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楼主: 水镜明月

【原创】经典电玩回顾区

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发表于 4-12-2007 04:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 4-12-2007 01:44 AM 发表

玩很久了,足球的应该玩过....不过最有印象的还是它那个2d打着过关的....名字忘了。很好玩下




音乐蛮好听的,不过没玩破。




这里有谁玩过fc的迷宫组曲?还有哥斯拉?


迷宫组曲我有玩过,但就是打不完(当年打到呕心沥血。。。。。)
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发表于 5-12-2007 06:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 2-12-2007 07:22 PM 发表

嗯。
这游戏(指两个版本),我玩了很多次。(现在我的GBC卡带里的资料依然健在
而且爆机后还能用爆机后给的password在另一个版本继续玩的说。(还加一些新的道具)
只玩一个版本是打 ...


哦,那个GANON,有一招整个画面变蓝色漩涡(记忆中大概是这样子),然后你按的方向会变成倒反的,
第一次中这招的时候我很自然的就跳远离它,怎么知道就“被吸去”GANON那边,我看到被吸,就拼命地跳,结果LINK就一直“被吸去”GANON那边,一直扣命。。。
结果我就在那边骂怎么这么奸:@的。。。拼命跳也逃不掉。。。。。。
后来才突然发现原来是我自己跳过去的。。。
我的卡带还在,不过就没有GBC了,因为那时候是用我表哥的GBC来玩的。现在家里只剩下一块已经不能用的古董GB而已。

原帖由 真‧雷神 于 2-12-2007 08:47 PM 发表


Unlimited Saga 有玩,但對我來說,這是吐血之作。
什麼都要轉輪盤,就是什麼都要靠運氣。

如果要接觸浪漫系列,建議你買 PS2 的Romacing Saga Minstrel Song ,
它是1代的重制版.有一定的水準.



靠运气吗?最讨厌这种东西了,每次遇到那种随机的系统我都会骂的:@。。。
既然你推荐Romancing Saga Minstrel Song,那我就去留意下了。
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发表于 5-12-2007 06:56 PM | 显示全部楼层
先推荐你去看一看这里的讨论专贴,
刚才去看了看,2年多的帖子了,拥有很多回忆呀

[PS2]Romancing SaGa Minstrel Song 集中討論區


PA 卖 RM117++
Romancing SaGa: Minstrel Song (Ultimate Hits)
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发表于 5-12-2007 06:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 4-12-2007 01:44 AM 发表
玩很久了,足球的应该玩过....不过最有印象的还是它那个2d打着过关的....名字忘了。很好玩下

打架过关的是《热血物语》。
GBA有重制版,名为《热血物语EX》。(未接触热血系列的可以玩这个

不只打架和足球,还有很多运动类的。
躲避球、篮球、运动会、格斗……


howard-t兄,等你精彩的Rockman系列!
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发表于 5-12-2007 07:21 PM | 显示全部楼层
最近想起了這個游戲,感動 >.<




打算重玩

游戲背景我不太清楚了

真的是不錯玩的一個游戲
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发表于 5-12-2007 08:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 hanagumi 于 5-12-2007 07:21 PM 发表
最近想起了這個游戲,感動 >.<

打算重玩

游戲背景我不太清楚了

真的是不錯玩的一個游戲

这游戏貌似是SquareSoft(现SquareEnix)特地制作给西方玩家的Final Fantasy。
在剧情、战斗方面有很大地简单化。(最重要的剧情竟然……
不过却加入了不少动作元素。(跳跃、抛钩、斩树

推荐这游戏给RPG新手。
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发表于 5-12-2007 08:33 PM | 显示全部楼层

看图说故事:FC经典一

有印象吗?对了,就是Captain Tsubasa!又译足球小将 or 天使之翼!!这是第二代哦,也是我第一次接触的指令式足球游戏!!副标题:Super Striker (现在会看日本字了 )
由这里开始连续4张图,算是游戏的Opening,呵呵,就是四大角色的简介啦!第一个当然是大空翼!全日本青年队队长在盘球哦!


黄金组合必杀TwinShoot!
不懂y只cap到一个人@@
日向的老虎铲球!威力十足!
哦哦!林源三!1手就接到球!
Great Super Goal Keeper!
第一场比赛,巴西Leo Cup
圣保罗队vs ???
#1 = 情报
#2 = ScoreMemo (就是密码啦)
#3 = Team Data
#4 = Kick Off
这个是....羅勃特教练!



外国球员都是片假名,只有大空翼是平假名,右边options分别是Formation,Defense Type , Change , Level , 结束.
下图就是球员的分布图咯~建议把10号转去9号位置,进球就看他了!! 




开场了,但如果你不按A,评述员会一直催你,再不按,他就睡觉去了....@@如果把太空翼的位置设在龙门前,那么在他到达对方龙门后,就把球传给他,太空翼就会使出射门动作,第一个是Heading,第二个是Over Head Kick....
大力给他倒挂金钩!进球率是90%!除非中途太多人挡 @@球漏过守门员,一踢进网!GOAL!!
如果使用老虎射门,可能还会穿洞@@



[ 本帖最后由 真&#8231;雷神 于 5-12-2007 08:35 PM 编辑 ]
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发表于 5-12-2007 09:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 5-12-2007 06:05 PM 发表
哦,那个GANON,有一招整个画面变蓝色漩涡(记忆中大概是这样子),然后你按的方向会变成倒反的,
第一次中这招的时候我很自然的就跳远离它,怎么知道就“被吸去”GANON那边,我看到被吸,就拼命地跳,结果LINK就一直“被吸去”GANON那边,一直扣命。。。
结果我就在那边骂怎么这么奸:@的。。。拼命跳也逃不掉。。。。。。
后来才突然发现原来是我自己跳过去的。。。
我的卡带还在,不过就没有GBC了,因为那时候是用我表哥的GBC来玩的。现在家里只剩下一块已经不能用的古董GB而已。

那蓝色漩涡,我也有印象的说。
每次我都是死拼的一直跳跳跳的说......

我的GBC也是没了(因卖掉了),不过我有GBA可以玩

原帖由 hanagumi 于 5-12-2007 07:21 PM 发表
最近想起了這個游戲,感動 >.<

http://img509.imageshack.us/img509/7753/mysticquestnn4.jpg


打算重玩

游戲背景我不太清楚了

真的是不錯玩的一個游戲

原帖由 PaladinX 于 5-12-2007 08:05 PM 发表

这游戏貌似是SquareSoft(现SquareEnix)特地制作给西方玩家的Final Fantasy。
在剧情、战斗方面有很大地简单化。(最重要的剧情竟然……
不过却加入了不少动作元素。(跳跃、抛钩、斩树

推荐这 ...

哈哈,这款我也有玩过(只有美版罢了)
主角一直跳跳跳的......
而且能用的只有两位角色罢了......
当时是有爆机啦!(玩到半死,就一直砍砍砍
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发表于 6-12-2007 01:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 真&#8231;雷神 于 5-12-2007 08:33 PM 发表
http://i9.photobucket.com/albums/a84/kcs985/FC/200712051946575.jpg有印象吗?对了,就是Captain Tsubasa!又译足球小将 or 天使之翼! ...

啊..........!!!这游戏超级经典啊,当年1代时玩到好像是vs南美的(有个绝招是整个画面变色,然后类似原子弹爆发的吧?),那边蛮难打下去的,后来好像有破完....那时是自己买卡玩的;之后2代,和朋友租来玩,一天要rm3-4块,那时这价钱算是很高了....2代画面更赞,雷神这个是2代的。2代给到的感受超多。有空我也想写写,类似你这样写,很不错也


之后的3代,是sfc的吧,皇帝之挑战,那时还没买sfc,只能看爽的,看到aclub介绍超感动,那么久了终于3代有下文,遗憾没能玩到...后来的几代都没感觉了,感觉越做越烂似的,没fc的1-2代带来的感动了。没玩的都是用emu玩....但说实在,还是实在的在电视玩爽啊。

ps版的无力...最新的ps2版,诚意不足,画面其实还可以更好。但这游戏如果能有1-2代那样的系统就好了,那个指令系统才是王道
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发表于 6-12-2007 10:50 AM | 显示全部楼层
昨天写帖写到一半突然进不到CARI,所以从4AM拖至现在了。

经典游戏一集粉丝嫌不够,游戏商推出续集满足粉丝(顺便赚钱维生)。
和第一集一样,主要资料取之Wikipedia和fansite The Gradius Base。其他都是玩后个人感想。
Screenshot也是从Emulator里自行拍下来的。

Gradius II グラディウスⅡ ~GOFERの野望~
本帖和一切Screenshot以FC版为主

      
Gradius II于1988年出在街机。同年被移植到FC。
请注意,MSX版的Gradius 2(看清楚,不是罗马字 “II”)和Gradius II是没有直接关系的。
和前作一样,是一个难度非常高的横向射击游戏。
从个人经验,这集的难度比前作难得多了。
详情就在玩后感部分说明。

玩家还是一样必须驾驶Vic Viper——Gradius系列主角机通关、打BOSS。
由于电子游戏在当时并不受注重,而且没什么吸引力(不知哪来的大坏蛋),
所以就不介绍剧情,玩家们还是尽情地扫射敌机吧!

Konami 密码(只限FC,街机版没有这密码):
在标题画面(右上图)输入以下指令:
上  上  下  下  左  右  左  右  B键  A键
获得30机体(生命)

按Start暂停后再输入以下指令:
上  上  下  下  左  右  左  右  B键  A键
获得所有Power up(强化)。
因为我输入指令时没有效果,无法证实这密码是否有效。

玩法(FC):
和前作一样,完全没有变动。
十字键  —— 移动
A键     —— 射击 + 导弹(若有)
B键     —— 使用 power up
Start键 —— 暂停(Pause)

强化机体:
强化方法也是和前作一样,不过这次玩家可以选择自己喜欢的强化组合。


图中Highlight的是我所选择的组合。
希望大家可以试验试验各种组合后再来分享经验。
武器种类多了,这里介绍也必须详细一些。

Speed Up       —— 没有改动的强化,使主角机移动更快。
Missile        —— 前作的Missile。能顺着地面平行式向前滑行。
Spread Bomb    —— 往前下放抛出破坏力胜于Laser的爆炸式导弹。可瞬间打倒耐打的敌机(火龙)
Photon Torpedo —— 和Missile差不多,能顺着地面平行式向前滑行。可穿过敌机(若该导弹能击破敌机)
2-Way          —— 往前上方和前下方同时放两个导弹。无法顺着地面滑行。
Double         —— 同时向前方和前上方射击。前作的武器之一。
Tailgun        —— 同时向前后方射击。实用度不高。
Laser          —— 将普通子弹强化成破坏力强大的Laser。
Ripple         —— 将普通子弹强化成会变大的音波。破坏力和普通子弹一样。
Option         —— 召唤最多四个小红球做跟班一起攻击。(FC版也是四个,FC玩家有福了!
?(Force Field)—— 制造出防护光(Force Field)保护全机体。被攻击数次后会变红,然后消失。

顺道一提,这些强化之中Double和Laser可强化两次,Option可强化四次。
Double和Laser第二次强化使武器子弹速度增加。
Option第二次强化会令四个Option围绕在主角机旋转一段时间后回复成四粒“跟尾”小红球。

     
红色物体是Power Up,蓝色的是消灭画面中所有敌机。(子弹还是没被消灭。)


Option围绕着主角机


Double


Ripple随着距离广大攻击范围(示范不好,请自行试验


Tailgun和Option组合发威


主角机使用Laser和BOSS战斗。

     
Force Field良好(左)和濒临消失状态(右)
放心,还是能看到机体的。只是screenshot不好。

关卡过程:
没有变化。这好像已经是Gradius系列的传统了。
通过宇宙、进入星球/世界、BOSS

放上一些Boss的图。




玩后感:
新的武器组合更能令玩家驾驶自己心目中的战斗机。
这个新元素非常有“我的战斗机,我做主”的感觉,而不是用Default武器。
喜欢Default武器的玩家可以选第一个武器组合。
Missile组的选择较多,不只可以破坏地面上的敌机,通过Spread Bomb可大大强化攻击力。

Gradius II还从前作中承续了Speed Up这个强化的优点。
详细说明请看我前面的Gradius(FC版)的介绍。(我真会打广告。

可惜,太慢的强化速度还是一个问题。
这问题在这集甚至恶化了。
Laser、Double竟然要强化两次才能又快又强?只怕玩家在游戏末期重新强化时没有本事达到这一点了。

这集的难度太高了。
子弹数量在末期非常惊人。
单单是第一关的火焰都非常难闪避了。
连BOSS都大幅强化了,不只每关有不同的BOSS,(前作大部分都是同样的BOSS)
不只子弹多,速度也很快。没有一定程度的Speed Up是很难闪避的。

关于音效方面倒有退步的现象。
大型敌机被射击、射毁的音效竟然是魂斗罗(Contra)的音效!例如:第一关的火龙。
现在我还一直以“可能是Emulator不好吧?”说服自己。


个人评价(FC版):
画面   8.2/10 有少许的进步,画面还是能让玩家玩得蛮投入的。
操作   9.3/10 玩法还是一样非常棒,喜欢提供玩家更多武器这一点。
音乐   7.8/10 音乐和音效不同,非常好听。一个世界一个BGM,我玩得非常投入。
手感   ---/10 Emulator只能模拟游戏,无法模拟FC主机的手感,所以一样保留评价。
难度   8.0/10 虽然有Konami密码降低难度,不过我无法使用第二个密码。若有密码,评分为7.4。
总体   7.1/10 超高的难度下,玩家(尤其是动作苦手)比较难欣赏这游戏。



和前面的Gradius(FC版)一样,本文章可能随着版友的指点及建议而改动。

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真&#8231;雷神 + 73 精品文章

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 楼主| 发表于 6-12-2007 02:37 PM | 显示全部楼层
之前PaladinX还说自己写帖的功夫不好,没想到一出手,就是一篇劲作,哈!
曾说过,就算功夫不好,自要有心,就可达成的,更何况朋友亦写得蛮不错。
见朋友的热心分享后,心中那团火自然地燃烧起来,本人亦是时候出手了,
鉴于最近大家纷纷提起热血系列,本人就选出其中的“躲避球”回味一番吧!

< Super Dodge Ball >


先说一些题外话,躲避球是本人小学时代最爱的运动之一,
那时,我们都不称这运动为躲避球,反则称为“鬼球”,俗语为“”,
老实说,为何被称为“鬼波”,小时候丝毫不在意,大家怎叫,就随着叫而已。
现在回想起来,“鬼波”的俗称应该是玩者与被球射中后成为“”有关。
说起躲避球,真正被沿用的“排球”吧!但当时我们是利用篮球,
两者间的硬度不知有何出入,不过可以肯定的是,被篮球击中头部的滋味绝对是超不好受的,
所以基本上来说,躲避球是一种存有某种程度危险的运动,不太鼓励大家没规律地进行游戏。
话说回来,其实小时候觉得躲避球是一项很有男子气概的游戏,不是一般人敢玩的,哈!





如果真正追根究底第一个拥有过的GB卡带的话,
Knight Quest就自然被抛出局了(之前有回顾过的),
记得买Knight Quest7月4日93年的之前,亦是当天,本人也买了热血的躲避球,
入手后,就充满期待地箭步搭巴士回家测试了,可惜的是,这游戏却令人失望了,
由于当时的砖头机屏幕显示在技术上还不成熟,导致一些移动的画面会有极度闪耀的情形出现,
而这个游戏的场景摆动比一般游戏为大,所以在时间面对屏幕会带来眼部极度疲累,
经过考虑之下,在当天的下午五点多,本人又再次回到那游戏店换了另一个游戏卡带。

入正题了,NES的Super Dodge Ball的玩法蛮简单的(与本人小时候玩的“鬼球”有些出入),
首先双方各自三人入正场,另外三位则在敌方的场地线外“做鬼”,
决定由哪方开球后,决赛就开始了,目的是将场内的三位队员击倒为止,
而场中的队员都有各自不同的体力值,当然,如要尽快料理敌人的话,使出必杀技是重要的关键,
因此,每人都有各自不同而又属于自己的必杀技,至于出招方面亦不难掌握的,
基本上必杀技有两种出法,一种是冲前投球,另一中则是冲前跳跃射球,
各人所投出的必杀球技亦相当华丽,一些必杀技会令被击中的对手轰飞往画面的一端后再从画面的另一端飞回场中,哈!
但是必杀技不是对每个队伍都管用的,在后半段较强的队伍大数有接必杀球的能力,
若然胡乱使用必杀技的话,一旦被对方接到就立即被作出反击了,
甚至有些会高明到配合后方的“鬼”作出连串攻击。
记得最后一关是对垒肯亚队,队员的体力值都颇高的,
虽然要应付起来确实不易,但那一关的bgm相当好听的,
通常都会一路慢慢欣赏,一路对战的,哈!
还有,中国的bgm也是很不错的,虽然只是较单调的midi,但音乐却带出强烈的中国风味。




[ 本帖最后由 水镜明月 于 6-12-2007 02:40 PM 编辑 ]
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发表于 6-12-2007 07:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 6-12-2007 02:37 PM 发表
之前PaladinX还说自己写帖的功夫不好,没想到一出手,就是一篇劲作,哈!

多谢多谢。
下次再放上Gradius III(SFC版)的心得。

对了,GBA游戏能不能放上来这里?
还是只要自认是经典游戏的就可以放上来?
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发表于 6-12-2007 07:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 真&#8231;雷神 于 5-12-2007 06:56 PM 发表
先推荐你去看一看这里的讨论专贴,
刚才去看了看,2年多的帖子了,拥有很多回忆呀

[PS2]Romancing SaGa Minstrel Song 集中討論區


PA 卖 RM117++
Romancing SaGa: Minstrel Song (Ultimate Hits)


好的,多谢你的LINK。

原帖由 Raiden 于 5-12-2007 09:51 PM 发表

那蓝色漩涡,我也有印象的说。
每次我都是死拼的一直跳跳跳的说......

我的GBC也是没了(因卖掉了),不过我有GBA可以玩




哈哈,这款我也有玩过(只有美版罢了)
主角一直跳跳跳的.. ...


啊,GBA。。。可恶。。。:@






嗯。。。没有人要写ZELDA系列的专题么?
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发表于 7-12-2007 01:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 PaladinX 于 6-12-2007 10:50 AM 发表
昨天写帖写到一半突然进不到CARI,所以从4AM拖至现在了。

经典游戏一集粉丝嫌不够,游戏商推出续集满足粉丝(顺便赚钱维生)。
和第一集一样,主要资料取之Wikipedia和fansite The Gradius Base。其他都 ...

写得很赞,难得啊,这样丰富多彩的好文,收下了!
这游戏的boss也是特色之一,当年看到这些巨大boss,看亲戚玩,还能玩下去,已经觉得很神。我自己玩就没那么行了,还是看他们玩比较刺激和爽。

以前的飞机2d射击游戏就是爽,现在的3d反而找不到那么多回忆。
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发表于 7-12-2007 03:22 AM | 显示全部楼层
小时候,你可曾经向往当一名忍者,以轻快的身影在树林之间穿梭。手持日本刀和手里剑,并使出酷毙了的忍术将迎面而来的敌人一一打倒吗。而以下将提到的这个游戏就实现了我们当时的梦想。


影之传说

简介:

影之传说是游戏厂商Taito于1985年在FC推出的横向式动作游戏。主角是名为“影”(KAGE,念做:Ka-Geh)的一名忍者。为救出心爱的雾姬而踏上旅途,穿过森林、通过秘密通道、爬越城墙、深入天守阁并和敌人头目决斗。
FC版由三个章节组成:
「青叶之章」、「紅叶之章」和「雪之章」。「雪之章」破关后,游戏又会回到「青叶之章」,以此类推一直地循环。影就此踏上一条为救出雾姬的不归路? (影到最后应该都救不到雾姬吧?



登場人物:
影 - 主人公。蓝忍 - 啰嗦一名,攻击方式有远距离的手里剑投掷,近距离用日本刀攻击。
赤忍 - 也是啰嗦一名,攻击方式跟蓝忍差不多。另外还会使用烟玉来攻击,一击必杀之技。(强化状态中除外)黒忍 - 在城墙的关卡中登场。攻击方式跟其它忍者差不多,打倒后有机会掉落卷轴。
妖坊 - 手中握着伞,批着蓝色的僧衣的怪僧。会使用火炎术攻击,一击必杀。(强化状态中除外)
妖珠坊 - 森林关卡的头目,打倒三人的妖坊后便会登场。除了僧衣是红色之外,攻击方式和妖坊并没什么分别。将之打倒后便可进入下一关。
双幻坊 - 青叶之章的头目,双胞胎的两人。外观是白色版的妖坊。
霧 雪之介 - 紅叶之章的头目,一名二刀流剑士。移动速度快。
雪草妖四郎 - 最终头目,为了征服日本从魔界而来的野心家。二刀流的技术在雪之介之上,速度也比较快。


游戏界面:




强化道具:

游戏内登场的各种强化道具



关卡:
基本上各章节都是依照以下的方式进行。各章节在画面上会有季节的分别。


-------------------------------------------------------------------

后记:
小时候真的很喜欢这个游戏,很喜欢从一棵树跳到另外一棵树上的感觉。这让我感觉到自己好像真的化身成了忍者一般。不过这样子的跳法很容易被突然间不知道从哪里来的手里剑射死噢。不过,这种跳法是最爽的了啦!XD 在秘密通道那关我以前一直都觉得那些敌人很笨。因为只要在水里一直挥动着日本刀他们就会自动来受死了。XD
印象中,众多关卡里面最容易得到卷轴的应该是城墙那关吧。当主角发动卷轴的必杀技时,我会放下遥控手柄、有模有样的学起主角的手势、在那里念起咒语来了。(笑)当听到2008年本作将会在DS上推出续集后真的是雀跃万分呢!希望在<影之传说2>中可以重拾多年前的感动,也希望这次主角可以真的救到雾姬了吧。

[ 本帖最后由 賣女孩的小火柴 于 7-12-2007 03:24 AM 编辑 ]

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 楼主| 发表于 7-12-2007 09:22 AM | 显示全部楼层
原帖由 PaladinX 于 6-12-2007 07:20 PM 发表
多谢多谢。
下次再放上Gradius III(SFC版)的心得。

对了,GBA游戏能不能放上来这里?
还是只要自认是经典游戏的就可以放上来?

其实在这个主体里是没限框的,
大家可自由发表任何主机上的经典游戏(自己认为是经典就可)文章,
朋友亦可参考一楼中列出的主题意义。
写得不好当然不成问题,主要是大家诚意分享,
如能以原创文章发表、文章多以正面看法篇构、
再补上图片和多写自己的看法和意见就更加是一篇超好分享了。
朋友在这方面已做得相当不错,再来几篇,如何??


原帖由 用户一名 于 6-12-2007 07:55 PM 发表
嗯。。。没有人要写ZELDA系列的专题么?

暂时未有朋友发表,相信迟写会友朋友发表吧!
朋友,不如由阁下先来,如何?
对了,顺便说说,发表了的游戏主题可以再度发表,
大家无需担心重复话题,毕竟大家的看法、意见、写法和玩法各异,
所以如出现了同主题的文章时亦可当两种看法。


原帖由 賣女孩的小火柴 于 7-12-2007 03:22 AM 发表
小时候,你可曾经向往当一名忍者,以轻快的身影在树林之间穿梭。手持日本刀和手里剑,并使出酷毙了的忍术将迎面而来的敌人一一打倒吗。而以下将提到的这个游戏就实现了我们当时的梦想。

陆续出现了分享好手,看来本人亦无需再刻意发帖维持此楼,
是时候好好隐退收山了,哈!
期待朋友另一篇分享。
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发表于 7-12-2007 10:25 AM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 7-12-2007 09:22 AM 发表

暂时未有朋友发表,相信迟写会友朋友发表吧!
朋友,不如由阁下先来,如何?
对了,顺便说说,发表了的游戏主题可以再度发表,
大家无需担心重复话题,毕竟大家的看法、意见、写法和玩法各异,
所以如出现了同主题的文章时亦可当两种看法
...


嗯, 我也有同感.
我是最喜欢看游戏心得了.
因为可以从中了解你们对游戏的看法, 感想, 心情等等...
越看越享受
我自己也在筹备中, 还没写完.
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发表于 7-12-2007 11:43 AM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 6-12-2007 07:55 PM 发表
嗯。。。没有人要写ZELDA系列的专题么?

Zelda系列历史悠久,游戏又多,几乎所有任天堂电玩主机/掌机都有Zelda系列。
若以系列整体分享的话,要写起来可能比较辛苦吧。

原帖由 水镜明月 于 7-12-2007 09:22 AM 发表
其实在这个主体里是没限框的,
大家可自由发表任何主机上的经典游戏(自己认为是经典就可)文章,
朋友亦可参考一楼中列出的主题意义。
写得不好当然不成问题,主要是大家诚意分享,
如能以原创文章发表、文章多以正面看法篇构、
再补上图片和多写自己的看法和意见就更加是一篇超好分享了。
朋友在这方面已做得相当不错,再来几篇,如何??

原来如此,自认经典就可放上来分享。
跟不上时代的我心里又有一些游戏要放上来了。
写不好就请楼主和热心的版友指点指点。
哦哦,Emulator的screenshot功能大大派上用场了。

陆续出现了分享好手,看来本人亦无需再刻意发帖维持此楼,
是时候好好隐退收山了,哈!
期待朋友另一篇分享。

别急着收山,大家还需要楼主监视着楼呢。

来一点话外题(行吗?),
现在电子游戏业大赚特赚,导致不少没诚意的作品(说难听一些,骗钱的游戏)不断面世。
小时候还玩过一些根本不值得玩的游戏,尤其是电影改篇游戏。
大家是怎么辨认出这些作品的?看制作公司吗?
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发表于 7-12-2007 12:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 PaladinX 于 7-12-2007 11:43 AM 发表

Zelda系列历史悠久,游戏又多,几乎所有任天堂电玩主机/掌机都有Zelda系列。
若以系列整体分享的话,要写起来可能比较辛苦吧。


原来如此,自认经典就可放上来分享。
跟不上时代的我心里又有一些游戏要 ...


我不碰电影改编游戏的
主要原因是:
1) 故事已经懂了,变成没追玩下去的心情
2) 大部分都是趁电影大热而做的没水准游戏
3) 玩法简单而重复
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发表于 7-12-2007 01:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 7-12-2007 09:22 AM 发表
陆续出现了分享好手,看来本人亦无需再刻意发帖维持此楼,
是时候好好隐退收山了,哈!
期待朋友另一篇分享。

第一次写分享帖,有错的话还请各位指教
分享为上,兄弟要隐退为时还早呢!
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