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发表于 16-8-2009 02:39 PM
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没有人来这里交流的 |
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发表于 17-8-2009 09:40 PM
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楼主 |
发表于 18-8-2009 04:51 PM
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哈哈,可能这里比较少人来看吧? |
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楼主 |
发表于 19-8-2009 03:40 PM
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如果有任何玩家用IE玩游戏时不能讲话,请将COOKIES和temP file DELETE掉,重新登入就可以了。 |
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楼主 |
发表于 19-8-2009 05:47 PM
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《三国风云》2.22版本说明
一、新增内容
1.增设传令兵系统,对过度一兵流行为进行合理限制。
1) 玩家部队在没有武将带领的情况下出征时,部队中必须有传令兵存在,每支部队需配备一名传令兵;
2) 通过升级中军帐,玩家最多可以拥有15名传令兵(即玩家可以拥有的非武将率领出征部队上限为15支);在学馆中研发“传令密码”科技后,所有的传令兵将升级为传令亲卫,同时可以招募的上限最高提升至30名;
3) 传令兵只与出征队列有关系,与驻扎、回城等部队没有关系;传令兵不参与战斗,当出征队列结束(战斗发生或中途召回),传令兵立即返回城中;
4) 开服30天以上的服务器,将在本次版本升级时直接赠送30名传令亲卫,“传令密码”科技设定为研发完毕状态;
5) 开服30天以内的服务器,将根据中军帐等级赠送相应的传令兵(最多15名),“传令密码”科技设定为未研发状态;
6) 研发“传令密码”科技需要在学馆中进行,研发条件为中军帐等级达到15级,学馆等级达到10级,传令兵数量达到15。
2.全新军营系统上线,为玩家提供更多游戏乐趣。
1) 取消原大地图上的土匪营寨与历史名城,并在原位置更新新的建筑——军营,在军营中提供个人单挑、部队演兵、打劫护卫队等功能;
2) 在军营中执行操作时(包括单挑、演兵和袭击护卫队),会不定期出现验证码提示以防止用户使用我爱昆仑。每天前10次操作不会出现验证码,10次之后每次提交操作请求都有1/10的几率需要输入验证码;
3) 军营带有势力属性(如刘备势力、孙权势力、曹操势力、吕布势力、袁绍势力、袁术势力、刘表势力、刘璋势力、张鲁势力、公孙瓒势力等),每个势力分别对应各自的势力兵种;
4) 在军营中执行“挑战”(单挑作战)可让玩家派出的挑战武将获得经验,胜利后有一定几率获得包括武将装备在内的各种掉落物品;
5) 军营中的“演兵”功能可让玩家进行虚拟的带兵战斗,演兵战斗后并不会实际损失士兵(战报显示有兵力损失但战斗后系统会自动返还);演兵需要消耗带兵武将的体力;通过演兵可以获得武将经验和“训练点数”,该点数可用来在造兵建筑中对正在执行的招兵队列进行加速,每次演兵所获得的训练点数等于玩家在演兵战斗中消灭的敌兵数量的十分之一;需要注意的是,只有每天的前十场演兵会增加训练点数,但依然可获得武将经验;
6) 演兵战斗的结果按照攻防点及武将的统御,武力,科技,爵位加成等附加效果来计算,其余所有附加效果,如武将技、卷轴效果、阵型等则不被计算在内;
7) 所有军营相关队列,包括演兵、单挑、攻击护卫队等,出征部队到达和返回的所需时间均减少为正常情况下的30%;
8) 单挑时可能触发一定的事件,主要是获得额外经验、装备、秘籍三种;事件分为高级和低级事件,高级事件会利用相关渠道(广播消息、聊天频道)广播全服,但每名君主每小时至多只能触发一次全服广播消息;特殊事件的系统消息会随后发送至该玩家信箱中;
9) 每隔15分钟,系统会在地图上随机选择一处军营刷新出一支护卫队并发送全服信息通告,所有玩家都可以寻找并攻击该护卫队;如该护卫队在2小时未被消灭,则会从该军营离开并随即出现在另一处军营。如果玩家消灭护卫队则会引发一定的特殊事件,并发布全服通告。需要注意的是,攻击护卫队的战斗与演兵不同,损失的兵力是不会被系统返还的。
10) 武将的体力不低于20点时才可以派遣其到军营进行单挑、演兵或攻击护卫队等任务。
3.开放装备强化和重铸,玩家可以打造属于自己的神兵利器!
1) 玩家可以对已有装备加上强化材料强化成更强的装备;
2) 强化装备时有一定几率会失败,失败会受到降级处罚(比如+4装备要强化到+5,强化操作失败后,装备会降级为+3),未强化过的装备如果强化失败则不会受到降级处罚,+10装备无法再进行强化升级;
3) 强化材料可从商城购买或者在军营任务(单挑、攻击护卫队)掉落,由低到高分为三个档次,低级材料对应未强化~+3级别装备的强化,中级材料对应+4~+6级别装备的强化,高级材料对应+7~+9级别装备的强化;
4) 系统提供“重铸”功能,可让装备随机变成同级别、同类型(同一装备位置)的另一种装备,重铸操作不会失败;越好的装备重铸时所需花费金币越高;
5) 玩家可以将不需要的装备进行分解,得到矿石或矿石碎片,足够数量的碎片可以合成一个矿石,矿石对应的功能将在未来版本中开放。
4.开服7天后开放资源购买功能,并与资源兑换功能集成至新的界面中,同时资源兑换功能不再依赖于“集市”建筑。
1) 游戏主界面上“资源兑换”的按钮换成“资源购兑”按钮;
2) 点击“资源购兑”按钮可打开一个对话框,并在其中选择进行资源购买或“平仓”兑换,无需在城镇中先建设“集市”即可使用;
3) 每个账号每天单项资源限购买上限为10金币,资源与金币的购兑比率会随着服务器运行的时间进行调整,服务器运行的时间越长,单位金币可购买的资源量越多,但开服前7天系统不会开放资源购买。
5.在风云擂台中开放功勋兑换系统,嘉奖在风云擂台中奋战的勇士们。
1) 在“风云擂台”界面增设“请功处”入口,玩家可在这里为武将请功,所消耗的是武将在风云擂台进行排名战获得的功勋;
2) 玩家可以申请的功劳等级分为三级,级别越高消耗功勋最多,同时得到高级装备的概率也更高,名声越高的武将获得高级装备的概率也更高;
3) 如果请功成功,系统会发送消息通知到玩家的邮箱中。
6.主界面增加更多互动因素,包括君主提示与城镇发展效果显示等。
1) 用户登陆游戏之后,在执行某些特定操作时,主界面右侧的君主头像处会弹出气泡式对话,对玩家进行一些日常操作的提示,或是一些简单的问候;
2) 用鼠标点击该气泡信息框可将其关闭;
3) 当玩家的城镇人口(建筑人口,不含兵力)增长时,在不同阶段可在资源田和城郭界面显示不同的背景NPC,使玩家能够直观的感受到城市规模的提升;
4) 城市级别每提升一级,城市内外会出现不同的NPC,共分为6级。
7.增加滚动消息广播功能
1) 当游戏中有重要事件发生时,主界面上会显示出一条可关闭的跑马灯式信息,进行全服广播。
二、调整内容
1.游戏界面调整
1) 主界面调整,恢复了仓库、粮仓储量上限的显示,并增加了建造、科研等队列的预计完成时间显示;
2) 在游戏办公模式下恢复了大地图功能;
3) 调整地图界面上“坐标记录本”功能的显示效果。
2.系统设定调整
1) 调整太守府“巡视”功能的设定,改为每座城镇每小时只可进行一次巡视。 |
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发表于 21-8-2009 07:17 PM
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发表于 22-8-2009 02:51 PM
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发表于 22-8-2009 03:18 PM
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我都已经开了咯! |
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发表于 23-8-2009 03:17 PM
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超麻煩的。
開分城 要三個墾荒者。。。
還要1200商業值
好貴哦 |
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发表于 23-8-2009 03:47 PM
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我的君主名和这个号名字一样 |
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发表于 25-8-2009 08:10 PM
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发表于 27-8-2009 03:15 PM
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不玩了,我送号,谁要 |
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发表于 29-8-2009 03:44 PM
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发表于 30-8-2009 02:24 PM
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好闷哦。。。。 快点攻我啦。。。 我好闷。。。 好多兵都不能攻人 |
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发表于 1-9-2009 07:40 PM
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女骑兵去无名妹妹的城市观光了 |
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发表于 6-9-2009 02:46 PM
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王八蛋。。。。
那个菜鸟是谁。。。 很想知道他是谁。。。 那么快就开4个城了
气死人了 |
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发表于 10-9-2009 04:06 PM
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发表于 13-9-2009 02:56 PM
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发表于 17-9-2009 02:27 PM
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我是再见夕阳,
我想卖号啊。
我现在没有升级自己的排名了
我专打人 |
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楼主 |
发表于 17-9-2009 05:34 PM
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三国风云 开斋节~小小仓库要小心~
马来西亚是一个多元种族的国家,开斋节的来临,三国风云也推出了特别的活动,让玩家在游戏内与友族同欢共乐。
活动日期 :2009年9月18日-9月20日
活动时间 :19:00-22:00
活动内容 :
在活动时间内,玩家首次登录即可获得随机某一项资源满仓的奖励。
一直在线的玩家请在活动时间重新登陆后才会获得。 |
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