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楼主: nVidia

【体育竞速】Need For Speed : Pro Street (有疑问可先看首页)正式推出(更新)

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发表于 26-11-2007 01:28 AM | 显示全部楼层
原帖由 彩色影子 于 26-11-2007 01:25 发表
我的也是一样啊!!!
赢了他之后就CRASH了...:@ :@ :@
是不是你车太多的原因? 五十多辆车...
我试看卖掉一些车后行不行...


卖剩下送的车...
还有ZONDA和LP640...
不过全部的240SX,GTO(除了DRAG的),VIPER卖了...
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发表于 26-11-2007 01:28 AM | 显示全部楼层
原帖由 Lycan 于 26-11-2007 01:21 发表
請問“V-SYNC”這個設定是什麽來的?


我也是不知道...
我开了没有效果...
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发表于 26-11-2007 01:47 AM | 显示全部楼层
任务成功!

来拿你的SAVE GAME吧:
http://rapidshare.com/files/72221794/NFS_ProStreet.zip.html
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发表于 26-11-2007 01:51 AM | 显示全部楼层
我帮你卖了全部你都可以买回的车,
BOSS CAR三辆都没有卖.
如果你要回一些之前你TUNE好的车,
你可以用回你之前的SAVE GAME,
然后在卖掉一些你没用到的车.
最后再玩DRAG KING的RACE就行了...
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发表于 26-11-2007 01:53 AM | 显示全部楼层
我直接用你玩完的就OK了...
我玩PRO STREET的主要原因是要改车而已...
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发表于 26-11-2007 02:01 AM | 显示全部楼层
原帖由 RDS 于 26-11-2007 01:53 AM 发表
我直接用你玩完的就OK了...
我玩PRO STREET的主要原因是要改车而已...



OK...
你之前是用什么车来挑战SPEED KING的?
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发表于 26-11-2007 02:10 AM | 显示全部楼层
原帖由 RDS 于 26-11-2007 01:03 AM 发表


他跑04(1/4MILE)需要11SEC...
1/2MILE用GTO就OK了...
不过我喜欢ZONDA...


11 SEC??? 我的時候他既然跑 13SEC, 有時還戳賽跑到14SEC??? 他是看不起我啊

原帖由 RDS 于 26-11-2007 01:53 AM 发表
我直接用你玩完的就OK了...
我玩PRO STREET的主要原因是要改车而已...


你們玩得還真快呢...

[ 本帖最后由 hersa_wex 于 26-11-2007 02:11 AM 编辑 ]
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发表于 26-11-2007 02:37 AM | 显示全部楼层
我已经100%了...(有些RACE用CHEAT的)
http://rapidshare.com/files/7223 ... _Save_File.zip.html

顺便在这里回答你们的疑问(我不会列出问题)
-我是用 LP 640 来挑战 SPEED KING 的...
-DRAG KING 的时间有时 11 SEC...有时 15 , 16 SEC ... 而且还回 FALSE START ...
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发表于 27-11-2007 01:14 PM | 显示全部楼层
SAVEFILE该放在哪里的啊??
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发表于 27-11-2007 01:15 PM | 显示全部楼层
SAVEFILE该放在哪里的啊??
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发表于 27-11-2007 01:21 PM | 显示全部楼层
SAVEFILE是放在MY DOCUMENT里面的...
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发表于 27-11-2007 01:24 PM | 显示全部楼层
Since there is no savegame loader to load your files you just edited with a hex-editor, you will need to do the changes in memory using the memory editor of your choice until such a tool is released.
As usual, before editing backup your career files!

Game cars:

Code: Select all
    33D29311   Acura Integra
    18681085   Acura Integra Type R
    AF153103   Acura NSX
    BB89E400   Acura RSX
    48A07147   Audi RS4
    F81443F4   Audi S3
    D9F2D580   Audi S4
    1B86F63A   Audi TT 3.2 Quattro
    29F1A4DD   BMW M3 E46
    6864C529   BMW M3 E92
    00951A48   BMW Z4 M Coupe
    BF38069E   Cadillac CTS-V
    00A497C0   Chevrolet Camaro Concept
    19459490   Chevrolet Camaro SS
    4E7EE003   Chevrolet Chevelle SS
    9540785A   Chevrolet Cobalt SS
    5E4C80B5   Chevrolet Corvette '67
    E48C1146   Chevrolet Corvette C6
    33417A6E   Chevrolet Corvette Z06
    726790A3   Dodge Challenger R/T
    756F8D86   Dodge Charger R/T
    08D4BE6E   Dodge Viper SRT10
    76A74EE1   Ford Escort RS Cosworth
    E6E0B61F   Ford Focus ST
    EAA5C042   Ford GT
    4DFD939B   Ford Mustang GT
    0B68DEA9   Ford Mustang GT '03
    7125F1F5   Honda Civic
    A2228E3C   Honda Civic SI
    708E3EE7   Infinity G35 (V35)
    B367DBE4   Lamborghini Murcielago LP640
    474076EC   Lexus IS350
    36493D31   Lotus Elise
    33C8098E   Mazda RX-7
    374433D6   Mazda RX-8
    12AC7670   Mazdaspeed 3
    1685BFB3   Mitsubishi Eclipse
    4D94417D   Mitsubishi Lancer Evo IX
    209A8F6B   Mitsubishi Lancer Evolution
    FC2B6FA8   Nissan 240SX (S19)
    39851335   Nissan 350Z (Z33)
    E02D5FFB   Nissan GT-R (R35)
    318E55A5   Nissan GT-R Proto
    48DFABE7   Nissan Silvia (S15)
    9901A8DB   Nissan Skyline GT-R (R34)
    89F654AD   Pagani Zonda F
    C6F46D5F   Plymouth Hemi Cuda
    C63D48AA   Pontiac GTO
    E42BE2E6   Pontiac GTO '65
    47FD3D37   Pontiac Solstice GXP
    B0B794D4   Porsche 911 GT2
    39947F5A   Porsche 911 Turbo
    EB5B5541   Porsche Cayman S
    4EB727B9   Shelby GT500
    500AA602   Shelby GT500 '67
    C5ED32A2   Subaru Impreza WRX STI
    16431235   Toyota Corolla GTS (AE86)
    3434F166   Toyota Supra
    534B0579   VW Golf GTI
    21BF2B94   VW Golf R32



Unfinished cars:

Code: Select all
    6A1CB6A4   Aston Martin DB9
    EA03A62E   Aston Martin DBR9
    33E46FE4   Audi R8
    45013DAB   Bugatti Veyron 16.4
    38AF78B9   Dodge Challenger Concept
    A6DCC132   Koenigsegg CCX
    8A0372CB   Lamborghini Gallardo Superleggera
    6B88CDF6   Lancia Delta Integrale Evo
    CFD56242   McLaren F1
    A1F94771   Mercedes SL65 AMG
    ACBD671B   Plymouth Road Runner
    C4FFDE2C   Porsche 911 GT3
    A3879E6A   Porsche 911 GT3 RS
    D43D0667   Porsche Carrera GT
    0ED3510E   Seat Leon Cupra




Greets
cparty
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 楼主| 发表于 27-11-2007 01:29 PM | 显示全部楼层
关于V-Sync的解说

合理设置三重缓冲 提高游戏的实际性能

如果经常有看硬件评测的读者可能都会发现绝大多数的显卡性能评测当中都会标注关闭V-Sync(垂直同步,也有一译为同步刷新)的字样,那么V-Sync是什么?而为什么在显卡性能测试当中要关闭,像我们这些一
般的用户对此功能又是要关闭还是启用好呢?   V-Sync这个功能事实由来已久,早于Voodoo2的时代V-Sync就已引入到DirectX和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量,而无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启V-Sync功能,不过实际上由于启用V-Sync会大幅影响显卡性能(显示器刷新频率是多少显卡最多也只能有同等的帧数输出,而即使是Quad SLI显卡启用V-Sync后,如其显示器刷新频率只有65Hz,那么它在任何游戏中的速度最多也只有65 FPS),所以启用V-Sync由于很难体现出不同显卡的性能差异所以到目前已基本没有多少显卡测试会开启这个功能。   不过话说回来,启用V-Sync实际也有助提升游戏运行的稳定性,毕竟其启用后会强制令显卡使用Double Buffering(双重或前后置缓存,启用后会降低显卡性能)可令显卡处理数据时先将下一个需要输出的画面存入到缓存(显存)当中然后不断循环,所以其事实是牺牲了部分游戏速度而保证了画面的连贯和稳定性。但是对于现有的显卡产品来说由于其运算性能已是相当强劲在一般3D游戏运行基本也不会出现掉帧或花屏等问题(当然如果以整合图形核心玩F.E.A.R.的话那就很难说了,毕竟那肯定已经是满负荷运作的了),目前启用V-Sync似乎已是一个多余的选择,然而人类肉眼识别事物极限速度最高一般也只有75帧/秒,高于这个速度的话肉眼虽然也能看到但已基本无法作出正常反应,所以V-Sync启用与否那还是要看用户实际的使用环境而定并非单纯的显卡性能高低问题。   那么如果我们现在启用了V-Sync,在同一平台和显卡情况下其性能和未启用V-Sync时是否会有很大的损失呢?答案是相对的,由于V-Sync只限制了显卡输出的帧速而非性能,所以启用V-Sync后用户仍可在游戏中设置高分辨率及不同的AA/AF设定进行游戏,其效果理论上还是和未启用V-Sync 时是一样的。不过由于V-Sync使用了Double Buffering技术对显卡的运算性能事实也是有一定程度的影响,而为了解决这个问题,无论是微软,游戏厂商还是NVIDIA和ATi这两大GPU厂商目前均已在DirectX,游戏和相关的驱动中为V-Sync引入了名为Triple Buffering(三重缓冲)的技术支持。   Triple Buffering技术如其命名一样实现原理与Double Buffering相似,具体只是在其基础上增加了一个同步的后置缓存设定,其作用可令显卡运算拥有更多的缓冲空间而令启用V-Sync后的游戏速度更为流畅(但无论如何该技术需以更多显卡缓存作为性能提升的代价),不过无论如何NVIDIA和ATi目前在其驱动中仅为OpenGL游戏开启了对 Triple Buffering的支持,而在DirectX游戏下这功能是默认关闭的,我们需要使用第三方的软件才能在DirectX/Windows平台启用 Triple Buffering。   下面我们就以一款名为DirectX Tweaker的软件为例子示范如何在DirectX环境下启用Triple Buffering(当然大家也可以使用其它NVIDIA或ATi的驱动调节软件做到),具体我们需要先下载这款软件,然后打开压缩包后即可双击程序使用(需先安装微软.Net Framework),而在打开程序以后我们可以看到如下图那样的软件界面:  



具体正如上图,我们现在以F.E.A.R.这游戏作为例子,我们要在游戏启用Triple Buffering功能则需先在DirectX Tweaker里选择好游戏程序文件及执行路径(先按New按钮选择游戏),当确认Active(激活)项已经启动以后我们即可选择软件界面中的 Module to Load选项来到一个新的界面当中:



在这个界面里我们需要找到Present Changer这个选项并启用它(打勾),然后在Count窗口里输入数字2以打开Triple Buffering,然后我们按回Projects选项回到之前的界面,按下Start开始按钮即可开始游戏。接下来我们就可以对比一下在V-Sync上使用Double Buffering和Triple Buffering在性能上有何分别,具体我们继续以F.E.A.R.作为例子,采用同一测试平台,1280x1204分辨率,0x AA/8x AF环境下进行测试,具体性能对比如下:  



Double Buffering(图左)及Triple Buffering启用性能对比,后者性能无疑较前者高出不少而且平均帧速也要更快,而由于使用了V-Sync,所以最大帧速也局限在了70 FPS。   在V-Sync环境里启用Triple Buffering后对比Double Buffering在游戏性能而言无疑是有所提升的,但使用Triple Buffering技术也并非毫无代价,它需要比Double Buffering多50%的缓冲空间,所以部分性能较低的旧显卡用户在使用Triple Buffering时我们并不建议他们使用过高的AA/AF设定(毕竟这会大幅占用显卡显存令游戏速度大幅下降)。当然或许有些朋友会问现在一般主流的显卡都拥有128M甚至256M的显存容量我们还怕什么呢?那当然我们在1600x1200分辨率,32位色深下显卡事实也只占用了7.32M的显存空间,而在启用Triple Buffering后这数字也仅为21.86M对现在的显卡来说的确不算什么,但如我们启用4x FSAA后该数字会马上提升四倍达87.84M,加上现在3D游戏普遍都需要额外的材质,光影和凹凸贴图缓存空间,目前一般的显卡显存事实也有可能不够用而最终导致了性能(速度)下降,这就无疑有点得不偿失了。总结而言Triple Buffering技术的启用可帮助用户在V-Sync环境里更流畅地进行游戏,但对于不使用V-Sync的用户而言这功能也就并无太多用途了,所以 Triple Buffering的使用与否目前看来似乎也是一个相对的问题需视实际使用环境而定,当然如果在使用V-Sync的前提下我们当然建议大家可考虑打开 Triple Buffering这个功能。

转自:itzh
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发表于 27-11-2007 01:30 PM | 显示全部楼层
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发表于 27-11-2007 01:34 PM | 显示全部楼层
PC

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请作弊...
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发表于 27-11-2007 01:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 kweemin2001 于 27-11-2007 13:30 发表
我找到+9的trainer了!!!http://bbsimg.ali213.net/attachment.php?aid=839686


开不了...
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 楼主| 发表于 27-11-2007 01:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 kweemin2001 于 27-11-2007 13:30 发表
我找到+9的trainer了!!!http://bbsimg.ali213.net/attachment.php?aid=839686

请看首页
+ 14 tranier
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发表于 27-11-2007 01:50 PM | 显示全部楼层
那个100% SAVEFILE是用CHEAT的吗?

我的100%是用CHEAT的...

那个+14的TRAINER我用不到...
还有...
有谁会UNLOCK到CCX和VERYON的?

[ 本帖最后由 RDS 于 27-11-2007 01:54 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 27-11-2007 02:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 RDS 于 27-11-2007 13:50 发表
那个100% SAVEFILE是用CHEAT的吗?

我的100%是用CHEAT的...

那个+14的TRAINER我用不到...
还有...
有谁会UNLOCK到CCX和VERYON的?

不清楚
我从国外偷来的- -+
破完以前都不会用tranier
只是在这里提供先~

不能用还是不能开?
我能够正常启动啊
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发表于 27-11-2007 02:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 27-11-2007 14:10 发表

不清楚
我从国外偷来的- -+
破完以前都不会用tranier
只是在这里提供先~

不能用还是不能开?
我能够正常启动啊


功能NOT FUNCTION...
我从头到尾是用CHEAT和TRAINER的...
只是为了钱...
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