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楼主: Ghostz

术士讨论区

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 楼主| 发表于 18-10-2008 06:07 PM | 显示全部楼层
巫妖前夕终于在这个星期改版了,针对新推出的天赋目前还是在摸索中。但是这次的改版的确让3系的玩法明显的加强。

我特意洗了深恶魔和深毁灭进行测试,深恶魔的魔化变身的确很强,单条盗贼几乎接近满血赢;至于毁灭方面,的确比以前强化了许多,我也对新的技能和天赋进行了深一步的了解(PVP)。连招方面比之前的更加的完善,新技能混乱之焰(Chaos Bolt)的实战用途的确很高,是个不错的技能,它的暴技率超高,只需要2秒Casting而且攻击力只差灵魂火少许,对于耗时耗碎片的灵魂火更加的实用。新天赋里的41点才能点出的Backdraft也是这次毁灭术重要强化的重要一环,对于肉搏战里发挥着强大的作用。另外毁灭41点出的暗影之怒终于得到了强化(Instant Cast 和晕眩时间增加1秒),使连招接搏时间有更大的自由性

用了新的毁灭天赋在战场里消磨了几个小时,针对肉搏战比之前来的明显轻松,对战盗贼和战士只要连招接搏没出意外的话都可以轻松赢,贫血的萨满和小D(补系)在Chaos Bolt的支持下几乎可以轻松秒杀。但是对战惩戒騎却相对艰难,一个下午下来能打赢的惩戒騎没几个,能赢的都是装备问题和在没有Bubble的情况下干掉的。这次的改版的确把惩戒騎Buff得有点过分,一旦遇上2话不说直接开Bubble就砍。。。几乎没几个职业是可以熬过Bubble的12秒。。。在战场里我更试过满血在制裁之槌的6秒Stun期间直接被秒掉。。。现在的聖騎已不再是聖騎。。。而是神騎!!!

对于其他有威胁性的职业除了惩戒騎就数平衡D,这个版本的平衡D绝对不容小观,不过还是有60%的几率可以打赢。

由于时间关系,我只洗了深毁灭和深恶魔,暂时还没有时间测试深痛苦的威力。日后如果有机会的话一定补上



装备都是用Dreadweave Gear(我没收毁灭装><和全副Guardian散装



强大的Backdraft天赋




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发表于 22-10-2008 11:21 AM | 显示全部楼层
各位术士请注意,
(尤其是等级小过6X的,或则 还没得到你的DREADSTEED术士专用马)

如果你懒惰要做任务得到这个DREADSTEED术士专用马的话,请等3.0.3的来临。

因为在3.0.3.得到DREADSTEED术士专用马的条件是:
只要等级超过61,以及
已经学会Journeyman(150)(不是自动学会)
就跟术士训练师学。
以后不必排队进没有人有兴趣进的副本。
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 楼主| 发表于 23-10-2008 02:21 AM | 显示全部楼层
王者不在-----剖析DD8(-)

  关于毁灭的疲软我不想多说,今天主要和大家讨论一下DD8这个视频的问题.整体上看,DD8在几场战斗中表现的很有内涵。虽然大部分场景都是杀戮和装备压制,但是其中蕴含的东西仍然值得我们学习。DD8出现以后,相信很多人又重新尝试火毁,但效果并不如人意。毕竟视频不是现场直播,只能体现一些少有的胜利。虽然这样,我还是想说,DD8中几个主要对手的操作水平并非垃圾,也并非放水,只是很多人没有看出来罢了。以下着重分析几个场景。
  场景1:S3战士和强力党贼
  开场狗沉默战士,战士无法冲锋,之后上痛苦诅咒、腐蚀。一般来说视频的第一场战斗决定了整个视频的基调-----3DOT的RUSH战术。战士因为沉默无法冲锋,同时没有怒气拦截。之后DD使用了网,同时开护符献祭。献祭后的暗怒没有打晕战士,此时强力贼已经出现。燃尽击中战士的同时,战士近身,DD中了断筋,此时贼已经隐身乱入。此后贼偷袭,之后肾击,DD使用徽章解除一切状态,包括断筋。战士使用了致死和旋风后,中了死亡缠绕,同时DD开腰带效果。战士身上的DOT夺取了他罪恶的生命。DD腰带效果消失后,给贼上了痛苦和腐蚀,开火箭鞋拉开了距离。贼开了斗篷解除效果后,居然没有开疾跑而是开了感知,让人很汗……由于没有使用暗步,之前也没有出血的效果,这个贼应该是个战斗贼,而其使用的一闪和怨恨更是其强力党的标志……DD完美预判恐惧了贼后,就是简单的个人秀了。音乐配合的很好,画面效果也不错。
  场景2:战士1V1
  起手依然是狗沉默,战士无法冲锋,痛苦、腐蚀、网、献祭。但这个战士反映比较快,献祭之后立即拦截,和暗怒对上了,双方都晕菜。此后战士先醒,近身恐惧。这时战士出现了重大失误,直接致死,也许是切SS切习惯了。致死后断筋还没有出来,被死亡缠绕拉开了距离,此时战士没有了拦截,无法再次近身。华丽的中了燃尽、暗影灼烧、点燃。
  场景3:装备压制犯贱
  除了连续魅惑和唤起无数老玩家记忆的经典走位之外,没有什么亮点了。新手必须要学会的东西都在里面。
  场景4:同样没有什么亮点的矮子大叔……网和暗怒的组合,加上装备的压制,完全的杀戮。同时矮子大叔的操作也不怎么样,一个劲地想冲过来恐惧,难道不恐惧就不会打么?
  场景5:配合音乐的间隙继续KLZ门口犯贱……完全的压制,没什么说的。连续3个压制把SS的现状体现的淋漓尽致——同等装备情况下输多赢少,只能欺负小朋友。
  场景6:战士+惩Q,利用了恶魔。
  这是一场杀戮后得有一些亮点的战斗。起手诅咒战士后,SQ被恐惧。献祭战士,暗怒2人,位置刚刚好。燃尽后,战士拦截过来,SQ晕锤。战士可能考虑到SQ晕5秒的效果,没有立即断筋,而是使用了其他技能,却被恶魔践踏。此后,DD使用徽章并恐惧了SQ,战士选择了致死仍然没有断筋。看来韩国人更加喜欢攻击而非控制。如果是国服,没有断筋还怎么打阿……事实证明,没有断筋的确不能打,战士被死亡缠绕出去,同时中了燃尽,在DOT中结束了生命。要用断筋,一定要用断筋,韩国人的思维的确有问题。此后SQ开无敌以及忏悔。但是跑过了头,估计网络卡,竟然没有贴身。此时DD喊出了1:1!!!无限感动!!!此后毫无悬念的击杀。同时令人奇怪的是SQ没有加正义追击,所以在无敌期间没有输出。当然我并不玩SQ,不甚了解,不甚了解。
  场景7:铁炉堡
  正常战斗的亮点在于连续恐惧。实际上DD恐惧了3次,只是发现第二次恐惧成功了,于是打断了,其他没有亮点。
  (二)续……
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 楼主| 发表于 23-10-2008 02:38 AM | 显示全部楼层
王者不在-----剖析DD8(二)

接(一)  场景8:眼罩蛋刀贼
  本以为是个重头戏,但是结果让人失望……或许是怕狗看到,贼选择了暗步出现,但是貌似上错了毒……居然上了致伤。同减少糖和战斗大师的效果来比,MB更加适合对付SS这种过分依赖吟唱的职业。狗吃掉暗步BUFF的同时,DD徽章解除了眩晕。死亡缠绕的同时开护符煤球,火箭鞋行云流水般拉开距离。贼开斗篷疾跑强隐。DD暗怒没有炸到贼,被贼偷袭出血割裂。但居然现在减速毒害没有出现,RP……之后DD吃糖开腰带,补满DOTS,输出了一个煤球、暗影灼烧。此时DD已经没有了防御手段。贼开腰带,被狗吃掉。正常战斗的亮点就在于狗吃的2次BUFF,很到位。此时DD所有瞬发冷却,只能听天由命,最后幸运获胜。最后的时候贼无谓的致盲了DD, 不知道为什么。
  一个连毒药都上错的FB贼,在减速毒几乎没有使用的情况下,连预备都不开,只开了一次斗篷和暗步,就和一个全开技能的SS打成了平手。SS太弱了,SS需要爱,SS要BUFF。
  场景9:深冰法
  中规中矩的战斗,狗的几次解除效果很到位。法师该做的都做了,失败是战术问题。
  场景10:小白猎人,暗怒炸蛇和糖+战斗大师很赞
  场景11:牛头战士
  前期的视频丢失,开始时战士已经近身,身上有痛苦和腐蚀。战士上来断筋,这才是正路。DD试图献祭被抵抗。此后输出煤球一个。战士满怒平砍了几下,没有使用致死,被暗怒。战士解除的同时中了献祭。之后战士拉开距离拦截上了第二个断筋,被DD解除,并使用火箭鞋跑路。DD空血吃了糖和战斗大师,最后顺发解决了战斗。
  场景12:深冰法2,技术比上一个好一些,但也没有什么亮点,中规中矩的战斗。
  场景13:2V2, 没怎么看DD, 倒是觉得MS不错。
  场景14:笨贼和SM的组合,没什么悬念,韩国人的思路太难理解了。贼隐身后居然不打了去拿旗子……狂汗。
  场景15:SS和战士的组合,SS装备很垃圾,亮点在于对战士的追打,很流畅,没有反击的机会。
  场景16:蛋刀大妈。
  上来仍然是控制套路,开始大妈还没进入状态,没有任何反抗,死亡缠绕,献祭后,大妈清醒了过来,局势随之扭转。三分之一血的大妈开了斗篷和暗步躲开了暗怒。之后强隐偷袭,并开了腰带和战斗大师,此后DD出现了预判失误,在偷袭快结束的时候,大妈没有使用肾击,但DD使用了徽章。大妈反应也很迅速,看到DD使用了徽章,迅速盲人杀女人。其间徽章解除了一次魅惑。凿了DD后绷带了两下,此时DD还有80%的血,被大妈一套下来几乎干掉,……最后和大妈同归于尽。当然外界LR的乱入让人很不爽,但是一个三分之一血的韧性低下贼,居然不开预备就能切SS,SS太弱了,SS需要爱。
  至此,视频时间共计10分钟左右,此后的视频无外乎的装备压制和菜鸟,没什么意思了。尤其是最后的一场战斗,对CC术,CC术竟然全程只保持1到2个DOTs, 让人难以接受。
  对于毁灭SS, 我已经不想再说什么了,同等装备同等操作就相当于移动荣誉。DD也一样,几场胜利固然有其操作水平,但对手的弱弱也是理由之一。现在毁灭的状况就是做好自己该做的,听天由命吧。
  (因为发帖字数限制,只能分成2次发出来……)

P.S:轉貼 ,这篇文是针对巫妖patch之前,但是巫妖推出以后火毁的确可以发光发热(绝对不是开玩笑)。。。巫妖以前我一直因为毁灭节奏的问题一直玩得不顺,也因为毁灭用于实战过于的疲软只能在对仗中擦出微弱的火花而一度舍弃了毁灭。。。但是巫妖的到来带给了我和许多怀着毁灭梦想的术士玩家一个新的希望。。。经历了4年的术士之路。。。由最初的小白毁灭,到无尽痛苦。。。最终还是重投毁灭的怀抱。

兜兜转转。。。最终还是回归原始,也铁下心在未来的冒险里终此走毁灭的路,绝不后悔。。。
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 楼主| 发表于 23-10-2008 07:25 AM | 显示全部楼层
个人小心得

1:在和法师单条的时候在法师一轮攻击里,当法师开始向自身靠近移动时请立即使用狗的反制(不论任何天赋的法师)
2:暗影箭和烧尽是不同属性的毁灭系技能,即使被断法CD中的时候还是可以使用燃尽
3:对战法师请时刻注意身上的debuff,一定要用狗吃掉(防止中冰环+冰枪,这个连环是很致命的)
4:对战法系职业如:法,平衡D,元素萨。语言诅咒一定要常驻敌方身上(语言比攻击性技能更优先套上)
5:法师迅招水人紧记不要荒,上完法师语言有空也给水人补个语言
6:对战盗贼和战士开局抓紧距离用狗沉默以让敌方进入战斗状态(不能潜行和冲锋),在竞技场里用狗沉默可以中断敌方补职坐下喝水
7:对战盗贼开局请把宝宝设定自动攻击(妹魔除外);对战战士切记不要用宝宝帮打,满怒的战士是很恐怖的。。。
8:身上佩戴的武器不是佩好看的,遇上萨满的图腾路过帮打一下。宝宝打一根+自身打一根是很有效率的
9:萨满对术士有威胁的图腾是:颤栗,地缚和根基,其余的基本上可以无视(竞技场里看见潮汐和风怒图腾一定要打掉)
10:虚弱诅咒不是垃圾,对猎人的宝宝上一个有很不错的功效
11:恐惧在副本里是可以控制的,高段的術士一定會控制恐懼
12:在副本里術士的首要任務不是DPS,而是控場
13:副本里恐懼+魯莽詛咒或恐懼+疲勞詛咒是不錯的連招
14:懲戒騎的制裁之槌和懺悔都是魔法屬性,都能用狗吞掉,而且是一定要解掉,解不及可以使用徵記解
15:懲戒騎開無敵加血自己也別閑著,也用繃帶自己加一下
16:法師冰箱的時候如果可以請繞到法師的背後去(靠背反制不了)一直用恐懼(冰箱沒了一定被恐掉)
17:術士的操作難度在於掌控對戰時的節奏而不是胡亂蠻打一通
18:術士是魔獸9大職業最多技能的職業
19:想成為高段的術士玩家最低限度要能操作24個熱鍵或以上

[ 本帖最后由 Ghostz 于 23-10-2008 07:28 AM 编辑 ]
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发表于 23-10-2008 04:40 PM | 显示全部楼层
想再请教各位术士大大,
请问这个深毁灭天赋如何?还有一点还没放下去(差不多可有可无 )。
http://www.worldofwarcraft.com/i ... 5220231351335031051

请多多指教。

[ 本帖最后由 vulcan 于 23-10-2008 04:44 PM 编辑 ]
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发表于 23-10-2008 06:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 Ghostz 于 23-10-2008 07:25 AM 发表
个人小心得

1:在和法师单条的时候在法师一轮攻击里,当法师开始向自身靠近移动时请立即使用狗的反制(不论任何天赋的法师)
2:暗影箭和烧尽是不同属性的毁灭系技能,即使被断法CD中的时候还是可以使用燃尽
3: ...


很详细的分析,难怪我的PVP 还是这样差。

看来我只适合休闲玩家
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 楼主| 发表于 23-10-2008 07:40 PM | 显示全部楼层
首先先看了你的天赋,0/14/56,你选择了恶魔出灵魂联接然后全加毁灭系

1:先来讲解一下,毁灭的定义就是用连招迅间秒掉对手,再说毁灭注重节奏和跑位。好意识的术士是尽可能避免被击中来战胜对手,所以基本上有没灵魂联接都没所谓

2:妹魔本身不强化诱惑就已经足够应付对手,无论怎么强化魅惑时间也只有10秒(PvP target,所有职业的控制技能最长只能维持10秒,这是暴雪设定以维持游戏平衡),建议舍弃恶魔改加痛苦强化2dot,虽然dot的伤害不是很大但是配合毁灭的恐怖迅伤还是相当不错用的

3:再来就是谈论毁灭系,我也在aftermath和molten core之间相当矛盾。在经过测试之后aftermath的出现几率不算很高但是比起以前需要5点天赋点的确是小buff了一下。aftermath和molten core之间的选择还是因人而异,建议点出molten core

4:毁灭系天赋第3和第4层没什么好说的,还是老点法。来到第5层,经过测试的pyroclasm出现几率真的不大,建议可以舍弃点别的。第6层的netherprotection虽然没有patch以前的强大但是还是必点(对皮脆的毁灭术士还是相当好用)。第8层的soul leech可以放弃,因为真的太烂了。除了几率出现率不大之外,回的血量也不多。假设一个燃尽打平打2200也才回440的血,暴了也才回720。假设一场战斗耗时30秒,毁灭术最多使用12或更少的毁灭技能,以%来计算的话就只出现2或3次,真的不太划算。但如果有打竞技场的话可以建议点

5:至于其他的都没什么问题,还是自己看着办吧

[ 本帖最后由 Ghostz 于 23-10-2008 07:54 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 23-10-2008 07:58 PM | 显示全部楼层
这是我理想的新毁灭天赋,大家可以参考看看

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warlock/talents2.html?tal=005000000000000000000000000000400000000000000000000000005033015220031351035031051
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发表于 24-10-2008 08:46 PM | 显示全部楼层
Ghostz

我想的0/14/56,概念上是"九攻; 一守" 的天赋.(但是还没完成, 所以想大大请教)
九攻当然是指大部分投资在毁灭,一守就是指投资在有利于生存.

1: 因为我前身是恶魔天赋, 所以我认为点灵魂联接是为了生存而必要的.

2: 点强化妹魔只是为了瞬间诱惑对手( 专门对付背后偷击的盗贼,就算解除我也可以再瞬间诱惑对手) ,加上灵魂联接,我的生存机会"相信"也会提高,逃过被秒的命运,再反击.

3: 至于aftermath和molten core之间,我认为aftermath"比较"有用因为我相信我会很少用暗影(SHADOW)的攻击,多数是用火攻.所以我选择aftermath,但是不期待他的发挥,材只是利用它升层.如果用GLYPH OF CORRUPTION( 4%要等很久) 的话我也会考虑用molten core.也可能考虑点满IMPROVED CORRUPTION.

4:还没用过pyroclasm,我只是看到26%出现率就试试点点看。
soul leech可能放弃,

如果还有多余的分,可能也点满DEMONIC AEGIS, 为了FEL ARMOR或DEMON ARMOR.

"参考"你的,
我的新毁灭天赋,5/14/52
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warlock/talents2.html?tal=005000000000000000000000000020500331000000000000000000005033015220031351035031051

追加: 你的天赋少点十点

[ 本帖最后由 vulcan 于 24-10-2008 08:51 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 24-10-2008 09:57 PM | 显示全部楼层
首先我的天赋少点10点是因为我是以lv70来做标准

你的问题解答如下:

1:首先关于灵魂连接,如果你是打算带妹魔的话强烈不建议点。你可以考察我之前po的截图,我的妹魔以等级70来计算血来量还不超过6000,用灵魂连接的话会间接把自己的宝宝给杀掉。术士是一个和宝宝共生死的职业(这是铁规,特别是依赖宝宝生存的恶魔术),没有宝宝的术士基本上消耗在恶魔系的点数就等于垃圾。你心里可能有疑惑说宝宝死了可以迅招,但我的观点是与其迅招妹魔上灵魂连接倒不如迅招虚空上灵接来的更划算。再说,对于毁灭术来说掌握整个战斗的节奏就等于掌握输赢,在战斗流程里的每一分每一秒都是很关键的,迅招0.5秒的施法时间加上用灵接的global cooldown时间总共耗时2秒,这2秒的时间已经可以施放一次献祭,2秒再加个0.2秒可以换一招燃尽(在emberstorm这个天赋的支持下)。也就是说你在迅招+上灵接的时间我已经可以换来800-2700之间的伤害了。(800-2700的数字是以平射计算,不含爆击)

2:关于强化妹魔的问题,术士之所以强大是因为术士本身的global cooldown和宝宝的global cooldown是分开计算的。换句话说就是能在同一时间里使用2个技能(法师在搓冰箭时是不能用反制的 ,这也是法师和术士这2兄弟之间的分别)。由于我是老玩家,已经熟悉计算诱惑施放时间,所以我不想浪费珍贵的天赋点。再说我之前有一段时间使用妹魔打战场才发现要保命用狗来的更安全而且在竞技场里基本上不可能带妹魔,所以这个天赋的取舍还是见人见智。

3:关于减移动速度或dot伤害的天赋我选择dot,这个也是因每个人的玩法而异,因为我的攻击手段也包含corruption和curse of agony。这2个天赋之间的取舍还是因人而异

4:我本身测试了pyroclasm之后的观点是,如果真的幸运出现的话的确是超有帮助,但是触发率真的低到。。。rain of fire我用lv1抓潜行用的,而且需要channeling;hellfire。。。垃圾技能不可能在pvp里使用;soulfire。。。由于需要碎片的关系很少用,单靠conflagrate的出现几率是真的很低很低很低。。。不建议点(信我拉,我不会“老点”你的拉

[ 本帖最后由 Ghostz 于 24-10-2008 10:04 PM 编辑 ]
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发表于 25-10-2008 12:20 AM | 显示全部楼层

回复 31# Ghostz 的帖子

你真是很pro 很专业
我都想有一天我可以这样
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 楼主| 发表于 25-10-2008 07:37 AM | 显示全部楼层
原帖由 RoGue@ 于 25-10-2008 12:20 AM 发表
你真是很pro 很专业
我都想有一天我可以这样


其实我不是pro和专业,而是我真的很热爱术士这个职业。自从分手以后就开始把精神转移到魔兽,在这4年里就是术士这个职业陪伴我度过的。

4年里。。。快乐的。。。悲伤的。。。失落的。。。荣耀的。。。郁闷的。。。

都是和术士这个职业一起分享的。。。

4年里。。。经历了高督年代。。。40人副本年代。。。火星时代。。。韧性时代。。。竞技场时代。。。魔兽人气英雄年代。。。

都是和术士这个职业一起分享的。。。

4年里。。。度过人生黑暗时期。。。高通膨时期。。。沙斯病毒时期。。。毒奶时期。。。政治海啸时期。。。TMnut服务超烂的时期。。。

都是和术士这个职业一起分享的。。。

曾经。。。

因为各种各样的问题。。。

虚拟的。。。现实的。。。

一度想过放弃推出梦幻的魔兽世界。。。

暂离了半年的时间。。。

发现自己还是放不下。。。

就好像还放不下对“她”的感情一样。。。。。。。

我总觉得。。。术士这个职业的演变和我的人生经历很像。。。

不能被爱。。。但至少要爱自己


加油拉,总有一天你可以的!!!好像写了很多不该写的废话

[ 本帖最后由 Ghostz 于 25-10-2008 07:38 AM 编辑 ]
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发表于 25-10-2008 12:25 PM | 显示全部楼层

回复 33# Ghostz 的帖子

我应该会在这个或者下个星期买DVD 到时就加入魔兽了
但是我打算用战士
请问战士你懂得玩吗?
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 楼主| 发表于 25-10-2008 05:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 RoGue@ 于 25-10-2008 12:25 PM 发表
我应该会在这个或者下个星期买DVD 到时就加入魔兽了
但是我打算用战士
请问战士你懂得玩吗?


还ok拉,但是因为新版本多出很多新技能和改动,所以算是半桶水
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发表于 26-10-2008 12:06 PM | 显示全部楼层

回复 31# Ghostz 的帖子

我没有说我宝宝死了可以迅招,我也没有点Fel Domination 和 Master Summoner. (可能我以前的深毁灭天赋设计里有,但是现在新的天赋里没有)
我只是说瞬间诱惑,但是最近在战场里也发现魔妹也很快就被秒了

我也会好好考虑你的建议,究竟你也有四年的经验。多谢指教

我也觉得好奇, 为什么美服的一个术士高手Throtic点Aftermath和pyroclasm
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 楼主| 发表于 26-10-2008 02:56 PM | 显示全部楼层
我选dot是因为在未来75级的时候可以学到一个新技能(类似法师冰锥的那个),corruption+curse+新技能触发几率应该不错用。aftermath在新版本里只是把等级由5改去2,但是触发几率还是一样10%没改变

基本上在现在这个版本妹魔只要诱惑一次已经够把对手干掉,最多也就是用2次,如果2次还不死就证明你的技术还不到家(被群p不算)。基本上战场里带狗会比较安全,这个版本里术士的控场技能都改的更加实际,所以可以舍弃妹魔。个人认为狗的dispell比妹魔更好用,被集火的生存率会更高,特别是身上挂着盗贼shadow step的debuff,shadow priest的silence/pain,hunter的silence shot/trap,法师的冰环/counterspell/冰箭附带的debuff,pally的seal of command/hammer of justice/blessing of freedom,萨满的earthshield

[ 本帖最后由 Ghostz 于 26-10-2008 03:10 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 26-10-2008 03:37 PM | 显示全部楼层
昨天才找到这个毁灭术战场强力收割的视频,你可以参考一下。他也是有点aftermath和pyroclasm,但在整段里面只出现了2次 。所以要不要点还是看你自己

另外,据说blizzard对这次术士在副本的dps不是很满意,所以决定会在天赋再改良,这无疑是间接提升术士的pvp能力。所以在未来的版本术士将会有一番作为

http://wow.17173.com/videofile/2008-10-24/20081024155658190.shtml
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 楼主| 发表于 8-11-2008 02:30 PM | 显示全部楼层
原帖问blz为什么在恶魔牺牲上如此顽固不作出改变?   

GC回答
  我本以为这是另一个关于神圣风暴的帖子(注:DIVINE STORM神圣风暴和DEMONIC SACRIFICE恶魔牺牲的缩写一样),所以我进来准备锁了它。
  当我们着手在巫妖王进行职业调整的工作,我们对每个职业都有明确的目标。我们的任务是对每个职业进行重大调整。我们有特定的任务等待完成。
  对于术士,工作列表如下:
  赋予毁灭一个输出循环使得术士不再只按一个暗影箭。
  确认痛苦有和它的复杂输出循环相称的DPS。
  促使术士对魅魔和蓝胖子也有爱,而不是PVE带小鬼,PVP带地狱犬(还有尽可能牺牲他们)。
  促使恶魔守卫回归并且使得地狱火和末日守卫不是个笑话。
  促使法术石和火焰石能有点用处。
  促使痛苦更关心暗影,毁灭更关心火焰。
  促使恶魔系回到PVE。
  去除训练恶魔的麻烦事。
  现在巫妖王已经差不多完成了,我们转移到新的工作目标。这是一个不完全的列表,它包括以下:
  确认在80级术士和盗贼/猎人/法师的DPS保持在一个水平线上。
  确认术士在PVP有足够的生存能力(因为我们已经削弱很多)。
  修改那些恶魔系的废天赋。
  确保碎片变得更有趣,给术士减轻点负担。
  促使蓝胖子(或许还有魅魔)回归。
  审视那些需要碎片的DPS法术。
  尝试使得更多的DOT作用时间一致,这样痛苦术士的术士不再那么耗费精力。
  使DOT要么和暴击协调要么暴击。
  我知道这很含糊,这是根据回忆写的因为我记不清了。当然当很多人80级的时候我们会根据3系天赋的表现添加更多主题。
  同一个帖子里,当有人提到让暴雪注意宝宝的生存能力时。
  GC回答
  是的,宝宝的生存能力在我们的关注范围里。我们并不知道它是否低了,给宝宝韧性是否是最好的答案。但是这个主题一直在我们的工作表里。
  长期来说,我认为让术士少依靠宝宝的DPS对游戏来说是件好事。当你失去了宝宝意味着失去了25%的DPS的时候我们很难平衡这个。一个好主意是作出改变使得宝宝依然有用同时不是一个不可杀死的神奇个体。这需要花费很多精力,或许还是一个长期的工作。


p.s:转帖
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 楼主| 发表于 25-11-2008 04:26 PM | 显示全部楼层
荔枝王全改版已经有一段时间了,虽然很多老鸟大大已经80封顶很久,但我还是悠哉悠哉慢慢升。之前一直沿用火毁天赋,为了练级我还是把天赋洗成了深痛苦顺便测试深痛苦的潜质。刚洗天赋后的30分钟就被人拉去了nothrend第一个入门副本UK,在这里我就来发表一下我对这次荔枝王改版深痛苦的分析。

UK虽然是最简单的5人副本,我队伍的阵容是一71级防战,71惩戒骑,70新手死亡骑士,71暗牧(补职)和我。虽然我全程没开Recount等计算DPS的UI,但打最后一王(近战要闪Smash的那个王),坦没闪Smash被干掉而王的第2仇恨目标不巧就是我。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warlock/talents.html?tal=235001210122351105251033115100000000000000000000000000025003005000000000000000000


这次改版所研究出来新的副本型深痛苦天赋

废话不多说,先来说说这次爆雪对痛苦天赋树做出的改动

首先是腐蚀术,现在的腐蚀术已经被修改成迅发技能(之前没强化2秒咏唱时间)。BC火星年代的腐蚀术的法伤加成是以 法伤乘以咏唱秒数再除以100来计算,所以当时腐蚀术因为法伤加成的强大一直是痛苦术强力的主要输出手段之一。这次爆雪废除了法术伤害的机制利用法术能量(简称法能)来替代,由于腐蚀术从法能所获得的加成大幅削弱而造成NERF,虽然痛苦天赋树第一层和第4层的天赋“貌似”强化了腐蚀术。但其实在经过爆雪新开放的法能机制的压制下所获得的伤害其实是维持不变的。

2:痛苦诅咒/Curse of Agony
所有Dot(Damage Over Time)类型的技能BC时代的计算公式和腐蚀术咏唱类技能的计算公式是一样的,只是Dot型的技能多是迅发技能,所以计算公式一律以1.5秒(Global Cooldown)的咏唱时间来计算。换句话说就是咏唱或引导时间越长的技能所获得的加成就约多,这次的法能机制大部分还是沿用旧有的公式,只是从中稍微修改了一下。经过我的测试痛苦诅咒的总体表现比上元素诅咒(Curse of Element)来得更为逊色,提升所有的Dot伤害无疑比单一提升一个伤害技能来的更划算。这项改动打破了黑庙层级的痛苦术心里在上述2种诅咒运用的迷思,也兑现了之前官方蓝帖提到不要痛苦术依赖一样诅咒的定案。总体来说还是Nerf

3:诅咒增幅 / Amplify Curse
这个天赋由之前的增加下一个痛苦诅咒和末日诅咒的伤害50%改为降低诅咒系技能的GCD(Global Cooldown)1秒的改动。术士这个职业的输出方式和其他法系职业有所不同。一个需要咏唱的法师需要耗费1.5秒至3.5秒给王带来一次的强大伤害,但痛苦术上完特有的Dot等发作时间来制造可观的伤害,所以在Boss Fight里的每一秒对痛苦术来说都是攻击。由于术士拥有的Dot类型技能繁多,而每个Dot的发作时间也不尽相同,所以过早或太迟补上新Dot都会造成自身DPS(Damage Per Second)的流失,虽然感觉上这个天赋的改动好像作用不大,但背后隐藏的数据链却大得惊人,是个不错的Buff。

P.S:献祭Dot作用时间每2秒一次(有起始伤害),维持18秒共9次伤害
          腐蚀术作用时间每3秒一次,维持18秒共6次伤害
          痛苦诅咒作用时间每2秒一次,(刚作用时间很低,作用时间越久伤害会渐渐提高),维持24秒12次伤害
          生命虹吸作用时间每3秒一次,维持30秒(每次作用附带吸血功能),维持30秒10次伤害
          Unstable Affliction作用时间每3秒,维持18秒共6次伤害(附带让dispell这个施术者得到silence debuff的功效)
          Haunt作用时间每2秒一次,维持12秒共6次伤害(有起始伤害并附加提升所有Dot类型攻击的伤害20%)
          末日诅咒作用时间1分钟,维持1分钟共1次伤害(伤害因法能加成而异)

4:天赋树第3层 恐惧强化 / Improve Fear
5人副本和25人副本如果需要用恐惧控场,这个天赋在PVE的价值还是不错用,那天我打UK就只有我一个在控场,虽然我的组合不缺坦,但我还是同时控3个怪(个人纪录最高同时控4个怪),强化恐惧后怪几乎不可能碰到你一下,至于点不点满取决于个人

5:疲劳诅咒 / Curse of Exhaution
由原来的30%减速效果提升至50%,由于鲁莽诅咒现在已经不能交替和其他诅咒使用来控制被恐惧的怪的动向,所以疲劳诅咒建议一定要点。这次改动后的疲劳的确是Buff

6:天赋树第5层  暗影之拥 / Shadow Embrance
TB年代最鸡肋的痛苦天赋在这次的修改终极强化,效果叠加2次效力提升高达10%,建议必点。

7:天赋树第7层新天赋 Eradication
这个新加入的天赋可以说是整个新痛苦天赋的灵魂,但是我只建议点2点。经过测试这个天赋触发几率相当的高,至于点2点是因为这个天赋的触发率有时间限制,就是说每30秒只能触发一次,天赋点再高效果还是一样。一点的Eradication和2点的nightfall是同样的触发几率,想象一下7%的触发几率其实已经足够每30秒发动一次。这个天赋所带来的加速效果和萨满的Bloodthirst一样,除了降低咏唱魔法的读秒时间外,所有技能的GCD都会降低1秒,GCD对痛苦术的影响在上面已经说过,就此结束。在这个天赋的支持下的确把痛苦术的DPS大大地提升。

8:天赋树第8层  元素掌握 / Malediction
这次的改动除了把原有的效果保留之外还附加3%的法能。这个天赋的改动的确把痛苦术要不要强化这个天赋的挣扎一扫而空,必点

9:天赋树第9层新加天赋 Death's Embrance和Pandemic
这2个新天赋的加入有效地补强了痛苦术那让人尴尬的爆击。新天赋Pandemic和毁灭系第3层的Ruin混合可以让痛苦术的爆击数目翻成1倍多(法系职业和物理职业爆击数目加成为法系50%物理100%),毕竟新天赋Pandemic是有几率才会发动,所以大家可以在我的模拟天赋里看到我选择了后者。

10:天赋树第10层新加天赋  无尽痛苦 / Everlasting Affliction
这个天赋还是让我犹疑了很久才点的,虽然点满后可以得到20%的伤害提升,但这个天赋附加的100%刷新腐蚀术的计算时间真的是把双面刃。大家都知道腐蚀术每3秒才会发作一次,也就是当腐蚀术时间计算器每到3/6/9/12/15/18秒都会跳一次伤害,这个天赋的每次刷新腐蚀术时间就是意味着腐蚀术每跳一次伤害事件就会重置(一发暗影箭没强化咏唱时间3秒,强化后2.5秒,估计咏唱后加上暗影箭35码飞行时间整个过程需要4秒至3.5秒才会对目标造成伤害)在这个强制刷新腐蚀术的时间机制无疑是乱了一个痛苦术的DPS流程。但是到最后我还是点满了,毕竟在这个天赋支持下很多技能得到强化,而且在Eradication和法术加速装的提升下会把这个问题降到最低,即使是流失腐蚀术的伤害整体上来说还是算不错的。日后如果有机会还是会比较一下这个天赋点和不点之间的差别。

11:天赋树第11层终极天赋 Haunt
这个技能的设计的确很强大,除了在PVP以外在PVE也占有很重的地位。除了提升其他类型Dot的伤害之外,这个技能最重要的一个元素就是这个技能会回很多的血量,一场10分钟的Boss Fight下来蓝的问题就可以轻松地解决了。这次的改动把BC年代近乎不用刷大蓝的痛苦术的续航能力变得更接近完美,如果Eradication是整个新天赋树的灵魂,那么这个新技能就是整个新天赋树的肉体,缺一不可。

3系天赋的强化虽然还是有些人在抱怨深痛苦的鸡肋,但个人观点现在的深痛苦还是相当有潜质,决不比深恶魔或深毁灭有任何逊色

关于新天赋的理解就暂时这些,如果有什么新发现还是会再修正
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