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发表于 10-7-2006 03:17 PM
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战士3职业具深度见解
无可否认战士3职业中,龙骑在目前没开4转的情况下可以说是一支独秀,但是其他两个职业的战士,勇士/骑士也绝对不是弱者,只是与龙骑相比要吃亏一点,我的帖子也无意抬高龙骑,而对自己的职业妄自菲薄,或者对现在已经低迷的勇士同胞兄弟落井下石.
因为有对比才知道自己职业的优缺点,才可以发挥自己职业的特长,做到扬长避短,知己知彼,找到自己职业的用武之地.而且龙骑目前的优势是有目共睹的,很值得我们研究,说不定我们的职业以后变得特别强大后到别人来研究我们呢,呵呵。
下面由于练剑的勇士骑士绝大部分是练剑<或许锤骑不会太少>,为了方便作出比较3职业,所以还是取多数人的角度分析,并不是忽略斧客和锤骑,因为他们也一样可以参考。
还有因为勇士和骑士技能有不少共通之处,所以我下面以龙骑为和勇/骑为两大主线,以龙骑技能为前提,在战士三职业间进行较为深入的数字和实际效果的比较,另外还附上部分其他职业的技能对比。
下面我来全面分析这3个职业的攻击,防御或攻防辅助技能:
****一、缺点方面****
龙骑除了移动慢这个缺点(还可以靠装备加到很高,BT10速衣服,15速雪鞋,再加较高宠物速度和速度药丸的10速,可以达到140满速),其他方面都不比其他职业差很多,甚至有很多技能超出其他职业不止一个等级,而勇士和骑士也一样可以摆脱移动速度慢这个缺点,主要还是看你的装备跟组队情况。
我本人也没有这种好装备,不过打不需要太多命中的怪时,穿12+速的鞋子,还是很多人穿得起的,再吃速度药丸+10速,加上普通白银的2~4速。那就至少有124速,我现在就是这样,速度快对练级真的很有帮助。
勇士,骑士最主要的致命弱点还是3转攻击技能不可以直接释放!!!而另外一个因素就是攻击距离短,速度也不快(刀侠更短,但速度要快很多).换句话说,如果勇士的狂乱,骑士的属性攻击可以直接释放,你按上面的公式可以算出来,龙骑剩下的只有距离优势,群攻和直接优势都没了,更何况本来枪连速度也不比剑(锤/斧)快
****二、攻击技能方面****
范围群攻(无双)不是法师双边攻击,但速度快,是中距离攻击跟法师单攻一样,比弓弩,标的远距离略近。
单体最高攻击(枪连)跟群体攻击合而为一,速度较剑要慢,虽然只是可以打3个怪,但是不像勇士/骑士一样要有前提条件(斗气/加属性才可以释放3转群攻),而实际上一般打大怪才用枪连,而大怪的密度不会很高,出现超过3个在一堆的情况较少,所以打三个已经是绝对足够了。
而且上面两个技能都是一固定的攻击方式使出的,枪连是刺无双是劈。由此充分发挥了龙骑过人的攻击力和稳定性,所以前段时间冒险王刚风行的时候,好多有大号玩家看到龙骑的强大,都开始想挂个龙骑小号来玩。一大堆挂机的双修枪战出现在岛上,如今都变成以挂机著称的双修龙骑。而且帖子后面谈到了不少龙骑挂机的便利之处,龙骑就是这样泛滥的!!要不以前最难练的枪战,怎么会这么会突然一跃成为最热门职业之一?况且现在为了双修的还失去了终极的帮助,手练到3转都难得要命。
范围攻击(龙咆哮)冒险唯一一个攻击范围是全屏幕的技能,而且一次可以打15个怪,但是满后每次发动伤害自身30%生命值,自身生命值不少于50%时才能发出,而且有冷却时间2秒。。或许由于就是因为这个技能。所以很多谣传中的四转技能也很类似,也是全屏幕15个怪,有冷却时间。但实战中并不实用,特别是对大怪而言。
勇士也有虎咆哮,不过范围,攻击力,打怪个数无法跟龙咆哮相比,唯一优势是附带90%气绝效果。骑士也有范围技能(压制术)不过只是减弱怪物的技能,并不是攻击技能。
还有就是龙之献祭,这个技能可以跟标飞的金钱攻击一样无视敌人的物理防御,而满后有反伤害5%的发动条件。但是这个技能的指明弱点是不想无双和枪连一样,有固定攻击模式,所以还是暴露了枪矛攻击不稳定的缺点。龙骑跟标飞同为常规单体攻击最高或最快的物理职业,同样有无视物理防御的攻击技能,这一联系的原因和其中的关系真的有待考究。
数据直接对比
龙骑的主要攻击技能<直接>:
枪连=170%*3下*3个怪=1530%,三怪,每怪510%
无双=250%*6=1500%六怪没,每怪250%
/1/跟勇士,骑士最常用的一转群攻比较;
勇士群攻:130%+(100%+5*8%)〈每个气加成8%〉*6个怪=1092%六怪,每怪182%
骑士群攻:130%*180%〈火属性加成180%左右〉*6个怪=1404%六怪,每怪234%
/2/跟勇士(斗气)骑士最常用单体攻击一转强攻比较;
勇士强攻:260%+(100%+5*8%)〈同理〉=364%单怪
骑士强攻:260%*180%〈同理>=468%单怪
/3/跟勇士3转最高单攻狂乱<间接>比较;
勇士狂乱:220%斗气*350狂乱=770%单怪
/4/跟勇士,骑士3转群攻<间接>;
勇士气绝:220%斗气*200%气绝*6=2640%六怪,每怪440%
骑士和击:250%合击*180%加成*6=2700%六怪,每怪450%
****三、攻击力方面****
〈1〉枪/矛的武器修正度是1.25,而锤(骑)/斧(勇)的修正度是1.2,剑(勇/骑)是1.15。这里已经有一定的差距,而实际上用剑的勇士骑士较多,枪/矛一般原始最高攻击力比剑高2点左右,根据公式来算,武器都是天然最高攻的话,再乘上修正度,就比剑要高10-11%左右。
〈2〉加强攻击的辅助技能上,龙骑有龙魂+12G,勇士有愤怒之火+10G,骑士有压制术-怪20%物防,20%物攻(但估计-怪20点防也有可能,而怪物物理攻大概就是-20%),而勇士的防御崩坏跟骑士的魔击无效表面上都可以令怪的防和魔防无效(或者只针对怪物加强物防魔防技能),但其作用还尚待考证,估计打一般怪也不常用到。龙骑的力量崩坏,就只减怪加强自身攻击的技能。
*****四.综合攻击各方面比较****
凭<二>的攻击技能数据,加上上面<一>的技能优劣势(距离,速度,实际打怪个数,直/间接攻击),和<三>下面的武器攻击力(原始最高攻,修正度)一起分析,你就可以客观地得出战士3职业的攻击技能的实际优劣势.而改动方面,勇士黑暗改成狂乱,失去了黑暗效果,骑士可以动怪的冰属性的攻击力改成只有105%,好像都是很不利,龙骑反而有了抗性的BUG和无双攻击速度是武器上面的"慢"字失去了意义,的确也占了绝对优势!
****五.防御/生命力方面****
生命值的高是战士近战的本钱,通俗点就说是饭碗所在。
总的来说,生命值越高,或者自身受到的包括物理和魔法系的伤害越小(例如魔法盾和金钱盾都可以转移伤害,伤害反击和神之保护都可以减少物理伤害,火毒冰雷4属性和龙骑祭祀的全魔法抗性可以减少魔法伤害)
勇士,骑士在二转时就有伤害反击反弹40%物理伤害给怪物,此技能绝对是针对这两个职业攻击距离短,容易受到物理碰撞而专门设置的,
龙骑二转的极限几不详细说了,物防方面20点比一转圣甲40点低,魔防20点作用几乎=0,原因就看下面的三转技能.
龙骑三转有魔法抗性,这技能的原意是针对龙骑攻击距离相对较长,受到的物理攻击较勇士骑士要少,而主要受到的还是魔法攻击,所以就公平起见设置了一个一样抗40%伤害,不过是怪物魔攻.
而一转圣甲40点防的作用到了后期,几近无用,只能减少13-14左右的物理伤害.而镇痛剂30分钟加30放更方便,只是这药跟勇士的火冲突而不适合,可以考虑加圣甲来补防. |
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