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【拳打脚踢】 SUPER Street Fighter IV Arcade Edition PC版
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发表于 25-8-2011 01:07 AM
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发表于 25-8-2011 07:14 AM
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鞭神快点过来AMK帮我打人
X时代的人 发表于 24-8-2011 06:46 PM 
我有看错吗? |
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发表于 25-8-2011 10:21 AM
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发表于 25-8-2011 10:28 AM
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对啊我住AMK
新手的我每次玩都给人打,要练习不可以
你快点出手帮我
你也下来帮我出 ...
X时代的人 发表于 25-8-2011 10:21 AM 
我不够来了
我退出了
兵神一个打10个 放心 |
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发表于 25-8-2011 10:33 AM
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我不够来了
我退出了
兵神一个打10个 放心
Part|坏人|timE 发表于 25-8-2011 10:28 AM 
像叶问一个打十个? |
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发表于 25-8-2011 10:46 AM
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像叶问一个打十个?
X时代的人 发表于 25-8-2011 10:33 AM 
其实比叶问强
他带11个  |
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发表于 25-8-2011 12:45 PM
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对啊我住AMK
新手的我每次玩都给人打,要练习不可以
你快点出手帮我
你也下来帮我出 ...
X时代的人 发表于 25-8-2011 10:21 AM 
AMK的arcade多年前去过几次,都是工作忙完了,又还不能放工就过去玩玩....之后都是去Bugis的,现在工作时间自由了,反而没有去了,白天也没有打机了...每次都要到晚上才玩,玩到半夜三更,第二天睡到迟迟,看来要改改了... |
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发表于 25-8-2011 07:32 PM
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超级街霸4 AE ver 2012的改变 part 3这是link
http://www.eventhubs.com/news/2011/aug/24/part-3-ssf4-arcade-edition-v2012-changes-dev-team/
中文的
MAKOTO
在AE中因爆发力而闻名,考虑到平衡性进行了平衡调整。
首先体力从1000降为950。
吹上的威力进行了下降。
弱、中、强的威力从100降为90。
EX从140降为120。
EX唐草的捕捉距离调整为和弱唐草相同。
5HK的攻击判定向下方向扩大。
TC1中的5MK可以和通常版一样用必杀技取消。
SC“丹田练气”的持续时间增加3秒。
垂直跳MP的攻击判定向前方扩展。
疾风的性能进行了调整。
弱版LV3、LV4和中版的LV4移动距离增加。
LV4全强度的季风被防御后MAKOTO不利2F。
LV5全强度的疾风追加破甲属性。移动距离增加,威力从170上升到190。
每蓄一个LV,MAKOTO的声音都会有所变化,所以可以自己分辨蓄到什么阶段了。
DUD
这次的调整主要是强化角色性能。
5HK破招时有利7F。
因此,5HK破招时再以236LK取消的话,也还有4F的有利。后续可以目押新的连段了。
垂直跳LP的攻击判定持续和范围都加大。
垂直跳HP的发生改为6F。攻击判定持续和范围扩大。
另外,斜跳LP和斜跳MP的持续时间都进行了延长。
SALV1不管命中还是让对手防御,对手都强制增加1F硬直。如此一来,SALV1-66后DUD是-3不利。
624MK和624HK的下半身被攻击判定缩小。容易穿过对手的下段攻击。
28K不管哪个版本,命中空中对手时不会再穿过或者擦过。而且命中后对手不能受身。EX版28K的发光和效果音都延后,更难分辨。
挑衅技 胜利的玫瑰 可以被SA取消或者SC取消。如此可以扔玫瑰固定对手的同时自己SA取消硬直前冲猛择……
UC1 打中空中对手时会和女忍的UC2一样多打几下,而不是一下就掉。
ADON
ADON主要是围绕几个不满点进行了略微强化的调整。
5MP被防的不利变为-4。
近5MK命中有利2F。被防有利反而是3F!(安久吐槽:就是说中了还不如防了?)
SA的攻击范围进行了调整,即使下蹲姿势很低的对手也会被打到。
623K的第一击攻击范围向横向扩大!!EXSA追击时ADON不会再那样容易和对手调换位置了。
另外,623HK的可以SA取消的时间增加了1F。这样SA接UC2难度再次降低。
UC1发动后即使与对手帖身也可以不越过对手。但前提是对手站防,个别个子小的对手蹲下还是会被越过。 
HAKAN
为了除去HAKAN是个弱角色的帽子,进行了大幅度强化。
最大的变更点,是HAKAN开局时就处在抹油状态!
以后HAKAN每次开局都是从抹油状态开始的!当然,这个抹油状态会随着时间经过消除,所以还是必须要上油。另外是以下的各项重大调整:
垂直跳LK攻击判定位置和大小调整。
垂直跳LP的攻击持续扩大到8F。
垂直跳MP的攻击持续调整为4F。
斜跳LP的攻击判定持续调整为8F。
2HP变为2HITS。
6MP的被攻击判定缩小,不再那么容易相杀了。
22PPP的趴倒改为可以在抹油的状态下,66或者44的途中发动(一定程度上44无破绽了……)
236P的晕值数据进行了更改。如果派生抹油的话晕值是100。派生压人的话,撞击的部分没有晕值,压到人的时候晕值为150。
移动投360K的动作轨道和射程进行了调整。强版和EX版进行了判定强化。
中版和强版变为帖身时可以跃过下蹲的对手。
弱版发生变快,中版变为原来的弱版速度,强版变为原来的中版速度。
另外所有版本的投范围都向下扩大,一部分站立姿势比较低的对手会投不到的现象得到改善。
SC的投判定也大幅度强化。弱版和中版发生速度和360K一样进行了调整。
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发表于 25-8-2011 07:33 PM
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本帖最后由 tupo 于 25-8-2011 07:37 PM 编辑
武神强化了{:2_78:}
DEEJAY
沿袭他本身的平衡特点,弥补其火力不足的缺点。所以,主要是围绕UC1来调整。
远5MP的攻击范围向前方扩大。而且和龙一样可以用必杀技取消。
威力也上升到90。
46P的发射后自身会被打康的设定消除。恢复到通常判定情况。
46K的威力加强。
46LK:90
46MK:110
46HK:130
EX不变。
其中,46MK第1招打中,第2招有时候落空的现象得到改正。
UC1变为可以在SC中取消使出!
而取消的时机是SC的最后一HITS之前的任意HITS,只要你完成蓄力就可以!
单纯SC-UC的威力高达570!
GUY
保留他现在的战斗风格,强化各个技能。
垂直跳HP的攻击范围扩大。斜跳MP和跳HK的攻击/被攻击判定都扩大。
主要是更容易打中下方向的对手。
普通投(6投和4投)的捕捉范围比现在略大。扩大到和RYU一样。J2MP现在改为任意下方向都可以出。
武神饭冈落的弱、中、强、EX的攻击时,不出招情况下落地硬直减少。
EX版武神旋风脚进行了调整,现在不容易出现掉落或者明明应该打中却打不到的情况了。对蹲姿也能更有效了。
236K的HK派生不会跃过贴身下蹲的对手。
最后一点,就是后退速度比现在快了。更容易调节距离。 
CODY
主要围绕现在使用得很少的“小刀攻击”进行调整。
首先。前进和后退的移动速度加快了。
特殊技6HP的命中后情况进行了更改:
命中站立对手+3
命中下蹲对手-1
被防-4
而且,手里有小刀时,也可以使用6HP了。
如果命中站立对手的话,可以目押2LK启动连段。
扔沙子变为2HITS,而且可以SA取消!起身扔沙子+SA66+UC1成为连段。
236MK的攻击范围向前方进行了扩大。
EX蓄力拳的第1HITS攻击范围向横前方进行扩大。
如此一来EX蓄力拳后SA66接UC1的难度降低了。
关于小刀的改动
“捡刀”动作中可以输入防御指令。
以下数据是持刀数据:
5LP命中+6
5MP变为2HITS
5HP命中+3
2MP的攻击判定持续为4F,被攻击判定缩小。牵制好招。
2HP发生变为7F。对空性能up。
IBUKI
尽可能改善了现在让大家不满的地方。强化了数招。
特殊技6HK的轨道进行了调整,容易命中下蹲对手了。命中后1F有利。
被防3F不利。破招时5F有利!
6MK(包括TC 4MK-6MK部分)发生由26F减为25F。
623P启动时对投无敌。从动作开始到12F为止被攻击判定缩小,容易避过下段攻击。而且可以比以前早地以SC取消。因此,此招可以变成破解对方投技并以SC反击的招式!
UC1没有抓到对手时形成的气功波,如果命中空中对手,从过去的1HITS变为全中。威力增大。即使对手以44躲避UC1的投部分,也可能吃完全部的飞行道具部分。
UC2命中空中对手时会比现在多打几下(不会有最后的演出)。
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发表于 25-8-2011 07:35 PM
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用yun yang 的人都哭吧
JURI
维持现有强度的基础上增加了她的操作性。
风水引擎中的66性能进行了调整,移动速度上升。
因此移动距离大幅度变化。
近5MK的第2HITS判定扩大。很难再有第1下打中第2下落空的事情发生。
SA的攻击范围进行调整,下蹲低姿势对手也可以被打到了。
风破刃的踢腿部分威力调整为50。
穿风车弱版第1HITS命中时有利追加5F。
中、强版第1、第2HITS命中有利追加5F。EX版第2HITS命中时有利追加5F。
因此,穿风车-SA66-UC2成为可能!
另外,风水引擎中的EX版无敌时间加长,风水引擎状态下的EX穿风车第1HITS发生结束前完全无敌。
在风水引擎中发动空中的EX624K,根据脚键的组合不同,轨道会发生变化。
最后,原本发动风水引擎时,JURI是不能蓄SC槽的,现在改为风水引擎中所有攻击,被攻击造成的SC槽蓄的速度为平时的1/3。
YUN
调整为不是谁都能轻易用好,只有真正的高手才能发挥实力的强角色。
TC2(2MP-2HP)的威力降为120。
TC3(2HK-HK)的威力降为120。
TC4(5MP-HP-4HP)威力为130。
TC5(LP-LK-MP)的威力为70。
其中,TC4的第2HITS被防时破绽由现在的-3调整为-6F!
2LK的被攻击判定扩大。
2MP的威力从60减为50。
雷击蹴弱、中、强的高度限制略微提高。落地硬直追加2F!
但命中或对手防御时,对手的硬直也增加2F。因此,有必要正确根据距离使用不同的踩。否则只有自己加2F硬直是很惨的事……
幻影阵中的6MK威力从85减为80。
指令投前方转身的发生时间改为11F。EX版为8F。
EX版的对投无敌被删除了。
EX绝招步法的攻击分割从7/2改为6/3。贴身被防御的话-1不利。
虎扑子的中、强版的蓄气改为20。弱版全体动作25F。中强版45F。
更容易被确认了。
中、强版的威力也从160降到140。晕值则从250降为200。
被防时磨的血也减为30。
弱2翔脚的无敌改为攻击判定发生后1F结束。所有2翔脚的落地硬直都有所增加。中2翔脚的威力由130降为110。
铁山靠的威力也进行了调整,623HP的威力由140降为100。
EX的威力由80+70改为90+40=130。移动部分时的被攻击判定扩大。更容易被打击击中(但穿波性能不变)。
幻影阵的效果时间缩短1秒。而且威力也比现在要少了一些。
YANG
从写满我有利到变成大家差不多,只有真强者才能发挥他的全部实力。
TC2(5MP-HP-4HP)的威力变为130。第2HITS被防时-7。
5LK的攻击判定发生变为5F!
但,星影圆舞中的5LK发生依然是3F。
2LK的威力由30降为20。被攻击判定扩大。
2MP的威力由80降为70。星影圆舞中为60。
远5MP的判定稍微缩小,攻击范围缩小了。
斜跳MK的攻击判定范围进行缩小。现在要想打逆难度高了许多。
雷击蹴的全部动作中被攻击判定范围扩大。落地硬直增加2F。
另外,晕值从100降为50。
623K的穿弓腿,强版第5F开始失去对飞行道具无敌。中版完全删除对飞行道具无敌。
攻击判定方面更是残忍,所有版本的穿弓腿的横向判定全部砍掉约一半。
而且,不管哪种穿弓腿,对方防御己方SA66时,阳自身有利4F。
指令投方面。EX指令投范围缩小一点。发生改为8F。删除对投无敌。
螳螂斩方面。弱、中、强的最后攻击威力都调整为60。EX版调整为全段连续防御(难得的UP点……)
白虎双掌打方面。中、强版的蓄能量槽挥空时由20降低为10。弱、中、强全部+2F的动作时间。
强白虎的威力从150降为140。
磨血为30。晕值为250改到200。中、强的攻击判定持续缩短4F。
星影圆舞的效果时间缩短1秒。星影圆舞中磨血的扣血量减少。
UC1的威力从480降为450。
UC2的发生时间改为最速7F而不是现在的4F。威力由440降为410。
另外,UC2不全中的情况下最后1HITS的威力调整为90。
阴阳集体泪目……………… 
EVIL RYU
为了区别龙和豪鬼以及杀意龙,进行了针对性强化。
体力从850上升为900。晕值从850上升为900。
远5HK的攻击判定扩大。
2HK的发生变为6F!!!
远5HP破招时设定为吹飞伤害。TC(MP-HP)不管是否破招,一律设定为吹飞伤害。这样SA取消后就可以进行追击了。
特殊技6MK中可以取消出空中龙卷旋风脚。当然,也可以取消出EX版。而且都会形成连段。
版边的话,可以形成 6MK-624KK-UC1或者6MK-624KK-426MK的连段。
升龙拳方面,中版延长1F完全无敌。
龙爪脚方面也进行调整。426LK命中有利1F。
强版发生缩短为26F。威力从140降为130。晕值从200降为150。和中版同样,追加了追击性能。
另外,中、强龙爪脚命中空中对手时,对手不能受身。EX版发生变为21F。
和RYU一样,空中龙卷旋风脚的轨道限制缓和了一点,一定程度上可以实现直升飞机。
SC瞬狱杀的威力从350上升为370。
UC1的蓄力时间缩短,更容易打中全套。SALV2后66UC1蓄满就可以欣赏特殊画面和最大伤害了。 
ONI
体力从950调整为1000。
EX豪升龙拳的第1段命中时,对方不可受身。
EX龙卷斩空脚会打到一半落空的现象得到修正。
弱罗汉断塔刃的攻击判定向下方向扩展。即使低姿势对手也能打到了。
瞬狱杀的威力一律调整为370。
UC1对头顶发射的“灭杀豪天破”发生时间改为9F。无敌时间为10F完全无敌。 |
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发表于 25-8-2011 08:21 PM
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发表于 25-8-2011 08:33 PM
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哈哈!
过瘾
两兄弟和飞龙都去吃屎吧
大地之子G.O.B 发表于 25-8-2011 08:21 PM 
S级英雄变成B级英雄
杯具杯具{:2_73:} |
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发表于 25-8-2011 11:24 PM
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这样改了后才好玩啊,比较平衡了...不然一遇到那两兄弟就头痛了... |
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发表于 26-8-2011 12:20 AM
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发表于 26-8-2011 12:23 AM
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发表于 26-8-2011 12:50 AM
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这次他们俩要扑街了
大地之子G.O.B 发表于 26-8-2011 12:20 AM 
这个几时才改啊??
没有日期的?? |
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发表于 26-8-2011 12:55 AM
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回复 2475# 大地之子G.O.B
css的bison是不错, 进攻还是少了一点杀气,简单来说就是比较防守的打法(不至于龟啦), 我还是觉得bison应该八成进攻二成防守, 对到某几个(zangief,t.hawk, blanka, honda,chunli, guile.......)才需要收敛一点。。。。。其实css愿意main bison我觉得就算完全不防守都能, 而且combo准就有很大的优势了。。。。。。。。。。 |
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发表于 26-8-2011 01:07 AM
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回复 2477# MapleIdiot
那我就不知道了,没研究。
之前明显是胡烂的 |
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发表于 26-8-2011 01:19 AM
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这个几时才改啊??
没有日期的??
binson 发表于 26-8-2011 12:50 AM 
这我就不知道了。
pc版都不懂有没有tim...... |
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发表于 26-8-2011 09:01 AM
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