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楼主: amitabha

[PS2]铁拳 5 集中討論區

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发表于 16-9-2005 05:50 PM | 显示全部楼层

浮空技

原帖由 cheemeng2003 于 15-9-2005 07:05 PM 发表
有nina连续技吗????


打铁拳,最重要的是:
1.快攻,一静不如一动;
2.浮空,任你追击到天涯.

与其告诉大家浮空术的种种,在此,我想,倒不如直接列举几个,我本身有在用,统计后,较有效且较强的接法.
各位可以尝试在把对手打到浮空时,直接用以下的各招接法(当然,不同的浮空打法,自由不同的接法):

Bryan:
a) 1, 2, 3, 3, 4
b) d+3, 2, d+3, 2, d+3
c) 1, 2, 3, 2, 1, 2
d) f+1, 2, 4
e) f~f+2   (可再后接一招 b~b+4)
f) f+1+2, 3, 4, 4

Steve:
a) f/d+1, 2, f+1, f/d+1+2
b) 1, 2, 1, f/d+1+2
c) f/d+1, 2, b+2
d) 1, 2, 1, 2

Heihachi:
a) 1, 2~2, 1+2
b) f~f+1, b+2, 4
c) 1, 2, b~f+2, 2
d) q+2                           (q= d~d/f~f)

Hwoarang:
a) 1, 2, 3, 1, f/d+3+4
b) 3~4, f/d+3+4
c) 1, 2, 4, 2, f+3, f/u+3, 4, 3

Jin:
a) f+1, 2, f+1, b/d+2, 2, 3
b) f+1, 2, b~f+2, 1, b/d+2, 2, 3
c) f+1, 2, b~f+2, 1, b~f+2, 1 ^ 2   (^= 略等候)
d) f+1, 2, 3, 4~3
e) f+1, 2, 4

Xiao Yu:
a) f/u+3+4
b) u+1+2, 1, 2

Nina:
a) f/d+1, 2, ^ f/d+1, 2, f+1+2
b) f/d+1, 2, ^ f/d+1, 2, f~f+3
c) f/d+1, 2, 1, 2, f+1+2
d) b+3, 4, 3+4
e) f/d+1, 2, f/d+1, 2, f/u+1

King & Marduk (此二人不常用,故先举出这些):
a) f+1, 2, 1+3 (浮空擒拿)
b) f+1, 2, 2+4 (浮空擒拿)

Asuka:
a) 1, 1+4, 2, 1, 2, 4
b) 1, 1+4, 2, 4
c) f+1+2
d) 1+4, b+2, 1, 4
e) 1, 2, 3#
(最后一招,较取巧+阴险,旨意对手浮空时,左右手攻击后,自己在地上转,同时蓄力,待得对手倒地起身时,才放开按住3 的手,以做不可挡驾的攻击,对付电脑时的成功率约有八十巴仙,对于人嘛,就~~... ...)

Law:
a) 2, 2~2, 2, 2
b) b/d+2, 4
c) 1, 2, 3, (1, 2, 3)
d) 1, 2, 3, f~f+2, 1, 3
e) d+1+2~1  (这招,帅哦~  ^_^ )
f) f~f+2, 1, 3

先到此为此,看看迟点再说些别的.
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发表于 17-9-2005 07:44 AM | 显示全部楼层
对,PAUL的招式在下就是喜欢他够吃血,够利落。

普通招+COUNTER 就是非常好用了。

可是到铁拳5就好象失宠了呢,可能女角的出现吧。
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发表于 18-9-2005 02:15 AM | 显示全部楼层
原帖由 cheemeng2003 于 15-9-2005 07:05 PM 发表
有nina连续技吗????


b+1
=========================
- d/b+4,3 (29)
- d+4,1; f,f+3 (36)
- d+4,1; d+4,1; u/f+2 (42)
- d+4,1; d/f+3,2,3 (47)


d/f+2
=========================
- u/f+4; d+4,1; u/f+1 (44)
- d/f+1; d/f+1; d/f+1; d/f+1,2,f+1+2 (44)
- d/f+1,2; d/f+1,2; f,f+1+2 (51)
- f+3; d/f+1,2; u/f+1 (50)
- d/f+1; u/f+4; 1,4,1 (52)


d,d/f+2
=========================
- d+4,2; f+1; f,f+3 (47)
- f+1,2; b+2,2 (48)
- d/f+1; d/f+3,1,2,f+1+2 (54)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (58)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (60)


d/b+3+4 _ d,d/b+3 _ d/f+3,2,3
=========================
- d/f+3,2; f+1; f,f+1; u/f+1 (52)
- d/f+1; d/f+1,2,1,2,4,3 (52)
- d/f+3,2,d,1,2 (52)
- b+3,4,3+4 (53)
- d+4,1; d+4,1; f,f+3 (54)
- d/f+1+2; d/f+1,2; f,f+3 (56)
- d/f+1+2; d/f+3,2,3 (56)
- d/f+3,2,d,1,f,3 (57)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (59)
- d/f+1+2; d/f+1,2; f,f+1+2 (59)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (61)
- d/f+1,2; d/f+1,2; f,f+1+2 (64)


d/b+4,3
=========================
- u/f+4; f+1; f,f+1; f,f+1; f+1+2 (58)
- u/f+3; d+4,1; u/f+1 (60)
- f+1; d/f+1+2; d/f+3,2,3 (61)


d/b+1+2
=========================
- d+4,1; d/f+3,2,3 (127)
- d+4,1; 1,4,1 (127)


d+3,2 _ 3,3,2 [+23 dmg] _ 4,3,2 [+18 dmg]
=========================
- f+1; f,f+1; f,f+1; f,f+1; f,f+1; f+1+2 (43)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (56)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (58)


f+3
=========================
- u/f+1 (44)
- f,f+3 (47)
- d+4,1; f,f+3 (51)
- D/F~4,1; f+1+2 (52)
- D/F~4,1; f,f+3 (54)
- D/F~4,1; d/f+3,2,3 (65)


qcf,1 _ d/b,d,d/f,f+1
=========================
- d/f+1,2; f,f+3 (46)
- f+1,2; f+1,2; u/f+1 (46)
- f+1,2; d+4,1; u/f+1 (47)


1,2,1,2,3,3,2,1,4,3 _ d/f+1,2,1,2,3,3,2,1,4,3 [+9 dmg]
=========================
- d/f+1,2,1,2,4,(3),4 (106)
- d+4,1; d+4,1; f,f+3 (113)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (118)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (120)


1,2,1,2,4,3,4,2,4,3 _ d/f+1,2,1,2,4,3,4,2,4,3 [+9 dmg]
=========================
- d/f+1,2,1,2,4,(3),4 (107)
- d+4,1; d+4,1; f,f+3 (114)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (119)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (121)


SS+2
=========================
- d/f+1; d/f+1; d/f+1,2; u/f+1 (48)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (51)
- f+3; d/f+1,2; u/f+1 (53)
- f+3; d/f+1,2; f,f+3 (55)


WS+2
=========================
- b+3,4,3+4 (43)
- d/f+1,2; f+1,2; 1+4 (47)
- d/f+1,2; b+4; f,f+3 (50)


{CL} d/b+2
=========================
- b+1+2 (47*)
- f,f+1+2 (51*)
- d/f+1+2; d+4,1; u/f+1 (56*)
- b+2; d+4,1; u/f+1 (58*)


{CH} (3),4
=========================
- U/F+4 (34)
- f,f+3 (35)
- f,f+1+2 (39)
- f; d/f+3,2,3 (43)
- f; d+4,1; d+4,1; u/f+1 (45)
- f; d+4,1; d/f+3,2,3 (50)


{CH} 4
=========================
- u/f+1 (32)
- f+1+2 (32)
- f,F+3 (35)
- f,F+1+2 (39)


{CH} u/f+4 _ {CH} u+4 _ {CH} U/F+4
=========================
- d+4,1; d+4,1; u/f+1 (51)
- d+4,1; d+4,1; f,f+3 (53)
- d+4,1; d+4,1; f,f+1+2 (56)
- d+4,1; d/f+3,4,3 (56)


{CH} f,f+3
=========================
- f,f+3 (47)
- f,f+1+2 (51)
- u/f+4,3,4; u/f+1 (54)
- u/f+4,3,4; f+1+2 (54)
- f,f; d+4,1; d+4,1; u/f+1 (57)


{CH} d/f+1+2 {Only second hit connects}
=========================
- d/b+3+4; d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (66*)
- d/b+3+4; d/f+1,2; d/f+3,2,3 (68*)
- d/b+3+4; d/f+1,2; d/f+1,2; f,f+1+2 (71*)


{CH} b,f+1
=========================
- d/f+1+2; d/f+1,2; u/f+1 (54)
- d/f+1; d/f+3,1,2,f+1+2 (55)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (59)
- d/f+1,2; d/f+3,2,3 (61)


{CH} d,d/f+4 _ {CH} FC d/f+4
=========================
- U/F+4 (42)
- f,f+3 (43)
- FC+4,1; f+1,2; f,f+3 (57)
- WS+4; d/f+1,2; u/f+1 (57)
- WS+4; d/f+1,2; f,f+3 (59)


{CH} f+3
=========================
- d+4,1; d+4,1; f,f+3 (61)
- d/f+3,2; d/f+1,2; u/f+1 (66)
- f+3; d+4,1; u/f+1 (67)
- d/f+3,2; d/f+3,2,3 (68)


{CH} (b+3,4),4
=========================
- d+4,1 (30)
- d+3,2 (34)
- 1+4 (34)
- u/f+1 (35)
- f,f+3 (38)
- d/f+1,2; d/f+1,2; u/f+1 (55)


{CH} (u/f+4,3),4
=========================
- f+1+2 (30)
- f,f+3 (33)


{CH} SS+4
=========================
- u/f+1 (30)
- d,d/f+4 (31)
- U/F+4 (32)
- f,f+3 (33)


Wall Combos
=========================
f+1+2 {WALL}; d/f+1,2,1,2 (58)
d/b+3+4 {WALL}; d/f+1,2,1,2,4,3 (68)



----> Tekken 5 combo faqs <----

[ 本帖最后由 terryforever 于 18-9-2005 02:19 AM 编辑 ]
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发表于 18-9-2005 02:23 AM | 显示全部楼层
原帖由 texion 于 16-9-2005 05:50 PM 发表


打铁拳,最重要的是:
1.快攻,一静不如一动;
2.浮空,任你追击到天涯.

与其告诉大家浮空术的种种,在此,我想,倒不如直接列举几个,我本身有在用,统计后,较有效且较强的接法.
各位可以尝试在 ...

Texion!! 你进步了!
congratulation!!

[ 本帖最后由 terryforever 于 18-9-2005 02:24 AM 编辑 ]
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发表于 18-9-2005 10:33 AM | 显示全部楼层
原帖由 terryforever 于 18-9-2005 02:23 AM 发表

Texion!! 你进步了!
congratulation!!


不好意思啦~
还好啦,麻麻地。
但跟之前由街霸转入铁拳,什么都不懂的新手比较,现在好歹是有点捉到他的文化、节奏。

话说回来,Paul 有一招对付甫倒地的对手蛮好用的:
d+4, 2, 1+2
可惜对于第三式(1+2),常是捉不到其节奏,而落了!

我对于三岛步法始终不熟,有说其出法类似街霸的“升龙拳”,但仍未捉到其节奏。

我把 Terry 兄每次所公开,与一些自己招来的连续技编辑成档,从中学习。
暂时已有 Jin, Asuka, Bryan,现在又加上了 Nina。
希望还能有 Christie, Paul, Lee, 说不定改天还能公诸同好。
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发表于 18-9-2005 05:12 PM | 显示全部楼层
[quote]原帖由 texion 于 18-9-2005 10:33 AM 发表

话说回来,Paul 有一招对付甫倒地的对手蛮好用的:
d+4, 2, 1+2
可惜对于第三式(1+2),常是捉不到其节奏,而落了

paul的第3招我也出不到~~~很难出!!!
我是常用nina,paul,heihachi
我想用kuma,但不会用!!
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发表于 19-9-2005 02:33 AM | 显示全部楼层
原帖由 texion 于 18-9-2005 10:33 AM 发表
话说回来,Paul 有一招对付甫倒地的对手蛮好用的:
d+4, 2, 1+2
可惜对于第三式(1+2),常是捉不到其节奏,而落了!



这招对付甫倒地的对手的确很好用!
关于第三式(1+2),你必须要准的Timing!!
如何?
当d+4, 2 的第二式时,必须要击中才可以continue第三式(1+2)!
Timing必须要很准!第二式没击中不能continue第三式!

原帖由 texion 于 18-9-2005 10:33 AM 发表
不好意思啦~
还好啦,麻麻地。
但跟之前由街霸转入铁拳,什么都不懂的新手比较,现在好歹是有点捉到他的文化、节奏。

我对于三岛步法始终不熟,有说其出法类似街霸的“升龙拳”,但仍未捉到其节奏。

慢慢来吧!

原帖由 texion 于 18-9-2005 10:33 AM 发表
我把 Terry 兄每次所公开,与一些自己招来的连续技编辑成档,从中学习。
暂时已有 Jin, Asuka, Bryan,现在又加上了 Nina。
希望还能有 Christie, Paul, Lee, 说不定改天还能公诸同好 。

好!!这就是一起讨论的好处!

[ 本帖最后由 terryforever 于 19-9-2005 02:41 AM 编辑 ]
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发表于 19-9-2005 07:38 AM | 显示全部楼层
其实如果有机会近身战的话,心理战也很重要哦。

d+2, 4, 2, 1+2 (中,下,中)

或者

d+2, 2, 1+2 (中,中)

都是很不错的心理组合,

至于追打方面比较喜欢 r,r+4 再冲前 d+2, 4,2。
(通常后面的2会接不到,可以省略)
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发表于 19-9-2005 09:54 AM | 显示全部楼层
原帖由 johnmoo 于 19-9-2005 07:38 AM 发表
其实如果有机会近身战的话,心理战也很重要哦。

d+2, 4, 2, 1+2 (中,下,中)

或者

d+2, 2, 1+2 (中,中)

都是很不错的心理组合,

至于追打方面比较喜欢 r,r+4 再冲前 d+2, 4 ...

johnmoo,你讲谁?Paul?? or???
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发表于 19-9-2005 10:01 AM | 显示全部楼层
原帖由 johnmoo 于 16-9-2005 07:44 AM 发表
虽然在香港很少人用到 PAUL。

可是 PAUL还是在下喜爱的人物之一,昨天和朋友对战,
发现PAUL强在心理战方面,COUNTER,捉人等。

不过那朋友也实在可恶,一直COUNTER 捉人,下段玩JUST DEF ...

实际上,counter是可以Chicken的(reverse a reversal)!!
的确,Counter是很好用.但是可以Chicken的!
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发表于 19-9-2005 11:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 terryforever 于 19-9-2005 09:54 AM 发表

johnmoo,你讲谁?Paul?? or???


不好意思,是PAUL 叔叔来的。

在下也只会用他一个而已。。。
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发表于 22-9-2005 01:46 AM | 显示全部楼层
为什么没有人讨论?
这里有一些Beak的match vids
Turbo Baek vids 5.0
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发表于 22-9-2005 01:52 AM | 显示全部楼层
Texion,我给你一个关于hwoarang的website:
http://hwoarang-ex.com/
里面内容全部都是关于Hwoarang,有combo,wall combo,counter attack....但是是日文的....
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发表于 23-9-2005 10:41 PM | 显示全部楼层
刚刚找到一个关于Kuma的website!!

http://kps.sakura.ne.jp/
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发表于 23-9-2005 11:03 PM | 显示全部楼层
本人最强用的是kazuya,才不到一个星期就在arcade里练到warlord 了
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发表于 24-9-2005 03:57 AM | 显示全部楼层
Texion!!
我终于找到三岛步法和EWGF的vids了!!

三岛步法和EWGF是给一些人用Mishima家族必学的!
Mishima家族=Jin,D.Jin,Kazuya,Heihachi

http://www.opensofts.org/tekken/videos/makeindex.php

[ 本帖最后由 terryforever 于 24-9-2005 03:59 AM 编辑 ]
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发表于 24-9-2005 06:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 天龙明王 于 23-9-2005 11:03 PM 发表
本人最强用的是kazuya,才不到一个星期就在arcade里练到warlord 了


不吹牛,我之前用 hwoarang 打了好久,断断续续的,前后约一个月才成了 Tekken Lord。
然而,有天,傍晚六点左右,开始练+用 Steve,到了第3天中午时分,前后不到四十八小时,已成了 Tekken Lord。
我也没有跳出又跳入,选等级的打,每一场我都当作是训练+作战,因为我相信,最好的训练就在作战中寻求。
因捉到了电脑多数人的招法,加上浮空术、旁敲技(如 Steve 的4,2)等,胜数颇巨(当然,难度都是设成 Ultra Hard)。
但那些招式在对付人时,便成效普通了!

p/s: 真不知如何快速升级,我试过跳出又跳入的选等级来打,但每次与类似等级的电脑交战,十之八九都不是升级战。
Terry 兄,上次 Gamefaq 说的,不尽其实呢!
我的个人经验时,通常要打了约十来场后,才会遇见升级战。而有时三两场便有了。
我甚至还以 Beginner 对垒电脑的 Tekken Lord 时,竟是升级战,输赢都有得升级。
所以,天龙明王兄,我觉得是看机率。
当然,通常情况中,偶尔遇到的升级战,不赢自是没得升级!


刚才去本地的机铺,被人修理得很惨,不习惯就是不习惯,我看我还是打回 PS2 来保留仅有的一点点自信吧!
打街机时,我连方向的前后都弄不清楚!连挡驾都少了!

通常在 PS2 上,我遇到较强的玩家时,都用回 一些打得较见得了人 + 较爱用的,是 Hwoarang, Asuka。
跟我交过手的都说我的 花狼 用得不错,但自觉很常失控,也达不到我自己心目中的要求招式。

之前刚开始玩时,为了要看所有人的结尾片段,有把所有人物稍微的练一番,把难度设成 Ultra Hard 来打 Story Mode,当用到有些实在用不顺的人物,如 Nina 姐妹,打不过电脑时,便临时调回 Very Hard。
后来被朋友评指(自己也觉得)说,每个都会但又不精(半桶水),倒不如挑几个来像样点的练练,故近来重练 Hwoarang, Asuka, Wang,也颇有心得(虽然不知道是否独家!)
自己也爱用 Jin,但自觉打得普通,而且也因为自己不熟三岛步法,都用别的招式来代替。
如 CD+1 便用 f/d+2 来代替,因为觉得较易出招之余,动作也较快。
CD+2 (EMGF) 便用有如 f/d+4 来踹走对手,反正攻击点都一样!
CD+4 便很少用,他的扫堂脚未有别招可取代。
(另外,很谢谢 Terry 兄所介绍的三岛步法影片!)

Terry 兄呢?大家呢?遇到高手是会用 “回”谁呢?
多分享些心得吧!我看各位留言者,彼此满难相见的, 应该不会有“教会徒弟没师傅”的情况吧?!

我明天会去 Sunway 几天,再经 KL,不知哪儿有没有 PS2 的 机铺?也未知可有机会与身在西马的你们见面切磋一番!
上次 Terry 与一网友的切磋小网聚,就让我满向往的呢!

[ 本帖最后由 texion 于 24-9-2005 07:54 PM 编辑 ]
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发表于 25-9-2005 02:53 AM | 显示全部楼层
原帖由 texion 于 24-9-2005 06:59 PM 发表
Terry 兄呢?大家呢?遇到高手是会用 “回”谁呢?
多分享些心得吧!我看各位留言者,彼此满难相见的, 应该不会有“教会徒弟没师傅”的情况吧?!



在T5,当我遇到高手的时候,我会用:
1.Xiao Yu
2.Kazuya
3.Baek
4.Lei Wulong

原帖由 texion 于 24-9-2005 06:59 PM 发表
我明天会去 Sunway 几天,再经 KL,不知哪儿有没有 PS2 的 机铺?也未知可有机会与身在西马的你们见面切磋一番!
上次 Terry 与一网友的切磋小网聚,就让我满向往的呢!


oooo...你明天来西马? 要切磋小网聚?
if u want,i think no problem???
Sg.wang有很多PS2的机铺!
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发表于 14-10-2005 01:30 PM | 显示全部楼层

新增 花郎 少少招式

好久没来了!

可有哪位是爱用 花郎 的?

之前 TerryForever 提过的:
LFS, b+3, 3~4, f/d+3+4 (60)

刚才算了一下,或可:
LFS, b+3, 3~4, 1, 2, 3, 4 (61)
RFS, f+4~4, 2, f+3, f/u+3, 4, 3

浮空术来说,个人不喜欢出 CD+4,觉得命中率低(对垒电脑时),且又不易出,常用的是:
1. f/d+2
2. LFS, b+3
3. LFS, f/d+3, 3
4. RFS, f+4~4

当对手浮空时,不用记太多招式,最好用的是:
1. f+2, 3, 4, 3
2. b/d+4~f, 2, f+3, f/u+3, 4, 3

或较简易的:
3. b/d+4~f, 2, d+4, 4
4. 1, 2, 3, 4
5. 1, 2, 3, 1, f/d+3+4

(其实之前有提过些许了,这里只是重申+新增)

[ 本帖最后由 texion 于 15-10-2005 08:52 PM 编辑 ]
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发表于 20-10-2005 01:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 texion 于 14-10-2005 01:30 PM 发表
好久没来了!

可有哪位是爱用 花郎 的?

之前 TerryForever 提过的:
LFS, b+3, 3~4, f/d+3+4 (60)

刚才算了一下,或可:
LFS, b+3, 3~4, 1, 2, 3, 4 (61)
RFS, f+4~4, 2, f+3, f/u+3, 4, 3

浮空术 ...

我的朋友用Hworang很喜欢出 CD+4,可能觉得命中率低(对垒电脑时). 但是对human player是很有用!!
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