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劍俠情緣II台灣版-襄陽3館 | 第一面有劍2小說集
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发表于 5-8-2006 03:16 PM
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原帖由 shadow7986 于 5-8-2006 09:15 发表
天戀14號封測結束,10號先來玩這個,不過剛剛遇到個問題,就是申請不到劍二的ID,GF帳號我已經有了,問題是出在劍二上,有沒有人是這種情況?
到了公測才能申請辣 |
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发表于 5-8-2006 04:45 PM
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发表于 5-8-2006 05:23 PM
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看了介绍~想玩丐帮~~一个力量~一个身法~~~搞的我不知道玩那个!!!!!!XD |
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发表于 5-8-2006 05:30 PM
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发表于 5-8-2006 05:37 PM
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看了武功后~觉得污衣很难玩~很靠技巧~不是攻击型的~~全部都是以降低对手属性的武功~~应该是补助型的~~
打藏剑~什么门派最耐打?????
[ 本帖最后由 longzhi81 于 5-8-2006 06:51 PM 编辑 ] |
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发表于 5-8-2006 10:33 PM
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发表于 5-8-2006 11:06 PM
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楼主 |
发表于 6-8-2006 11:13 PM
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原帖由 longzhi81 于 5-8-2006 05:37 PM 发表
看了武功后~觉得污衣很难玩~很靠技巧~不是攻击型的~~全部都是以降低对手属性的武功~~应该是补助型的~~
打藏剑~什么门派最耐打?????
沒有什麽門派耐打, 每個都有其作用。
到免費那天, pm 我, 我給你們臺灣ic, 然後你們註冊吧。。。。倒數4天。。。 |
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发表于 7-8-2006 12:13 PM
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楼主 |
发表于 7-8-2006 01:28 PM
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原帖由 lawrence4510 于 7-8-2006 12:13 PM 发表
很想玩,有谁能教我怎玩吗-.-
大家看看这游戏的相关资料, 怎样玩, 什么职业, 加点, 属性, 任务等.
1.17173 剑2资料
2. 金山中国网
[ 本帖最后由 行尸走肉 于 7-8-2006 01:35 PM 编辑 ] |
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发表于 7-8-2006 01:53 PM
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偷窃类:此类怪物会将玩家掉落在地上的物品占为己有,只有杀死它才能取回物品。
怪會拾我們的東西=.=!!! |
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发表于 7-8-2006 02:18 PM
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吉仔~看来只有我们2个回跑来玩了~飞跟YAP都不玩~~~~
好象很多人玩棍丐~~又有人说棍丐不行~~~~又说他PK很强~~~~
武当好想是最多人玩的~
其实我自己很想玩棍丐~~~如果他可以掌棍双绝就爽~ |
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发表于 7-8-2006 02:36 PM
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发表于 7-8-2006 02:40 PM
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原帖由 longzhi81 于 7-8-2006 02:18 PM 发表
吉仔~看来只有我们2个回跑来玩了~飞跟YAP都不玩~~~~
好象很多人玩棍丐~~又有人说棍丐不行~~~~又说他PK很强~~~~
武当好想是最多人玩的~
其实我自己很想玩棍丐~~~如果他可以掌棍双绝就爽~
我可能會過來try看,還不定。。。
我玩的話,一定就只有楊門。。。

加奈不是也玩jx2嗎??? |
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发表于 7-8-2006 02:55 PM
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对哦~还有加奈~~~去下了他的武功动画来看~~武当会不会太强了!!!!!!!! |
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发表于 7-8-2006 04:52 PM
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刚刚想开尸门的ACC进去看看~没想到说帐号在用着~~应该是尸门在玩着吧~~
想进去看看丐帮的服装先的~~~ |
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发表于 7-8-2006 05:44 PM
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楼主 |
发表于 7-8-2006 05:56 PM
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原帖由 longzhi81 于 5-8-2006 05:23 PM 发表
看了介绍~想玩丐帮~~一个力量~一个身法~~~搞的我不知道玩那个!!!!!!XD
::::五大门派技能加点简单指引::::
杨门枪骑:
潜能加点以力量最为重要,根骨次之。内功可以提高部分辅助技能效果。
杨门弓骑:
潜能加点以身法最为重要。力量可进一步提高攻击能力,内功可以提高大部分辅助效果。
武当两条路线,一内一外
武当道家是攻击力最高的流派
加点当然是内功为最最最重要,建议前期全加内,加到200左右,到中级的剑意出来后,可以加洞察提高效果,会对打怪PK好处都大。根骨可以考虑加,但不要太多,毕竟隐的成长模式加根骨比较吃亏
武当俗家是灵巧型角色
前期加点全部加洞察,这样能获得最大的闪避能力。入门心法和武当笔法要加满。在10-12级时比较痛苦,12一到,学了太乙逍遥功就出头了。俗家几乎全部的攻击武功和辅助效果都跟洞察和身法挂钩,所以加洞察是最划算。如果想攻击力最大,就加力量,不过这样的加法后期比较弱。
少林三条路线都非常有特色
少林俗家是外防御最高的流派
前期可以适当加力量和根骨来练功,到22级出了金钟后,要大部分加根骨,这样防御就能到非常大,基本练功无消耗,什么怪都能扛,后期可以考虑加身法来增加命中使PK更强。
总之根骨是俗家最重要的,而且根骨能提高他的攻击力。
少林武僧是近战最猛的流派
内功毫无疑问的最重要,另外一定要有比较好的防具,这样可以获得所有流派最高的比例防御。身法能大大提升命中,使对侠类流派时也能很好命中。
少林禅僧很灵活
内功是他最重要的能力,能提高所有攻击武功的威力。其他能力可以考虑根骨和洞察,都各有好处。一定要利用好五行转换的能力,能大大削减自身的伤害,同时配合土系的攻击能对敌人造成巨大伤害。
峨嵋简单指引
峨嵋两条路线都是以辅助为主
峨嵋佛家是正面辅助职业
加点内功是第一重要,前期用观音诀帮人加血,16级出玉女剑法,就有基本练功能力了,另外观音诀可以打阴属性的妖怪,而且不计算防御,威力不错。中期看技能的影响要加根骨,因为技能是内功和根骨影响的。当各方面辅助都出来了,就很舒服了。
峨嵋俗家是大范围诅咒类
这是单练最难的职业,建议前期一定全部加内功,组上一队人,用随意曲杀大片怪,前提是一定要有少林俗家或者武当俗家或者丐帮污衣来扛怪。17级出月蚀曲,只要怪物攻击,就自己掉血,这样就有了新的练法。只要合理利用,俗家练功不会慢。后期群P,绝对的主力。
丐帮简单指引
丐帮分净衣和污衣两派,特点大不相同
净衣是最高攻击的近战战士
加点力量是最重要的,但根骨不可不加,建议到25级左右50点最好,技能一定要学,这样战斗力才足够,打怪飞快。另外内功、身法、洞察各自的好处可以选择使用。
污衣是闪避最高的职业
首先入门心发和丐帮棍法一定要加满。然后重点加身法,用驱蛇棍练功。身法和洞察对攻击武功和辅助武功都有加成。如果你想攻击力最大,就加力量。不过不建议。身法洞察才是最重要的
唐门简单指引
唐门武功分为三大块——飞镖、毒、特殊效果陷阱
其中飞镖的威力由身法和力量各决定一半
毒效果由内功和身法决定,内功稍微多一点
特殊效果是固定的,不由任何因素影响
所以唐门的发展基本是前期身法最重要,可以考虑加内功增加内力上限
后期选择毒还是飞镖,毒的好处在于无视任何因素直接掉血,飞镖威力不大,不过力量上去后还是不错,对隐和侠的效果比较好. |
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发表于 7-8-2006 07:21 PM
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玩了一下.....着GAMES会不会跑得太....慢了一点...... |
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楼主 |
发表于 7-8-2006 07:31 PM
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原帖由 longzhi81 于 7-8-2006 07:21 PM 发表
玩了一下.....着GAMES会不会跑得太....慢了一点......
= = 大佬, 我是内力型的, 哪來的速度啊。。。要速度就加身法和動察啊。。看看上面的。 |
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