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楼主: poisonsoup

【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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 楼主| 发表于 20-6-2011 03:30 AM | 显示全部楼层
gw1有free trial
你试一下就知道了

我是玩到ok的,没有blockip不用proxy
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发表于 20-6-2011 07:14 PM | 显示全部楼层
gw1有free trial
你试一下就知道了

我是玩到ok的,没有blockip不用proxy
poisonsoup 发表于 20-6-2011 03:30 AM



P1玩都不lag的話,那麼streamyx應該也不會很lag~
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 楼主| 发表于 26-6-2011 08:43 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 27-6-2011 01:53 AM 编辑

http://www.arena.net/blog/jonathan-sharp-talks-underwater-combat
前阵子网友问有没有水下战斗的影片



20分钟的水下战斗


元素使水下战斗


阿卡隆斯intro


地下墓穴
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 楼主| 发表于 27-6-2011 01:46 AM | 显示全部楼层
Jonathan Sharp談論水下戰鬥



今天我們要超越X軸和Y軸,潛入廣闊的GW2水域中。準備弄濕你的腳吧。

深呼吸

在 ArenaNet 的概念中,呼吸挺沒勁的。我們知道你們在現實生活中每天都要呼吸,那你為什麼還要在遊戲裡也呼吸呢?就連遊戲中的水下也要呼吸?

GW2中有大量的水下內容,我們希望大家在探索的時候不必擔心淹死。當你潛入水中,一個呼吸裝置就會立即罩在你的臉上。我們會為你提供一個默認的呼吸器,但你也可以找到很多更酷的東西幫你探索深海。

當你在水下時,你不必擔心呼吸問題,除非你生命值降到零:這時,你會進入溺死狀態,除了你還能移動之外,其作用類似於地面上的瀕死狀態。當你進入溺死狀態時,你有以下三種方式複活:
  • 殺掉敵人,你會復生。
  • 你的戰友復活你,就跟陸地上的一樣。
  • 移動到水面,終止溺死狀態並恢復生命。當你的生命球慢慢充滿的時候,你就活過來了。


下潛!下潛!下潛!

從游泳到非游泳之間的轉換是我們關注的重點。我們想要這種轉換是一種無縫式的,充滿代入感的,因此我們做了很多工作,希望玩家充分控制游泳。如果你只想穿過水體到達對岸,你只需在水面上游過去而不必潛入水下。但要小心,你在水面上的時候不能戰鬥,對於潛伏在水下的敵人來說,你是個活靶子。

如果你想暢游水下,只需向下傾斜視角並向前移動即可。這時,你的武器會自動轉換成水下武器設置,你的水下技能會開啟,呼吸器也會裝備上。

由於你周圍充滿了危險,還有其他方式能夠直接進入水下戰鬥。想像一下你正被一群怪物追趕到一個懸崖邊。他們越來越近了,箭在身邊擦身而過,魔法在你身後爆炸,子彈正在向你飛來,你無路可退了,除非你跳下懸崖進入水里。當你接觸水面的那一瞬間,你就做好了逃跑的準備~轉換成水下模式,拿出你的水下武器,聽著那些追你的人罵街吧!

稍微遊一下

泰瑞亞的世界是一個既美麗又危險的地方,有大量的地方去探索。我們不想讓水下區域看起來像是次要的地區。所以你需要探索GW2水下區域的各個角落。除了​​有大量的水下即時事件,大多數的地下城也都有水下內容,你的個人故事有時也會讓你下水。

在GW2的水下世界中,你會領略到壯觀的水下景象,體驗到多樣化的挑戰,對抗強大的敵人。在最近的文章中 Ree Soesbee 已經描述了一個你會遇到的水下種族,那就是邪惡的(Krait)環蛇。雖然電影《大白鯊》裡的鯊魚沒能在這裡登場亮相(與大白鯊當前的行程相衝突),我們還是設計了同樣令人恐懼的水下原住民,脾氣暴躁的魚和奇異的水下怪物來填滿整個水下世界。從雷蝦(thundershrimp)到冰海梭魚(icewater barracudas),我們讓玩家被水下怪物所包圍~這也意味著你必須有能力對抗他們。

在3D環境中戰鬥

從一開始,我們就知道想要做好水下內容,就不能只把陸上戰鬥簡單移植到水下環境中。

在陸地上,你總是和敵人在一個平面上戰鬥,即使他們在你頭上方的建築里或者在你腳下的坑里都一樣。在水下戰鬥中,挑戰玩家的一個內容就是Z軸的引入,因此危險可以從各個方向來襲。但這同樣也為玩家打開了一個戰術安排的機會。AOE技能可以在你和敵人頭上使用。你可以用技能使敵人升到水面上,或者將他們拽到海底。我們真心想要水下技能能夠充分利用3D空間!

武器濕了還要好用

現在說一下水下武器。我們想讓水下戰鬥是玩家前所未有的新體驗,所以我們創造了一大堆新武器,這些武器只能在水下使用。這就需要一個全新的技能表和水下戰術,以完全區分於陸地戰的感覺和戰鬥流暢性。

我們看一下水下武器:

矛:近距離格鬥武器
使用者:戰士,死靈,遊俠,盜賊,捍衛者。

三叉戟:長距離魔法武器
使用者:死靈,捍衛者,元素師。

魚叉槍:長距離機械武器
使用者:工程師,戰士,遊俠,盜賊。

你還有水下技能

當然,除了這些武器技能,還有更多的技能。當你潛到水下時,技能欄的6~10號鍵也會自動轉成水下技能。你會想像得到,不是所有的陸上技能,治療技能和精英技能都能在水下工作,所以我們也有更酷的水下技能來替代這些。

我們說GW2的水下經歷將會是遊戲內容中至關重要的一部分,這真的不是開玩笑。你不能連衣服都沒濕就說自己已經體驗到了所有的遊戲內容,那麼就趕緊拿起呼吸器和三叉戟向海灘進發吧!水下的美好濕生活在等著你。


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 楼主| 发表于 27-6-2011 01:48 AM | 显示全部楼层
進入地城



大家好,我是 Jeff Grubb 。我與同 Ree Soesbee ,是GW2的一位故事背景和連續性設計師。這意味著我負責構造世界設計,保持(故事)內部邏輯,扮演連續性(設計)中的交通警察的角色。然而,我也與我們的地城(設計)組關係緊密—— Kevin Millard, Rob Hrouda, and Will Fairfield—— 來構造泰瑞亞地城的故事和設計。

什麼是地城?

地城是多人的,副本式的探索區域。與大部分泰瑞亞不同的地方是,其他地區可以單人探索,熱 ​​地城是被設計為給預先組隊好的玩家們,不論是固定隊或是特定挑選的隊伍。當我們的事件系統構造一個動態的,永變的世界,我們的個人故事允許你編制角色獨一無二的個性,地城則代表了一個從激戰原版進化而來的遊戲體驗:允許一個小組遊戲的副本區域。

把這些區域叫成“地城”有一些誤稱的感覺,因為並不是他們全都是在地下的。然而,因為GW2的地城是由GW:北方之眼的地城進化而來的,所以這名字就固定下來了。GW2的地城有兩個與原版的​​相同點:地城是提供給小組活動的,而且它們非常危險。

在這篇文章寫作之時,我們在泰瑞亞有八個地城。它們並不是新手內容,最早的地城也需要35級的角色。

故事模式和探索模式

當創建地城的時候,我們小組遇到了兩個似乎截然相反的需求:我們想要講述一個設定好的開始、經過和結局的故事,但我們同時想要創造一個副本區域讓玩家能夠反覆遊戲並用多種方法中享受這些內容。前者是劇情推動的,而後者則更多的的是開放的,沙盒式的遊戲體驗,它們兩者截然相反。

但我們決意將其統一起來。

每個地城都被分為故事模式和探索模式。一開始的是故事模式,完成其將會讓你能夠進行探索模式。探索模式通常有許多選項(常常有三種),每一種都會提供以不同類型的挑戰和目標。所以,我們說現在有八個地城,但是實際上意味著有32個地城,因為一個地城擁有一個故事模式和三個探索模式。

故事模式講述標誌性角色的故事 —— 傳奇般的小隊,命運之緣的前任成員 ——Zojja, Logan, Rytlock, Caithe 和 Eir 的故事。在遊戲的開始時,每個玩家都能接觸到他們種族的標誌性角色。如果你是阿蘇拉,則你會與 Zojja 不期而遇;如果你是人類,則你會獲得 Logan Thackery 的尊敬。到了大概30級的時候,你會成為那一標誌性角色的摯友,了解到他們自己的問題,主要是關於那一次悲劇般的命運之緣的破裂。

這些標誌性的角色的背景故事都在命運之緣這本書中講述了,但是你不必度過這書才能理解遊戲中的這些角色。當玩家在地城搏殺時,他們會遇到每一個這些標誌性的橘色,並且解決命運之緣破裂後的後果。通過這些地城,玩家將會將這些爭執的同伴帶回來,暗示五大種族終將會一起合作對抗遠古巨龍。

比如,在阿斯卡隆地城中,玩家進入在鬧鬼的阿斯卡隆地下的古墓中。諾恩英雄 Eir Stegalkin 正在尋找 Adelbern 國王失落之劍, Magdaer 。然而查爾護民官 Rytlock Brimstone 想要你幫忙阻止 Eir ,防止她攪亂阿斯卡隆的無寧鬼魂。你和這些標誌性角色發現在阿斯卡隆的地下古墓中發生的一切遠遠超過任何人的想像。

這些故事將會在故事模式中講述和解決,那什麼是探索模式呢?這個內容髮生在與故事模式相同的地區,但是這些事件發生在故事模式發生之後。在故事模式中發生的一切直接影響到探索模式的環境。

作為故事模式中你行為的後果,一股黑暗勢力正在從地城的深處浮現上來。現在德馬修修道會試圖找出解決這個新問題的方法。你和你的隊伍在三種方法中選擇一種來解決這個威脅。每一個選擇都會創建一個新的地城版本,有著新的區域,新的挑戰,新的和更困難的生物。

講到這些就不得不回到我們在GW2中一直想實現的:你的行為總有後果。在故事模式中發生的事情,導致了探索模式中新的挑戰的產生。以將地城分成兩個互相支持的部件讓我們更好的講述故事,而不是僅僅是介紹一個地區,而更是介紹了這些標誌性的角色和他們之間的關係。是的,你仍然可以在完成故事模式後再體驗一次,如果你願意的話。

我們同時將動態事件系統帶入了地城。即使在故事模式和探索模式中,地城都提供額外的事件,這些事件可以被玩家行為,發現地點或者其他機會所觸發。即使你在同樣的地城中探索,選擇同樣的選項,因為有著這些額外事件,你仍然能獲得一個完全不同的遊戲體驗。



帷幕之後:地城的秘密

將地城分解為故事模式和探索模式允許設計師使每一種玩法滿足玩家的不同需求。故事模式,雖然具有挑戰,但是一組探險者應該還是能通過的。然而探索模式,設定為對於一個有經驗的玩家組成的有組織的小組,在準備進攻方案的情況下仍是一個挑戰。因為這些地城設計給更有組織的,更專注的隊伍,因為我們設計了一些確實精妙的 boss 戰,它們需要團隊合作和策略才能通過。在每一個地城中都有一些這樣的戰鬥,而且有些 boss 不僅在體型上還是實力上都相當強大。

地城是遊戲的可選部分,但是有許多玩家試圖找尋挑戰。地城不會打亂你的個人故事,反而能提升整個故事線。當你到達了特定的等級區域,你的角色將會被提示有(新的)地城能玩了。進行地城並不影響你的成長和個人故事,而且你可以在不踏入 ​​地城一次的情況下完成到個人故事的倒數第二步。(至於最後一步,當然,我們不指望你一個人對抗一隻上古巨龍。)

地城表現了一種 MMO 遊戲方式中有組織的隊伍的體驗。雖然一個隊伍也能體驗動態變化的事件,地城副本式的天性使得其有著一種更加精緻的激戰 2 的史詩般的體驗。如果你的個人故事代表著你晉升為一個英雄的成長史,地城就更像這部史詩小說的每個章節。而且,當然,你能從從中獲得獎勵。

是的,我是在說獎勵

每一個地城都提供它獨特的武器和裝甲。阿斯卡隆地城的裝甲和你在寒霜之擁地城所獲得不一樣,其與比特斯通大人的領地地城也不一樣(記得我說過不是所有地城都是地下的)。雖然我們希望玩家能至少進行過一次故事模式,他們仍能無限次的進行探索模式,提高這個地城所能提供的武器和裝甲數量。同時,這些武器和裝甲只會在對應的地城出現,而不能通過其他方式獲得。

地城與隊伍

我們意識到MMO玩家有著多種的玩法和興趣:PVP,PVE,製造,開地圖,劇情控,灌水王,修仙玩家等等。GW2的地城給予那些享受有組織的隊伍和史詩般的挑戰的玩家獎勵。這些玩家不僅能期待到挑戰,而且他們也能指望到勝利後的獎賞。GW2的地城是富有報償的,不僅是對於他們,還是對於那些想要了解這些標誌性角色更多的人,那些想要懷舊激戰原版副本內容的人,那些想要更深入了解整個遊戲世界的人。

歡迎來到地城。
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发表于 27-6-2011 09:15 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 神行太保 于 27-6-2011 09:17 PM 编辑

Dungeon > Underworld
Flamethrower
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发表于 28-6-2011 08:48 AM | 显示全部楼层
强大的水战,赞一个。不懂有没可以飞天的宠物、技能、神器、飞机等等?
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发表于 28-6-2011 05:54 PM | 显示全部楼层
应该放水中或水里战斗。

水下战斗?水下就是泥土了。

别给中国仔还是台湾仔看到,不然真的是很下水的。
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 楼主| 发表于 28-6-2011 11:36 PM | 显示全部楼层
应该放水中或水里战斗。

水下战斗?水下就是泥土了。

别给中国仔还是台湾仔看到,不然真的是很下水的 ...
权少帅 发表于 28-6-2011 05:54 PM



想要捉我字眼
你还太嫩了

水下是指水面以下
并不用水的容積来做衡量
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 楼主| 发表于 29-6-2011 01:30 AM | 显示全部楼层
GW2裡你將不會在其他MMO遊戲中看到的9樣特色


9. Weapons that really matter
武器是真正重要的

在GW2裡,技能列分左右兩邊,其中右邊是職業技能,左邊則是關係到你使用的武器,種類不同技能也隨之改變,你會在戰鬥中需要它,而不是僅僅把它們掛在腿上。

8. A more dynamic world 更加動態的世界
沒有甚麼是恆定不會改變,你會被告知趕走不死族、保護城鎮,或營救被綁架的村民,這些全是基於世界的生態發生了甚麼變動。

7. Quests you can fail 任務允許你失敗
動態事件會產生各種結果,任務失敗後你並不需要不斷努力的重複一遍又一遍直到成功,反而意味著你必須移動到整體劇情中的不同階段。例如一些土匪試圖破壞供應城市新鮮水源的管道,你無法阻止他們,你不必馬上再試一次,相反你現在的任務是護送工人去修理。

6. Gradual death 逐漸死亡
你並不會立即死亡然後甚麼事情都不能做,倒地後會有一組特殊的技能,在你等待復甦的期間可以幫助隊友;如果沒人能幫助你,在獲得一個擊殺後你可以自行起身。任何人都能恢復其他人,而且可以獲得XP獎勵。

5. A world without healers 一個沒治療者的世界
每個角色都有一個專門的技能格可以為自己或他人治療,當然你可以選擇玩捍衛者來幫助你的隊伍,但他不會是個自願只盯著血條的傢伙。

4. Freedom to party however you want 自由的組隊
你不再需要限制一個隊伍需要何種組成方式,愛怎麼組就怎麼組,不必等待別人來填補一個特定的角色,因為你會需要依照戰況靈活變換你的定位。

3. Make your own equipment sets 製作自己專屬的套裝
你不用為了數值斤斤計較,去打到最好的裝備,你可以保留目前最喜愛的外型,與其他數值較好的結合在一起,成為專屬的裝備。

2. Conversation options 對話選項
遊戲會追蹤你最近你與100名NPC的互動決定角色的個性,越朝一個特性前進,你的個性就越顯明,在未來的互動中就會出現特定選項可以選擇。例如保持兇猛的性格會從歹徒進展到野蠻人的狀態,最後你能以直接賞一拳作為一個特殊的對話選項。

1. Herbs and minerals for everyone! 資源提供給每個人
GW2將有手工藝但不會有採集技能,每個人都可以收集任何東西,這將不會發生搶資源的問題,每個節點就像寶箱有幾個人開就會有幾份戰利品。
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发表于 29-6-2011 07:46 AM | 显示全部楼层
唉,GW2我还是望梅止渴了~!
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发表于 29-6-2011 09:52 AM | 显示全部楼层
应该放水中或水里战斗。

水下战斗?水下就是泥土了。

别给中国仔还是台湾仔看到,不然真的是很下水的 ...
权少帅 发表于 28-6-2011 05:54 PM



馬來西亞仔的華文不需要跟別人比較   
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发表于 29-6-2011 09:52 AM | 显示全部楼层
唉,GW2我还是望梅止渴了~!
silversaint 发表于 29-6-2011 07:46 AM



來一起玩咯
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发表于 29-6-2011 04:41 PM | 显示全部楼层
怕没时间玩。。。
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发表于 29-6-2011 08:33 PM | 显示全部楼层
怕没时间玩。。。
silversaint 发表于 29-6-2011 04:41 PM



很怕和大波撞期
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发表于 30-6-2011 06:33 AM | 显示全部楼层
强大的水战,赞一个。不懂有没可以飞天的宠物、技能、神器、飞机等等?
jianxin82 发表于 28-6-2011 08:48 AM


應該沒有,之前看到有個Video說,飛天道具會破壞了遊戲的平衡,玩家不會去體驗遊戲的背景,全部都是用飛的~
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发表于 30-6-2011 11:40 PM | 显示全部楼层
1. Herbs and minerals for everyone! 資源提供給每個人
GW2將有手工藝但不會有採集技能,每個人都可以收集任何東西,這將不會發生搶資源的問題,每個節點就像寶箱有幾個人開就會有幾份戰利品。

这个我喜欢
以前ro2 韩国beta有体会到,不错哦
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 楼主| 发表于 1-7-2011 01:42 AM | 显示全部楼层
4. Freedom to party however you want 自由的組隊
你不再需要限制一個隊伍需要何種組成方式,愛怎麼組就怎麼組,不必等待別人來填補一個特定的角色,因為你會需要依照戰況靈活變換你的定位。

我最喜欢这个了
之前遇到很多次补师情绪爆走也有,离队也有,原地发呆也有
大家找不到补师只好忍气吐声
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发表于 1-7-2011 02:06 AM | 显示全部楼层
如果队里全部都是法师, 一个战士,进去地牢后才知道那位战士只用远程武器.
希望到时其他法师不会被气死  
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发表于 1-7-2011 09:27 AM | 显示全部楼层
用法師去TANK, 海盜王可以做到的!
戰士其實主要就是要負責補血!!XD
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