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发表于 16-9-2005 05:50 PM
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浮空技
原帖由 cheemeng2003 于 15-9-2005 07:05 PM 发表
有nina连续技吗????
打铁拳,最重要的是:
1.快攻,一静不如一动;
2.浮空,任你追击到天涯.
与其告诉大家浮空术的种种,在此,我想,倒不如直接列举几个,我本身有在用,统计后,较有效且较强的接法.
各位可以尝试在把对手打到浮空时,直接用以下的各招接法(当然,不同的浮空打法,自由不同的接法):
Bryan:
a) 1, 2, 3, 3, 4
b) d+3, 2, d+3, 2, d+3
c) 1, 2, 3, 2, 1, 2
d) f+1, 2, 4
e) f~f+2 (可再后接一招 b~b+4)
f) f+1+2, 3, 4, 4
Steve:
a) f/d+1, 2, f+1, f/d+1+2
b) 1, 2, 1, f/d+1+2
c) f/d+1, 2, b+2
d) 1, 2, 1, 2
Heihachi:
a) 1, 2~2, 1+2
b) f~f+1, b+2, 4
c) 1, 2, b~f+2, 2
d) q+2 (q= d~d/f~f)
Hwoarang:
a) 1, 2, 3, 1, f/d+3+4
b) 3~4, f/d+3+4
c) 1, 2, 4, 2, f+3, f/u+3, 4, 3
Jin:
a) f+1, 2, f+1, b/d+2, 2, 3
b) f+1, 2, b~f+2, 1, b/d+2, 2, 3
c) f+1, 2, b~f+2, 1, b~f+2, 1 ^ 2 (^= 略等候)
d) f+1, 2, 3, 4~3
e) f+1, 2, 4
Xiao Yu:
a) f/u+3+4
b) u+1+2, 1, 2
Nina:
a) f/d+1, 2, ^ f/d+1, 2, f+1+2
b) f/d+1, 2, ^ f/d+1, 2, f~f+3
c) f/d+1, 2, 1, 2, f+1+2
d) b+3, 4, 3+4
e) f/d+1, 2, f/d+1, 2, f/u+1
King & Marduk (此二人不常用,故先举出这些):
a) f+1, 2, 1+3 (浮空擒拿)
b) f+1, 2, 2+4 (浮空擒拿)
Asuka:
a) 1, 1+4, 2, 1, 2, 4
b) 1, 1+4, 2, 4
c) f+1+2
d) 1+4, b+2, 1, 4
e) 1, 2, 3#
(最后一招,较取巧+阴险,旨意对手浮空时,左右手攻击后,自己在地上转,同时蓄力,待得对手倒地起身时,才放开按住3 的手,以做不可挡驾的攻击,对付电脑时的成功率约有八十巴仙,对于人嘛,就~~... ...)
Law:
a) 2, 2~2, 2, 2
b) b/d+2, 4
c) 1, 2, 3, (1, 2, 3)
d) 1, 2, 3, f~f+2, 1, 3
e) d+1+2~1 (这招,帅哦~ ^_^ )
f) f~f+2, 1, 3
先到此为此,看看迟点再说些别的. |
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发表于 17-9-2005 07:44 AM
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对,PAUL的招式在下就是喜欢他够吃血,够利落。
普通招+COUNTER 就是非常好用了。
可是到铁拳5就好象失宠了呢,可能女角的出现吧。 |
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发表于 18-9-2005 02:15 AM
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原帖由 cheemeng2003 于 15-9-2005 07:05 PM 发表
有nina连续技吗????
b+1
=========================
- d/b+4,3 (29)
- d+4,1; f,f+3 (36)
- d+4,1; d+4,1; u/f+2 (42)
- d+4,1; d/f+3,2,3 (47)
d/f+2
=========================
- u/f+4; d+4,1; u/f+1 (44)
- d/f+1; d/f+1; d/f+1; d/f+1,2,f+1+2 (44)
- d/f+1,2; d/f+1,2; f,f+1+2 (51)
- f+3; d/f+1,2; u/f+1 (50)
- d/f+1; u/f+4; 1,4,1 (52)
d,d/f+2
=========================
- d+4,2; f+1; f,f+3 (47)
- f+1,2; b+2,2 (48)
- d/f+1; d/f+3,1,2,f+1+2 (54)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (58)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (60)
d/b+3+4 _ d,d/b+3 _ d/f+3,2,3
=========================
- d/f+3,2; f+1; f,f+1; u/f+1 (52)
- d/f+1; d/f+1,2,1,2,4,3 (52)
- d/f+3,2,d,1,2 (52)
- b+3,4,3+4 (53)
- d+4,1; d+4,1; f,f+3 (54)
- d/f+1+2; d/f+1,2; f,f+3 (56)
- d/f+1+2; d/f+3,2,3 (56)
- d/f+3,2,d,1,f,3 (57)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (59)
- d/f+1+2; d/f+1,2; f,f+1+2 (59)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (61)
- d/f+1,2; d/f+1,2; f,f+1+2 (64)
d/b+4,3
=========================
- u/f+4; f+1; f,f+1; f,f+1; f+1+2 (58)
- u/f+3; d+4,1; u/f+1 (60)
- f+1; d/f+1+2; d/f+3,2,3 (61)
d/b+1+2
=========================
- d+4,1; d/f+3,2,3 (127)
- d+4,1; 1,4,1 (127)
d+3,2 _ 3,3,2 [+23 dmg] _ 4,3,2 [+18 dmg]
=========================
- f+1; f,f+1; f,f+1; f,f+1; f,f+1; f+1+2 (43)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (56)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (58)
f+3
=========================
- u/f+1 (44)
- f,f+3 (47)
- d+4,1; f,f+3 (51)
- D/F~4,1; f+1+2 (52)
- D/F~4,1; f,f+3 (54)
- D/F~4,1; d/f+3,2,3 (65)
qcf,1 _ d/b,d,d/f,f+1
=========================
- d/f+1,2; f,f+3 (46)
- f+1,2; f+1,2; u/f+1 (46)
- f+1,2; d+4,1; u/f+1 (47)
1,2,1,2,3,3,2,1,4,3 _ d/f+1,2,1,2,3,3,2,1,4,3 [+9 dmg]
=========================
- d/f+1,2,1,2,4,(3),4 (106)
- d+4,1; d+4,1; f,f+3 (113)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (118)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (120)
1,2,1,2,4,3,4,2,4,3 _ d/f+1,2,1,2,4,3,4,2,4,3 [+9 dmg]
=========================
- d/f+1,2,1,2,4,(3),4 (107)
- d+4,1; d+4,1; f,f+3 (114)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (119)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (121)
SS+2
=========================
- d/f+1; d/f+1; d/f+1,2; u/f+1 (48)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (51)
- f+3; d/f+1,2; u/f+1 (53)
- f+3; d/f+1,2; f,f+3 (55)
WS+2
=========================
- b+3,4,3+4 (43)
- d/f+1,2; f+1,2; 1+4 (47)
- d/f+1,2; b+4; f,f+3 (50)
{CL} d/b+2
=========================
- b+1+2 (47*)
- f,f+1+2 (51*)
- d/f+1+2; d+4,1; u/f+1 (56*)
- b+2; d+4,1; u/f+1 (58*)
{CH} (3),4
=========================
- U/F+4 (34)
- f,f+3 (35)
- f,f+1+2 (39)
- f; d/f+3,2,3 (43)
- f; d+4,1; d+4,1; u/f+1 (45)
- f; d+4,1; d/f+3,2,3 (50)
{CH} 4
=========================
- u/f+1 (32)
- f+1+2 (32)
- f,F+3 (35)
- f,F+1+2 (39)
{CH} u/f+4 _ {CH} u+4 _ {CH} U/F+4
=========================
- d+4,1; d+4,1; u/f+1 (51)
- d+4,1; d+4,1; f,f+3 (53)
- d+4,1; d+4,1; f,f+1+2 (56)
- d+4,1; d/f+3,4,3 (56)
{CH} f,f+3
=========================
- f,f+3 (47)
- f,f+1+2 (51)
- u/f+4,3,4; u/f+1 (54)
- u/f+4,3,4; f+1+2 (54)
- f,f; d+4,1; d+4,1; u/f+1 (57)
{CH} d/f+1+2 {Only second hit connects}
=========================
- d/b+3+4; d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (66*)
- d/b+3+4; d/f+1,2; d/f+3,2,3 (68*)
- d/b+3+4; d/f+1,2; d/f+1,2; f,f+1+2 (71*)
{CH} b,f+1
=========================
- d/f+1+2; d/f+1,2; u/f+1 (54)
- d/f+1; d/f+3,1,2,f+1+2 (55)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (59)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (61)
{CH} d,d/f+4 _ {CH} FC d/f+4
=========================
- U/F+4 (42)
- f,f+3 (43)
- FC+4,1; f+1,2; f,f+3 (57)
- WS+4; d/f+1,2; u/f+1 (57)
- WS+4; d/f+1,2; f,f+3 (59)
{CH} f+3
=========================
- d+4,1; d+4,1; f,f+3 (61)
- d/f+3,2; d/f+1,2; u/f+1 (66)
- f+3; d+4,1; u/f+1 (67)
- d/f+3,2; d/f+3,2,3 (68)
{CH} (b+3,4),4
=========================
- d+4,1 (30)
- d+3,2 (34)
- 1+4 (34)
- u/f+1 (35)
- f,f+3 (38)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (55)
{CH} (u/f+4,3),4
=========================
- f+1+2 (30)
- f,f+3 (33)
{CH} SS+4
=========================
- u/f+1 (30)
- d,d/f+4 (31)
- U/F+4 (32)
- f,f+3 (33)
Wall Combos
=========================
f+1+2 {WALL}; d/f+1,2,1,2 (58)
d/b+3+4 {WALL}; d/f+1,2,1,2,4,3 (68)
----> Tekken 5 combo faqs <----
[ 本帖最后由 terryforever 于 18-9-2005 02:19 AM 编辑 ] |
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发表于 18-9-2005 02:23 AM
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发表于 18-9-2005 10:33 AM
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发表于 18-9-2005 05:12 PM
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[quote]原帖由 texion 于 18-9-2005 10:33 AM 发表
话说回来,Paul 有一招对付甫倒地的对手蛮好用的:
d+4, 2, 1+2
可惜对于第三式(1+2),常是捉不到其节奏,而落了
paul的第3招我也出不到~~~很难出!!!
我是常用nina,paul,heihachi
我想用kuma,但不会用!! |
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发表于 19-9-2005 02:33 AM
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原帖由 texion 于 18-9-2005 10:33 AM 发表
话说回来,Paul 有一招对付甫倒地的对手蛮好用的:
d+4, 2, 1+2
可惜对于第三式(1+2),常是捉不到其节奏,而落了!
这招对付甫倒地的对手的确很好用!
关于第三式(1+2),你必须要准的Timing!!
如何?
当d+4, 2 的第二式时,必须要击中才可以continue第三式(1+2)!
Timing必须要很准!第二式没击中不能continue第三式!
原帖由 texion 于 18-9-2005 10:33 AM 发表
不好意思啦~
还好啦,麻麻地。
但跟之前由街霸转入铁拳,什么都不懂的新手比较,现在好歹是有点捉到他的文化、节奏。
我对于三岛步法始终不熟,有说其出法类似街霸的“升龙拳”,但仍未捉到其节奏。
慢慢来吧!
原帖由 texion 于 18-9-2005 10:33 AM 发表
我把 Terry 兄每次所公开,与一些自己招来的连续技编辑成档,从中学习。
暂时已有 Jin, Asuka, Bryan,现在又加上了 Nina。
希望还能有 Christie, Paul, Lee, 说不定改天还能公诸同好 。
好!!这就是一起讨论的好处!
[ 本帖最后由 terryforever 于 19-9-2005 02:41 AM 编辑 ] |
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发表于 19-9-2005 07:38 AM
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其实如果有机会近身战的话,心理战也很重要哦。
d+2, 4, 2, 1+2 (中,下,中)
或者
d+2, 2, 1+2 (中,中)
都是很不错的心理组合,
至于追打方面比较喜欢 r,r+4 再冲前 d+2, 4,2。
(通常后面的2会接不到,可以省略) |
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发表于 19-9-2005 09:54 AM
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原帖由 johnmoo 于 19-9-2005 07:38 AM 发表
其实如果有机会近身战的话,心理战也很重要哦。
d+2, 4, 2, 1+2 (中,下,中)
或者
d+2, 2, 1+2 (中,中)
都是很不错的心理组合,
至于追打方面比较喜欢 r,r+4 再冲前 d+2, 4 ...
johnmoo,你讲谁?Paul?? or??? |
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发表于 19-9-2005 10:01 AM
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原帖由 johnmoo 于 16-9-2005 07:44 AM 发表
虽然在香港很少人用到 PAUL。
可是 PAUL还是在下喜爱的人物之一,昨天和朋友对战,
发现PAUL强在心理战方面,COUNTER,捉人等。
不过那朋友也实在可恶,一直COUNTER 捉人,下段玩JUST DEF ...
实际上,counter是可以Chicken的(reverse a reversal)!!
的确,Counter是很好用.但是可以Chicken的! |
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发表于 19-9-2005 11:39 AM
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发表于 22-9-2005 01:46 AM
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发表于 22-9-2005 01:52 AM
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Texion,我给你一个关于hwoarang的website:
http://hwoarang-ex.com/
里面内容全部都是关于Hwoarang,有combo,wall combo,counter attack....但是是日文的.... |
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发表于 23-9-2005 10:41 PM
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发表于 23-9-2005 11:03 PM
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本人最强用的是kazuya,才不到一个星期就在arcade里练到warlord 了 |
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发表于 24-9-2005 03:57 AM
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发表于 24-9-2005 06:59 PM
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发表于 25-9-2005 02:53 AM
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原帖由 texion 于 24-9-2005 06:59 PM 发表
Terry 兄呢?大家呢?遇到高手是会用 “回”谁呢?
多分享些心得吧!我看各位留言者,彼此满难相见的, 应该不会有“教会徒弟没师傅”的情况吧?!
在T5,当我遇到高手的时候,我会用:
1.Xiao Yu
2.Kazuya
3.Baek
4.Lei Wulong
原帖由 texion 于 24-9-2005 06:59 PM 发表
我明天会去 Sunway 几天,再经 KL,不知哪儿有没有 PS2 的 机铺?也未知可有机会与身在西马的你们见面切磋一番!
上次 Terry 与一网友的切磋小网聚,就让我满向往的呢!
oooo...你明天来西马? 要切磋小网聚?
if u want,i think no problem???
Sg.wang有很多PS2的机铺! |
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发表于 14-10-2005 01:30 PM
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新增 花郎 少少招式
好久没来了!
可有哪位是爱用 花郎 的?
之前 TerryForever 提过的:
LFS, b+3, 3~4, f/d+3+4 (60)
刚才算了一下,或可:
LFS, b+3, 3~4, 1, 2, 3, 4 (61)
RFS, f+4~4, 2, f+3, f/u+3, 4, 3
浮空术来说,个人不喜欢出 CD+4,觉得命中率低(对垒电脑时),且又不易出,常用的是:
1. f/d+2
2. LFS, b+3
3. LFS, f/d+3, 3
4. RFS, f+4~4
当对手浮空时,不用记太多招式,最好用的是:
1. f+2, 3, 4, 3
2. b/d+4~f, 2, f+3, f/u+3, 4, 3
或较简易的:
3. b/d+4~f, 2, d+4, 4
4. 1, 2, 3, 4
5. 1, 2, 3, 1, f/d+3+4
(其实之前有提过些许了,这里只是重申+新增)
[ 本帖最后由 texion 于 15-10-2005 08:52 PM 编辑 ] |
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发表于 20-10-2005 01:07 PM
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原帖由 texion 于 14-10-2005 01:30 PM 发表
好久没来了!
可有哪位是爱用 花郎 的?
之前 TerryForever 提过的:
LFS, b+3, 3~4, f/d+3+4 (60)
刚才算了一下,或可:
LFS, b+3, 3~4, 1, 2, 3, 4 (61)
RFS, f+4~4, 2, f+3, f/u+3, 4, 3
浮空术 ...
我的朋友用Hworang很喜欢出 CD+4,可能觉得命中率低(对垒电脑时). 但是对human player是很有用!! |
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