-1-2009 11:30 PM | 显示全部楼层

最終幻想 纷争 1.1版出炉. SE调整平衡性以及重大改动

由于DFF上市后反响强烈.但是游戏中有明显的不平衡性.为了让游戏可玩性更强.SE推出1.1版.
持有原版UMD的玩家可以直接在店面无料换取1.1版DFF.持有ISO的玩家就要重新下载喽.

一下是修改信息(为方便大家查看,部分技能和人物名称采用论坛普遍的叫法):
--------------------------人物部分------------------
FF1:光之战士       修改了勇气攻击ライズアップ以及クロスオーバー释放后光之战士的移动距离,以避免天花板过高而导致派生技能无法命                                 中
                               修改了HP盾挡攻击技能可以穿墙的BUG.
         加兰德          修改了行走过程中剑在地面磨损不扣ATK的BUG.

FF2:菲力欧尼尔   修改了长时间战斗武器不会因为磁铁吸引力下降而掉落的BUG.掉落的武器后,部分技能将无法使用.
        皇帝               修改了一个陷阱和地雷可以被对手看到的BUG.
                               修改了一个フレア可以被部分技能反弹的BUG.
                               调整了フレア技能的移动速度,因为之前速度太快导致一些玩家抱怨很难躲避.

FF3:洋葱               大幅调整,现在洋葱的普通形态分为忍着和祭祀两种,转职方法同以前的EX模式.
                               EX模式调整,现在洋葱在发动EX模式后,会变成一个全新的超强力职业: 洋葱骑士.
        黑暗之云       修改一个乱打式波动炮每一个光球在发射后还能转向再次飞行的BUG.

FF4:塞西尔           修改了一个黑暗形态下可以跳的BUG
        老哥               修改了模型,面具被去掉,因为好多玩家抱怨CHAOS派太多角色看不到脸.

FF5:巴兹               现在每次放技能有5%的概率拿错武器.当该效果发动后.巴兹会用1秒钟来重新寻找武器并正确的施放技能.
        Exdeath         调整了AI.现在AI会频繁的正确使用完全防御技能而不是磁场转换.

FF6:TINA               修改了EX模式下的模型.
        卡夫卡            强化了冰块的攻击力,尤其是碎掉之后的碎片攻击力.

FF7:克劳德           调整了スラッシュブロウ后对手的硬直动作,现在对手将飘向Cloud并且略微增加了硬直时间.因为部分玩家报告
                               说这个状态有时在地形影响下无法正确接上超究V5派生.
        萨菲罗斯       HP八刀一闪现在改为一闪,只砍一刀.
                               增加Brv攻击:八刀.
                               增加派生攻击:一闪,由Brv技能八刀派生而出.
                               修改了Ex模式羽毛不会脱落的BUG.现在EX模式下受到攻击会频繁的掉毛.

FF8:史考而           增加一个状态参数.SEED等级,若战斗表现不佳将会依据等级而扣奖励gil
        魔女               修改第二套衣服的外形,第二套外形现在是俯身到莉诺雅身上的形态.

FF9:猴子              修改了猴子战斗后对面装备掉率,将比其他角色略高.
        库加              增加一条说明:该角色为男性.
FF10:运动员        现在对老爹攻击力半减.
          大叔            当Just Combo中遇到游戏停顿(裁判,召唤兽,Break).下一个Just Combo将自动使出.当然HP攻击的接续不算在内.
FF11:夏老师        修改了一个模型过大的BUG.
FF12:裁判            在场地裁判设为空的请看下.现在裁判自动充当COSMOS和CHAOS裁判的角色.当然判罚对双方都有效.
                              裁判是公正的,自己也要受罚.

-----------------------游戏模式部分---------------------
故事模式:            添加一个check list来提示你还没搜集到的要素.
                             究极幻想中人物装备的100级专属武器当且仅当你该专属武器的初级武器已经入手并卖掉的时候才会掉落.
竞技场模式:        修改了一个魔导船模式中会出现骑士卡片的BUG.
自由模式:            同皇帝和Exdeath对战时将只有最强等级可以选择.
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发表于 17-1-2009 11:41 PM | 显示全部楼层

回复 705# dd1030 的帖子

我不知道你的資料是從哪裡轉帖,

請問你的消息證實了嗎?

我去了 DFF 官網里閱讀過來, 沒有你所說的推出修改 1.1版 UMD喔 。



[ 本帖最后由 no3no4 于 18-1-2009 01:47 AM 编辑 ]
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发表于 18-1-2009 12:08 AM | 显示全部楼层

回复 705# dd1030 的帖子

請你注明質料來源...
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发表于 18-1-2009 12:35 AM | 显示全部楼层
楼上的最后 4 代翻译……严重炸伤……

猴子……运动员……大叔……夏老师……裁判……

-----------------------------------

报告下进度:
全员等级才 8+
没什么心情玩下去呢

序章 100% 完成,原来所以条件达成才算 100%

目前提升等级而已,游戏那出现新关卡,暂时不玩
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发表于 18-1-2009 05:05 PM | 显示全部楼层
DISSIDIA FINAL FANTASY Sephiroth Vs Cecil (Inward Chaos)
DISSIDIA FINAL FANTASY Sephirpth Vs Kuja (Inward Chaos)
希望大家支持下和谢谢观赏
原帖由 dd1030 于 17-1-2009 11:30 PM 发表
由于DFF上市后反响强烈.但是游戏中有明显的不平衡性.为了让游戏可玩性更强.SE推出1.1版.
持有原版UMD的玩家可以直接在店面无料换取1.1版DFF.持有ISO的玩家就要重新下载喽.

一下是修改信息(为方便大家查看,部分技 ...


哈哈。。一看就知道玩家们自己的想法罢了。
重要一点,这不是PC game。不是说patch就patch的
还要如果作SE抖不是自打嘴巴???
别忘了,我们在玩着的已经是牺牲了许多版本进化来的
还有我真的给那些修改炸到多多下。比如FF1:光之战士,不止是他的招数可以穿墙,什么Cecil黑暗时不能跳!!??那就不能变光战士 。还有最不能接受的就是Sephiroth 什么8刀一闪改什么8刀 + 一闪
那么我可以说这样改的话Sephiroth变得最弱的角色了,看到他按档就是了反正他没有了威胁人的hp att咯。
还有什么tidus攻击减半对于他老爸!!? 哇厉害到。。。。。

以我本人的看法,其实我觉得ffd已经是很完美的了,因为个角色有个的好,有些角色因没有brv 连hp招数而好用就如Sephiroth 有本是对他8刀一闪按挡咯

如果se真的要修改作亏本生意,那倒不如把FF7修改remake更好吧?这样更能赚钱吧?

[ 本帖最后由 Art' 于 18-1-2009 07:59 PM 编辑 ]
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发表于 18-1-2009 05:54 PM | 显示全部楼层
你们的是日语版的吗??
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发表于 18-1-2009 09:19 PM | 显示全部楼层

回复 710# rainings 的帖子

现在就只有日语版而已。。
几年内好像会推出官方美版。。
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发表于 18-1-2009 10:23 PM | 显示全部楼层
等着汉化咯。。日本字,一个都不会看
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发表于 18-1-2009 10:29 PM | 显示全部楼层

回复 711# chekahyuen 的帖子

不懂到底讲什么里面
我会看一点罢了...
yes=最短的... no=最长的
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发表于 19-1-2009 09:06 AM | 显示全部楼层
其实都不用管游戏里讲什么...打就是了..又不是RPG..
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发表于 19-1-2009 09:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 kaai 于 19-1-2009 09:06 发表
其实都不用管游戏里讲什么...打就是了..又不是RPG..



嗯咯,

非常的認同, 就是去打就夠。。

打贏就是王道, 管它犀利巴啦說甚麼,

雖然我能看明一點他們講甚麼, 但都是懶淂去理, 可以 skip 就 skip ..

自己又不是fantasy的戰鬥一員, 來甚麼鬼夢幻,  

只要負責去玩到 enjoy 就好。
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发表于 19-1-2009 12:44 PM | 显示全部楼层
楼上两位,虽然这游戏不是 RPG
但是仍然有是有故事性的游戏
个人吧。。我喜欢看 FF 的故事。。不想错过。。
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发表于 19-1-2009 12:58 PM | 显示全部楼层

回复 716# 湘伦 的帖子

多數人不會去care玩家對這遊戲的故事模式有多了解,

只對你戰鬥的技術運用輿unlock 出來的珍貴戒指有興趣而已。

這裡多數會員分享上來的視頻都是以他們自己喜歡的角色+運用自己的戰鬥技巧。

美版還沒有出,真的很想看劇情故事的話,


可以點擊這裡了解下:
----->DFF中文翻譯劇情故事

希望對你有點幫助。。


[ 本帖最后由 no3no4 于 19-1-2009 06:20 PM 编辑 ]
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发表于 19-1-2009 01:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 no3no4 于 19-1-2009 12:58 PM 发表
多數人不會去care玩家對這遊戲的故事模式有多了解,

只對你戰鬥的技術運用輿unlock 出來的珍貴戒指有興趣而已。

這裡多數會員分享上來的視頻都是以他們自己喜歡的角色+運用自己的戰鬥技巧。

美版還沒有出, ...

很谢谢你
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发表于 19-1-2009 04:33 PM | 显示全部楼层
恩,我也认同...。虽然说有剧情是对这类型游戏的是个bonus和fans来说当然是不错的啦,但小弟认为,如果是连自己都看不懂的剧情或语系时,无办法去解剧情的(没相关翻译资料),前提是能玩到出神入化的,能尽兴的,已经算是一享受了
这类游戏的剧情,也许说穿了就是老套,都不外于围绕在一种模式上.....变化也不大.....所以对剧情的期待度也不大,小弟多半是skip掉的,越玩下去就没动力去慢慢看和研究...抱歉,个人看法而已,如果不认同的

============================================
另外,前面也有出现类似iso和汉化游戏....资讯....提醒下,这类违规话题在分享前,请分享的朋友自行过滤吧,也请看看版规了。
转载的,务必注明下的。喜欢游戏的,自认是fans的,趁新年到,不妨尽点心力支持下正版吧,那么日本那个mediacreate排行榜肯定有多几个我们cari玩家的购买记录的

谢谢大家合作和体谅。
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发表于 19-1-2009 04:49 PM | 显示全部楼层
我只是看完squall 的story mode 而已...其他的SKIP~~
最近才拿完源氏
小弟是用squall 來刷的 ...都是看準對方出招時來判斷
普通招用guard...HP招是閃
squall在EX mode 時, 地上近攻招是頂不到的
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