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发表于 7-12-2007 02:21 PM
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发表于 7-12-2007 03:18 PM
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发表于 7-12-2007 07:47 PM
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原帖由 水镜明月 于 7-12-2007 02:21 PM 发表
本人亦赞同朋友所指出的几点,
很多由电影改编的游戏大数依赖电影当时带来的风头而推出,充其量都只是以人物和故事作卖点,
而且当中很多的可玩性不高,无奈却有不少人单单为了电影而支持该游戏的。。。
话虽如此,还是存在著少数不俗的改编游戏的,本人觉得Transformer也蛮不错的。。。
起码可以感受由铁人变成车时的那种冲刺感,在城市大肆破坏一番的感觉亦让人想当痛快。。。
不只电影改编游戏吧?
有些动画/漫画改编游戏的表现也是很差的说,尤其是西方动画/漫画。(当然,有例外)
在寻找NDS游戏时,发现这样的现象。
Brain Age出现之后也有很多类似的“益智游戏”面世了。
Cooking Mama出现之后也是有很多烹饪游戏面世……
问题是,那些游戏的水准有时候真的很烂。
有这些游戏的存在,要怎么知道我们所买的游戏是高水准的呢?
另外,
为了让版友们能在分享时能放上更多的图,我在这里介绍一些可以拍screenshot的Emulator。
还有,请善用google或类似search engine来寻找下载点吧。
NES/FC —— Nestopia
GBA —— VisualBoyAdvance (简称VBA)
SNES/SFC —— snes9x
PS —— 我用的没有screenshot功能
N64 —— 暂无
希望热心的版友可以补上其他的主机Emulator吧。
ROM之类的麻烦自行找,毕竟下载ROM算是这里不能讨论的D版。
Gradius III准备过程 —— 约50% |
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发表于 8-12-2007 12:03 AM
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发表于 8-12-2007 12:05 AM
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发表于 8-12-2007 02:17 AM
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发表于 8-12-2007 08:45 PM
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发表于 9-12-2007 02:48 PM
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有人玩过 orge battle 和 tactic orge : let us cling together 吗?
orge battle原是超任的游戏,然后200?(忘记了) ps有移植.
这是我相当喜欢的游戏之一,画面, 人设,音乐和音效都是上上之选。
道具超多 角色也多 升级的设定和造型也很好 隐藏的要素非常的丰富
记得当年玩的是日文版 玩时都是靠估 来测试道具的用途 谋杀了不少脑细胞
当ps版出时 重玩一遍 才解了很多当年的谜 因为是英文版
而他的续作 tactic orge: let us cling together 更是我的最爱之一 尤其故事情节更是扣人心铉 当中有几幕剧情更是令我心情久久不能平复 如主角重遇圣骑士lancelots 的一幕. 经典巨作FF Tactic 就是square 当年把tactic orge: let us cling together 制作组中几个核心人物挖回来后炮制出来得 所以FF Tactic中有蛮多tactic orge: let us cling together 的影子.
对于有兴趣的朋友 可取以下 的link 去看看 :
orge battle http://en.wikipedia.org/wiki/Ogr ... _of_the_Black_Queen
tactic orge: let us cling together http://en.wikipedia.org/wiki/Tactics_Ogre:_Let_Us_Cling_Together
[ 本帖最后由 waiwaichee 于 9-12-2007 03:19 PM 编辑 ] |
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发表于 10-12-2007 03:20 AM
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回复 #252 真‧雷神 的帖子
足球小将反而觉得FC时代最经典.. 最好玩,
后来的SFC, PS等都不如FC的来的紧张刺激,
FC常常最先平手, 在加罚球时间才神来一脚进球...开心的要死...
后来的不懂是不是跟着大家的绝技越来越厉害...
常常会一边倒的....... |
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发表于 10-12-2007 08:47 AM
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有鉴于最近频频有朋友提出回顾Zelda这经典游戏,本人就试著办吧!
由于Zelda系列的作品确实不少,所以暂时只选NES的一代和二代作为初步的回顾。
< The Legend of Zelda >
NES的Zelda一代是于1986年诞生,可谓是Nintendo旗下仅次于Super Mario的镇山之宝,
另一方面,Zelda亦算是俯视Arpg的始祖,以顶视图的观点来进行游戏。
从这种观点可清楚表达场景的环境,对迷宫而言更能尽显地形上的特征。
实不相瞒,至今从未真正完成任何一个Zelda系列的游戏,
Zelda对本人来说是一个需要好身手、收集道具和解密的高难度动作游戏,
而这类游戏正正是本人所不能应付的类型,所以全都是半途而废的,哈!
先说说第一集的故事:
在很久之前,有个名为Gannon的黑暗王子,
他偷了其中一片“力量”的Triforce。
另一方面,Zelda公主亦拥有“智慧”的Triforce,
她把Triforce分成8块并将之藏起来,
后来公主不幸地被Gannon俘获了,
而正义的主角就因此踏上拯救公主的路程,
但拯救过程中主角必须收集8块被收藏的Triforce。。。。
Zelda的主角是有著大家乍看之下就认得出的特色,那就是他那全身青色装束的衣物,
而武器方面一般以剑为主,而最具特色之处是当角色的体力值全满时挥剑会有远距离射击的作用,
就正当如此,体力一旦被扣去而不处于全满状态的话,就只能对敌人进行近身攻击,
从这方面来看,体力值满与否两者间的差异相当大,所以尽量保持体力值全满有利于进行游戏。
当然,随著游戏的进展会有相当数量的辅助道具入手,例如弓箭、炸弹和回力棒等等武器,
这些武器可弥补剑在不能远距离攻击时的不足,而这些辅助武器只能从中选一,装备后以B键发动,
若然玩家觉得没必要装上辅助武器的话,亦可选择装备盾的防御道具。
除了辅助武器与防具外,亦有一些极重要的道具,虽然在战斗时派不上用场,但对通关有著极大的影响,
例如木筏、楼梯、钥匙和炸弹等等,缺一不可。
| | 1986年的作品 | 装备蜡烛可放出火焰 | | | 菜单 | 道具屋 | | | 出现了fairy | 战斗不能后的三项选择 |
道具图 将所有道具以PS综合起来,做的不错吧!
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Zelda II - < The Advanture of Link >
相继一年后的1987年,Zelda II再次在NES的平台上出现,
故事延续著第一集的尾端,话说主角虽消灭了Gannon,但公主却被施了咒语而处于睡眠状态,
要令公主苏醒的话,必须借助No.3 Triforce的力量,
然而这股能力却被封印在一处名位Hyrule的地方,
要破坏这封印的力量需要将水晶置放在六个被看守者监管的石像里,
如此,主角再度踏上冒险的里程。。。。
在第二集中,有了极大的改动,首先是沿用action game传统的侧景进行战斗而不再是顶视图了,
大地图场景会以一般RPG游戏沿用的高斜角度俯视,敌人会以random式出现在大地图,
一旦触碰敌人就如RPG游戏般进入战斗画面,场景中的敌人仿似杀之不尽,玩家可选择走向画面的左或右段逃离战斗。
在大地图会进入其他关卡如山洞,这时不会出现地雷式的遇敌方式,而是action game中可直接看到敌人的侧景。
主角在这集的“尺寸”明显大了,更加入“跳”的新指令,令游戏自由度提高了不少。
| | 一年后的续作 | 在大地图出现的敌人 | | | 战斗场面以侧景呈现 | 加入了“跳”的指令 | | | 走向画面的最侧面可逃离战场 | 战斗不能后的两项选择 |
[ 本帖最后由 水镜明月 于 10-12-2007 09:03 AM 编辑 ] |
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发表于 10-12-2007 01:56 PM
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原帖由 tymothy 于 10-12-2007 03:20 AM 发表
足球小将反而觉得FC时代最经典.. 最好玩,
后来的SFC, PS等都不如FC的来的紧张刺激,
FC常常最先平手, 在加罚球时间才神来一脚进球...开心的要死...
后来的不懂是不是跟着大家的绝技越来越厉害...
常常会一边 ...
SFC的四代我觉得很好玩呀,
是FC版的强化,指令式战斗还是保留,颜色更鲜艳,
而且非常记得一开始同球会的意大利选手最后会变成自己的敌人,很有印象!
(因为意大利一向都是以防守,守门员为主,难得出了一个超级射手)
第3代就没什么留意,之后的PS/PS2就完全脱离了那个氛围...
想想就有点可惜~(但有新人如葵新伍加入,也有一玩的价值啦,呵呵)
话说重玩二代发现自己还是很厉害
第一,第二场都是6:0大胜~
由于球员会自动上前接球,
所以当你看到球员接近禁区时,就把球传去禁区,
他们就可以实行空中射门(绝对比地上射门来得犀利!)
另外第三场遇到很强的守门员,大空翼的DriveShoot 失手
结果在球场就会有event,大空翼融合DriveShoot - OverHead 成新绝招
一球就把球网给穿破了,爽呀(不过体力消耗很大 @@)
[ 本帖最后由 真‧雷神 于 10-12-2007 02:00 PM 编辑 ] |
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发表于 11-12-2007 01:42 AM
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原帖由 真‧雷神 于 10-12-2007 01:56 PM 发表
SFC的四代我觉得很好玩呀,
是FC版的强化,指令式战斗还是保留,颜色更鲜艳,
而且非常记得一开始同球会的意大利选手最后会变成自己的敌人,很有印象!
(因为意大利一向都是以防守,守门员为主,难 ...
玩2代时,如果遇到有明星球员的强队,如果不够对方强,我那时都是尽量[拖时间],就是球传来传去,然后如果对方没追来,距离很大的,又被我一路带球转来转去,目的就是不要被追到,万一追到也是尽量传给不会被拦截下来方向的球员,然后又拖。前提是要用大空翼等人以必杀射入2-3球,这样会更保险,哈哈。以前就是这样玩的。
不然就是输了,再升级lv,玩几次,这样就轻松点了。
4代有机会真的要找出来玩下 |
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发表于 11-12-2007 04:13 PM
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原帖由 真‧雷神 于 10-12-2007 01:56 PM 发表
SFC的四代我觉得很好玩呀,
是FC版的强化,指令式战斗还是保留,颜色更鲜艳,
而且非常记得一开始同球会的意大利选手最后会变成自己的敌人,很有印象!
(因为意大利一向都是以防守,守门员为主,难 ...
坦白说....
每一代是怎样的我真的忘了.....
反而在我记忆中....
越后面画面越美的就越不好玩...
大家必杀射越多就更越不好玩........
反而我记得当时全日本队最强的阵容的位置~
1= 带帽子的守门员
2= 最强铲球; 剪刀脚
3= 最强档球;
4= 面部档球巨人撞人
5= 最强的中坚; 有必杀铲球,还有必杀射法;
6=双胞胎
7=双胞胎
8=黄金拍挡
9=老虎
10= 主角
11= 老鹰射法
候补=心脏病
用 2 2 2 3 1 排
2 6
4 8 11
1 9
5 10
3 7
[ 本帖最后由 tymothy 于 11-12-2007 04:36 PM 编辑 ] |
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发表于 16-12-2007 09:20 PM
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发表于 17-12-2007 08:47 AM
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< Streets of Rage >
开发商 : Sega
平台 : Sega Genesis / Megadrive
日称 : Bare Knuckle
美称 : Streets of Rage
游戏类别 : 动作型
发售日(1): 1991
(2): 1992
(3): 1994
很久之前就想写Streets of Rage了,因为懒于搜集资料,所以就一直搁置了。
个人认为Streets of Rage绝对称得上是动作游戏的超级经典,
另一方面,它可算是昔日MD的镇山之宝,即使当年没MD的本人,亦听过其大名。
Streets of Rage(以下简称S O R)的日称为Bare Knuckle,首集于1991年面市,
当时本人玩的是日版,所以知道该游戏的美称也是近年的事。
记得当年老哥借了MD回家之后,除了狂煲战斧外,接下来的就是S O R了,
其实如要严格来说,我们玩S O R的时间比战斧还多,而通常都是与老哥进行2P的。
以前一直有这种认为,如SFC与MD比较画面的话,前者会稍胜一点,
如比较音效的话,MD会比SFC强上一些,就S O R而言,该游戏的BGM可谓尽显出来,
S O R里的BGM是采用个人认为是90年代流行的Disco式节奏,
在当时来说,这类音乐简直就劲爆无论,进行游戏时大有站在时代尖端的感觉,哈!
以下,约略地回顾这系列的1到3集吧!
Streets of Rage I
1991年推出的游戏首集,共有三位人物选择,
分别为Axel, Adam和Blaze的二男一女组合。
故事主要描述在一个繁荣的都市里,逐渐出现一股犯罪组织的势力,
幕后的主脑是一个身份极为神秘的人,这股势力已不知不觉中侵蚀整个城市,
甚至收买了政府的人员,当然,即使是维护治安的警察厅亦有其的人马,
陡地,城市里充满各种罪行而陷入极度混乱的状况,
无论晚间或日间,都没任何人有胆量在街上行走。。。
与此同时,警队里出现三个正义的警察,他们决定为混沌的都市挺身而出,
即使违背已被犯罪组织收买了的上司的命令,亦要尝试制止恐怖势力的蔓延,
最后,他们更放弃了警察的身份,直捣黄龙。。。
简单说说这集的操作:
A : 召唤警车,然后车内的警察会发射加农炮,
除了己方,会给与所有敌人伤害。
B : 攻击
C : 跳跃
Start键 : 暂停
游戏玩法如同一般动作游戏,一路向前走至尽头就会遇上头目,只需把头目干掉就能进入下一关,
而途中会有如肉类的恢复道具辅助,当然亦少不得有武器入手,加以利用有助于顺利进行游戏。
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Streets of Rage II
相继一年后的1992年推出的续作,人物由三名增至四名,
Axel和Blaze依然被保留,而前作的Adam没再出现,
加入新的两名成员,分别为Skate和Max。
故事继承上一集,三名警察终于消灭了犯罪组织,
更把幕后黑手"Mr. X" 揪出,城市因此再度恢复和平和繁荣。
之后,Adam重返警队,而Axel和Blaze则离开了城市,
他们商议一年后再度在这城市里聚会。
某日,Axel接到由Adam的弟弟打来的电话,
他在电话里表示当他放学回家后发觉家里凌乱不堪,而且哥哥亦失踪了,
当Axel和Blaze赶到现场时,发现一张Adam被困的照片,
为了救回朋友和查出神秘势力的根源,他们找来同是警察身份的Max帮忙,
另一方面,Max亦是一位摔跤选手,
除了Max外,Adam的弟弟Skate亦为了救回哥哥而加入这次的行动,
如是者,他们共同挑战黑暗的势力。。。。
这一集,放弃了警车召唤的指令,以特殊攻击取代之,
当发动几记普通攻击后再接上特殊攻击的话,可使破坏力提升,更增加连续技带来的快感,
本人比较喜欢这一集,招式华丽且又容易操作,
极喜欢用Axel的连环拳攻击,那种带有牵制性又具霸气的招式令人打得畅快,
另一招Axel的绝技-“升龙拳”也颇让人陶醉于杀敌中,哈!!
第二集的操作:
A : 特殊攻击
B : 普通攻击
C : 跳跃
Start键 : 暂停
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Streets of Rage III
第三集于1994年面市,人物仍然是四名,
Axel、Skate和Blaze再度被保留,Max被删除,加入Zan,
Zan在另一方面可是打开游戏中某些隐藏要素的关键人物。
这一集加入了若干的隐藏要素,随着故事进行的偏差而出现四个不同的结局,
而且据闻达成某些要求后可开启隐藏人物。
场景除了仍旧有城市和街道外,更有工厂和机器人研究室,
而旧作的Mr. X会以机器人的形态出现。。。
没正式玩过第三集,只是约略地过了一两关而已,
感觉操作颇复杂的,可能需要长时间习惯吧!
第三集的操作:
A : 特殊攻击
B : 普通攻击
C : 跳跃
x : 连击
y : 背打
Start键 : 暂停
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发表于 17-12-2007 09:02 AM
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发表于 17-12-2007 09:10 AM
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发表于 17-12-2007 04:53 PM
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发表于 18-12-2007 01:51 AM
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