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楼主: 子咏

【拳打脚踢】 SUPER Street Fighter IV Arcade Edition PC版

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发表于 23-8-2011 09:44 PM | 显示全部楼层
将军的时代要到了, 两个都是强化, 还可以fadc继续combo。。。。。。。。。
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发表于 23-8-2011 10:06 PM | 显示全部楼层
没天理
怎么没有guy的
强烈要求武神道扫堂腿改成可以fadc
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发表于 23-8-2011 10:51 PM | 显示全部楼层
没天理
怎么没有guy的
强烈要求武神道扫堂腿改成可以fadc
大地之子G.O.B 发表于 23-8-2011 10:06 PM



    用冲前那个就可以...
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发表于 23-8-2011 10:59 PM | 显示全部楼层
用冲前那个就可以...
binson 发表于 23-8-2011 10:51 PM


那个作用不大(对我而言)
anti air不能fadc像什么话
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发表于 23-8-2011 11:03 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 MaodyCSS 于 23-8-2011 11:08 PM 编辑
将军的时代要到了, 两个都是强化, 还可以fadc继续combo。。。。。。。。。
MapleIdiot 发表于 23/8/2011 21:44


不大清楚你的意思...
每个角色都能够在普通的FA打中后继续combo,有谁是不行的?
况且只是改强些许就说他的时代到了未免太夸张了

我有点不明白为何就只有Bison的first hit要加多1 frame hitstun,之前我从来就没去管/也不知道First Hit有什么特别
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发表于 23-8-2011 11:13 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 MapleIdiot 于 23-8-2011 11:22 PM 编辑

回复 2446# MaodyCSS


   别小看那个1 frame, first hit是中拳的话, 能接5mk和5hk, +多一个frame 更加容易接简单来说没有charge的时候也能接一些小combo, 是个很好的强化。。。。。。。。
还有, 2lp接2mk是1 frame的combo, 改成2frame就很恐怖了, 而且可能会导致新combo 如 5mk接5mk或者 5hk接5mk。。。。。
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发表于 24-8-2011 12:03 AM | 显示全部楼层
加害者:油膩膩的大叔.
受害者:穿體育服的女高中生.
PS:旁邊的藍衣大叔在幹嘛?
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发表于 24-8-2011 12:53 PM | 显示全部楼层
加害者:油膩膩的大叔.
受害者:穿體育服的女高中生.
PS:旁邊的藍衣大叔在幹嘛?
廢人28號 发表于 24-8-2011 12:03 AM


2433楼就是这个
原乃hakan喜欢学生妹
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发表于 24-8-2011 06:46 PM | 显示全部楼层
dedley的呢,改强点吧....
每晚被人打包...
binson 发表于 23-8-2011 08:43 PM


鞭神快点过来AMK帮我打人
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发表于 24-8-2011 07:40 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 tupo 于 24-8-2011 07:46 PM 编辑

超级街霸4 AE ver 2012的改变 part 2

这是link
http://www.eventhubs.com/news/2011/aug/23/part-2-ssf4-ae-v2012-changes-japanese-dev-team/

飞龙好像变差了
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发表于 24-8-2011 07:46 PM | 显示全部楼层
超级街霸4 AE ver 2012的改变 part 2
tupo 发表于 24-8-2011 07:40 PM



ehem....
请问下,part 3几时来
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发表于 24-8-2011 07:47 PM | 显示全部楼层
ehem....
请问下,part 3几时来
大地之子G.O.B 发表于 24-8-2011 07:46 PM


明天呱
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发表于 24-8-2011 08:27 PM | 显示全部楼层
明天呱
tupo 发表于 24-8-2011 07:47 PM



希望3可以看到我要的
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发表于 24-8-2011 08:31 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 tupo 于 24-8-2011 08:32 PM 编辑

来一个中文的
龙的主要调整点是UC2的性能。
首先UC2的攻击判定范围向上方向扩大,这样更容易造成全中的情况。对空的回报会更大。
另外,为了让UC2能够放入连招(503的威力!),在EX波动拳的追击判定上做了小小修改,EX波动拳如果打康的话,追击UC2就可以全中!
比如说,2MK对方SA,然后我方EX波动拳-SA-UC2!成功的话可以一次拿走500多接近600的伤害。
而且,如果对手离得非常近的话,不使用EXSA也可以接入UC2!
另外,逃跑用的直升飞机在一定程度上回归了。改变轨道的时间缩短了3F,也就是说,只要比以前晚一点出,应该还是能使用直升飞机了……
6HP的威力上升到100。(40+60)
近5HK如果打中下蹲对手而且破招(打拆投)的话,不管什么对手都可以目押2HK。


肯的主要调整是继续维持现状的基础上增强细节性能。
首先扩大TC的攻击范围,对下蹲的对手也可以全中。
EX升龙拳的威力上升,合计为80+30+30+50=190!用来凹阴阳会非常的爽快吧!



春丽主要是为了让现在的战法更趋向安定。所以进行了一些更容易操作的调整。
首先,J2MK的空中特殊技鹰爪脚,现在只要跳起来往前斜下或正下拉都可以出,不需要维持正下方向。
特殊技“金的蹴”(4MK)破招的话会有3F有利。这样确认取消“天空脚”会更加简单。
2HK的晕值从100恢复到150。虽然还没到200的逆天数值,但也算不错了。
UC2的发生改为9F。作为对空技来说更容易使用了。
另外,UC1打中特定对手时(ROSE)会掉落的现象得到修正。



本田主要是调整他的头槌。
首先,46LP恢复上半身无敌!!!!!!!但是,无敌时间内命中对手的话,攻击力下降为100。
46MP则是下半身无敌。可以过沙加特的下波。
其他方面,没有明显的改动。
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发表于 24-8-2011 08:33 PM | 显示全部楼层
布兰卡的调整主要是围绕招牌技:滚。
首先,所有滚的威力增加,
46LP:110 46MP:120  46HP:130 46EXP:120
另外,46HP做了特殊调整:在发生后2F内(也就是可以取消SA的2F内)命中对手的话,对手会倒地。比如说,帖身状态时2LKX2-5LP-46HP的话,那么对手就会被打倒,而不会发生以前那种明明打中对手却依然被确反的悲剧。
另外,EX滚出招后2F内以SA取消的话,可以66后继续追击连续技(也就是说EX46P-SA66-后至少3F以上有利)
特殊技4or6MP也进行了调整,具体来说,就是4MP稍微蓄一下的话,命中后布兰卡有利5F。所以以下连续技成立:
4MP-2MK-46HP。


桑吉主要是围绕威力来调整。
弱360P的晕值上升为150。EX碎金的威力合计为90+50=140。晕值也调整为100+50=150。
2LP的攻击判定进行了修改,这样不会出现跳攻击后有时候2LP打不到下蹲对手的神奇情况了。 2HK的被攻击判定高度进行了缩小,这样对空或者用来插招更为好用。




古烈。
围绕AE的变更再重新调整整体的平衡。
首先,手刀出招后被命中形成破招的设定废除。古烈不用担心跳入被打大伤害了。
空投恢复到3F。和其他空投一致。
特殊技6HP的威力调整为100。特殊技6HK从动作开始6F到攻击判定结束前对投无敌。



达尔西姆的调整以尽量不影响到全局的平衡为前提。
所以只是调整了部分招式的威力和性能。
首先SC的威力由原来的300变更为330。具体来说是75X2+60X3=330。
EX624K的威力由原来的70+70变更为90+50。这样即使相杀,第1段的伤害也比原来高了20。回报略大一些。
5LP的攻击判定持续时间增加4F。
中,强214K的被攻击判定缩小,而且214HK命中后可以继续追击。

拳王BISON
主要围绕火力进行调整。
首先28P的威力为 中120 强140 EX 150。恢复到超级4时代的伤害。
UC2的威力增加到399。
另外,中段的43P(破甲那个)命中后调整了攻击位置,全角色都可以实现43P-2MP的连段。
近5HP的攻击判定向下扩大。这样不会出现部分角色近距离反而打不到的情况了。


叉王BALROG
调整的主要目的是为了改善叉子的好用程度,让他更好用。
2HK的威力上升为110。恢复到超级4时代的攻击力。
3HK的被防硬直由AE的-4变更为-3。但这不是因为叉子自身动作F数减少,而是强制增加了1F对方的被防硬直。
必杀技28P命中地上的对手时变为吹飞对手。
UC1的膝部命中对手的话,后续的爪攻击可以几乎100%命中,过去那样的掉落现象减少。
UC2的发生时间调整为8F。比过去又慢了1F。



帝王SAGAT
由于现在帝王的性能已经很高,所以基本就是维持现状。唯一的调整点是,摸胸后的升龙威力各自再增加了10。
注:AE摸胸后是弱140 中 160 强 180 各自再增加10的意思就是摸胸后强升龙伤害可以打出190……



魔王VEGA
基本就是维持现状,仅仅调整了一点。
46K的晕直不管哪个键出,一律改为100+50=150。另外第1HITS命中对手后的有利时间增加1F。因此,
46K-SA66-之后最大有5F有利。



毒蛇女王VIPER
考虑到整体平衡,进行了伤害量和细节的调整。
中电拳的威力由120降为110。
EX电拳的发生缩短为25F。命中后毒蛇的硬直时间增加2F。发生变快的优点是可以复合追44(并可以带入UC)。
金砸地的威力由120降为100。
UC1的威力最大改为441。某一秒七腿女侠一直念着的580从此一去不复返(笑)。
另外,UC1的初段攻击判定范围进行了微调。这样空中火腿以及强电拳命中后更容易追击。
另一个UC2的威力调整为410。但估计还是没人会去用……
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发表于 24-8-2011 08:34 PM | 显示全部楼层
豪鬼
考虑到整体平衡,主要是关于一些能够形成类似loop的攻击进行了调整。
首先百鬼豪冲(百鬼袭-P派生)由中段技变为上段属性。
如此一来可以蹲防。
另外通常投的6投后豪鬼自身增加2F硬直。
强化点的话,从阿修罗闪空中取消出的UC2威力上升为421。


刚拳
这次进行了大调整。主要是调整UC2和623P。
具体如下:
UC2的具体改变是:自暗转开始到发生之前,根据转摇杆的圈数,可以让飞行道具的速度有3个阶段的上升!!最快弹速将是原来的2倍(龙HP版真空波动的速度)。
至于按住键造成的攻击等级则全部统一。具体发生的F数如下:
LV1 13F

LV2 17F
LV3 37F
LV4 57F
LV5 80F
其中,每多蓄一段,威力增加45。LV1的威力是300。LV5则是540。成为这个游戏中事实上威力最大的UC。
弱闪空刚冲波的攻击判定向前方扩大。
中闪空恢复到超级4的弱版性能。而强闪空则是中闪空的性能。这样,整体性能实际上是向上了。
金刚身的当身判定也进行了略微的扩大。命中时的晕值从150上升为200。
2HP命中对手时对手的硬直进行了延长,以前常有的5MP-2HP-623PP打空的现象得到修正



加米
HK版螺旋箭的判定恢复到超级4时代!!其他的和AE时代一样。



飞龙
考虑到整体的平衡,进行了各项目的调整。
烈火拳的第2段性能进行了改变,改变之后,第2段被防御的不利F数如下:
弱烈火第2段 -8
中烈火第2段 -10
强烈火第2段 -12!
而且对方防御后拉开的距离进行了缩短。也就是说烈火拳出到第2段的话,被各种确反乃至大确反的可能性大大增加。
另外,弱和中的初段、第2段的防御磨血的血量也比现在减少了一半。
炽炎脚(升龙)的伤害也进行了减少。
弱 120-100
中 140-120
强 160-150
EX 200-190
另外,不管哪种升龙,SA66后都是飞龙1F不利。
裂空脚的威力也进行了调整。HK版列空脚的威力下降为35+35+30=100。
另外,不管哪种裂空脚,都不再那么容易打逆了。
特定角色上成立的5MP-EX裂空脚连段废除。
通常技的5LP命中后的有利F数减少1F,变为5F。所以目押2HK又变得不可能了……
2MP的威力由65减为55。
唯一的强化点是6MK的威力由60变为70……
MAGO、FUUDO哭了。




RUFUS
黄胖尽可能维持现有的角色性能,然后改掉几个大家比较不满的地方。
一是MK版救世主打中对手却不能和LK派生形成连段的现象得到修正。
另外,UC2的性能进行重新调整,打中空中对手时不是会一击打飞,最多可以打到10HITS。虽然比地上全中威力还是小一点,但是可以作为对空技使用了。10HITS威力全中的话是236。


EL
EL的调整为了尽可能让EL的玩家感到舒坦。但又不会破坏整体的平衡。
首先,214P-HP派生的吊头的无敌时间复活,回到了超级4的性能。
另外,K键按住的撞击进行了修改,EX撞击的蓄力时间从过去的390F改为210F。而且如果破招的话对手会弹墙。可以继续追击。
弹墙后如果在版中的话,可以追击236P-MK派生。版边的话可以623K追击等等。
通常版K键蓄到最大,或者EX版命中时,EL的硬直减少10F。
最后是2LP增加连打取消,如此一来可以2LP-2LK了。另外,5HP-236P-HK派生会穿过特定角色的bug也进行了修正。



ABEL
到AE之后又进行了调整,更容易突出ABEL的强点。
2HP的攻击判定回到超级4的阶段,可以作为对空使用。
指令投的威力全部+10。弱为160。中180。强和EX为200。
UC2除了蓄力时的一发刚体外,追加从突进开始到攻击判定发生前的全过程对打击无敌属性!!!
另外,追加了一些新的改动。首先236P-K派生命中后的对手硬直增加,236-K派生后SA66最大可以得到9F的有利时间。
所以,236P-K派生-SA66-2HP-UC1的连段成为可能。



SETH
基本维持现状,改善几个小点。
其中UC1的威力从380降为340。
2HP-UC1这个连段有时候会只扣很少一点血的bug得到修正。
另外,只要命中对手seth就处于无敌状态,不会再出现被打断的bug。
跳HP的攻击判定延长4F。
垂直跳MK的攻击判定结束后下半身对飞行道具无敌。
还有就是JHK命中后特定角色无法命中2LP-2MP的目押的现象得到修正。






SAKURA
樱花主要是围绕关于EX春风脚的不满进行修改。
具体来说,就是对手下蹲时,2LK-2LP-2HP-214KK中,最后的214KK的最后一下会打不到部分对手的现象进行了修正。
EX波动拳的威力进行了强化。
LV1: 100-120
LV2: 120-130



ROSE
玫瑰姐姐的改动主要是针对玩家的不满进行修正。
首先发波时SC槽的增加量从20回到30。
UC2的发生时间从7F减到5F。虽然比超级4时代还是慢1F。不错了……
特殊技6HK恢复到和超级4几乎相同的性能。具体来说就是硬直减少4F。攻击判定向前移动少许,被攻击判定缩小……
近5MK命中后ROSE有利4F。所以5MK-2MP以前需要破招的,现在直接可以连这个连段了。
另外,以前2MK相杀只有ROSE被破招的现象得到修正。




GEN
为了让他变成一个更加技术型的角色进行改动。
忌流2HP的被破招倍率回到和其他角色一样的1.25倍。
忌流2HK的攻击判定持续延长5F。
中、强逆泷的最终阶段发动的话,SC槽强制增加10。蓄气更快了。
而且强逆泷最终阶段命中的话,对方不能受身,元可以放心的进行压起身的准备。
EX蛇穿的性能大幅度改变:
发动时根据按的键不同(弱+中、弱+强、中+强)。移动的距离,攻击回数都有变化,而且全过程对飞行道具无敌。
另外,全强度的蛇穿的最后1HITS,不管对手是防还是中,硬直都增加4F。所以如果蛇穿+SA66的话,命中有利6F。被防有利2F。不会再被确反了。
UC3死点穴的发生由9F改为7F。但感觉没什么意义……



DAN
从各种意义上,这是为了制作一个街霸历史以来最强的“丹”进行的变更。
近5HK命中后双方拉开的距离被缩短。贴身命中的话,丹还可以再用一次近距离攻击!
近5MP的发生变为5F!!!
2HK的发生由12F缩短为10F。
如此一来,近5HK-5MP-2MP-EX断空脚的连段成立。而近5MP如果破招的话,将得到10F的有利时间,可以目押2HK!
事实上,5MP破招10F有利的话,可以走前再5MP了……作为丹使,感谢组织感谢党!!
EX空中断空脚的高度限制也给予了放宽。最低可以在起跳7F后就出。
晃龙拳-EXSA-66-EX空中断空脚的连段也成为全段连招。晕值则是100+75+75合计250!
强空中断空脚的威力为50X3=150。
强地面断空脚的威力为50+40+40=130。
特殊技“下蹲挑衅”和“空中挑衅”增加攻击判定,命中的话SC槽增加70!被防时增加30!挑衅也变得有用了!
另外SC必胜无赖拳帖身的话变为对全角色肯定全中。
感谢组织感谢党,练丹有价值了!!!!!



飞鹰
为了提高他对全角色的相性做了一点修正。
2HK的第一段被防硬直延长2F。如此一来对方在防御1段后,第2段是不能跳起逃避的。另外,2HK动作中头部对飞行道具无敌,可以躲过SAGAT的下波。这样,一定程度上对抗SAGAT有解了。
特殊技J2HP改为垂直跳也可以出。
3LP命中后飞鹰自身的不利减为2F。
623MP发生后直到空中判定发生前对投无敌。
421P可以简化为11P。发动更方便了。
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发表于 24-8-2011 08:36 PM | 显示全部楼层
鞭神快点过来AMK帮我打人
X时代的人 发表于 24-8-2011 06:46 PM



    AMK很近我家...20分钟就到了...你在那边啊...
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发表于 24-8-2011 10:19 PM | 显示全部楼层
飞龙这个改变是应该的吧,不然一直236P,都不必本的,中不中都出...
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发表于 25-8-2011 12:04 AM | 显示全部楼层
豪鬼
考虑到整体平衡,主要是关于一些能够形成类似loop的攻击进行了调整。
首先百鬼豪冲(百鬼袭-P派生) ...
tupo 发表于 24-8-2011 08:34 PM



    惨了!飞龙弱化了!
看来YUN ,YANG 的命运都....
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发表于 25-8-2011 01:07 AM | 显示全部楼层
图片很美@_@
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