|
发表于 12-1-2007 06:03 PM
|
显示全部楼层
原帖由 julieleu23 于 11-1-2007 01:35 PM 发表
谢谢各位老师的小游戏
真的好好玩有时间一定要给我的学生试一试
还有吗?
哈!我已经江郎才尽了,
除非放假时有机会再去“充电”一番。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 17-1-2007 12:30 AM
|
显示全部楼层
原帖由 黄丽珠 于 12-1-2007 05:51 PM 发表
是学校派的,教育部规定我们每年得进行达100小时的课程。
(新加坡)教育部经常会聘请一些中国教授或资深教师、校长来教授各类的课程。
哦,原来丽珠您是邻国的老师,抱歉啊,新手上路,不识您的庐山真面目!
谢你啊…… |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 17-1-2007 01:00 AM
|
显示全部楼层
原帖由 黄丽珠 于 9-10-2006 05:17 PM 发表
不客气。
也不都是我的点子,大多数是上课程时学到的,
有的还是跟中国老师学的。
我只是修改一些。
根什麽老師呀
還不如和我學,我多的是這些小遊戲的
多的是那些教育家的書籍
教育方面的學術期刊多的是
[ 本帖最后由 土木建築師 于 17-1-2007 01:09 AM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 17-1-2007 03:17 PM
|
显示全部楼层
原帖由 土木建築師 于 17-1-2007 01:00 AM 发表
根什麽老師呀
還不如和我學,我多的是這些小遊戲的
多的是那些教育家的書籍
教育方面的學術期刊多的是
那就麻烦你提供一些小游戏给大家吧。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 17-1-2007 03:37 PM
|
显示全部楼层
原帖由 黄丽珠 于 17-1-2007 03:17 PM 发表
那就麻烦你提供一些小游戏给大家吧。
我已經給有些網友提供過了 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 20-1-2007 04:13 PM
|
显示全部楼层
实习时用过的《钓卡游戏〉。适合低年级学生。
1.在藤鞭或类似钓竿的东西,在一端绑上小磁铁,形成钓竿。
2.在字卡上别着回形针。
3.由教师/ 学生指名一位学生出来钓指定的字卡。钓到后全班齐读该字卡。
教导实物时可用:
1.把实物装进袋子,让学生触摸。叫他们猜是什么。
2.过后由教师说出答案,并出示字卡。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 21-1-2007 01:28 AM
|
显示全部楼层
回复 #1 starfruit 的帖子
一个数学游戏:计算 2007年日历
先背熟 0,3,3,6,1,4,6,2,5,0,3,5。
一月加 0,二月加 3,三月加 3,四月加 6,五月加 1,六月加 4,
七月加 6,八月加 2,九月加 5,十月加 0,十一月加3,十二月加5。
游戏是这样的:你说出2007年某月某日,不必看日历,我能说出星期几。例如:2007年5月3日星期几?5月是加1,拿3日加1=4,星期四是也。
例题二:2007年6月13日星期几?6月是加4,拿13日加4=17,可是没有星期17的,就用17 扣掉14(因2个星期14天),17-14=3,星期三是也。
例题三:2007年7月15日星期几?7月加6,15+6=21, 没有星期21的,就用21扣掉21 (因3个星期21天),21-21=0, 星期日是也。其余如此类推。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 7-11-2007 11:04 AM
|
显示全部楼层
好久好久没进入这个楼,把它拉上来,好让一些实习老师参考。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-11-2007 12:20 AM
|
显示全部楼层
Bowling游戏。。。
把要教的字写在bowling樽上,学生们丢球,樽子倒的就要读出该字。。。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 27-6-2008 12:08 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 2-7-2008 05:51 PM
|
显示全部楼层
让小学生在数学课堂中“玩中学,乐中悟”
刚接手一年级数学的老师,总觉得小调皮们让人头疼,上课时总是安静不下来,跟他们说话总要重复几遍才能听到。他们注意力集中时间短、好动、好奇心强。什么样的教学才符合他们的特点,适合他们的需要呢?我们在“玩中学,乐中悟”上下工夫,也许能促进教学的发展。
一、玩中学数学。
一年级的小朋友理解能力差,单*传统的讲解教学方式,已不能适应学生的需求了,如果让学生在学习中主动参与,课堂使每个学生都能得到发展外,还应关注不同的人,让他们在数学学习上得到不同的发展。
例“左右”这一课时,教材是以图片的形式出现,让学生通过观察去解决问题,对于理解能力差的学生会感到头昏脑胀,他们就像旋涡中的弱小鸭隐藏到群体中,也就导致许多学困生。布鲁纳说:“学习的最好刺激乃对所学材料的兴趣。”如果教师采用游戏来教学,学生会感到数学的趣味。
1、动一动。
课堂选用形象又直观的素材进行教学,孩子们就能应用已有的认识,从已有的生活经验和已有知识中去学习和理解数学。一年级的孩子对自己的身体很好奇,利用听口令的方式去学习“左右”,他们一下子就能动起来,激发他们的积极性。
师:下面我们一起来做游戏,请同学们听口令做动作。
左手转圈圈,右手画西瓜。
拍拍你左腿,摸摸你右肩。
左脚跺一跺,右手拍一拍。
生:(由慢到快地做动作。)
这样,学生自然的进入了角色,把注意力集中到学习上来了。
2、摆一摆。
学生认识了自身的左右后,我又设计了“摆一摆”的活动,使他们利用手、脑,加深对左右的认识。例:小橡皮放中间,花铅笔摆左边,卷笔刀右边*,叽咕叽咕有味道。大家在欢笑中听老师指挥。一些学习基础差的学生也投入到学习中,使课堂气氛特别活跃。
3、说一说。
在活动参与下立即让学生把收获应用于数学,我趁机把角色引入到说中学数学,让大家在“脑筋急转弯”的过程中进一步认识左右,不仅调动了优生的潜在思维,还让学困生提高了学习主动性。比如让学生观察一些图片的特点,利用“左右”说句子,从而更进一步检查学生对知识的掌握,发现个别学生存在问题,给予及时辅导,有利于整体水平的提高。
二、乐中悟数学。
谈到体会,总让人感觉是一种深奥的东西。要说知识点上的内容,我们总能找到一个较好的切入点对学生进行检测,而对于体会的内容,往往较难掌握孩子们所体会的程度。为了突破这一点,我在教学“时、分、秒”中进行了如下的教学活动。
1、七嘴八舌找规律。
低年级的学生形象思维最活跃,他们喜欢把自己看到的毫无保留地说出来。我
在课堂的开始就让学生自己说说对时间的认识,然后抓住他们已有的知识引导教学,分清时针、分针、秒针的关系。从而把他们的注意力集中到知识的焦点,启发学生对知识的求知欲。
2、学一学,用一用。
当学生对新知已有一个初步认识时,师把问题转入到反馈活动中,让大家加深对知识的理解。(师:秒针也象人一样会走路,让我们来模仿它走一圈。)顿时,孩子们已高高举起自己的右手。此时,我把大家分成两个小组,各组选出三个同学戴上头饰进行表演。这个环节使多数学生的自尊、交流和成功等多方面的心理需求得到了满足,从而以积极的态度投入到学习中。
“玩中学,乐中悟”的探究学习给我一个启示:如果要将以往枯燥的数学概念学习课变为由学生自己活动、体验、总结提炼的趣味课,就要不断地摸索新课程理念。学生才能从多方面齐头并进,全面发展,从而更好的掌握属于自己的数学知识。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 07:05 PM
|
显示全部楼层
市面上有一本permainan bahasa的书,有很多教学游戏和活动,不知谁有呢?可以放上来跟大家分享的吗? |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|