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楼主: tecsun

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 楼主| 发表于 10-9-2004 07:06 PM | 显示全部楼层
很舒服的室內設計... 人家的


這才是我的


這也是我做的, 見笑啦!


[ Last edited by tecsun on 10-9-2004 at 07:46 PM ]
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发表于 11-9-2004 01:10 AM | 显示全部楼层
你的也不錯喔,用什麼Software?
我猜是LightWave
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 楼主| 发表于 11-9-2004 04:04 PM | 显示全部楼层
不是, 是用3dmax的. 因為3dmax好像比較容易學.
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发表于 11-9-2004 07:21 PM | 显示全部楼层
哇!那个室内设计好赞!
开始喜欢室内设计了!
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发表于 12-9-2004 04:47 PM | 显示全部楼层
我是室内和achit的freelancer我到现在还是用3d studio是有原因的。。。。易学难精啊 试问那么多人用到底有几个用的出神入化呢。。

[ Last edited by ad-max on 12-9-2004 at 04:50 PM ]
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发表于 12-9-2004 05:46 PM | 显示全部楼层
ad-max我看过你的作品!赞啊~ ~
我就是看了你的作品才爱上室内设计的!哈哈!
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 楼主| 发表于 13-9-2004 07:17 PM | 显示全部楼层
ad-max, 那你覺得lightwave, maya, cinema4d如何? 還有我看到網上很多高手都愛用Rhino來做car modeling, 然後用max vray render. 能講解一下rhino這software和什麼是vray嗎?

[ Last edited by tecsun on 13-9-2004 at 07:30 PM ]
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发表于 14-9-2004 07:43 PM | 显示全部楼层
tecsun 于 13-9-2004 07:17 PM  说 :
ad-max, 那你覺得lightwave, maya, cinema4d如何? 還有我看到網上很多高手都愛用Rhino來做car modeling, 然後用max vray render. 能講解一下rhino這software和什麼是vray嗎?

[ Last edited by tecsun on 13-9 ...

sorry 要走了才看待。。好明早到office回答你。。
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发表于 15-9-2004 02:50 PM | 显示全部楼层
Hi。。 因为时间关系我就大概说说我的见解。。。

基本上我觉得你说的几个software都各有所长。。。如过你有长混forum的话你会发觉这问题不论在那一个forum都会有人发问。。比如:那一个比较好。。。然后回复的人都会回答到:err.....基本上这要看你本身是要做什么咯。。比如某某software适合做什么比较好,某某software又做什么比较容易。。。。其实我要回答的也跟这些人差不多。。。
基本上这几种software我都有用过。。但绕了一大圈又回到原点。。理由是我是作archi和interior的所以我觉得始终还是3d studio最适合我。。它的伸缩性等等。。如果你问我3dstudio max是不是最好?我可以回答你。。不是!但如果你问我什么software最适合做achitect和interior我可以很肯定的回答你是。。3d studio。。
至于其他的software我对它们也没有很深入的了解比较了解的有maya和lightwave。基本上我有用它门来作一些早期3d studio版本 max做不到的效果 比如它的maya 和 lightwave的modeling tools会比较完善,方便然后maya在animation方面又会比前者来得方便。。
基本上还是那句:看你要作什么用图如果要做animation和modeling maya和lightwave都会是不错的选择如要做achit和interior我建议你用3dstudio
..cinema 3d我不清楚但尝试install过发觉interface比较简单,在某某网上常听说它很容易上手。。等我有时间深入了解后再做报告好了。。

基本上rhino是一个Nurb Modeling tool (也常识过用但并不深入)早期3d software 的nurb工具并不是很方便所以当碰到要制作高幅度的curve和organic form的model时(比如:车,人,工业器具,等等。。)都、会利用rhino这小小modeling software来制做但他只是modeling tool罢了真的没有任何上色工具,所以当制作好了一个model后就必须把它给export去其他的专业3d software着色和包材料等。。。现在类似的software有'Silo'(polymodelng)

至于vray其实是现阶段(迟点听说会有maya版本)3d studio独有的GI上色plugin(global Illumination)其它类似的还有Brazil rio,final render,metal ray,render man
现阶段只有在3d studio都可以用到有 vray,brazil,final render。。还有build-in的radiosity和light tracer。。


对不起因为时间的关系我只能做简短的回复其他的就交给其他的
expert来解答。。
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 楼主| 发表于 15-9-2004 08:11 PM | 显示全部楼层
哈, 你的解釋很不錯了, 讓我對它們有了一定的認知. 不過... 為何archi and interior用3d studio會比較好? 能在這點上作深入一點的解釋嗎? 謝謝!

還有, 這是我用3dmax做的, 用了sphere和noise modifier. 想請問的就是如何在maya/lightwave做出相同的效果? 我在maya摸索了很久, 也找不到.


謝謝!

[ Last edited by tecsun on 17-9-2004 at 08:04 PM ]
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发表于 17-9-2004 01:56 PM | 显示全部楼层
哇!!ad-max地回答很好呢!我好像有上了一堂课!!
我本身是用lightwave而已,所以对其他software还没掌握的好。
不过我认为lightwave做机械,太空舰,日常用品还有器具等等会比较方便。可能是因为modeler的interface继function比较完美吧。至于animate方面我就觉得有点麻烦,可能是还没能真真掌握的原因。
  至于lightwave做生物的来说,我觉得有点困难,不过因为lightwave也有NURBS的功能(ligthwave是叫subpatch),所以在这方面帮了不少的忙。
  我也有用lightwave做过architecture,觉得并不难,也不容易。
  呀!!tecsun我看不到你的图片呢!!


ad-max:
  我想问你rhino是另外一个software吗??
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 楼主| 发表于 17-9-2004 08:06 PM | 显示全部楼层
我把那图片重新连接了,应该看到了吧?赶快教教我,ok? 好心急想知道哦。。。
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发表于 17-9-2004 08:47 PM | 显示全部楼层
我说3d studio max 做archi and interior的原因有很多其中几个

interface界面,就这一点已是重点了


-3d studio有着和autocad接近的interface(因为他们都是under autodesk公司的)有做achi的都知道现在90%的draftman是用什么software。。"autocad"是也。。早期还没流行3d时我曾经用autocad来做 3D render一张要花一天以上的时间。。。
皆因它们都是同窗所以在文件对换方面会很和谐直接。。3Dstudio也因为有着这强大的绘图后盾(autocad)在后而拥有很多achitect支持者,现在你明白为什么animation在这里还没流行时就这么多人知道他的存在了。。都是achitect在推广啊。。你看到现在还是很多人在用。。。。它也继承了很多achit draffman所习惯的function比如说可以和autocad
syncro的layer。。。等

第三厂的support pluggin也因为太多人用的缘故令到很多第三厂support它,为它推出plugin,script。。到今天为此它还是用有最多free plugin和free script的software。。不信?!用google serch一下就知道了。。。所以很多时候我会说3d studio 不是最完善的但它是最具伸缩性的。。你会找到很多为achitect而做的plugin和script。。plugin多也是3dstudio能生存到今天的其中一个原因。。。

其实不管你用什么software只要用心。。都可以做到想要的效果但问题不是出在做不做的到而是方不方便。。在interior圈子混久了你会发觉很多时候你要在两到三天的时间内赶几个project你已经没时间去兼顾细节和完美度了。。所以这是一个进入achit interior最直接和方便的software。。。

Rhino-我不太清楚rhino到今天的状况,我是四年前用它的,当时它是一个独立的小小software,它的interface都是nurb modeling连basic redering都没有。。听说最近要加入一个GI rendering
system要演变成一个独立的software。。。
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 楼主| 发表于 17-9-2004 10:25 PM | 显示全部楼层
哦, 原來是這樣. 明白了, ad-max你講解得真的非常清楚, 讚喔! 那麼, 你可以教我如何在3d-max中作出那些網路上的abstract art嗎? 是不是隨便model個型體,或是用noise調整成不規律的型狀,photoshop內加工后就可以了?

如果你很忙, 無法詳細解釋的話, 只要將它的concept講一講, 或提供一些門路給我就行了. 謝謝lor!

p/s: 你是從事設計行的嗎?
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发表于 18-9-2004 10:22 AM | 显示全部楼层
其实玩abstract art effect的重点除了abstract一向来不规则 的形态最重要的是material有时侯根本不需要lighting。。你这张作品重点就是在material如果要用Lightwave 和Maya制作其形态并不难。。
坦白说要制作abstract art并不难但要制做令3d专家欣赏的却很难。。你会发觉很多3d高手都不会理睬abstract art的因为在他们的眼里abstract art就象在他们面前用一些小伎俩来制作他们看不懂的东西。。。
希望你能制作出超出他们想象的abstract art让他们大跌眼睛吧。。。期待你的作品。。。

还有因为时间的问题,没能为你在制作形态上的解说(现在我没有lightwave和maya在手上)希望这里真正的maya和lightwave专家会为你解说。。。
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 楼主| 发表于 18-9-2004 01:09 PM | 显示全部楼层
之前我就觉得奇怪,为什么abstract art在那些专家级的3d网站并不流行。。。原来对他们来说那只是雕虫小技。可是,在我眼里,大部分abstract art都很美,是不是我的审美观出了什么问题呢??? ad-max, 你有看过令你非常刻骨铭心的abstract作品吗?能不能放上来看看? 还有,要如何提高自己的审美能力呢? 有没有秘方?

ok lar, 这次就问这么多啦, 不然等下你开始嫌我烦的话就喔鬼咯!:p
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发表于 18-9-2004 06:12 PM | 显示全部楼层
星期一回来再回复你。。
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 楼主| 发表于 19-9-2004 12:31 AM | 显示全部楼层
好的好的!等你咯。。。。。
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发表于 19-9-2004 02:28 AM | 显示全部楼层
我的note不见了。。必须找一找。。。不过我只会lightwave而已。。如果你有兴趣我再放。。。不过也是要找。。
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 楼主| 发表于 19-9-2004 10:41 AM | 显示全部楼层
有有,我很有兴趣。。。祝你早日找到!我很心急了。。。
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