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发表于 12-3-2011 09:03 PM
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江夏,如果仙剑只卖十五块,我建议你买至少五六套,因为如果不这样,仙剑会完蛋。因为那个价钱, ...
kitkatlow 发表于 12-3-2011 08:33 PM 
这不用你为游戏公司操心,价钱低的话,自然更多人会去买,包括贫穷的学生。 |
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发表于 12-3-2011 09:08 PM
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这不用你为游戏公司操心,价钱低的话,自然更多人会去买,包括贫穷的学生。
句子Sentence 发表于 12-3-2011 09:03 PM 
我现在就告诉你,就连是有钱买iphone 的人都没有钱买三块钱的游戏,有钱买十千家庭影视系统的人也没有钱买二十块的正版DVD,更何况是穷学生。 |
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发表于 12-3-2011 09:11 PM
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伤心往事啊,本来完成了一个章节的故事,忽然中病毒,整架电脑报销,结果没力再继续下去。
当初, ...
句子Sentence 发表于 12-3-2011 07:18 PM 
这个我好像有印像。。
那真的是很久很久的事了 |
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发表于 12-3-2011 09:19 PM
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江夏,如果仙剑只卖十五块,我建议你买至少五六套,因为如果不这样,仙剑会完蛋。因为那个价钱,他们必须把销量提升五六倍,大概三百万套才能回本。因为margin 大概减低了90%。
kitkatlow 发表于 12-3-2011 08:33 PM 
看到你们找到自己消费的立场,我替你们高兴。而我还再找着自己的平衡点。
对于一场生意的本钱计算、市场定位、利润率,我也略知一二。
可惜软件产品对抄袭伤害来说,其抵抗力接近零。随便一个人会 right-click,就能够 copy n paste。就算山寨货,也要相当的规模,而软件产品在家里就可以盗版了。
所以,从事软件产品的公司,除了用一般的商业经营模式去发展,也要额外策略去抵抗抄袭伤害的打击。 |
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发表于 12-3-2011 09:26 PM
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看到你们找到自己消费的立场,我替你们高兴。而我还再找着自己的平衡点。
对于一场生意的本钱计算、市 ...
江夏 发表于 12-3-2011 09:19 PM 
有,他们有,结果就是你现在看到大街小巷的网络游戏。
听说当年仙剑4 制作团队大部分成员离开后,也是去参与网络游戏制作。 |
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发表于 12-3-2011 10:20 PM
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我中学时期还不懂有 "盗版" 这东西,拿了一盒 1.44MB diskette 踏脚车就出去电脑店 copy games 了。
$ ...
江夏 发表于 11-3-2011 01:52 PM 
间接中说出你的实际年份 |
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楼主 |
发表于 12-3-2011 10:22 PM
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间接中说出你的实际年份
天龙明王 发表于 12-3-2011 10:20 PM 
什么来的,才1.44MB???, 什么年代 |
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发表于 12-3-2011 10:26 PM
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我现在就告诉你,就连是有钱买iphone 的人都没有钱买三块钱的游戏,有钱买十千家庭影视系统的人也没有 ...
kitkatlow 发表于 12-3-2011 09:08 PM 
非常赞同你的说法~
买iphone 和 十千家庭影视系统 , 因为可以一直重复使用又可以炫耀给别人看,
但看过的戏和玩过的game就会被冷藏和delete掉,炫耀也没几人会赏面,所以很少人会买正版。 |
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发表于 12-3-2011 10:36 PM
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有,他们有,结果就是你现在看到大街小巷的网络游戏。
听说当年仙剑4 制作团队大部分成员离开后,也是去参与网络游戏制作。
kitkatlow 发表于 12-3-2011 09:26 PM 
或许是我们这一代的执着。
对 90后 来说,"中文游戏还好好啊!","中文游戏都在连线网上玩了!还有聊天室呢!真有趣!"。。。etc。
谁来超渡我们这些地缚灵呀?我们无法成佛啊~  |
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发表于 12-3-2011 10:37 PM
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间接中说出你的实际年份
天龙明王 发表于 12-3-2011 10:20 PM 
三十功名尘与土,八千里路云和月。 |
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发表于 12-3-2011 10:44 PM
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什么来的,才1.44MB???, 什么年代
piskin 发表于 12-3-2011 10:22 PM 
很久很久以前了,是上个世纪 20th century 的时候。
那时候还有用一张能存 360 kilobytes 的 floppy disk。 |
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楼主 |
发表于 12-3-2011 10:45 PM
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很久很久以前了,是上个世纪 20th century 的时候。
那时候还有用一张能存 360 kilobytes 的 floppy d ...
江夏 发表于 12-3-2011 10:44 PM 
360 kilobytes 能做到什么? |
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发表于 12-3-2011 10:51 PM
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以前的游戏或许我会买正版
现在的还是算了
当时经典的大富翁, 仙剑, 轩辕, 风云, 富家, 风色等等
现在的 ...
Juzcoolit 发表于 12-3-2011 06:42 PM 
這只能怪回憶都是美化(或強化、或淡化,總之就是有偏差)的。
剛開始沒什麽遊戲經驗,接觸什麽都新鮮。等到玩多了,就會開始懂得比較。
歲月流逝,大家的年齡高了,看事物也有了不同的看法,新玩家變成老玩家。
但遊戲卻不同,遊戲還是要看當代年輕人的市場。
想想,以前那些壓力摳米的遊戲(如天地劫)放到現在,會吸引現在的年輕人嗎?
現今市場的方針跟以前不同,老玩家和新玩家也就有了代溝。
如今遊戲很多都是針對容易上手、快速吸引眼球、不會一玩就得耗好幾小時才能存檔等等的特點。
說到能兼顧新玩家和老玩家的,宇峻應該是其中的表表者。
新絕代雙驕系列和幻想三國誌系列都有提供難度設定;但原創的劇情就很偶像劇,非常貼近現在的年輕人。
做得太難,怕讓新玩家卻步;做得簡單,又會被老玩家罵。
新創系統,怕沒想像中的好;逐步更新,又被罵毫無新意。
中文遊戲的公司尤其在資金和時間有限下,很難處處兼顧,就這樣變得裡外不是人。 |
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发表于 12-3-2011 10:54 PM
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360 kilobytes 能做到什么?
piskin 发表于 12-3-2011 10:45 PM 
装一整个operating system. |
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发表于 12-3-2011 10:56 PM
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這只能怪回憶都是美化(或強化、或淡化,總之就是有偏差)的。
剛開始沒什麽遊戲經驗,接觸什麽都新鮮。 ...
李卫 发表于 12-3-2011 10:51 PM 
宇峻
我不得说下这公司这公司的游戏的确是做得蛮好的
不管是以前还是现在
可是我既然觉得以前的比现在的好点
回忆的美化?
我不觉得咯
现在我玩风色1都比玩风色5/6有mood |
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发表于 12-3-2011 10:59 PM
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发表于 13-3-2011 12:17 AM
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什么来的,才1.44MB???, 什么年代
piskin 发表于 12-3-2011 10:22 PM 
那是90年代,他刚读中学。。所以他的年纪在27~3X之间 |
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发表于 13-3-2011 12:38 AM
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我现在就告诉你,就连是有钱买iphone 的人都没有钱买三块钱的游戏,有钱买十千家庭影视系统的人也没有 ...
kitkatlow 发表于 12-3-2011 09:08 PM 
请别在用这些可笑幼稚又离题的例子,现在要对比的是正版和盗版的价格差别,
而不是硬体和软体的价格差别。
硬体有硬体的价格范畴,软件有软件的价格范畴,
我买的起2000多的电脑,不代表我买的起200多的电脑软件,因为我软件出新率比硬体快数倍。
现在要对比的是正版和盗版的价格差别,
你不能否认,如果正版价格=盗版价格,人们肯定会去买正版。 |
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发表于 13-3-2011 12:42 AM
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本帖最后由 kitkatlow 于 13-3-2011 12:50 AM 编辑
请别在用这些可笑幼稚又离题的例子,现在要对比的是正版和盗版的价格差别,
而不是硬体和软体的价格差 ...
句子Sentence 发表于 13-3-2011 12:38 AM 
我看这里整个主题的人都知道可笑幼稚的那个是你。你为了满足自己要求商家罔顾成本风险把商品以极不合理超低价格卖给你,我第三次说,你是个自私自利兼无知的人。
你要如何比正版跟盗版软件的价钱差别?前者动员几十几百人耗时数月数年耗资数十万数百万数千万成本开发,后者轻松网上下载然后拿去copy and burn,然后你要求开发者把他们软件的价钱卖到跟后者一样。你的脑袋是如何操作的?你的逻辑思维去了哪里?
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发表于 13-3-2011 12:49 AM
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本帖最后由 句子Sentence 于 13-3-2011 12:50 AM 编辑
我看这里整个主题的人都知道可笑幼稚的那个是你。你为了满足自己要求商家罔顾成本风险把商品以极不合理 ...
kitkatlow 发表于 13-3-2011 12:42 AM 
我不懂你是否有自己做生意,也会否计算或会计。
但对生意人来说,只要那价格能带来毛利,而配上销售量能带来净利,那便是合理的价格。
自私自利的是商家,只一味想以低销售量尽快回本是错误的。而自然界是有眼的,他们也得到了他们应得的回报。 |
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