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楼主: BuShiRen

【角色扮演】英雄传说~6:空の轨迹 (SC中文版)

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发表于 24-4-2008 05:49 PM | 显示全部楼层

回复 580# 李卫 的帖子

原來你還在繼續啊??


3rd 出的時候我保證你又有的吐槽了
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发表于 25-4-2008 02:05 AM | 显示全部楼层
谁可以告诉我,空之轨迹SC在哪里可以买?
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发表于 25-4-2008 12:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 小金琳 于 24-4-2008 05:49 PM 发表
原來你還在繼續啊??
3rd 出的時候我保證你又有的吐槽了


做人要有始有終
雖然接近尾聲了,但我認為可能可以突破500張……我的下一帖將到達400張了~

如果3rd中文版一到手就立即玩,沒打補丁,不知會不會找到上千張呢……
不過到時我也不會這么做了,這次SC都還蠻辛苦的……到時有誰要代替我的?

原帖由 tcss94 于 25-4-2008 02:05 AM 发表
谁可以告诉我,空之轨迹SC在哪里可以买?


網絡,是很強大的……
置頂帖,是很有用的……
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发表于 25-4-2008 01:10 PM | 显示全部楼层
來到這帖終於有400張了……真佩服我那少有的毅力~(摸一下頭)

是先報告了才能領取報酬吧……
原來逗號也能當作句號用。

什麽“導力器的恢復裝置”?
是“零力場發生器”

為什麽要空行一些?
“在”和“的”二選一,不該同時使用。

“這么做”是做什麽要說清楚點啊……
這句是想說“釣公師團教導她,
要不然得暫停營業”吧?

顛倒的句子。
什麽“你怎樣”?耍流氓么?

“茜亞?你怎么了……”


去掉“展開後的”


第一句還算懂得她想說什麽,第二句就……


去掉“會找個代表”
“親眼證實之前”

“雖說”
難道那裡的傳統是等到儀式結束後
才穿婚紗的嗎……

重複。
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发表于 25-4-2008 08:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 25-4-2008 12:51 PM 发表


做人要有始有終
雖然接近尾聲了,但我認為可能可以突破500張……我的下一帖將到達400張了~

如果3rd中文版一到手就立即玩,沒打補丁,不知會不會找到上千張呢……
不過到時我也不會這么做了,這次SC都還蠻 ...


雖然做人要有始有終沒錯..可是玩遊戲是娛樂休閒,而不是孽待自己吧
我肯定你不到500張,後面的子量很小的

至於3rd中文版我相信他們應該不會這麽失態了吧,一些錯誤我保證是有的
會不會上千長呢~那你必須要失望一下了,3rd的子量好像連SC的一半都不到

而且....世界上我相信沒有第2個人像你這樣變態的了...你的工作你自己來完成吧
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发表于 27-4-2008 10:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 小金琳 于 25-4-2008 08:35 PM 发表
雖然做人要有始有終沒錯..可是玩遊戲是娛樂休閒,而不是孽待自己吧
我肯定你不到500張,後面的子量很小的


嗯……這也算是我的娛樂吧

玩到現在看起來最終章的對白似乎比較少,可是其實也不少。
每過一個地下通道,回到埃爾塞尤時對白都會有改變。而且隊員不同有些NPC也會有不同對白,如科洛絲、喬絲特等等。
甚至這裡可以看出製作人員的細心(其實很多地方都看得出啦……)。如通過地道2開啟3後,在埃爾塞尤的提妲則開始準備修理艦內的燈光,但如果將她收入隊中,則由雪拉扎德負責修理。可惜我忘了試試如果提妲和雪拉都在隊中的話,會是由誰修理燈光……

不過錯誤的翻譯的確比較少了,目前走到地道3接近尾端,可是錯誤數量還湊不足10張
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发表于 3-5-2008 12:03 AM | 显示全部楼层
我也終於破關了~
所以這是最後第二次貼圖、最後一次的找茬了~
用時髦的話來講,就是Forever & Ever了~

還有另外一些截圖沒貼,是絕對具有收藏價值的圖哦~
另外想再寫慢慢寫個感想~

前面都說“正打算”了,後面的“還在考慮”就多餘了。


去掉“向”


原來“將來以後”還可以省略為
“將後”……
不是打算,是已經去了,你沒發現她們不在家的嗎?

這算是程式錯誤吧?



去掉“能給”,第二張圖另修改為“想給在”



直接責任?莫名其妙的詞語。
改為“如果是在近距離”和“那真是”,因為他們還沒來到塔下。

“打倒”


問題如上。



去掉“的話”


問題如上。


根據奧利維爾的接話,這句的原意應該是“不過你就快回國了,總覺得喝起來有點意興闌珊”。


還“感覺”咧,要么就知道正體要么就不知道。


別省略句子嘛,是想說“出到外面了”
要么報償,要么償還,哪有二合一來用的。

奧利維爾的皇室名字不大記得了,這個翻譯正確嗎?


什麽是“無用功”?新門派拳法嗎?是“無謂的功夫了”。


“難道”


“垂死”


再見了,總共挑出423張圖。
其中或許有些是對的,但我以為是錯的;但除此之外也有很多錯誤沒截圖。
折合算算,錯誤有400多處這個數目是逃不了的。
娛x通,真是讓人大開眼界……
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发表于 3-5-2008 02:05 PM | 显示全部楼层
说实在,这次其实不大想写得长篇大论,不知是玩游戏的热情减了还是老了……
而且SC的系统和FC差不多,所以有些感想在FC的感想里写过了。

  • 系统

如果玩过以前的卡卡布三部曲(不管是旧系统还是翻新版),就可以知道《空之轨迹》是多么容易上手了。
像之前在FC感想里写的,SC也是简单得来又不失乐趣。

跟着剧情走,等级自然而然的上升,不用特地去练级。如果想要更轻松,只需去找多一点天使羊波波来打。
不过即使靠着天使羊波波升到比平常游戏还高,头目战一样并不沉闷易打。
尤其是打上剑帝补丁后的剑帝,打之前最好靠天使羊波波快速升到90级以上才能应付,再好好配合每个人的能力,同时加上一点点运气,才能和他抗衡。
题外话:不过打赢这加强版的剑帝之后,却觉得最后的三场头目战容易多了

接着是变化多端的结晶回路,我相信大家玩的方法都会不同吧。
除了选择队员的不同外,每个人的结晶回路如何搭配也不尽相同。
这是让人即使重玩数遍也不会腻的好系统。

当然还有非常体贴玩家的特别功能的物品。
能加速增加CP的饰品、能不会碰到敌人的回路、能边走边恢复的功能等等。这些都让玩家即使重回旧地,也不用浪费时间一打再打。

钓鱼和烹调就算是个小趣味,和剧情无关,但和小艾与小约的喜好有关。钓鱼是小艾的喜好,不过烹调不算是小约的喜好,而是不得不擅长的事吧……要不然就得吃小艾每天同样的菜式了
记得好像也只有一个支线是需要钓鱼技巧的吧,除此之外真的是给收集狂专用,收集钓到的次数、地点、长度等。
烹调倒是非常实用,既可补血又可加能力或消除负状态,比一般药物好多了。

这游戏的系统整体都很平衡,只是也有些小瑕疵。
首先是药物的使用率并不高。要么靠魔法,要么靠路边的恢复器,相信大家的药物都是重头到尾收着,偶尔吃上几个,根本不用买,捡到的也足够应付了。很多游戏都有这问题,因为难度如果太高又让人玩得辛苦,难度调低就难免会有这情形了。
其次是负状态的魔法使用率也不高。平常打一般敌人/怪物时当然是直接开打,不会花时间去放负状态给敌人。而头目战的头目多数都是免疫所有状态的,根本派不上用场。所以跟能直接在攻击里附加状态的回路不同,负状态魔法根本形同鸡肋。

  • 画面、音乐

这两部分就不再讨论了。FC的感想里也写得差不多了。
画面带出了整个游戏的完整世界观,每个地区的风格都能见其独特的地方。
音乐除了动听外,也多亏制作人员懂得改变音乐来配合剧情,而不是一成不变。当最后响起“I swear”时,相信大家都有难以言喻的感动吧?
最让人惊喜的是本次的过场动画,非常美而且精彩。即使是最后利贝尔·方舟崩塌的那段,伴随着音乐,以及非凡的运镜手法,也有一种残缺的美感。

  • 剧情、支线

庞大、感人、精彩、完整……等等的赞美我也免了吧,大家都听多了,所以我就来吹毛求疵一下。
最明显败笔的地方是打四塔的时候。怎么她们分别去四塔,打完后异常才会消失呢?怎么同时运作的四塔,就那么刚好等主角们上来后才分别完成运作?
还有怀斯曼那似是而非的“理想”。不知是翻译问题还是根本太过不知所谓,我根本不明白他要怎么拿辉之环来完成他的理想。他是想要使人类进化,那辉之环的历史都告诉你终将使人类沦陷,那到底要怎么善用辉之环才能造成人类进化?来到结局了,本来应该是所有事情都真相大白的时候,我最不明白的却反而是结局的剧情……
有些对白真的嫌啰唆了点……道歉来道歉去,或是鼓励来鼓励去,而且还是在相似的情形中打转。每个敌人都异常好心的一再放过主角。还有一些在很多日剧或是动漫游里也可看到的剧情通病,如被打倒后敌人来个大变身,又或是辛苦打倒后才发现原来最终头目不是最终头目,只是某某组织里的肉脚,还有更厉害的对手等着主角等等……不过整体来说还是很明快的。
最后是虽然有时剧情会暗示过了几天,但有时还是觉得似乎有些不合逻辑。有好些事可以一天内完成,又或是最后的探索完全没日夜之分等。

可别小看本次的支线,很多都带出了跟重要角色有关的剧情。
当然更不用说只要有传承FC的存档,那麽支线也会有所不同。

  • 对白

本以为像FC这种的对白量超多已经很惊人了,想不到SC的更惊人。
先不说到底SC的对白量是否超越FC,单是对白的变化真的是不曾在其他游戏看到。
随着剧情的发展,所有的NPC的对白都会大翻新——有时承接着之前的对白发展后续剧情,有时会去到别的地方等等的,让玩家可以深刻的感觉到NPC“活”起来了~

而且选谁在队中,不单不会只是成为哑巴乖乖跟着队伍,而是不管主线或支线的剧情里都会有插话的地方。
初来到选择雪拉和阿加特时,本以为已经够复杂了,以为之后会回到固定角色的剧情。怎知随着加入的角色越多,就越离谱,不仅让玩家自行选择一下队员,还真的每个人都会有对白
虽然玩的时候看起来只是对白不同,可是想想制作人员必须考虑的东西。除了对白要符合每个角色的性格,不同角色的搭配彼此之间也要有互动等等的,真的是非常复杂……

在这里向制作人员致敬~

  • 结局

感觉这个结局太过匆忙了。
虽然大家之后也只是回到原本的生活,已经没什么好讲,但还是希望至少能像小艾和小约般有些对白。
而且动画也太拖了,后期明显是因为歌曲还没结束,所以一直慢镜头拍那个一直在转的东西。像是要带出“齿轮还没停止”的比喻,但更明显是为了配合动画……
本以为The 3rd的剧情是之后才做的。因为SC的广告标语是“众所期待的结局”,所以就以为Falcom是见《空之轨迹》受欢迎才再做出3rd。可是越玩越明显Falcom有意埋下伏线再做续集,如怀斯曼只是噬身之蛇的一员。来到结局更是有让人意想不到的怀斯曼下场。
一个故事必须用三集来讲完,不知到时英雄传说7又会是几部曲的时候了?

  • 总结

怎样才是好游戏?
有人喜欢思考,有人喜欢自由度;有人喜欢故事,有人喜欢轻松。然而这些都只是个人喜好,和游戏好不好并不相关。

好游戏是怎样的?
我给的答案会是:好游戏就像《空之轨迹》。
严谨而易懂的剧情,简单但不失乐趣的游戏性;舒服的画面,悦耳的音乐,细心的制作。
玩游戏本是纾解生活上的不快,而《空之轨迹》带来了天空般广阔的乐趣,太阳般耀眼的希望。让人感到——还有明天。

[ 本帖最后由 李卫 于 3-5-2008 05:52 PM 编辑 ]
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发表于 3-5-2008 03:24 PM | 显示全部楼层
终于等到你写玩后感想了~
先回复支持,再来慢慢看~


先恭喜你玩完了~
再恭喜大家,李卫终于玩完了~
感动ing.......
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发表于 3-5-2008 05:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 _林临_ 于 3-5-2008 03:24 PM 发表
终于等到你写玩后感想了~
先回复支持,再来慢慢看~

先恭喜你玩完了~
再恭喜大家,李卫终于玩完了~
感动ing.......  


这个感想没什么心情去写呢……或许迟些再添加什么的。
是感动终于不用再看到截图、每一页不会再被拖长了吧
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发表于 3-5-2008 06:14 PM | 显示全部楼层

回复 588# 李卫 的帖子

也許英雄傳説7不是全新的世界觀

盟主跟衆多位的執行者還沒有出現,還有星杯騎士
我有一個想法~執行者No 0 小丑會不會是執行者中最強的?
編號特地放去0


PS:李衛終于得到解脫了

[ 本帖最后由 小金琳 于 3-5-2008 06:15 PM 编辑 ]
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发表于 3-5-2008 06:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 小金琳 于 3-5-2008 06:14 PM 发表
我有一個想法~執行者No 0 小丑會不會是執行者中最強的?


不要吧...
我完全接受不到他种那造型会是最强...


原帖由 小金琳 于 3-5-2008 06:14 PM 发表
PS:李衛終于得到解脫了


好事来的对啵?
他还怀疑我感动是因为此帖不会因为图再Lag呢....
其实我并没有!
..........................(眼神移开...)
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发表于 3-5-2008 08:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 _林临_ 于 3-5-2008 06:31 PM 发表


不要吧...
我完全接受不到他种那造型会是最强...


照理來説...通常都是以1號開始得對不對 爲什麽他偏偏是0號



好事来的对啵?
他还怀疑我感动是因为此帖不会因为图再Lag呢....
其实我并没有!
..........................(眼神移开...)


的確是好事
原來你埋怨了這麽久
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发表于 3-5-2008 10:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 小金琳 于 3-5-2008 06:14 PM 发表
也許英雄傳説7不是全新的世界觀

盟主跟衆多位的執行者還沒有出現,還有星杯騎士
我有一個想法~執行者No 0 小丑會不會是執行者中最強的?
編號特地放去0


啥米?難道在3rd裡也沒出現盟主和其他【柱】?
我倒是希望7應該又再來個新開始、新引擎了……

原帖由 _林临_ 于 3-5-2008 06:31 PM 发表
不要吧...
我完全接受不到他种那造型会是最强...

好事来的对啵?
他还怀疑我感动是因为此帖不会因为图再Lag呢....
其实我并没有!
..........................(眼神移开...)


造型雖然差了點,不過很多最終頭目都會變得怪模怪樣的,他反而顯得正常了

好啦好啦,爲了證明你真的純感動,敬請期待我最後一次的貼圖哦~
……………………怎么突然好像感覺到很多殺氣?
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发表于 3-5-2008 11:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 3-5-2008 10:40 PM 发表


啥米?難道在3rd裡也沒出現盟主和其他【柱】?
我倒是希望7應該又再來個新開始、新引擎了……


3rd 只是 凱文,格拉漢姆的個人故事,簡單的說3rd是回憶篇
其他的角色的則是亂入

結社的人物之出現之前出現過的

也算得上是很感人的故事
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发表于 3-5-2008 11:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 小金琳 于 3-5-2008 11:34 PM 发表
3rd 只是 凱文,格拉漢姆的個人故事,簡單的說3rd是回憶篇
其他的角色的則是亂入
結社的人物之出現之前出現過的
也算得上是很感人的故事


哦……那么小艾的老爸最後說由別人來應付,不是指凱文哦……
這樣看來可能和卡卡布三部曲一樣,一集(不算外傳的話)做一個國家的故事。
剛好《空之軌跡》也是三個國家……難道到時我們必須玩三個國家*三部曲=九集?
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发表于 4-5-2008 10:29 AM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 3-5-2008 11:47 PM 发表


哦……那么小艾的老爸最後說由別人來應付,不是指凱文哦……
這樣看來可能和卡卡布三部曲一樣,一集(不算外傳的話)做一個國家的故事。
剛好《空之軌跡》也是三個國家……難道到時我們必須玩三個國家*三部曲= ...



小艾的老豆~是玩家自己應付~透點劇~我覺得他比最終boss還要強

空之軌跡已經用了FC,SC來完成小艾小約的劇情
難道英雄傳説7也要用類似的手法?一個國家一個故事= =

由於空之軌跡3rd完結時放上了一行令人很在意的句子,既有可能英雄傳説7不是全新的世界觀
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发表于 4-5-2008 08:11 PM | 显示全部楼层
看完了...
李大大写得很好~(=o=)b
现在轮到身为小辈的我写一篇心得了....


首先..............

1.系统!
(我没有抄你的,纯属偶然..)

基本上和李卫的看法一样~
尤其是这一段...
原帖由 李卫 于 3-5-2008 02:05 PM 发表
其次是负状态的魔法使用率也不高。平常打一般敌人/怪物时当然是直接开打,不会花时间去放负状态给敌人。而头目战的头目多数都是免疫所有状态的,根本派不上用场。

非常同意...

另外有一点不满...
身为一个日本游戏,游戏设定的选项太少了...
如果是中国&台湾的游戏我不会有意见...
因为如果是他们做的游戏,
就算打开来只有音量和文字速度两项有得选也不奇怪...



7.画面、音乐
基本上和某李看法一样~
画面很好,音乐很棒~



16.剧情、支线
基本上还是一样~



45.对白
和李某的看法完船一样~

在这里向制作人员致敬~
一鞠躬...
二...........



85.结局
结局的CG&音乐令我非常之感动~
还有最终BOSS虽然没有很强,
但他让我很意外...
感觉:啥?你还没挂啊?不错不错...
暴机后让我不会象玩其他中文RPG那样,
感觉:这样就完啦?
总之玩完后让我感觉很爽XD~


99.总结
虽然基本上巧合的和李卫看法也是一样~

但如果非要我在这个游戏打上分数...
我希望是...............................
100分...

你们一定以为我在乱打分...
那你们就错了...
我是认真的.......
还在怀疑?

请看..............................



画面=7
音乐=9
剧情=7
对白=14
战斗=7
人设=8
音效=9
气氛=10
操作=8
镜头=4
节奏=5
创意=5
耐玩=7              
总结=100         
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发表于 4-5-2008 10:16 PM | 显示全部楼层
我还在玩着,才到第三章,
有点落伍啊。。。呵呵
有什么要特别注意的吗?
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发表于 4-5-2008 10:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 小金琳 于 4-5-2008 10:29 AM 发表
小艾的老豆~是玩家自己應付~透點劇~我覺得他比最終boss還要強

空之軌跡已經用了FC,SC來完成小艾小約的劇情
難道英雄傳説7也要用類似的手法?一個國家一個故事= =

由於空之軌跡3rd完結時放上了一 ...


這是很有可能的,Falcom應該不會吝惜做出大長篇的……
不過說真的,我更期待Zwei!! 2~

原帖由 _林临_ 于 4-5-2008 08:11 PM 发表
看完了...
李大大写得很好~(=o=)b
现在轮到身为小辈的我写一篇心得了....


果然專家的打分就是與眾不同

原帖由 虫虫 于 4-5-2008 10:16 PM 发表
我还在玩着,才到第三章,
有点落伍啊。。。呵呵
有什么要特别注意的吗?


注意別被我的截圖給劇透
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