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[PS3/X360]Final Fantasy XIII 集中讨论区 (本区已爆-请到II区继续交流)
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发表于 24-7-2008 09:30 AM
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发表于 26-7-2008 05:38 PM
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原帖由 cyang 于 24-7-2008 09:30 发表 
FF是从任天堂走去PS的,所以,他会离开PS, 也不是出奇的事。
会不爽因为你是ps 迷,不是因为你是ff迷
话也不能这么说,有些人可能是从PS时代才开始接触FF的,所以自然就会认为FF应该是属于PS的,现在突然垮了,可能感觉比较奇怪吧了,但其实也没什么的,我个人认为这样子可能更加好,有机会让更多的西方人接触接触我们东方国家的RPG游戏(个人认为Fallout系列比较属于FPS多过RPG。。。可能自己适应不了的关系吧)。 |
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发表于 26-7-2008 05:44 PM
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原帖由 Jie... 于 23-7-2008 11:05 PM 发表 
SE:FF13是以PC為基礎開發的,360和Ps3都是移植版
Square Enix has gone PC. On the first day ofthe show, the Japanese game publisher announced that Final Fantasy XIIIis coming to PlayStation 3, Xbox 360 ( ...
原来FF13还有PC版哦!
应该不会同步推出吧..... |
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发表于 26-7-2008 06:09 PM
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原帖由 火辣女生 于 26-7-2008 17:44 发表 
原来FF13还有PC版哦!
应该不会同步推出吧.....
Square Enix 已经澄清“目前”没有PC计划。
但我看不代表“以后”没有。 |
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发表于 26-7-2008 07:03 PM
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回复 301# cyang 的帖子
FF是从任天堂去PS没错,但是去了PS还是用2D吗?不,是用3D了,所以给人的感觉的是,自从改3D版后的系列都是PS机独占的,而且有些人是从PS走过去的,所以当然会有不满,当然,每个人都有自己的经历,而我就是一个从PS机走来的 |
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发表于 27-7-2008 01:29 AM
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发表于 27-7-2008 01:29 PM
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PS3的RAM太少, 加上大部份夸台游戏都是PS3败北, 这是事实.
我很担心XO的FF13普通画面行运会被PS3影响, 画面变不美,
大场面失色等... 没有震动, 分分钟画面连UE3的LO也不如连720P也达不到就惨... 
大部分游戏时间都在普通画面(即时演算)里, 个人觉得还是普通画面好点比较实际.
不要忘记呼叫唤兽的精彩场面都是即时演算的.
[ 本帖最后由 火辣女生 于 27-7-2008 01:46 PM 编辑 ] |
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发表于 27-7-2008 03:56 PM
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发表于 27-7-2008 04:13 PM
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原帖由 火辣女生 于 27-7-2008 01:29 PM 发表 
PS3的RAM太少, 加上大部份夸台游戏都是PS3败北, 这是事实.
我很担心XO的FF13普通画面行运会被PS3影响, 画面变不美,
大场面失色等... 没有震动, 分分钟画面连UE3的LO也不如连720P也达不到就惨... 
大部分游戏时 ...
我反而擔心因為XO的關係而讓PS3版FFXIII 的畫面變爛. 人們覺得XO的畫面比較好是因為大部份游戲都無法完全發揮PS3的機能. |
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发表于 27-7-2008 04:15 PM
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FF13是用PC开发在PS3上的,
就是因为原生在PS3才叫XO玩家担心.
PS3的RAM太少, 就算有完全发挥PS3的机能, 还是被限制,
结果画面也被限制. 会好可惜下...
都是PS3的机能不够XO好, 否则FF13会做得更加好. |
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发表于 27-7-2008 04:22 PM
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发表于 27-7-2008 04:31 PM
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发表于 27-7-2008 04:32 PM
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发表于 27-7-2008 04:44 PM
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众多跨台游戏没有烂, 是PS3的RAM不够导致画面差过XO版.
新力爱力新
都已经酱多游戏包括很多大作在内PS3都败北了啊, 你还嫌Programmer们功力不够? 他们个个都是大作的世界顶级Programmer了, 他们不了解PS3还有谁了解? 
[ 本帖最后由 火辣女生 于 27-7-2008 04:51 PM 编辑 ] |
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发表于 27-7-2008 04:52 PM
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原帖由 火辣女生 于 27-7-2008 04:44 PM 发表 
众多跨台游戏没有烂, 是PS3的RAM不够导致画面差过XO版.
都已经酱多游戏包括很多大作在内PS3都败北了啊, 你还嫌Programmer们功力不够? 他们个个都是大作的顶级Programmer了, 他们不了解PS3还有谁了解? ...
只是從RAM看PS3的機能太淺白. PS3 採用的是3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE...... 這一類分配內存核心的編程碼很難開發, 大部份游戲無法完全發揮PS3的機能.
新力爱力新 : 不關Programmer的事. 他們只是盡力的想讓兩個Console的Games發揮得最好, 不可能兩全其美.
我再重申, 這裡是"FFXIII" 討論區, 不是 "FFXIII 在那架主機會比較好"的討論區 ...... 再浪費版位我要叫版主介入了.....
[ 本帖最后由 aeglos 于 27-7-2008 04:54 PM 编辑 ] |
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发表于 27-7-2008 05:05 PM
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发表于 27-7-2008 05:24 PM
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在两个版本出来之前,所有的讨论只能做为参考,太铁齿始终不好。
跨平台两架主机的表现,可以留到成品再来谈。
再来,Fanboyism 这词敏感,请酌量使用。
如果觉得对方论点有问题,请以自己论点理智驳回即可。
如果最后无法交集,那就暂时略过。(或做过总结也就行了)
基本我的观念上,
为了一个还未成形的东西起争论而让自己生气,有点不划算。 |
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发表于 27-7-2008 05:29 PM
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原帖由 火辣女生 于 27-7-2008 01:29 PM 发表 
PS3的RAM太少, 加上大部份夸台游戏都是PS3败北, 这是事实.
我很担心XO的FF13普通画面行运会被PS3影响, 画面变不美,
大场面失色等... 没有震动, 分分钟画面连UE3的LO也不如连720P也达不到就惨... 
大部分游戏时 ...
PS3
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CPU Cell Processor
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
total floating point performance: 218 GFLOPS
GPU
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point performance
Full HD (up to 1080p) x 2 channels
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
Sound
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing)
Memory
256MB XDR Main RAM @3.2GHz + 256MB GDDR3 VRAM @700MHz = 512MB
System Bandwidth
Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
XBOX360
----------------
Custom IBM PowerPC-based CPU |
- 3 symmetrical cores running at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per core; 6 hardware threads total
- 1 VMX-128 vector unit per core; 3 total
- 128 VMX-128 registers per hardware thread
- 1 MB L2 cache
| CPU Game Math Performance |
- 9 billion dot product operations per second
| Custom ATI Graphics Processor |
- 500 MHz
- 10 MB embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines
- Unified shader architecture
| Polygon Performance |
- 500 million triangles per second
| Pixel Fill Rate |
- 16 gigasamples per second fillrate using 4X MSAA
| Shader Performance |
- 48 billion shader operations per second
| Memory |
- 512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR
- Unified memory architecture
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在还没被人笑前还是改了吧。。。 讲我是FANBOY前夜也请你麻烦做一下RESEARCH才来批评PS3吧。不要没次听我们那班家伙在乱讲究当真PS3 RAM不够。
Allow me to use English to explain, Xbox 360 is using unified RAM system which means that the CPU and the GPU are sharing the 512MB of RAM. However, PS3 is using a whole different design by separating the 512MB of RAM, the CPU and GPU each are using 256MB of RAM. Which total up to 512MB.
[ 本帖最后由 Hezda 于 27-7-2008 05:35 PM 编辑 ] |
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发表于 27-7-2008 05:41 PM
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啊! 被你看到了....  |
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发表于 27-7-2008 05:49 PM
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