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楼主: Ghostz

术士讨论区

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发表于 19-12-2008 01:07 PM | 显示全部楼层
最近去看看ARMORY发现:
韩国的DRAKEDOG(又)重整EE工会的旗鼓;DD还是走深毁路线。

美服的THROTIC改走深痛苦路线。

美服的GHOSTZZ兄现在热心玩新死骑;放慢SS号的脚步。

我(又)停玩,

以上四个SS的共同点:都没有进如ARENA
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 楼主| 发表于 21-12-2008 10:46 AM | 显示全部楼层
随着死骑的封顶,最近可能会玩回术士号

4年时间一直在发掘术士的乐趣和奇迹,一直没有机会接触近战职业。。。随着死骑的封顶开始对这个职业有了那么一点点的深入认识开始有点腻了,无论是副本坦还是DPS都是第一名,不过在野外PVP还是输给其他职业,也终于体会到战士野外练级的辛酸,现在上术士号如果看到野外练级的战士还是放他们一马,当然手贱的免谈。

新版本的术士依然还是保持着王者之风,不过接下来的改版就不知道会不会延续TBC的诅咒而虎头蛇尾
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 楼主| 发表于 23-12-2008 06:12 PM | 显示全部楼层

神的历史 - Drakedog

来源:NGA


  自毁灭崛起,如今已近三年半的时间了。曾经60时代的暗毁,TBC的牺牲毁,暂且不予讨论。今天咱说的是深毁灭,即毁灭点出最终天赋的,一般称之为火毁。
  这毁灭宗师,虽有争议,但大半术士L玩家都认定是DD(Drakedog)。我也是这样认为的。
  而这火毁,基本也就两种套路,一为三魅惑,一为DotRush。当然也不乏变种火毁,例如曾经JWM用过的瞬招火毁,无奈15MIN的CD大大制约了这种天赋的发展。又或者TBC时代的疲劳诅咒反冲火毁,JWM也使用过。JWM同学一直在尝试变革与创新,令人佩服,无奈BLZ淫威太盛,天赋这玩意说到底是他们做我们点,我们只是被玩的。
  三魅惑与DotRush在天赋点法上可能没有多大区别,甚至可能完全一样。但是,打法确实完全不同!
  我在这里尝试追忆并解析一番,抛砖引玉,各位看官畅所欲言。(只谈野外战场插旗,不涉及竞技场)



  1.发展历史
  说到发展历史,这不得不提到DD。他的视频让很多人认识了毁灭,学习了怎么用毁灭,他的视频里总有很多实战小技巧。其中让我影响最为深刻的,就是DD7里面那个mouseover宏的运用,实在让人眼前一亮!
  
以DD视频为线。
  
DD1,DD2天赋为30/0/21,也就是传说中的暗毁。那是个有负抗性的年代,看DD视频里的装备,暗伤最多能到150吧,我还觉得高估了。但是视频里暗影剑的伤害可是非常惊人的。面对一个有暗影诅咒的敌方玩家,DD用此暗毁天赋,暗影箭平射最高打出过1000+的伤害,注意是平射哦,非暴击。这的确很牛X了。想我后来快450的法伤,暗影剑平射才快1000.所以DD当时使用了三魅惑,为自己赢得暗影箭的吟唱时间(他当时貌似一直没有点出减少吟唱时间的那个天赋,他一直非常偏爱清算,当时他那灵魂火好像一直需要在哪揉个6秒才能放出去)。说俗点,就是这么魅惑一下一个暗影剑,再魅惑一下再一个暗影箭,再再魅惑一下再再一个暗影箭。。恩!毁灭就这么牛X起来了!当然因为DD那30点痛苦天赋,DD也常用疲劳以及DOT来拖死敌人,吸吸吸死ZS什么的,这个咱就不说了。
  
     到了DD3,负抗性没有了,DD也改天赋了,就是那经典的7/7/37,火毁出场了。那时候其实火毁好垃圾,真的好垃圾。燃烧,也就是点燃,需要1.5秒吟唱,死亡缠绕没有恐惧效果,还是10min的CD。DD依然使用三魅惑,但因为魅惑效果递减,没有负抗性而带来暗影箭伤害降低,玩家装备提升导致血量上升等等一系列原因,DD无法再使用魅惑暗影箭,魅惑暗影。。这种打法来轻松取胜了,所以DD稍微改变了一下,在三次魅惑过程中施放暗影箭,然后上献祭,用灼热之痛攻击,以1.5秒的燃烧结尾。当时视频中最为经典镜头,应该是第一次魅惑时那个灵魂火接暗影灼烧了,经典连招啊!这种打法延续到了DD4,没有什么变化,7/7/37运用更加牛X更加娴熟,堪称高端职业玩家啊。这两部视频,DD基本上没有用过腐蚀术。DD4结尾时,DD第一次暂离。
  
      之后,毁灭大BUFF,燃烧瞬发,死缠改动,DD5出现了。DD穿着一身高端装备回归了。最最重要的是,DotRush打法出现了!相信很多喜欢DD的玩家,最为推崇的,就是这部DD5了,很多玩家将其视为改变WL毁灭的经典之作,更有玩家将其上升为整个WL历史上划时代意义的视频。其实这个说法不太过分,反正当年大街上难寻痛苦,恶魔SS,全毁灭。
  
      DD5里面展示的DotRush打法,完全不同与之前的三魅惑。第一次魅惑之后,不再上暗影诅咒,而是元素诅咒,然后丢上腐蚀术,在腐蚀术第一个三秒伤害发作之前施放献祭,然后就简单啦,差不多2个灼热之痛,一个燃烧,一个暗影灼烧,敌人就“咔嚓”一下,扑街了。
  
      然后DD删号了。


大半年之后,DD又回来了(咦,我干嘛要说又呢。)
  
       DD6出现了。这部视频,我个人认为,是具有分割意义的。我一直感觉,DD从这部视频开始,完全走上了一个霸权主义WL毁灭之道。时隔大半年,从这部视频开始,DD的打法开始极具霸气,与之前视频的气势完全不同。这部视频没有完全贯彻一种打法,而是三魅惑与DotRush相结合,针对不同职业使用不同打法。视频中,战士是被三魅惑的对象,而打野德则用的是DotRush。这部视频走的是个极端的天赋,5/5/41.相信大多数毁灭玩家都没用过这个天赋吧!反正我在我那FWQ没见到,DD6出现后倒是有人用过。
  
        然后TBC来了。当然,我是说他们的TBC来了,我们那时还在希利苏斯杀虫子呢。DD爽了大半年,弄了套S1,在7月份再出视频,DD7,解了众国服毁灭玩家之急,当然,我们那时还在2.0呢。这部视频,DD又玩上了三魅惑。他那一套S1哦,高韧性,高暴击,反正在当时嘛玩意都高。DD7于是又用上了三魅惑,高暴击保证了三次魅惑的效果,面对没有韧性的玩家,三魅惑打得是顺风顺水,而且关键点,当时的徽章还不是咱现在的那种全解徽章,比如ZS那徽章就解不了魅惑,这使得三魅惑又重见天日。不过DD7被好多玩家指责“打小白”,于是DD又出了个NEXT,让大家见识了一下什么叫高玩对高玩。
  
         之后又是一年,这一年一年过的也还真快啊。DD8出来了。DD有穿着顶尖高端牛X装备出来了,全套S3,在他录制视频的时候,S4还没开。这部视频,又回到了DotRush,而且整部视频是完全的贯彻DotRush,基本不见三魅惑。打法套路为痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,暗影灼烧,暗影之怒,烧尽,顶着敌人放烧尽,再顶着敌人放烧尽,燃烧。基本是这样了。
  
         基本上,三魅惑和DotRush的发展史就到这了,不知可谓可看出点什么没?三魅惑和DotRush两种完全不同的打法,到底谁优谁劣?又或是旗鼓相当?下面我来稍微比较分析一番。




 
2.三魅惑与DotRush
  
1宠物
  三魅惑,你一定得带女人!
  DotRush,女人还是狗你自选,当然以带狗为上佳。
  
2适用范围
  这个就有两个方面了,主观方面,客观方面。
  主观方面:这点,主要看你自己打法习惯是怎样的。
  

         三魅惑,注重的是魅魔诱惑的使用,曾经诱惑是1.5秒施法,那么你技能施放可得算准了,吟唱时间,施放顺序等等,都要拿捏准确,不然你刚魅惑住敌人,你自己一个技能就把魅惑打断了,岂不无趣。你所要做的,就是在有限的魅惑时间里,尽量的多输出伤害。三魅惑的的关键点,就是看你技能施放安排是否能与你施放魅惑的时间相匹配得当。这有点象你一个人在操作两个人,你得操作好了,让这两个人配合好了,三魅惑才能发挥出他的威力。有道是:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,你可别自己把自己给鄙视了。巫妖王之后,瞬发魅惑出现了,想必三魅惑流肯定会点出这个天赋,这样一来,三魅惑打法难度大大降低,这是实话。
  
         DotRush,这个打法则主要是考验你的跑位,技能的衔接。在给敌人上满3DOT之后,缺少了魅魔的控制,你可就得自己想办法输出了。你需要的是利用走位以及你自己的控制技能,来寻找吟唱法术的时间。当然你也可以顶这敌人的攻击硬施放法术,这也是DotRush必备技能之一,象zs,dz,惩戒之类的菜刀,他们肯定是在你身上穿来穿去,来干扰你施法,施法打退机制改动后,你所需要练习的就是当敌人围着你转的时候,你需要练就一手转鼠标大法,使你的技能能够施放出去。除了这点,你需要在实战中研究出对付各职业的连招。举例,DD8里,DD打法一般是痛苦,腐蚀,网子,献祭,暗影之怒,烧尽,暗影灼烧,然后开始顶着菜刀放烧尽,或者死亡缠绕接烧尽。DD8很少用恐惧,即使他带狗也一样,想必他觉得目前其他职业反WL控制太强大,反正控制不住,不如直接尽快RUSH掉。DotRush一般配合狗,适用范围比较全面,不过多疑改到胖子身上之后,狗对dz的作用已经完全没有意义了。
  
       客观方面:这点,主要是看FWQ大环境,比如其他职业最近被怎样改动了,竞技场开到第几赛季了,等等。下面容我慢慢说来


 
       还是从DD的视频入手。DD1234是三魅惑,当时是60级年代的初期。DD5,6是DotRush,那时候已经是中后期了。DD7是三魅惑,那是TBC初期。DD8是DotRush,那是TBC晚期。相信各位已经明白我说的什么意思了。
  
      是的,我的意思就是,每个新阶段的初期,三魅惑比较适合,到了后期,适合转型DotRush。从装备来说,三魅惑注重暴击,WL本身抗击打能力不强,用三魅惑精良让对方不能攻击自己,同时自己在三魅惑时间里爆发一下,击倒对手。而DotRush,因为DOT的缘故,而且大家韧性都高了,暴击效果下降,所以相对更注重魔伤与自身抗击打能力,需要高端装备的支持。这也就是为什么DD总在个阶段的初期用三魅惑,后期有了牛X装备之后就改用DotRush了。
  ---------------------------------------------
  那么,展望一下巫妖王。初期,因为瞬发魅惑,我觉得三魅惑流是个好办法,高暴击加强控制,相信野外战场不会让人太伤心。
  
        到了后期,大家韧性都很高了之后,可以转型DotRush。至于宠物方面则看个人选择。出瞬发魅惑带女人,打法可以灵活多变,你随时可以使用三魅惑打法,魅惑完全可以作为一个打断技能使用。而带狗,则比较全面,法术封锁,吞噬,都是无比强大的技能,加上狗狗吞噬的铭文,您完全不用考虑那个什么灵魂榨取了。
  
        说到大铭文,我想稍微说一下我的想法。3.08最新改动那个狗铭文,很强大,可以说是目前WL最强大的铭文了。恐惧铭文,非常好用,我以前也发帖子说过,我恐惧一个玩家出去,以前3DOT他就醒了,现在上完献祭我可以悠闲的施放一个灵魂火。RP好的玩家可以用腐蚀铭文来配合DotRush,像我这种无RP玩家,干脆选择暗影灼烧铭文或者治疗石铭文好了。
  
       各位玩家需要更风骚的操作来迎接巫妖王了,恶魔法阵是个值得发掘的好东西。

P.S:转帖
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 楼主| 发表于 23-12-2008 07:22 PM | 显示全部楼层
由下个月开始我正式放弃我的号了改到别个服务器开始我的死骑,术士这个职业正式宣告停玩。以后这个版就交到Vulcan的手上去延续了

[ 本帖最后由 Ghostz 于 26-12-2008 12:24 PM 编辑 ]
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发表于 6-1-2009 07:50 PM | 显示全部楼层
原帖由 Ghostz 于 23-12-2008 07:22 PM 发表
由下个月开始我正式放弃我的号了改到别个服务器开始我的死骑,术士这个职业正式宣告停玩。以后这个版就交到Vulcan的手上去延续了

”!?!
我停玩是因为工作关系...可能迟点继续我SS的冒险。
我也想玩别的号,可是觉得放弃SS实在太可惜 ,放了很多心机在这号,不舍得。
BB,GHOSTZ前辈 ,再见。

我也找到SS希望之光,美服UCK ARENA全(2V2, 3V3, 5V5)2000以上。
http://www.wowarmory.com/character-arenateams.xml?r=Dragonmaw&n=Uck
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Dark+Iron&n=Throtic
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Maelstrom&n=Synonix
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Archimonde&n=Tezor
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Emeriss&n=Shodar

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14990915042&sid=1

现在SS还是有希望的,但是重点是需要发挥“全部”技能。

[ 本帖最后由 vulcan 于 17-2-2009 09:01 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 7-1-2009 12:29 PM | 显示全部楼层
目前术士在WOTLK获得的恶魔法阵(Demonic Teleport)将会是影响未来术士PVP的重要动向,有机会的话一定要钻研这个技能的正确使用方式
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 楼主| 发表于 7-1-2009 12:40 PM | 显示全部楼层

MING:术士并不脆弱,职业决定不了一切

和Neilyo,Serenia等高手一起在Arena Tournament里努力的中国盗贼名宿再次发表了对术士在竞技场里表现发出评价,原文如下:

kalahary:
勤奋而多产的Glausren终于病倒了:(
幸亏我现在不怎么忙了,感谢他在kala瞎忙活那一阵子为WOMCN所做的一切!kala在此祝福他早日康复!~
————————–
随着玩家日益熟悉这个游戏的方方面面,高端队伍不管用什么组合来打都可以成为高端。无脑的菜刀流一般都是出现在低端,到了高端之后你还是得好好考虑一下如何粉碎对手的一波进攻。就目前来说,你所犯的每一个错误都要付出非常昂贵的代价,感觉就像是从街霸2的CE版升级到了Turbo版。不过一旦你习惯了,快节奏的战斗还是要爽一些的。这使得进攻型的职业/天赋得到了完美展示,不过在高端,密不通风的防守还是比较有用的(进攻赢得常规赛,防守赢得总冠军)。
我们的贼法牧现在打到了2126,我第一次感觉到法师真是我们队伍攻防转换的核心和灵魂。尽管我现在用的是毁伤,我还是有很多很多事情要考虑,比如说:在对手的盗贼消失时,我能否在第一时间打出刀扇?我能不能在最恰当的时机打出拆卸?在区别法师的镜像时我是不是慢了1-2秒?当我消失的时候我否能够解除了猎人的标记?当法师打出碎冰的时候我是不是及时的送出了嫁祸诀窍(盗贼版误导)?我的致盲是不是慢了1秒?我是不是应该留下一个消失的CD,以便打出致命的伏击毁伤剔骨,或者说是我应该留着它保命?
对于一般人来说,这些细节并不会关乎到你的输赢,但如果你是在玩有奖金的线上比赛,每一秒、每一刻都至关重要,就好像NBA的最后一节比赛。事实上,每当我输了一场之后,我都可以找出一大堆我不该犯的错误或者说我原本应该做的更好地方,这都是从我玩贼法牧之后总结出来的。NBA里最优秀的队伍不会去质疑那些有异议的判罚或者是寄希望于一个幸运的三分来翻盘,他们总是在找自身的不足并且尽自己最大的努力去弥补。
职业并不能决定一切
我看到我们战场组里一个战骑组合目前暂时处于首位,而BG9的第一名是个贼萨组合。为了捍卫术士的尊严,Glick(4件蓝装)用贼术骑(德)在BG9的3v3登顶。这怎么可能呢?BG9的影响力虽然大不如从前,但一个术士在这个地狱般的战场组里登顶也是非常非常困难的一件事。
我不止一次的说过,其实目前的术士没有人们想象的那么不堪一击。就算小德被你完全控制15秒,你还是杀不死术士,因为你制造的伤害跟他们的生存能力相比实在有点低了,除非你穿全套PVE装。我认为我们的贼法牧vs顶级的贼术德时,如果他们的术士知道自己在做什么的话,老实说我一般更加倾向于选择盗贼和小德作为的目标。
如果说我从本赛季至今的队伍组成学到了什么的话,那就是你首先得有一个好队友,不管你是英雄职业DK也好,骑士也好、兽王猎人也罢,一个优秀的队友才是你最大的财富。我曾和双奥法打过5v5,也打过兽王猎+萨满+贼组合,但一直都没能找到感觉,直到有一天我找到一帮家伙,在不知不觉中发现跟这些人配合起来真是顺畅。
这就是为什么我一直坚信,一旦平衡性因素被考虑在内,3.0.8将会给韧性带来一个明显的buff。未来,DK将会比较可控一些,并且不会再有双兽王。至于说骑士,我希望神圣意志应该移到深惩戒去,不过这也得等到韧性改动之后,看看四个治疗职业的生存能力到底如何,然后才能作出决定。
Fnatic的结束
Rhaegyn,无限RNG连击、超幸运的家伙,在锤子被Nerf之后变得辉煌不再,并且离开了Fnatic去寻找更适合他风格的队伍了。而Fnatic此时招来了Yog,这个家伙有6个2400+职业的水准。
也不知道Max “Yog” Chow离开他的队友Gombot和Wojo而跑去Fnatic替代Rhaegyn是不是一个较好的选择?不过这绝对不是个好兆头(自己去问Azael),但我的写轮眼告诉我,Yog去Fnatic绝对不是为了钱或是声望,他先前的队伍曾在暴雪2008世界总决赛上取得了亚军,他们完全可以围绕着Yog的多样性重新建队。我认为Chow先生肯定有更深层的动机,比如说借机接近一下王小姐Hafu。
Got Game East也要说拜拜?
就目前来说,2009年肯定非常不好找赞助,因为每家公司都在削减开支,电竞也肯定会受到不小的影响。首当其冲的便是Happyminti、Venruki和Sodah的Got Game East,他们之间的合同将在近期内到期,他们的赞助商会跟他们续约吗?不好说。
Sodah去哈佛读大学了,这样一来他能不能保证自己的训练时间和精力便成了其余二人担心所在。也不知道他能不能在有限的时间内把他牧师的水平上升到一个高层次,德/法组合还是不够强力。
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 楼主| 发表于 7-1-2009 06:10 PM | 显示全部楼层

Ghostz - WOW回忆录

本帖最后由 Ghostz 于 4-5-2020 10:13 AM 编辑

..
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发表于 11-1-2009 02:22 PM | 显示全部楼层
3。08为SS带来巨大的改变。

Affliction
Contagion now only reduces the chance your helpful Affliction spells and damage over time effects  will be dispelled by an additional 10/20/30%. (Old - All affliction spells)

Demonology
Demonic Circle: Teleport now removes all snare effects. (B社,干得好
Demon Armor armor bonus has been greatly increased. (LVL 80 - From 950 armor to 2100 armor, LVL 76 - From 840 armor to 1855 armor)(超棒!

Glyph
Glyph of Felhunter - When your felhunter uses Devour Magic, you will also be healed for that amount. (Old - Increases the critical strike chance of your Felhunter's Shadow Bite ability by 0%)(加上DEMON ARMOR的话又加多一点命)
Glyph of Conflagrate - Your Conflagrate spell no longer consumes your Immolate or Shadowflame spell from the target. (Old - Reduces the mana cost of Conflagrate by 20%)

Demonic Circle: Teleport: the button for this ability will now darken when the Warlock is out of range of the Demonic Circle and will light up when the Warlock is in range.(现在我可以知道跑到哪里不能变回来)
Demon Power Scaling: Spell power gained from spirit via the Fel Armor ability will now properly affect the scaling of spell power and attack power on summoned demons.

Metamorphosis: The bonus armor effect from this ability will now calculate properly and interact correctly with armor buffs and debuffs.
Ritual of Doom: A Doomguard summoned with this spell will now scale properly from its master's stats.
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 楼主| 发表于 13-1-2009 10:38 PM | 显示全部楼层
The changes we got in for 3.0.8 (aside from some general bug fixes) were mostly designed to help locks survive longer in PvP. I don't think you have all of the changes yet -- for instance we very recently juiced up pet health for some pets. I start to lose track of which changes are on the PTR versus changes we've announced that you haven't seen yet versus changes we haven't announced. Once 3.0.8 ships this will all be a lot clearer.

For 3.1 we are probably going to make some larger changes to the class. I still don't want to oversell these. A popular yet cynical phrase among players is that their class needs to be rebuilt from the ground up (though I see this with probably every class, which is slightly amusing). We are not deleting the warlock and starting over. We are not doing that with any class and probably never will. We do want to smooth out some rough edges of the class though. A few things that I have said we want to look at are:

1) Improve deep Demonology for PvP and PvE.
2) Make Affliction feel less dependent on dot timers and other external mods (nothing wrong with the mods -- we just think it's getting harder and harder to play the spec with the default UI).
3) Take a hard look at Soul Shards.
4) Take a hard look at the way pets scale.

3.08的补丁(除了些bug修正外)主要是为了提高术士在PVP中的生存能力。我认为你们并不知道所有的补丁内容--例如我们提高了某些宝宝的生命。我现在不知道哪些测试服务器上的修改内容已经宣布过而哪些没有。一旦3.08发行,一切就清楚了。

我们或许将在3.1为术士做些做些大手术。我不想说的太多。玩家喜欢用的一个愤世嫉俗的词是他们的职业需要回炉重建(然而据我所见,几乎每个职业都这么说,这有点令人惊奇)。我们不会把术士职业删了重新设计。我们不会对任何职业这样做也许永远不会。我们会消除术士的一些不完善的地方。以下是我们说过将会修改的地方:

1)加强深恶魔的PVP和PVE
2)使痛苦较少依赖dot计时插件(插件没有错--我们只是觉得痛苦术士用默认的插件越来越难操作。
3)认真审查灵魂碎片。
4)认真审查宝宝的成长性。
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 楼主| 发表于 4-2-2009 05:51 PM | 显示全部楼层

3.10PTR PatchNotes 泄露版 术士部分的翻译

Warlocks
- Everlasting Affliction: Drain Life, Haunt and Shadow Bolt spells now have a 25% chance to refresh the duration of Corruption and Siphon Life spells on the target.
- Chaos Bolt: Cooldown reduced to 8 seconds, base damage increased slightly. Also pierces through immunity effects such as Divine Shield and Ice Block.
- Pandemic: Now takes into account critical strike debuffs on the target.
- Fire and Brimstone: Immolate spell power bonus now increased by 4%/8%/12%/16%/20%.
- Molten Core: Shadow spells and damage over time effects now have a 10%/20%/30% chance to increase damage done by all Shadow and Fire spells by 10% for 10 sec.
- Pyroclasm: Also gives your Rain of Fire a 5%/10% additional chance to crit.
- Shadowflame: Initial effect now deals fire damage, the damage over time component now deals shadow damage.
- Haunt will now do additional damage for each of the warlock乫s damage over time effects on the target.
- Improved Demonic Tactics: Increases your summoned demon乫s critical strike chance by 2%/4%/6%.
- Fel Vitality: Increases maximum stamina and intellect instead of health and mana.
- Demonic Embrace: Stamina bonus reduced to 1%/2%/3%/4%.
- Demonic Resilience: Reduces all damage taken by you and your pet by 1%/2%/3%/4%/5%.
- Metamorphosis now has a 1 second cast time.
- Demonic Pact: The spell power of all party and raid members is now increased by 4%/8%/12%/16%/20% of your spell damage.
- Pandemic: Now works with Siphon Life.
- Conflagrate: Can now be cast on targets afflicted by Shadowfury.
- Searing Pain: No longer causes a high amount of threat. Damage increased for all ranks.
- Improved Searing Pain: Your damaging Searing Pain spells have a 33%/66%/100% chance to cause your target to be vulnerable to spell damage, increasing spell critical strike chance against that target by 2% and lasts 30 sec. Stacks up to 5 times.



翻译在这里持久痛苦:吸取生命、鬼影缠身、暗影箭法术有25%的几率刷新目标身上的腐蚀和生命虹吸法术。

混乱箭: 冷却时间降低到8秒,基础伤害略微提升。现在也可以穿透免疫效果,比如冰箱和无敌。

瘟疫肆虐:现在目标身上增加爆击几率的减益效果同样影响瘟疫肆虐。

硫磺烈火:现在增加献祭法术的伤害加成4%/8%/12%/16%/20%

熔火之心:暗影法术和持续伤害效果现在有10%/20%/30%的几率提高火焰和暗影法术伤害10%,持续10秒。

火焰冲撞:同时增加火焰之雨暴击几率5%/10%

暗影烈焰:初始效果为火焰伤害,持续效果为暗影伤害 术士的每个持续伤害效果都会增加鬼影缠身的伤害

强化恶魔战术:增加你说召唤恶魔的爆击几率2%/4%/6%

邪能活力:增加最大耐力和智力而不是生命值和魔法值。

恶魔之拥:耐力加成减少到1%/2%/3%/4%(改为4点?)

恶魔韧性:减少你和你的宠物所受到的伤害1%/2%/3%/4%/5%(改为5点?)

恶魔变形:现在有1秒的施法时间。

恶魔契约:团队法伤增加效果改为你法术伤害的4%/8%/12%/16%/20%

瘟疫肆虐:现在对生命虹吸生效。

燃烧:现在可以对暗影之怒的效果施放。

灼热之痛:不再造成高威胁值,每等级伤害都有提高。

强化灼热之痛:你的灼热之痛法术有33%/66%/100%的几率使目标变得对法术脆弱,增加所有法术对目标的爆击几率2%持续30秒。可以叠加5次。

完毕个人感觉有点假,大家看看,不过这个改动方向还算不错。

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[ 本帖最后由 Ghostz 于 4-2-2009 05:53 PM 编辑 ]
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发表于 4-2-2009 06:52 PM | 显示全部楼层

回复 51# Ghostz 的帖子

B社说是假的,
有少许是他们(B社)认真看待要改的,但是其他是SS狂想欲望。
如下:“- Chaos Bolt: Cooldown reduced to 8 seconds, base damage increased slightly. Also pierces through immunity effects such as Divine Shield and Ice Block.”
混乱箭: 冷却时间降低到8秒,基础伤害略微提升。现在也可以穿透免疫效果,比如冰箱和无敌”
“减少冷却到8秒”是有可能改的,
但是“可以穿透冰箱和无敌”是不可能的,B社的GM和板主都确定说不可能了。

我也不信BETA3。1会酱快出。(最少多等一个月)
B社板主说懒得除那帖因为一除了,三个又帖上去。
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 楼主| 发表于 4-2-2009 07:16 PM | 显示全部楼层
其实看看也无妨,哈哈

不过我认为这些改动不全然是假的,如果没估计错部分改动的确会实装,当然穿透无敌和冰箱是不可能实现,原因无他,如果这改动真的通过日后必然有很多小白继续高喊术士是BUG。

牧师可以驱散圣骑无敌和法师冰箱,而且是范围性,意思就是说可以同时驱散冰箱和无敌,比起混乱箭的穿透能力只是小意思拉。混乱箭刚推出的时候本来就附带穿透功能,而且目前只能穿透非无敌和冰箱的盾系技能的功能足以证明Blizzard自打嘴巴。其实这改动根本就很合理。不过玻璃渣不改也没什么关系,基本上毁灭术士杀人根本就不需要依靠这些

[ 本帖最后由 Ghostz 于 4-2-2009 07:32 PM 编辑 ]
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发表于 6-2-2009 09:48 AM | 显示全部楼层
B社SS的预告出来了(注:只是预告,还会再改):

  • Improved Shadow Bolt – this talent now provides a 5% spell critical strike buff (similar to Improved Scorch).
增强暗影箭 会增加5%爆击
  • Improved Soul Leech – this talent now provides Replenishment (similar to shadow priests)
Soul Leech回蓝有点变动
  • Drain Soul now has a chance to produce Soul Shards even if the target doesn’t die.
以后吸取灵魂就算目标不死也可以收集SHARD
  • Siphon Life no longer as an active ability but the talent grants the old Siphon Life effect to Corruption.
  • Curse of Recklessness and Curse of Weakness have been combined into one spell
吴乱诅咒和弱化诅咒会二合为一
  • Consume Shadows – this Voidwalker ability is no longer channeled but has a cooldown.
  • Several other warlock talents have had their ranks reduced, their effects changed or removed. This list includes but is not limited to Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression, and Pandemic.
其他天赋也有变动。。。(希望B社可以给个免费换天赋服务)

另外3。1主要变动是回蓝的改变,有很大的改变,现在不是很明朗。

最加:韩国DRAKEDOG几乎停玩了(最后登入是一月17号),还是他在过韩国的新年?

[ 本帖最后由 vulcan 于 6-2-2009 09:51 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 7-2-2009 02:06 PM | 显示全部楼层
对术士来说,只要有血哪怕会没蓝,新补丁的回蓝重新设定和术士没有任何关系
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发表于 9-2-2009 09:49 PM | 显示全部楼层
%&*^$%(&^   3.09突击!!!这个星期二就来临!
Curse of Tongues: Now increases the casting time of all spells by 25% (Rank 1) and 30% (Rank 2), down from 50% and 60%.
NND, 又一个技能被弱化
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 楼主| 发表于 10-2-2009 02:43 PM | 显示全部楼层
放心。。。还有3.1
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 楼主| 发表于 14-2-2009 09:28 AM | 显示全部楼层

Ghostz - WOW回忆录

本帖最后由 Ghostz 于 4-5-2020 10:14 AM 编辑

..
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 楼主| 发表于 24-2-2009 06:06 PM | 显示全部楼层

Ghostz - WOW回忆录

本帖最后由 Ghostz 于 4-5-2020 10:15 AM 编辑

..
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 楼主| 发表于 27-2-2009 01:57 AM | 显示全部楼层
注:本文消息收集自3.10测试服最新版本,并非最终的版本变动。   
(2月24号更新)
  
术士
  
法术
  元素诅咒(等级5):提高13%的法术伤害(原来提高10%)。
  鲁莽诅咒被移除。
  虚弱诅咒:现在同样降低目标5%的护甲值。
  奴役恶魔:法术急速惩罚降低到10%,近战急速惩罚降低到10%。
  术士现在获得奴役恶魔的法术命中率提高10%的默认加成。
  火焰之盾(小鬼):你现在可以向团队中的成员施放这个法术,而非同一小队的成员。
  召唤仪式:开始的召唤传送门现在由5秒读条变为瞬发。
  
天赋
  
痛苦系:
  根除重新设计:当腐蚀术造成伤害时,有2/4/6%的几率触发根除效果。根除效果提高30%的暗影箭爆击几率。每次爆击都会使减少10%的爆击几率加成。持续30秒。
  鬼影缠身:现在只提高你的持续性伤害法术对目标造成的暗影伤害(而不再包括持续性非暗影伤害)。
  邪咒:不再提高元素诅咒的效果。
  瘟疫肆虐:变为1点天赋,现在使你的腐蚀术和痛苦无常有爆击能力。
  暗影之拥:现在只提升你的持续性伤害法术造成的暗影伤害。
  生命虹吸:此法术移除。生命虹吸天赋现在使你的腐蚀术为你瞬间治疗,治疗值相当于造成伤害值的40%。
  镇压:现在提高所有法术的命中率。
  
恶魔系:
  邪恶默契被移除。
  恶魔增效:此天赋现在有了独特的法术效果和音效。
  恶魔牺牲:此天赋被移除。
  邪能共效移动到第一层。不再提高所召唤恶魔的智力、耐力和伤害。
  强化奴役恶魔天赋被移除。
  法力喂食:现在由3点变为1点天赋。现在它是恶魔系的21点天赋,为你的宠物回复100%的法力值(以前是33/66/100%)。
  新天赋:熔火皮肤(Molten Skin):降低2/4/6%受到的所有伤害。
  新天赋:屠杀(Decimation):当你对一个生命值低于35%的目标施放暗影箭或烧尽后,你的下一个灵魂之火的施法时间减少30/60%,并且不消耗灵魂碎片。持续10秒。(Nemesis)。使你的恶魔增效、恶魔变形与恶魔支配的冷却时间分别减少10/20/30%。
  
毁灭系:
  清算重新设计:使献祭的持续性伤害提高3/6%,而燃烧有50/100%的几率使目标眩晕5秒。
  反冲从第7层移动到了第5层。现在需要强烈作为前置天赋。
  灾变:现在降低4/7/10%的毁灭系法力消耗。不再提高命中几率。
  燃烧:这个法术现在类似于迅捷治愈,消耗掉目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并造成基于效果强度的伤害。变为1点天赋。
  强化献祭:现在提高10/20/30%的献祭伤害,而不仅作用于初始伤害。
  强化暗影箭:现在使你的暗影箭造成的伤害提高1/2/3/4/5%,并使目标更易被法术伤害影响,增加1/2/3/4/5%的法术爆击几率。持续30秒。
  强化灵魂榨取:现在分别有50/100%的几率触发补充效果。
  魔石大师:加成从15/30%提升至150/300%。
  熔火之心:此天赋被移动到重新设计后的恶魔系天赋树第8层。
  火焰冲撞重新设计:现在使你通过灼热之痛或燃烧制造爆击后的暗影和火焰法术强度提高2/4/6%。持续10秒。并从天赋树第5层下降到第7层。
  
雕文
  烧尽雕文:增加烧尽造成的伤害5%(原为放逐雕文:增加放逐的持续时间5秒)。
  小鬼雕文:小鬼的火球术造成的伤害提高20%(原为10%)。
  鬼影缠身雕文(新):鬼影缠身提供的伤害加成提高3%。
  恶魔变形(新):恶魔变形的持续时间增加6秒。
  混乱箭雕文(新):混乱箭的冷却时间减少2秒。
  恶魔法阵雕文(新):恶魔法阵的冷却时间减少0.4秒。
  暗影烈焰雕文(新):你的暗影烈焰使目标的移动速度降低70%。
  灵魂链接雕文(新):灵魂链接共享的伤害提高5%。
  生命分流雕文(新):当你使用生命分流,你获得20%精神的法术强度加成,持续20秒。
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