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楼主: 水镜明月

【原创】经典电玩回顾区

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发表于 30-11-2007 10:31 AM | 显示全部楼层
吞食天地不是 PS1 才有吗?

我现在才看到这个帖好象有点太迟了
有很多东西要说
但不知道从何说起

不知道我有没有记错
我记得 Biohazard 本来是开发给 3DO 的
然后过了很久都没发布消息
最后它竟然出现在 PS1 上
好象是 3DO 的 3D 功能不好
所以 Capcom 转去 PS1 了
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发表于 30-11-2007 10:35 AM | 显示全部楼层

回复 #203 真‧雷神 的帖子

是MD的三國志列傳: 亂世群英,我也有一個

當年可以說是唯一完全中文的遊戲呀. 最好笑的是每個回合後都會問你,"XX,本月你要什麼?"

開頭Title


經典畫面


我的電池也是有點問題,往往一開機後之前的save game不見了
後來到自己換掉了電池後就沒問題了

我最喜歡用豬哥亮來離間讓敵將忠誠度下降,和用一個移動力強但無路用的武將帶一大堆糧草和幾個小兵在外閑逛等運糧部隊經過再劫糧

武將單挑如果有長槍+turbo button的話就可以天下無敵了




回复 #199 angie9983 的帖子


影の伝説, 我的第二個灰白機的遊戲,第一個是北斗の拳.
老實說這遊戲的關卡都是重複了再重複, 開始跑森林,然后游城河,過後跳城牆,然後打boss. 下一關又是跑森林的再重複...   不過也是給我破玩了

還有一個nes的game,也是類似影の伝説的,可是比她好玩100倍. 主角也是拿一把刀的和射飛鏢. 起先刀只是小刀,到後來升級成長刀了,那種有角的刀. 還有裡面有很多很多的道具可以用,很多都是在佛像那兒拿的. 每一關的王都是不一樣的. 忘記叫什麼名了

[ 本帖最后由 Osis03 于 1-12-2007 11:41 AM 编辑 ]
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发表于 30-11-2007 11:19 AM | 显示全部楼层
原帖由 GreyShadow 于 30-11-2007 11:11 AM 发表
影の伝説, 我的第二個灰白機的遊戲,第一個是北斗の拳.
老實說這遊戲的關卡都是重複了再重複, 開始跑森林,然后游城河,過後跳城牆,然後打boss. 下一關又是跑森林的再重複...   不過也是給我破玩了

還 ...


好象是叫什么"明王"的吧?
我也有玩过那个游戏

后按:
找到了,是叫"不动明王传"
这里有些别人破关的片段
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTkzNTMzNg==.html

[ 本帖最后由 蜜蜂仔 于 30-11-2007 11:43 AM 编辑 ]
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发表于 30-11-2007 11:45 AM | 显示全部楼层

回复 #209 蜜蜂仔 的帖子

找到了,是不動明王傳,美版叫Demon Sword
剛剛看了一個視頻,一個高手不用道具和飛鏢只用刀,不花一命和不停的破玩... 強!!
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发表于 30-11-2007 01:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 29-11-2007 09:51 PM 发表

只有第2款没玩过......

但那影の伝説,以前在我婆婆家玩过(可惜以前身手不大好,每次过到第3,4关就game over了
后来我找了来玩,给它玩到爆机啦!(算是尔补当年过不到关的遗憾吧


我到现在还是没爆机
第二款不错的,我现在也是有在玩

我那架红白机还活着的说
上次表妹来,给她搬走了

原帖由 真‧雷神 于 29-11-2007 10:52 PM 发表

你那個.....第1,2個倒是有點印象~
第3個沒玩過 @@

女忍者讓我想起妖子 @@


第三个很旧了
好像是1982年的作品

原来我那么老的

原帖由 GreyShadow 于 30-11-2007 11:11 AM 发表
影の伝説, 我的第二個灰白機的遊戲,第一個是北斗の拳.
老實說這遊戲的關卡都是重複了再重複, 開始跑森林,然后游城河,過後跳城牆,然後打boss. 下一關又是跑森林的再重複...   不過也是給我破玩了

還 ...


对咯
只是关卡颜色不同而已..哈哈哈哈..
然后还会潜在水里面暗杀的
不过往往我都被人杀

---------------------------------------------------------------
不知道有没有人知道这个游戏
我找了很久都找不到
主角是个小男孩来的,拿着人家道场用来练习的那种木刀
途中需要吃饭团来补时间
有点类似冒险岛的那种

我没什么印象了只记得好象有提到753这个节日之类的

注:753是日本小孩庆祝的节日,7岁5岁和3岁需要穿美美去拜神见证长大的
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发表于 30-11-2007 01:41 PM | 显示全部楼层

回复 #211 angie9983 的帖子

小男孩,木刀......753 ?? 數字我到知道有一個叫634之劍,是一套漫畫。



是這個嗎?


回 GreyShadow

對對對!  就是這個~單挑可以手動,趙雲用槍刺,關羽用關刀劈~.
這遊戲也是一個經典呀~~~(MD 其實也有很多經典遊戲.)

[ 本帖最后由 真‧雷神 于 30-11-2007 01:44 PM 编辑 ]
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发表于 30-11-2007 01:53 PM | 显示全部楼层
MD 我最记得的是 Street Of Rage (跟 Final Fight很相似的横行动作游戏),Sonic 和战斧
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 楼主| 发表于 30-11-2007 02:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 蜜蜂仔 于 30-11-2007 01:53 PM 发表
MD 我最记得的是 Street Of Rage (跟 Final Fight很相似的横行动作游戏),Sonic 和战斧

哈!实不相瞒,早就很想写MD的Street Of Rage了,
但最近抽不出空挡(其实忙于玩NDS ),再加上暂时没写作上的灵感,
而最重要的是懒病发作。。。。所以一直搁误了,哈!
发现自己最近少出帖了,这阵子没用心去写帖的心情,
看来是时候振作了,待本人搜集资料后,再与大家分享

只怕到时是遥遥无期的将来。。。哈!
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发表于 30-11-2007 02:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 真‧雷神 于 30-11-2007 01:41 PM 发表
小男孩,木刀......753 ?? 數字我到知道有一個叫634之劍,是一套漫畫。


...


啊!!!!
你找到了!!


原来是634难怪我一直找不到
丢脸ing
够力下,我之前还一直在找753..哈哈哈哈 (丢脸了只好干笑掩饰)

就是这个了!好怀念啊!
谢谢你
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发表于 30-11-2007 02:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 30-11-2007 02:17 PM 发表

哈!实不相瞒,早就很想写MD的Street Of Rage了,
但最近抽不出空挡(其实忙于玩NDS ),再加上暂时没写作上的灵感,
而最重要的是懒病发作。。。。所以一直搁误了,哈!
发现自己最近少出帖了,这阵子 ...


现在真的缺乏这类型的游戏了
有都是 3D 的
我还是比较喜欢玩 2D 游戏
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发表于 30-11-2007 02:55 PM | 显示全部楼层
現在玩回那些舊2D動作遊戲,我已經沒有辦法像當年酱正正經經的破玩了
現在玩回都要出動save/load大法來破關了

唉~~, 人老了手指沒有以前那樣靈捷了

[ 本帖最后由 GreyShadow 于 30-11-2007 02:57 PM 编辑 ]
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发表于 30-11-2007 03:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 angie9983 于 30-11-2007 01:19 PM 发表


我到现在还是没爆机
第二款不错的,我现在也是有在玩

我那架红白机还活着的说
上次表妹来,给她搬走了



第三个很旧了
好像是1982年的作品

原来我那么老的



对咯
只是关卡颜色不同而已..哈哈哈哈..
然后还会潜在水里面暗杀的
不过往往我都被人杀

我用save/load的(要不然到现在可能也爆不到机

你的红白机,日版的吗?(话说现在在我外婆家的美版红白机是我表妹的,以前她的亲戚给她的说)

第三个我后来才接触到的说......
1982年.....我都还没出世......

潜在水里面暗杀的,好像是要杀10位忍者的才能过关......
以前我玩时只是一味用飞镖丢个不停,而不用剑(下场就是被敌人给送个飞镖,死了
后来才知道,剑能挡下敌人的飞镖的说......

原帖由 GreyShadow 于 30-11-2007 02:55 PM 发表
現在玩回那些舊2D動作遊戲,我已經沒有辦法像當年酱正正經經的破玩了
現在玩回都要出動save/load大法來破關了

唉~~, 人老了手指沒有以前那樣靈捷了

我是因为懒惰才用save/load的......(当年玩的都没得save,基本上玩时都要以不game over的状态来爆机的说)
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发表于 30-11-2007 03:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 30-11-2007 03:29 PM 发表
我用save/load的(要不然到现在可能也爆不到机

你的红白机,日版的吗?(话说现在在我外婆家的美版红白机是我表妹的,以前她的亲戚给她的说)

第三个我后来才接触到的说......
1982年.....我都还没出世......

潜在水里面暗杀的,好像是要杀10位忍者的才能过关......
以前我玩时只是一味用飞镖丢个不停,而不用剑(下场就是被敌人给送个飞镖,死了
后来才知道,剑能挡下敌人的飞镖的说......


原来如此

应该是日版的吧
很多年前买下的~ 我第一架console好像是atari
大大粒的
卡带也是怪怪的不记得了
已经整架被我玩坏了

1982年我也是还没出世
不过我很小就开始接触这些,上幼儿园之前吧
我爸很喜欢用奖励来让我多读点书的
考到好就有得买

话说当年的卡带不便宜的说
100 in 1那些都上百
我记得我有整"桶"的卡带
我拿人家装饼干的桶来装游戏卡带
辛苦我爸了,每次我考第一名就跟他要游戏机 (幸好只拿过几次,不然我爸破产)

我也是只丢飞标
难怪会死吼!:@
等我找一天再开来玩先
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发表于 30-11-2007 09:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 angie9983 于 30-11-2007 03:36 PM 发表


原来如此

应该是日版的吧
很多年前买下的~ 我第一架console好像是atari
大大粒的
卡带也是怪怪的不记得了
已经整架被我玩坏了

1982年我也是还没出世
不过我很小就开始接触这 ...

红白机日版是红白色的,美版则是灰色的说......

Atari我连看都没看过

上幼稚园之前!?
呜!我3年级开始才接触电玩的说......囧rz

卡带我只要求我爸在年终放假时买一两个给我们三兄弟姐妹玩罢了
之后我买了GBC后(用自己的钱买的),GBC的卡带多数是我自己买了(除了有一个GBC卡带,我爸买的)。
后来买的GBA,到至今的PSP,都是用自己的钱买的了......(啊!现在想要NDSL了


我有空也要重开来玩了
但现在找了Kid Dracula来玩,还有FF6A的说......


话说这GBC版的Zelda,有谁玩过!?


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发表于 1-12-2007 12:42 AM | 显示全部楼层
没有人介绍Gradius这射击游戏吗?

若没人的话,我就去准备资料了。
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发表于 1-12-2007 12:54 AM | 显示全部楼层
原帖由 PaladinX 于 1-12-2007 12:42 AM 发表
没有人介绍Gradius这射击游戏吗?

若没人的话,我就去准备资料了。

Gradius我只玩过FC版的而已.....
那我等你的资料好了
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发表于 1-12-2007 01:53 AM | 显示全部楼层
原帖由 GreyShadow 于 30-11-2007 10:35 AM 发表
是MD的三國志列傳: 亂世群英,我也有一個
http://img.ruten.com.tw/1106/1209/j/7/j7018/11061209532527_89.jpg
當年可以說是唯一完全中文的遊戲呀. 最好笑的是每個回合後都會問你,"XX,本月你要 ...

果然没错,就是这游戏,这游戏当年让我为了它花下大钱入机,当然md还有很多好游戏玩,但第一次看到slg类型游戏,就觉得新奇。

这游戏人物好像还能升级的......音乐也很好听。记得好像还能玩出司马家族的人..(晋朝开国皇帝司马炎)对吗?为了玩出这人物,那时无聊到不去破关,拖延剧本到很后期才出现这些人物。
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发表于 1-12-2007 02:48 AM | 显示全部楼层
注:以下大部分资料取自维基百科Wikipedia以及fansite(按名字可进入网站) The Gradius Base。其他都是玩后个人感想。
一切Screenshot都是自己用Emulator拍下来的,品质不佳还请见谅。

Gradius グラディウス


Gradius是Konami公司于1985年发售的一个横向射击游戏。
这游戏原本出在街机,后来被移植到Nintendo Famicom(Screenshot显示的版本)和MSX主机。

游戏的目的很简单:控制主角机Vic Viper去杀敌机、强化机体、闪避子弹、杀BOSS。
虽然如此,这游戏的难度不低。
从初期到末期,敌机、子弹的数量会越来越多。末期关卡设计又总是限制Vic Viper的闪避空间,
就连Game Testers都无法通关。
为了让Game Testers轻松地爆机(并检查出glitch和bug之类),老玩家所认识的Konami密码便诞生了。

Konami 密码(只限FC):
(按Start暂停后再输入)上  上  下  下  左  右  左  右  B键  A键
获得Missile、Laser、Option 以及 ?(防护罩) 强化

玩法(FC):
十字键  —— 移动
A键     —— 射击 + 导弹(若有)
B键     —— 使用 power up
Start键 —— 暂停(Pause)

强化机体:

主角机必须击毁特定的敌机(红色的、排成一排的所有敌机),使它们掉落图中的Power Up
接Power Up可以使游戏画面中下面的蓝色Bar循环式地Highlight


接Power Up之前


接Power Up之后

当黄色Highlight指到你所想要的强化时按B键。其强化便会立刻见效。
强化解说:
Speed Up     —— 提高主角机的移动速度。可多次强化提高至更高速。建议最少强化两次。
Missile      —— 使主角机射击的同时放出往下垂的导弹。该导弹能顺着地面平行式向前滑行。
Double       —— 主角机同时向前方和前上方射击(见图)
Laser        —— 把普通子弹强化成破坏力更强大的Laser Beam。Laser Beam速度比普通子弹快一些。推荐用这强化作主力武器。
Option       —— 召唤最多四个小红球做跟班(FC版只有两个)。小红球会跟着主角机的移动方向移动(个人认为解释得不好/有误),并会合主角机一起射击、放导弹。
?            —— 主角机制造出防护罩(Shield Barrier)。虽然视觉上只保护前方,实际上是保护全机体。防护罩会随着被射击数次而变弱成红色,然后消失。这时再使用Power Up强化“?”就可恢复防护罩。


导弹


主角机和小红球(Option)一起使用Double


防护罩(良好状态)


防护罩(濒临消失状态)


接这个蓝色Power Up可消灭所有画面中的敌机(切记,敌机子弹没被消灭)

关卡过程:
通过宇宙、进入星球/世界(主要关卡,70%的一关都在此进行)、BOSS

首几关出现的BOSS,用Laser可轻易击败。


玩后感:
非常棒的射击游戏。Speed Up强化可让玩家控制主角机的速度及敏捷度,使玩家更容易操纵主角机。
射击游戏非常考验玩家闪避敌人的攻击的技术。
健儿须快马,快马须健儿。若主角机无法跟上玩家的反应(太慢)或主角机超越玩家的反应(太快),玩家将会不断地被击毁。(脾气不好的玩家可能会因此很生气地说“这游戏太烂”)
Speed Up强化让不同程度(苦手、上手)的玩家能以不同的速度进行游戏。许多后来的射击游戏都不能做到这一点。

我喜欢的另一点是特别的强化系统能让玩家选择使用两个武器之一作主力武器,并能随着情况改换武器。
这点也是部分后来的射击游戏所做不到的。(有的话请告诉我。
这些后来的射击游戏都是单线式(Linear)的强化。Gradius作为初期射击游戏就已经能做到选择性的强化了。

这游戏还是有缺点的:太慢的强化速度。
万一主角机不小心被击毁了。没关系,再来过。
问题来了。主角机“重生”时可是完全没有之前的强化了。即是说,一切强化必须从零开始。
在游戏中期还能勉强过关(初期应该不是问题吧?),可是,末期呢?
游戏末期在没有强化的状态下,尤其是最关键的Speed Up强化,主角机生存率可说是非常地低。
没有Speed Up,敌机、子弹又那么多,怎么能射击、闪避?
依赖Emulator不靠技术的我靠Save/Load大法才能爆机。

Gradius虽然不支持双打(2 Player),不过关卡设计都是针对单打。
双打可能还会弄出反效果导致游戏不好玩。


以下个人评价以FC版作标准
画面   8.0/10 还嫌烂?别忘记这是1986年的作品。注:街机版的画面比FC版好很多。
操作   9.2/10 Speed Up的强化非常好用,玩家能使用适合他们的速度进行游戏。
音乐   7.5/10 以当时的音乐来说是不错的表现了。更何况每个世界都有它独特的BGM。
手感   ---/10 Emulator还是Emulator,就算用Joypad也无法感受到FC的手感,所以保留评价。
难度   6.9/10 因为有Konami密码降低难度,所以给低分些。
总体   7.9/10


本文章可能随着版友的指点及建议而改动。

[ 本帖最后由 PaladinX 于 1-12-2007 02:55 AM 编辑 ]

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发表于 1-12-2007 06:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 19-10-2007 05:39 PM 发表

超级 超级 超级 超级 有诚意的分享!!!


确实有推出过GameBoy版的Final Fantasy,
但感觉上没任何联系,只不过同名而已。


http://i131.photobucket.com/albums/p303/jennybirdbird/ ...


大家好!我也进来谈下~

其实Final Fantasy Legend的原名是魔界塔士SaGa, *当时Square在美国市场只有FF系列比较有名气,所以英文版(美国版)就改名为Final Fantasy Legend,以提高它的销量。*(这是我在很久以前在某杂志看过的,内容如有错误敬请见谅)不过无论如何,一点是可以肯定的,它的日本原名是魔界塔士SaGa,英文版则叫做Final Fantasy Legend,是属于SaGa系列的。Final Fantasy Legend I-III 就是魔界塔士SaGa I-III,而SaGa系列接下来的作品的日本名和英文名字都是没有分别的,SaGa系列接下来的作品有:Romancing SaGa 1,2,3, (SFC) , SaGa Frontier 1,2 (PS)和Unlimited SaGa (PS2)。而SaGa系列当中,其实我只完成过魔界塔士SaGa I-III,和玩过一点点SaGa Frontier 2还有Unlimited SaGa。

好了,说明了它的身世之后就说说我和它的过去了。
以下并非是介绍这个游戏,只是纯粹想提下我印象中较深刻的东西和感想,所以我不会对其系统作详细解释。


魔界塔士SaGa

魔界塔士SaGa是我第一个玩的RPG,印象最深刻的特点就是在打败敌人(怪物)后可以吃它的肉,然后你的角色就会变成怪物,之后再吃其他的肉再变成其他的怪物来提升能力(也有可能会降级)。还有就是human race是以吃item来提升能力值的,而那些item可以在shop里购买,所以当你有大量金钱的时候就会很爽,一直买一直吃,你的角色就一直提升能力,瞬间由弱者变强者。不过,到了后期你就会觉得很麻烦了,一直买一直吃就一直骂 “哎呀,干嘛要一粒粒酱吃,要吃到什么时候才能升完哦!”

它的故事大概是说世界的中心有一座很高的塔,据说塔能通往天堂,所以很多人都尝试爬到顶端,但到了顶端的人都没有回过来(那到底是谁说它能通往天堂的呢?)。而故事的四位英雄就很得空所以就去爬咯~过程当然是要收集这个收集那个找这个找那个救这个救那个啦,当中较喜欢的设定是:你只要往上爬就会去到不同的世界,有到处都是海洋的世界,云端的世界,还有高科技都市(最记得这边会被朱雀追杀,遇到它只能逃,因为在拿到一个特别item前是打不死它的)。。。而到了顶端就是遇到神了(Creator创造者),Creator说这一切只是一场考验然后主角们不爽他玩弄人命就决定揍他。。。

最后主角们赢了,来到通往天堂的门前面犹豫不决,最后选择回到他们自己的世界。。。

Creator虽然并不怎么难打,应该说是很轻松的就能打败,但我很喜欢这个称号,很有威严。。。哈哈。

啊,顺带一提,水镜明月兄的图中final fantasy legend右边的画面其实是属于Final Fantasy Adventure(日本原名为圣剑传说)的。


Sa・Ga 2: 秘宝伝説


这一集都忘记到七七八八了,因为没有重玩过多少次,第一集和第三集就重玩过很多次。这集的主角有自己的故事,不像第一集那样,主角们本身是没有故事,没有特别身份、过去、互动之类的。虽然主角是有一点点过去(真的只是一点点),不过角色间还是没有什么互动的,仍未发展到像今日的RPG那样。故事不大记得了,去WIKIPEDIA看一看也只是想起一些,印象深刻的就只有Apollo(又是神啊!)。。。我记得好像蛮强的。。。然后还有最终BOSS就是水镜明月兄的图中Final Fantasy Legend II右边的画面(好像也是蛮强的,至少比第一集的Creator强),值得一提的是那是我生平第一次看到有背景的RPG战斗画面(我是指Game Boy啦)!!当时真的很兴奋~(现代的年轻玩家应该无法理解这种感受吧。。。)。。。而且如果没有记错的话那背景(云)是会的~!!

啊,除此之外就没什么记忆了。。。

Sa•Ga 3: 時空の覇者

这是系列中我最喜欢的一集,也是系列中开始有角色互动的一集,是较接近现代RPG的那一种,我所说的角色互动是指角色(主角们,不包括NPC)之间会有故事发生,会有对白,会说“我爱你,你爱不爱我?”之类的,不像之前的那些,主角们四条水去爬塔,爬了这么久都不谈下话,很闷的嘛。不过,当时的RPG就是酱子的啦,这才证明有进步。

故事大纲是世界被洪水淹没,逐渐毁灭,而有个人就将三个孩子送到过去,设法改变未来。这集最大特点就是有一部时光机,不过玩家需要收集各种部件,才能穿梭过去未来。这种穿梭时空的故事和玩法对当时的我来说可是非常震撼的。时光机不止能穿梭时空,还能载你到处飞,协助你打敌人等,后期还会拿到一个部件让你不会遇见敌人。

SaGa系列浅谈就到此为止,其余的我都没有玩过或只玩过一点点,就没兴趣再玩下去了。

接下来到Final Fantasy Adventure, 其实就是圣剑传说。


圣剑传说

这个游戏我当年玩了N次了。。。我玩的是日文版,所以不知道故事讲什么,只是靠人物的动作来猜。。。哈哈哈。。。还有从我哥哥的朋友那边了解故事大纲(他有英文版,不过后来坏了,玩不到)。最喜欢的“储气攻击”为“剑”,能够举剑飞去前方然后再飞回来,当时这位小朋友觉得那很有型~,当然这招也很好用。还有就是。。。我是在这个游戏中第一次见到MOOGLE和CHOCOBO的(我第一个接触的FF是FF VII,所以我当时不认识这两只东东。而且由于是日文版,所以当初的印象是“猪”和“鸵鸟”,直到玩FF系列为止才知道它们的真名)Chocobo的用途就如FF系列一样是骑来通过一些平时无法通过的地方的,还有就是避开敌人咯。而MOOGLE是其中一种abnormal status来的,当玩家变成“猪”(没有办法,GB的画面简单,我看到以为是只有翅膀的猪。。。飞天猪??)时,无法攻击,无法防御,无法使用魔法,只能到处走,而且defense值会变成0,很容易被敌人秒杀。最终boss也是印象深刻,会消失一阵子然后突然出现在另一个地方(就是瞬间移动啦),如果你站在它出现的地方就会很伤,不过。。。他出现的地方是有规律的,所以只要你记下那个秩序和地点,他就会变成整个游戏中最容易打的BOSS了。

这个游戏的音乐也是令我印象深刻的,所以后来在玩它的REMAKE版(新约圣剑传说)时,听到那熟悉的音乐时真的很感动。不过呢,可能是这版本的系统、地图和情节变动太大了,所以感觉已经不一样了。。。

[ 本帖最后由 用户一名 于 2-12-2007 01:39 PM 编辑 ]

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发表于 1-12-2007 07:46 PM | 显示全部楼层

回复 #224 用户一名 的帖子

這個SAGA系列倒是沒玩過,現在要去重玩大概也不可能了。
被次世代的高清養大了胃口,除非以前有玩過,用愛搭夠

它的浪漫系列倒是值得一玩。
我第一個接觸的Romancing Saga 是第3集。
開場的雷雨和騎馬聲就震懾了我。
而且升級系統也很不一樣,戰鬥場數決定怪物的等級 @@
有時很容易就被怪秒殺 @@

8個角色有不同的背景~~但又互相影響
加入的人物也多,還有一些商業收購戰(當年我都不知自己怎樣玩的@@)
總之SQUARE在SFC時代真的帶給我不少的歡樂,要講幾天幾夜才行.
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