本帖最后由 mic81 于 28-12-2010 04:22 PM 编辑
刚刚按错Backspace,让我的几百字流向大海了。
近来和很多Sc2朋友谈论到时,问他们如何看一个人是不是高手时。
Zerg: Lava的控制,地图控制,Zergling肆虐。。。等等 Terran: Stim Timing,射退射退的功力,Dropship。。。等等 但讨论到Toss时,几乎所以的人都回答– Force Field 的功力。
一个激进的Toss Build(Fast Tech/FastExpand),Force Field是不容有失的。一个Mistake,就往往GameOver了。让我来
分享一下这个被外族认为Imba的Unit。
什么时候用Sentry? Terran 对MM- Sentry 对 Pure Marine – Sentry 4GatewayRush 封SCV Repair Bunker – Sentry Fast Expand– Sentry Fast Tech 封门口拖时间-Sentry 4 GateScout? - Sentry (Hallucination)
Toss 大部分都能用,除了对上BlinkStalker。
Zerg 除了对Muta/Ultra/BroodMother 以外的所有Unit,都是Sentry。
你Force Field了吗? ForceField几乎是Imba的存在。前期没有任何单位能干掉它。而ForceField的用处 1. 顶位,让敌人的攻击力不能完全发挥,后面的部队在那里梦游。 2. 顶门口。不给敌人进来。如前期我们Tech的时候,往往几个Sentry可以帮我们拖到Colo出来。 3. 封后路,大家都知道Zealot Att的恐怖,但是那脚短的Zealot往往都是被人玩死的。但是Force往往让人无路可逃,而必须和Zealot来面对面的干一场(结果大家都知道啦) 4. 卡死敌人。几个Force包下去,卡死敌人,让享受免费午餐。ForceField也可以用来阻止那些逃亡的队伍。
如何用Force Field 1. Range Att如MM/Roach 敌人兵力比较强,ForceField放在敌人群的身上,把他们的部队切成一半。干掉前面的,再来磨掉后面的。(要不要封死整条路,就要看情况了)。这里补充一下,ForceField最好的距离=敌人的攻击距离,如对Roach,切开Roach队伍的Force Field应该是距离4=Roach Att Range的。对MM的,一般是用Mara的距离。Roach+Hydra, Roach的Move Speed 和Att Range都高过Hydra,所以你可以往回撤一点,让敌人追过来,而这时敌人前方的将是Roach多Hydra少,ForceField封死掉=RoachAttRange的路,就等于废了后面的Hydra。 2. Range Att敌人的实力比较弱-直接放ForceField切掉敌人的后路,让他们不能射退射退的。 3.MeleeAtt 如Zergling/Full Zealot,Force Field包围自己的部队,不让Zergling包围。有机会就ForceField包掉敌人的部队。 4.ForceField 要放到敌人没有地方的逃。这些都是多做练习就能做到的。有时可以放一些小路口在最左/右边,让敌人以为可以逃/补兵进来而移动他的队伍,让我们能免受攻击,之后才来封死那个入口。(给人一条生路使人不誓死抵抗,减少我队的损失) 5.ForceField Bunker,只要SCV Repair不到就好了。 6. 最好的包围Force Field 应该是U字形的。(减少浪费mana那个) 7.用Force Field有一样东西要注意,就是Sentry放Force Field的距离是6,而高手和普通玩家,很大的分别是,他们很清楚知道他们Sentry的Force Field 范围。我看过很多玩家放Force Field太远,结果Sentry走到前面,敌人队伍后退,而ForceField变成在敌人的前方,令自己处于劣势。(Zealot要绕去前方)。 8. 如果我们用force Field切开敌人的主力,在灭完Force Field前的队伍后,不要去和剩余的敌人开战先,要后撤一些等ForceField消失后,才去去从新Force Field割一半/封后路。
GuardianField 基本是对到Range unit都可以用。对Marine这种高攻速低攻击的队伍,特别有效;相反的对于Tank这种高攻击低攻速的效率就没有那么高了。
Hallucination(用100mana,请省着用) 这个很多人都会忘了的Skill,其实发现到蛮好用一下的。基本有几个用处: Scout – 变一个Phoenix来Scout周围,or 1 个 Hallucination变4个Probe出来,去四个地方scout也可以。 疑兵之计- 有时可以放一些假消息出去,如放VRay,让人以为你玩空军。(不好拉他去Attack哦) 浑水摸鱼- 放一堆假的Colo出来,去前面当炮灰。有时敌人看到Hallucination也还是会Random攻击到的。所以不用怕Detector而不用。尤其是Colo真的很顶位,让人眼花缭乱。
Sentry Build 如果要玩Fast Expand/Fast Tech,最好尽快出Sentry。让Sentry存Mana。在一Zealot后,如果你要控制地图/Scout敌人就出Stalker,不然就出Sentry来存mana 先。2GAS- 4Gateware rush,也应该出Sentry先,而不是Stalker。第一,Stalker Build Time比较长,不如等Warp Gate好才warp in。第二,Sentry存mana。第三,4 Gateway中间有一段时间会要用很多Mine来建Gateware,而Sentry只用50mine。在WarpGate tech完前,你可以做3~4Sentry+1Zealot。然后再warp4个兵,就可以去rush人家了。
Sentry是很需要保护的。低血高价值。看到韩国高手很会保Sentry一下。每次开战下来都留下很多Sentry。
注意事项: 1. Roach潜地可以过Force Field 2. MassUnit可以破Force Field(Ultra,Thor&Colo) 3. 传说中Colo Hallucination 可以破Force Field (本人没有Test过) 4. Detector可是显现Hallucination 5. 开Guardian的Sentry的翅膀是比较开的。 6. Hallucination飞unit/Colo,可以开高地的视野。 |