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楼主: 晨天

Protoss 战术讨论

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发表于 27-12-2010 12:00 PM | 显示全部楼层
AIM SCV反正不管FULLY CHARGED OR NOT, DMG 差不多……
要FULLY CHARGED好像要8SEC?是不是直接 ...
junkai 发表于 27-12-2010 11:57 AM



   看对方的Unit在那里,如果可以开篷,多数都会去开的。毕竟那个Damage太恐怖了。
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发表于 27-12-2010 12:04 PM | 显示全部楼层
我是跟你不同的。 我对到Mass Unit 会Focus,对到那些Marine的就不Focus了。而且有看数量啦,几多VR, ...
mic81 发表于 27-12-2010 10:35


你是说MASSIVE ARMRO UNITS 才会FOCUS,这个逻辑,对LOW HP的就不FOCUS也对。

我只是看到一个PVZ 的GUIDE说在200FOOD打战时,让他自由HIT==
我混淆了,可能是对方ZERG MASS HYDRA和其他的吧,还是MUTA,若是CORRUPT 应该FOCUS ,对吗???

我最后的理解可能是分开打可以CHARGE UP,如果FOCUS HIT 一个单位死后,又要RECHARGE过,所以反而不足分开CHARGE到FULL 时对手才死,可以明白吗?是不是这样子?==

少VR要focus才能伤害敌人。我3-5VR都是连MARINE都FOCUS 的。
海量VR因为   FOCUS后反而CHARGE 不到,所以分开自由HIT?
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发表于 27-12-2010 12:05 PM | 显示全部楼层
昨天遇到一个做了一堆DT放在家不harrass的teammate,吐血
敌人攻进来时候他就只有DT,人家scan一scan就死 ...
可怜老人家 发表于 27-12-2010 11:06



    SC1是这样玩的吧?哈哈,以前看过。或者以前不流行HARRASS,而是在家MASS。
现在也有人这样子玩的==
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发表于 27-12-2010 12:07 PM | 显示全部楼层
看对方的Unit在那里,如果可以开篷,多数都会去开的。毕竟那个Damage太恐怖了。
mic81 发表于 27-12-2010 12:00



    开篷?你是说CHARGE UP DMG?

是咯,应该TRY ,WORTH TRYING。
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发表于 27-12-2010 12:35 PM | 显示全部楼层
SC1是这样玩的吧?哈哈,以前看过。或者以前不流行HARRASS,而是在家MASS。
现在也有人这样子玩 ...
junkai 发表于 27-12-2010 12:05 PM


sc1我真的是这样玩
爽爽mass dark archon,mind control
现在就不能了
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发表于 27-12-2010 12:38 PM | 显示全部楼层
他不但pure DT,还mass cannon 在base,敌人攻我们他不来帮忙
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发表于 27-12-2010 01:37 PM | 显示全部楼层
对了,打MASSIVE UNIT,好像也没有叠加的?
ARMOR =叠加
其他的=一样低
   
平时我只会CHARGED ON ...
junkai 发表于 27-12-2010 11:59 AM


coming patch, 20% extra dmg on massive unit.
看到team game有人玩mass thor 就build vr就对了。
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发表于 27-12-2010 01:41 PM | 显示全部楼层
coming patch, 20% extra dmg on massive unit.
看到team game有人玩mass thor 就build vr就对了。:rf ...
Felix_123 发表于 27-12-2010 01:37 PM


我试过mass stalker, mass immortal,根本无法威胁到mass thor
一定要vr
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发表于 27-12-2010 01:45 PM | 显示全部楼层
我试过mass stalker, mass immortal,根本无法威胁到mass thor
一定要vr
不死的ProG 发表于 27-12-2010 01:41 PM



thor是克stalker的所以不建议。
immortal因该没有问题啊,是不是站位的问题?
你试下不要一字排开,因为这样会block后面的immortal不能攻击。
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发表于 27-12-2010 01:48 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 mic81 于 27-12-2010 01:49 PM 编辑

今天写一篇关于Sentry的。来个Sentry的资料先。SentryRobotic Support Pod
Stats : Lore : Abilities : Upgrades


ProductionVitalsStatisticsInformation
  • Minerals: 50
  • Vespene: 100
  • Supply: 2
  • Build Time: 42
  • Hit Points: 40
  • Shields: 40
  • Regen: 2.00
  • Delay: 10
  • Energy: 50 (200)
  • Regen: 0.56
  • Movement: 2.25
  • Turn Rate: 999.84
  • Acceleration:1,000.00
  • Armor: 1 (+1)
  • Shield Armor: 0(+1)
  • Hotkey: E
  • Cargo Size: 2
  • Sight Radius: 10
  • Build Score: 400
  • Kill Score: 800


Sentries are combat drones that are equipped with force field generators and holo-projectors. These deadly automatons are used to bolster the dwindling numbers of the protoss race, and to manipulate the outcome of major battles. Sentries can deploy massive guardian shields that protect friendly units, and reduce the damage they take from ranged attacks. They can also project force field barriers to stall or split up opposing forces. Sentries also have the ability to create hallucinatory images that can draw enemy fire while a real protoss strike force maneuvers into position to deliver the killing blow.

Weapons
IconWeaponDamageCountBonusSpeedRangeEffect
Disruption Beam
Ground - Air
6 (+1)115



Abilities
Hallucination (C)

Creates hallucinations that cannot deal damage and die more easily. Hallucinations last 60 seconds. Enemy detectors reveal Hallucinations.
Requires:Hallucination
Type:Command
Energy:100
Duration:60 sec

Force Field (F)

Barrier that lasts 15 seconds and impedes movement of ground units. Massive units will shatter Force Fields on contact.
Type:Command
Energy:50
Range:9
Radius:1.7

Guardian Shield (G)

Creates a range 4 aura that reduces incoming ranged damage to friendly units by 2. Lasts 15 seconds.
Type:Command
Energy:75
Cooldown:15.2 sec





Upgrades
Protoss Shields (S)
Upgrades the shields of all Protoss units and structures.
Requires:Twilight Council (L2+)
MineralsVespeneTime
200
300
400
200
300
400
160
190
220

Protoss Ground Weapons (G)
Upgrades the damage dealt by Protoss ground units.
Requires:Twilight Council (L2+)
MineralsVespeneTime
100
175
250
100
175
250
160
190
220

Protoss Ground Armor (A)
Upgrades the armor of Protoss ground units.
Requires:Twilight Council (L2+)
MineralsVespeneTime
100
175
250
100
175
250
160
190
220


Hallucination (H)

Allows Sentries to use Hallucination.Hallucination creates copies of the selected unit. These copies function like the original unit, but they cannot use active abilities, cannot deal damage, and die more easily. Hallucinations last 60 seconds before they
MineralsVespeneTime
100
100
110


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发表于 27-12-2010 01:49 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 mic81 于 28-12-2010 04:22 PM 编辑

刚刚按错Backspace,让我的几百字流向大海了。


近来和很多Sc2朋友谈论到时,问他们如何看一个人是不是高手时。



Zerg Lava的控制,地图控制,Zergling肆虐。。。等等

Terran Stim Timing射退射退的功力,Dropship。。。等等

但讨论到Toss时,几乎所以的人都回答– Force Field 的功力。



一个激进的Toss BuildFast Tech/FastExpand),Force Field是不容有失的。一个Mistake,就往往GameOver了。让我来


分享一下这个被外族认为ImbaUnit



什么时候用Sentry?

Terran

MM- Sentry

Pure Marine – Sentry

4GatewayRush SCV Repair Bunker – Sentry

Fast Expand– Sentry

Fast Tech 封门口拖时间-Sentry

4 GateScout - Sentry Hallucination



Toss

大部分都能用,除了对上BlinkStalker



Zerg

除了对Muta/Ultra/BroodMother 以外的所有Unit,都是Sentry



Force Field了吗?

ForceField几乎是Imba的存在。前期没有任何单位能干掉它。而ForceField的用处

1. 顶位,让敌人的攻击力不能完全发挥,后面的部队在那里梦游。

2. 顶门口。不给敌人进来。如前期我们Tech的时候,往往几个Sentry可以帮我们拖到Colo出来。

3. 封后路,大家都知道Zealot Att的恐怖,但是那脚短的Zealot往往都是被人玩死的。但是Force往往让人无路可逃,而必须和Zealot来面对面的干一场(结果大家都知道啦)

4. 卡死敌人。几个Force包下去,卡死敌人,让享受免费午餐。ForceField也可以用来阻止那些逃亡的队伍。


如何用Force Field

1. Range AttMM/Roach 敌人兵力比较强ForceField放在敌人群的身上,把他们的部队切成一半。干掉前面的,再来磨掉后面的。(要不要封死整条路,就要看情况了)。这里补充一下,ForceField最好的距离=敌人的攻击距离,如对Roach,切开Roach队伍的Force Field应该是距离4=Roach Att Range的。对MM的,一般是用Mara的距离。Roach+Hydra, Roach的Move Speed 和Att Range都高过Hydra,所以你可以往回撤一点,让敌人追过来,而这时敌人前方的将是Roach多Hydra少,ForceField封死掉=RoachAttRange的路,就等于废了后面的Hydra。

2. Range Att敌人的实力比较弱-直接放ForceField切掉敌人的后路,让他们不能射退射退的。

3.MeleeAtt Zergling/Full ZealotForce Field包围自己的部队,不让Zergling包围。有机会就ForceField包掉敌人的部队。

4.ForceField 要放到敌人没有地方的逃。这些都是多做练习就能做到的。有时可以放一些小路口在最左/右边,让敌人以为可以逃/补兵进来而移动他的队伍,让我们能免受攻击,之后才来封死那个入口。(给人一条生路使人不誓死抵抗,减少我队的损失)

5.ForceField Bunker只要SCV Repair不到就好了。

6. 最好的包围Force Field 应该是U字形的。(减少浪费mana那个)

7.用Force Field有一样东西要注意,就是Sentry放Force Field的距离是6,而高手和普通玩家,很大的分别是,他们很清楚知道他们Sentry的Force Field 范围。我看过很多玩家放Force Field太远,结果Sentry走到前面,敌人队伍后退,而ForceField变成在敌人的前方,令自己处于劣势。(Zealot要绕去前方)。

8. 如果我们用force Field切开敌人的主力,在灭完Force Field前的队伍后,不要去和剩余的敌人开战先,要后撤一些等ForceField消失后,才去去从新Force Field割一半/封后路。


GuardianField

基本是对到Range unit都可以用。对Marine这种高攻速低攻击的队伍,特别有效;相反的对于Tank这种高攻击低攻速的效率就没有那么高了。


Hallucination(用100mana,请省着用)

这个很多人都会忘了的Skill,其实发现到蛮好用一下的。基本有几个用处:

Scout – 变一个PhoenixScout周围,or 1 Hallucination4Probe出来,去四个地方scout也可以。

疑兵之计- 有时可以放一些假消息出去,如放VRay,让人以为你玩空军。(不好拉他去Attack哦)

浑水摸鱼- 放一堆假的Colo出来,去前面当炮灰。有时敌人看到Hallucination也还是会Random攻击到的。所以不用怕Detector而不用。尤其是Colo真的很顶位,让人眼花缭乱。


Sentry Build

如果要玩Fast Expand/Fast Tech,最好尽快出Sentry。让Sentry存Mana。在一Zealot后,如果你要控制地图/Scout敌人就出Stalker,不然就出Sentry来存mana 先。2GAS- 4Gateware rush,也应该出Sentry先,而不是Stalker。第一,Stalker Build Time比较长,不如等Warp Gate好才warp in。第二,Sentry存mana。第三,4 Gateway中间有一段时间会要用很多Mine来建Gateware,而Sentry只用50mine。在WarpGate tech完前,你可以做3~4Sentry+1Zealot。然后再warp4个兵,就可以去rush人家了。


Sentry是很需要保护的。低血高价值。看到韩国高手很会保Sentry一下。每次开战下来都留下很多Sentry



注意事项:

1. Roach潜地可以过Force Field

2. MassUnit可以破Force FieldUltraThor&Colo

3. 传说中Colo Hallucination 可以破Force Field (本人没有Test过)

4. Detector可是显现Hallucination

5. GuardianSentry的翅膀是比较开的。

6. Hallucinationunit/Colo,可以开高地的视野。

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发表于 27-12-2010 02:03 PM | 显示全部楼层
刚刚按错Backspace,让我的几百字流向大海了。
近来和很多Sc2朋友谈论到时,问他们如何看一个人是不是高手 ...
mic81 发表于 27-12-2010 01:49 PM



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发表于 27-12-2010 02:18 PM | 显示全部楼层
不知大家最快一次可以同时放多少个Force Field? Youtube 看高手1秒之内7-8个左右。
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发表于 27-12-2010 02:22 PM | 显示全部楼层
不知大家最快一次可以同时放多少个Force Field? Youtube 看高手1秒之内7-8个左右。
powerman88 发表于 27-12-2010 02:18 PM



   你要7-8个是没有问题,但是要放的正确那个才难。 Force Field最难的不是速度,而是精准度。如何快而准才是有用的。BTW,Gaming Mouse就是这个时候发挥了。(如果你看到他们的Mouse Pointer,你就会知道他们是如何办到1秒7~8个均衡连接在一起的Forcefield)
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发表于 27-12-2010 02:37 PM | 显示全部楼层
coming patch, 20% extra dmg on massive unit.
看到team game有人玩mass thor 就build vr就对了。:rf ...
Felix_123 发表于 27-12-2010 01:37 PM


那么ultralisk算 massive unit?{:2_71:} 这样的话mass vr不是很恐怖?
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发表于 27-12-2010 02:48 PM | 显示全部楼层
那么ultralisk算 massive unit? 这样的话mass vr不是很恐怖?
可怜老人家 发表于 27-12-2010 02:37 PM



   是咯。现在学着这两个Fly Unit。1v1时,不是很会用他们。有一点难用。不能失误,一被人爆了VR就GG。
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发表于 27-12-2010 02:51 PM | 显示全部楼层
thor是克stalker的所以不建议。
immortal因该没有问题啊,是不是站位的问题?
你试下不要一字排开, ...
Felix_123 发表于 27-12-2010 01:45 PM


thor的那个stun skill很假,我的immortal就这样被他打死……
我都是排到好好,让他们focus fire~
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发表于 27-12-2010 02:56 PM | 显示全部楼层
thor的那个stun skill很假,我的immortal就这样被他打死……
我都是排到好好,让他们focus fire~
不死的ProG 发表于 27-12-2010 02:51 PM


应该是问。。。你如何让他轻松上Thor的。如果他出道Thor,你的Colo也应该出来了。
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发表于 27-12-2010 02:59 PM | 显示全部楼层
应该是问。。。你如何让他轻松上Thor的。如果他出道Thor,你的Colo也应该出来了。
mic81 发表于 27-12-2010 02:56 PM

他用planetary block expansion(steppes of war)
不是1个,是2~3个哦
early game直接thor了
我的colo打thor简直bo rasa,才switch去immortal
当时vr/phoenix战术还没被hongun或mc使用,根本没想用
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发表于 27-12-2010 03:04 PM | 显示全部楼层
他用planetary block expansion(steppes of war)
不是1个,是2~3个哦
early game直接thor了
我的colo打 ...
不死的ProG 发表于 27-12-2010 02:59 PM



   Steppes of War - 7 Proxy Gateway rush。。。。蛮好用的。这个Map差不多要中Nerf了。他看到都顶不到。我用这招4分30秒干掉Insane电脑。
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