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发表于 6-7-2010 05:32 PM
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回复 20# Ghostz
你沒有塗致傷。對一個治療職業是很難應付的。只要讓他比如德掛到hot.牧瞬補你就打的沒力了。更不用說聖騎兩條命。dk吃寵物
发表于 6-7-2010 10:18 PM
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本帖最后由 Ghostz 于 6-7-2010 10:37 PM 编辑
如我所说,此乃单挑天赋的首选(我承认我比较偏好控制型的玩法)。对一个控制型 的贼来说,控制手段就等于一切。如果不想致盲等瘫痪性技能被致死毒药给破坏了取胜的良机,致残配麻痹等 毒药是一定的选择,再说这个世界上根本就没有完美的存在,所以想要同时保有高额的毒伤和超好用的毒药Debuff是不可能的事情。
一如我的回复,我在致残配麻痹的字眼后面可是有加上等 这个字眼哦!意思就是毒药的选择并不是只有致残配麻痹一种搭配而已哦!
至于治疗的部分我要稍微补充一下,竞技场的难度在于敌方有队友的补助,要真正地做到有效的控制是相当困难的事情,但是如果只是单挑的话,这一切就会变得相对的简单。
首先就由牧师的补开始说起,当一个牧师在面对一连串的晕锁控制的同时,你认为当他有那么一秒的空隙可以治疗的时候,他会选择瞬发性质的治疗还是会选择呆呆地站着读条呢?以戒律牧的吸收能力而言,那是无可挑剔的赞,只是站在戒律牧师的治疗上看来,他的能力只属得过且过而已。而戒牧所能用的瞬发治疗的手段而言也就只有绝望祷言,愈合祷言,神圣新星和恢复。而这当中以治疗量居冠的绝望却有着2分钟CD的限制,其次的愈合治疗能力虽然不错,只是同样必须忍受10秒CD的限制。而剩下的新星和恢复来说,治疗量实在是有点。。。
在这里打个小小的比喻,我本身5800GS神圣全副本装不强化的恢复每三秒只跳2000的治疗量,而这个数据是建立在深神圣的天赋点法。在这里你可是试着想象一下强调吸收能力的戒律天赋每三秒的恢复治疗量是多少。和恢复相比,神圣新星的治疗量稍微比恢复高些许,但是耗魔和GCD的考量直接从戒律牧师的治疗手段的名单里排除。
或许你会说套盾硬硬读条来补上来,只是麻痹和脚踢即使是在圣盾的庇护下还是能作用起来,而且凿击和闷棍都是属于瘫痪性而非昏迷性质的控制,即使是强大的戒律天赋坚定意志也对它无可奈何。
对一个盗贼而言,所谓的控制并不仅仅限于晕锁一招而已
圣骑和德是相对比较难应付的角色,通常骑士敢找贼单挑的多属是惩戒,而德鲁伊则属三系掺杂。骑士的弱点基本上就在于反控的能力和腿短的窘境,单靠制裁和忏悔在很多时候都让骑士回天乏力。而且和暗牧术士等职业不同的地方是骑士很少Dot系的伤害技能,只要找到适当的机会再次潜行,紧接下来的就是永无止境的控制。
当然,会玩的骑士还是蛮多的,把贼的节奏压得死死的骑士大有人在。
而最后德鲁伊的Hot是众多治疗职业中最难搞的,只是补德治疗技能的使用条件 - 变身的形态和GCD的影响将会是打败他们的最重要关键。
至于死骑的吃宠什么的,如果没有记错那招必须使用40的符文能量才能使用,一个处处受制的死骑要达到发动条件已经非常地不容易。即使是用上了,过于漫长的CD并不能保证让他吃下两轮的攻击又不死
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发表于 8-7-2010 05:45 PM
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回复 22# Ghostz
戒牧-盾.痛苦.惡魔(回血)..
死騎-冰凍術.可以嫚嫚玩死賊(看dk是那個領域)通常會遇到的是邪.賊開始打的時候.會被寵物暈.所以開始先手會變回dk先醒.這個需要看那個dk會不會控制寵物的距離.披風通常都會等dk開石像鬼才用.所以如果消失跑掉.dk通常會崩帶除非有dot.就算賊跑掉了.它可以放死亡凋零然後崩帶也可以.所以dk.真的很煩..
德-刺藤(樹).通常德敢來單挑.開場他們都會用樹(如果那些不怕死的.會用貓).開場賊就不用悶了.就直接開.如果被他掛3個hot.血應該下不到多少.暈也是沒有用.如果你沒有致傷在它身上.就算有也是和賊謾嫚磨.你致殘上它hot解毒.你沒有點埋伏和暗影閃現.可以被風箏到..
聖-你說雖然它沒有十麼dot的招.沒錯.但是就算我們潛走了.它還是回滿血等你.
我最近在沒有打競技的時候.我洗掉刺殺來玩看其他天賦..之前覺得截致傷害很高.其實截致=2次流血.而且能量一樣60.現在我還搞不清楚的就是在流血後.究竟那些招可以吃到.比如伏擊.敏好玩在舜間打出很高的傷害.也可以一個人打暈兩人或多.當然最重要的是腿长和死謊.1vs1敏真的很強大.我現在還有在研究戰鬥賊打雙dd組合.比如法賊,術賊.可能可以行的通.雖然沒有準備自保.但是如果在開場.繳喉.在賊沒有出現前用亂舞狂殺再加上牧的傷害.應該可以馬上下很多血量.未完待續.....
发表于 13-7-2010 11:30 PM
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发表于 15-7-2010 11:19 PM
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回复 24# Ghostz
我現在從敏換回截致了.對上法/獵/d/術.真的很好打.但是現在變成對上戰/聖/dk吃不下.之前凱甲對我們來說多數都是贏得勝算大.所以我這星期換回截致.
敏-我現在不說1對1.在2對2 對上凱甲.當依靠很辛苦才4星5星的割裂/剔骨.加上沒有毒化.雖然天賦可以強化剔骨,但是少了致命毒藥觸發的另只手毒藥.真的dps少很多.雖然不能說對戰是不能單靠傷害壓過去.我真的做不出像截肢那種傷害..lol.
還有感謝你的影片.不死的亡靈意志很強大.可以借兩次再加上披風.所以s8才把它改成會和章同cd.然後還有工程鞋....
发表于 16-7-2010 08:09 PM
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现在你终于明白为什么战斗大师配证章=END GAME了吧
发表于 20-7-2010 09:48 PM
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本帖最后由 Ghostz 于 20-7-2010 09:50 PM 编辑
回复 25# kelvin75
最近正在研究着敏锐切割破甲流,等有了成果再来讨论讨论!
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发表于 26-8-2010 09:27 PM
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回复 26# Ghostz
最近已经对很多组合的打法摸清了很多。A比较难搞的还是贼D,法贼,萨贼
术法的组合,在没有剔减的双控下很强大。媚媚羊羊沉默-接近30秒,而且还有恐,冰,晕。这个组合不简单。胜率在与我第1轮可以下到术多少血量。开场闷很难。通常开场后法会浅行,在我闷的时候很有机会被法抓出来-胜率在30%
战D-还是一个很强霸的组合。在现在战士有鞠武,h武器的情况下,一句话很痛非常痛。雕纹我舍弃《截指-5点能量》来取代《披风能档40%的物理伤害》才能把保命技能多提升点。
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发表于 26-8-2010 09:43 PM
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[quote]回复 kelvin75
最近正在研究着敏锐切割破甲流,等有了成果再来讨论讨论!
我有试用敏来打arena。总来说我发现几个缺点-1。回能量慢 2。集星很慢 3。有一定的爆发力和牵制力,但很难一直维持
先说1。能量恢复可以在敏天赋里面点出5点有25%恢复25能量,不过很浪费通常都点不满,盗亦有道-我没有点这个天赋,无情-我点满。感觉还是集星
的速度不快,就变成很多招势要很谨慎的放。我和截侄对打,1我知道他不舍得把星放在比如象割裂的招,2毒没有致命,所以我很简单就可以脱离战斗
集星慢就表示。终结技打不多。伤害做不出理想
如果你可以有更加好的切割破甲之类的天赋。post上来研究下
发表于 28-8-2010 11:10 PM
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发表于 2-9-2010 07:53 PM
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回复 30# Ghostz
贼现在副本,团队只有1个贼很难强,都是靠互偷来增加dps,其实单贼也不会弱去那里,我截脂4王都在前1,2,3名内。其他移动战其实也还好。
你post给我看你的英雄榜。我帮你看看
发表于 3-9-2010 02:32 PM
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发表于 4-9-2010 09:30 AM
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自从影之哀伤到手后,贼就在我后面。前面的依然是一个美女术士QQ
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发表于 16-9-2010 03:05 PM
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回复 kelvin75
Ghostz 发表于 3-9-2010 02:32 PM
.....你是說賊..怎麼給我看小D..
发表于 16-9-2010 09:16 PM
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.....你是說賊..怎麼給我看小D..
kelvin75 发表于 16-9-2010 03:05 PM
因为贼太烂了,所以开了萨满
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发表于 12-10-2010 03:54 PM
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回复 35# Ghostz
这星期4应该有新天赋玩了。可以试看新贼强吗@@
发表于 12-10-2010 09:20 PM
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回复 36# kelvin75
算了吧。。。每次新改版贼都是垫底的。。。新版本今晚已经开始patch了,将来的贼会怎样我不知道,我只是知道我的牧师将会在这次的改版咸鱼翻生而已
下面的是MING针对大灾变测试服的经验,不妨看看
我最新的刺杀天赋:http://wowtal.com/#k=Ys-Ql1Z.a2y.rogue
我最新的敏锐天赋:http://wowtal.com/#k=8_3uuxZ.a2y.rogue
我想感受一下这两套天赋配置的真正实力,所以尝试用预设的S7装备对付全套S8装备的对手。这种方法可以很好的模拟今后正式服务器中的情况,而且我故意使用低一级的装备,这样可以让自己更加在意操作上的细节。我试着找了一些暗步不是胜负决定因素的对手,这样我就可以专门让两个天赋在伤害方面进行对比。当然,如果我遇到强力的对手,肯定会使用等级的装备。
战士: 由于战士选择单手+盾,我无法使用敏锐天赋轻松的战胜对手。一旦战士的开启了生命回复,我除了起手时给对方的一点伤害压力之外根本无所作为。拦截+throw down是战士版本的晕锁,一旦他们使用破胆怒吼逼出了你的徽章,这个晕锁将会对你造成很大的威胁,他们可以在这一过程中对你造成巨大的伤害。如果是使用毁伤天赋的话,我只需要开启战斗恢复后和战士面对面肉搏。使用敏锐时候应该说和战士决斗的胜率是55开,也许今后战士血量更高后将会变得更糟。
毒药大师的每层8%伤害奖励bug(致残+5层致命+致伤以前会计算为7层毒药,给予盗贼56%的伤害奖励)貌似已经没有了,所以我也失去了4-5千一跳的致命毒药伤害和1W4一下的毒伤。尽管如此,假设缴吼,割裂,切割全部开启的情况下,毁伤的伤害仍然会高于敏锐。一次满星的肾击+仇杀几乎可以让你在肾击期间秒杀任何职业。但是,要想准备好所有DOT和技能开启,同时还要确保对方没有防御性CD,这是非常困难的。
奶骑: 有了很多次的重新潜行机会以及恢复生命的技能,我几乎可以让决斗拖上一整天时间,但是由于致伤效果变为25%,再加上夸张的治疗两,治疗职业抬血简直是太容易了,他们可以轻松的在1-2个GCD将血从25%加满。割裂+切割,满星肾击下的影舞几乎是我用敏锐天赋时唯一能给他们造成威胁的行为。毁伤的效果要稍微好一些,但是还是同样的问题,他们有太多的办法可以抵御你仇杀时候的爆发。
恢复德: 荆棘术的伤害仍然很讨厌,新的绿地技能在他们身边召唤出来也能造成很高的伤害。由于这两个技能的结合,你在对德鲁伊进行缴吼+肾击晕锁的过程中仍然会损失一半的生命。治疗量实在是太高了,他们甚至都不需要切换树形态。
对抗治疗职业的整体情况来看,有了恢复和多次重置的机会,盗贼几乎可以让决斗无限耗下去,但是一旦治疗量提升之后,我们根本无法通过一次简单的影舞将对方放倒,而且貌似他们根本不可能空蓝。
恶魔术士: 新的恶魔形态非常让人头疼。不确定600%的护甲提升现在是否存在bug,但是在我开了影舞,忽略对方50%护甲的情况下猛打伏击,恶魔形态下的术士可以轻松的扛下来。恶魔守卫的顺劈斩暴一下是3000,再加上献计光环,他们貌似不用做什么就能放倒我。
冰法: 老实说,即使我和法师站在一起不动,我一直使用背刺和剔骨,而法师也一直爆发伤害的话,我根本毫无胜算。冰枪是9000一下,他们的爆发真是很有威力,我对贼法牧这个组合充满了希望,组合中的三个职业都得到极大buff。
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发表于 13-10-2010 02:35 PM
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本帖最后由 kelvin75 于 13-10-2010 02:39 PM 编辑
回复 37# Ghostz
贼3系我全看了。刺杀那边加了一大招“仇杀”,=小d的精灵之火+鲜血渴求。没得强制潜行。战斗没有新大招,不过可以用点换cd冷却时间
敏没有新大招。不过改了“死谎”1秒10%+3秒9%当“死谎”开的时候
新技能-1.hot, 2.远程受的伤害-15%可以贴3, 3.防护罩-单击的远程攻击对贼无效(包括法术), 4.“披风”改成100%抵挡法术(blizard还在犹豫中)
整体要施用后才知道。贼的hot究竟回血量多少?防护罩可以强到十么程度。算圣的魔法盾吗?会被消吗?
so我看到的是加强很多防卫技能。而伤害技能1个都没加到@@。贼真的需要龟龟缩缩的打人了。。
发表于 13-10-2010 07:24 PM
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仇杀显然是整个天赋改变最大的亮点,只是2分钟的CD显然让这个天赋的实用性质大打折扣,利用了2分钟CD之后获得的30秒buff只要遇上死骑的冰链,法师的羊或战士的缓速+晕锁的拖延性战术足以让这个天赋黯淡无光。
战斗方面的扣CD设置是建立在Your damaging finishing move reduce the cooldown of ur Andrnaline rush,killing spree and sprint by 1sec(rank 1)per combo point.意思就是每当你使用伤害性终结技的时候将会扣除以上技能的冷却时间一秒(5星上限5秒)。你要知道盗贼赚星本来就快不到哪里,集结5星的大致上需要的时间为10秒左右,意思就是说每次都必须要10秒左右的时间才能减免那么5秒的CD时间,等你砍得来转CD的话,天都早已经亮了。
你说敏的Hot暂时还没有看到相关消息,但是出血的伤害大大提升确实千真万确的事实,但是暴雪也相对的砍掉了现有的敏锐系无视防御的出血前置性天赋,整体感觉有改等于没改,多此一举,所以啊。。。暂时不要高兴得太早!
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发表于 19-10-2010 04:54 PM
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回复 39# Ghostz
昨天试pk(刺杀)哭了。这版可以打胜补职业。戒牧,补圣,但是。。。把术士buff太强了吧!超级强。AE强,pet强。恶魔都强。。这版恶魔术强到离谱。。
副本-用刺杀天赋试。木桩-7600(之前5800),大致上这版加了“重涛”可以洗掉装备上其中一样数值换去你要的数值。影响很大
比如你需要加速。你可以用致命17换加速17。(wow..A钱,需要25g)..所以装备需要改很多。少了攻击强度。无视护甲下。需要用别的方法去调整dps.贼。dps烂透了。。。
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