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发表于 5-10-2012 08:29 PM
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话说
某些人在某个高级餐厅点了coke,给多几倍的价钱,回去后到处和人说那个餐厅的coke就是特别好喝 |
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发表于 5-10-2012 11:41 PM
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发表于 5-10-2012 11:43 PM
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88night88 发表于 5-10-2012 01:07 PM 
嘛.....
你跟天魔神观点我都认同~
End Game嘛,看來你誤解了,沒關係,每一個人觀點不一樣。
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发表于 5-10-2012 11:55 PM
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发表于 6-10-2012 02:57 AM
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我个人感觉gw2 更倾向团队,现在gw2的很大败笔开始出现了,就是DynamicEvent,low level 那些需要较多人的DE开始做不到了,就连50+级的sparkfly 青蛙那边(很hot的zone)也开始一直守不到 |
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发表于 6-10-2012 12:00 PM
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http://www.ign.com/articles/2012/10/05/the-heroic-habits-of-guild-wars-2
guildwars2创造了一个对于玩家非常友善的环境
Despite the Thief's best efforts, his traps and poisoned bolts, his amulets aglow with enchantments, his opponent struck him to the ground. In the waters of the swamp, he struggled to survive as the undead horror lumbered closer. He threw knives as he quaked, desperate to dispatch it. But at long last he succumbed to his wounds. His body crumpled beneath the murky water. Fated to remain entombed in the sick scent...
...until a fellow adventurer arrived. With deft sword work the armored Warrior finished the monster with a few easy strokes. With splashing and sputtering the creature slumped into the mud, defeated. Before departing, the Warrior came to the side of the Thief and began to work, reviving the Thief's broken body. With his work complete, the Warrior vanished into the mist without a word, leaving the Thief well enough to escape the swamp and fight again.
本帖最后由 poisonsoup 于 6-10-2012 12:06 PM 编辑
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发表于 7-10-2012 10:20 AM
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ahtor2005 发表于 6-10-2012 02:57 AM 
我个人感觉gw2 更倾向团队,现在gw2的很大败笔开始出现了,就是DynamicEvent,low level 那些需要较多人的D ...
那我只能说玩家难满足,你自己去官方FORUM看就知道了。不然就投诉DE很简单,没有挑战性,不然就投诉太难,那要怎么设定?
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发表于 7-10-2012 10:53 AM
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发表于 7-10-2012 11:46 AM
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孟德新书 发表于 5-10-2012 11:55 PM 
我覺得GW2更傾向於個人主義吧,沒錯ArenaNet是提倡合作,可是那些只是浮於表面罷了,比如我們做Quest時, ...
这就是所谓的不同口味,你喜欢有职业,我喜欢没职业分配
我选择GW 2的原因是比较多变化,你不会一直遇到“一样的自己”,当初我玩WOW,觉得很特别,因为角色有很多种玩法,但最后来来去去就是那几种加法,就拿PRIEST来说,pve pvp healer, pve pvp DPSer , 就这样而已,所以我看到很多一样的PRIEST,最后大家比较的就是GEAR和ROTATION。打BG的时候也累,一个GEAR很强的人,基本上要5个GEAR不错以上的人去杀他才行。RAID当然,当时我玩WOW就是RAID,那5人,10人,25人吸引我,而且就如你所说,要STRATEGY,但因为职业,装备歧视,弄到很不爽,有时候REQUEST的GS都高死人,打装备又没有得分享,有时候那些人乱乱ROLL,不然就自己ROLL不到,小型装备的还好,可以靠朋友慢慢FARM,25人装备的要靠谁来FARM?只有自己多拜神让自己ROLL到而已。当然WOW是很强的MMO,但GW 2的设定口味比较适合我。
还有就是,不管什么STRATEGY啦,难度啦,装备啦,不管任何游戏最终还是一成不变的,因为电脑是死的,除非有一天电脑变成活的吧,不然什么DYNAMIC,STRATEGY也只是设定好的东西。
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发表于 7-10-2012 02:45 PM
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天魔神 发表于 7-10-2012 10:20 AM 
那我只能说玩家难满足,你自己去官方FORUM看就知道了。不然就投诉DE很简单,没有挑战性,不然就投诉太难, ...
我的意思是,GW2 DE弊端就是,如果不够多的新人加入,多数DE就会做不到了,就比如我说的那个青蛙村,以前刚开服那边是超hot的,非常好升级的地方,现在才一个月,竟然已经开始没什么新人在那边了(可能有更好地方,不清楚)。
人,就是因为有欲望而不停的发明/发掘新东西,如果一个人那么容易被满足的话,他就已经很难再进一步了
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发表于 7-10-2012 02:48 PM
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ahtor2005 发表于 7-10-2012 02:45 PM 
我的意思是,GW2 DE弊端就是,如果不够多的新人加入,多数DE就会做不到了,就比如我说的那个青蛙村,以前 ...
還是有人在那邊練的
只是時段不一樣罷了
可能你不知道官方限制玩家重複刷同樣的event吧.gif)
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发表于 7-10-2012 02:51 PM
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nice@e 发表于 7-10-2012 02:48 PM 
還是有人在那邊練的
只是時段不一樣罷了
可能你不知道官方限制玩家重複刷同樣的event吧
那个限制都不懂如何算的,我其中一个法师号刷80DE固定地点 都几星期了也是没减到半点,小号就有时候做1-2个一样DE就被扣经验
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发表于 7-10-2012 02:56 PM
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ahtor2005 发表于 7-10-2012 02:51 PM 
那个限制都不懂如何算的,我其中一个法师号刷80DE固定地点 都几星期了也是没减到半点,小号就有时候做1-2 ...
你埋試下連續做1-2個小時看咯
那個任務我做接近1個小時多就被cap了,剛要mf完了就去其他地方玩玩 rf
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发表于 7-10-2012 03:08 PM
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nice@e 发表于 7-10-2012 02:56 PM 
你埋試下連續做1-2個小時看咯
那個任務我做接近1個小時多就被cap了,剛要mf完了就去其他地方玩玩 ...
我都是固定一个地方afk,有看到动态就做,现在karma都存到250千了包括一套karma temple 装备
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发表于 7-10-2012 05:11 PM
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五五 发表于 7-10-2012 10:53 AM 
终于三个角色都80级了...有一点累不过很开心
DE之类的问题,其实你可以/map 请大家帮忙,通常都 ...
3个角色80,我才一个80
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发表于 7-10-2012 10:46 PM
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发表于 7-10-2012 10:50 PM
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发表于 7-10-2012 11:27 PM
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孟德新书 发表于 7-10-2012 10:50 PM 
我覺得這是無可奈何的事吧,DE的設定就是如此了,除非有更精密的電腦AI,不然接下來其他的遊戲還是有如此 ...
其实DE有一定的AI设定了,有些地方少人的话,DE怪就少,多人,怪就更大,我赞同很多游戏低级地方会被荒废,但问题是gw2 的主要升级都是靠DE ,那些什么wvw 快速升级,我试过了,很慢,我刷动态更快速几倍,but ofcoz ,现在金币价那么便宜,其实可以利用crafting升级的lol,不过如果这样的话,gw2的其中一个卖点(DE)就废了
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发表于 8-10-2012 08:33 AM
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2打6 发表于 7-10-2012 05:11 PM 
3个角色80,我才一个80
我也只是一个80而已
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发表于 8-10-2012 10:27 AM
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这游戏只有激战, 没有基情, 一些机友对此失望与不满是可以理解的。 |
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