老一
最好的地方是在后场的天桥上打。 优点: 1,距离boss远输出方便。boss冲锋枪伤害不高。 2,后面有固定机枪。去个谈判可以轻松清小怪。奶妈站两边。红皮紫皮轻松敲死。如果敲不死。80%机枪没清好怪。 3,有掩体。 队伍配置:6个全火,最好谈判加两个奶妈。 注意:boss满甲狂暴。大盾门板掉会冲锋。后面会有榴弹装甲兵。boss血越少。蓝甲会的越快。回一次也回的越多。打boss背上的弱点可以有效阻止boss回血。 总结:这玩意就是个dps检测器。 老二
昨天打了4吧。一把两次。两把一次。一把过不了。总的来说很赞同那句话。内鬼检测。内鬼除了两次问题,直接换人。要么装备问题,要么人有问题 总的来说,老二只要生化人总指挥玩的好。这套打发的容错率是非常高的。 队伍配置生化人一个。奶妈一个,尖兵一个。火体x5。 个人评价:这boss就是个木桩。 人员安排: 楼上4人 尖兵奶妈2人控制室。 楼下4人,abc各一个加生化人。abc要求5加一配置,不能全火会暴毙。不要精英防御。都带盾,最好来个5火加尖兵。所有人都要带复活蜂巢除了奶妈。 个人任务:楼上奶妈加尖兵。一阶段任务。看代码报图看门。二阶段坩埚看门,三阶段门水阀。四阶段门和输出。 楼上门外俩人看电箱。都带一个机枪塔和美梦。紫皮直接敲死。机枪塔可以有效克制榴弹兵。(全程) 楼下三个自由人一阶段根据楼上报的代码打电箱。有rpg统一运送到a点。二阶段跟随生化人群体行动去a门打弱点。这个弱点控制室看锅炉的人也可以打到。注意,rpg一定要保证有两个库存每次警报响完打完两发rpg,rpg永远拥有资格高优先级。 楼下4人统一向c移动找rpg,找到带着rpg回到a,加上a的rpg一共两个rpg。来到a门里放下rpg继续打弱点。倾倒熔炉后进入第三阶段。生化人门里待命。楼下三个自由人准备水阀。楼上报水阀。生化人进去按水泡滋火车。这里生化人危防不够会无法输出。所以必须是生化人。要高危防。成功后。楼下所有人门里打输出打桩。 注意:两个rpg自由人只负责运输rpg,所有的rpg同意交给生化人使用。生化人进出看代码,打rpg。 优点:只要7个听指挥 一个会指挥就行,理论上可以带5个混子。但不能有内鬼。 缺点:生化人必须明白怎么玩。生化人是队伍总指挥加核心。 老三
目标优先级: 1,诊断装置和狙击手。 2,熔炉齿轮和气压调节。 3,杂鱼和boss。 对了老三诊断不能停,到了打boss的阶段如果只有一半的压力。那基本就稳了。boss出来第一时间自由人集火boss把他锁血打跑。 另外新八人要么认留要么玻璃留。带玻璃不配打新八。 老二控制室两个人最好都带防火墙专精或者神射手专精。一个可以回血一个打包免疫。 老三分工一定要明确。这样子,即使炸了甩锅也很方便,逮着失误的内鬼骂就行。打老三每个人的压力和熔炉压力息息相关锅背好,让其他人舒缓一下心情。
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