在昨天 EA 宣布关闭《死亡空间》工作室Visceral Games的声明中,EA副总裁写道新的《星球大战》项目已经变成了一款单人线性剧情游戏,而不得不推翻之前所有的设计回炉再造。就这一问题,《战神》总监Cory Barlog发推称“我就喜欢单人线性剧情游戏,当有人认为‘线性’这一标签是坏事的时候,我就会觉得非常难过。因为在线性剧情里玩家依然可以有自由度。”
Game Informer预定将从接下来的1月6日开始在专题页面刊登有关圣莫尼卡新作《战神4》的独家报道访谈内容、整个2月期的封面故事围绕着编辑前往圣莫尼卡工作室亲手试玩本作、深入战斗了解奎托斯的新武器与能力如何改变战场、采访开发团队聆听他们如何重构战神系列规则使玩家更接近动作游戏本质、以及游戏中奎托斯与其子之间关系的表现展开、无论是系列的新入坑者还是老司机、身为玩家的你都会想知晓这场纵贯北欧神话的史诗之旅的方方面面、地址为:http://www.gameinformer.com/p/godofwar.aspx