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007 First Light(初露鋒芒)簡介

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发表于 4-6-2026 04:36 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 niat 于 5-6-2026 02:09 AM 编辑

007 First Light(初露鋒芒)

主角就是大家熟悉的英國帥哥特務,賤母死胖的(James Bond😢罵人嗎?



007 First Light 是由 IO Interactive(《Hitman》系列開發商)製作的全新詹姆士·龐德遊戲,也是「Project 007」計畫的正式作品。它不是改編任何電影,而是原創的年輕龐德起源故事。

不同的是,它並不是原本的那一位007,而是時代定位在2016年重啟“00計劃”虛構時代。

遊戲的時代設定是重度依賴量子電腦AI預測威脅的英國,已經把00特務機關解散,新上任的M認為還是有需要人類特務情報員的情況,決定重啟00計劃。

原本的主角,並不是情報機構的人,而是被捲入一場恐怖襲擊,直升機被擊落後,漂流到海邊,為了求生,往原定的基地位置移動,卻發現已經被不明武裝組織壓制。



潛入基地後,取得情報局的耳機,一開始配合行動,一直到被要求放棄人質撤退後,決定無視命令,進行拯救。

事後,就被要求前往MI6(總部)交代,結果,就被要求加入秘密培訓計劃。

(我是不明白,一個那麼多缺點的職業,又隨時生命危險,薪水還少,為什麼要加入?就我所知的舊時代特工雖然對人是超級高要求,也同時超級高薪的,202X的物價那麼奇怪的嗎?)

簡單來說,我們扮演的是從一名海軍航空兵逐步成長為代號「007」的特工,剛加入 MI6 的年輕龐德,一開始不受待見,結果,慢慢跟受訓人士都混熟了,唯獨長官不太喜歡他。

202X年的時代背景,是從遊戲中的對話猜測的,00重啟是2016年開始的。

表面上,看起來,遊戲是結合:潛行滲透,間諜道具,槍戰,近身格鬥,駕車追逐,劇情選擇

然而,實際上,除非有潛行要求,一般上,玩家最順暢的打法,就是道具和武力,硬A過去。

某些地方可以有多種潛入方式,實際上,這些選項並沒有太大的區別,主要是看玩家要不要解成就,個人成就不強求,無所謂的。

有時候,自己沒想解成就,敵人也會幫忙解:





個人理解的玩法上:能硬幹,就不要躲,才不會浪費時間。真男人就是硬上,幹翻對面。😤

舉例來說,個人嘗試挑戰《有所證明》

一開始考慮路線,安排行動的潛行法,是這樣子的:





之後,腦洞大開的大膽想法,是這樣子的:




大家可以對比一下進行的時間差異。


關卡設計有受到 Hitman World of Assassination 影響,很多任務可以選擇潛入、偽裝、說服或直接開打。

題外話,目前(2026年6月4日)Steam好評90%以上,整體評價相當不錯。

個人覺得,這部主要都在致敬007系列電影,只可惜該系列是從我父母那個年代就開始的電影系列,現在很多年輕人,並不能體會到那些致敬和彩蛋。

遊戲的電影感比較重,更注重講故事,很適合重視劇情的玩家。

每一個新章節的任務開始,標題冒出來,都好像在看一部電影。



個人覺得,完全可以當作電影來看。如果看演出不想被打擾,可以去設置裡面,開啟【QTE自動完成】,以免看演出的時候,還要忙著操作。

本作的劇情非常用心,也沒有故意拖時間的設計,基本上,20小時左右就可以完成通關。

剩下的部分,就看玩家要不要重複去挑戰成就,以及模擬戰的挑戰。

重複遊玩的部分,就看各位玩家的自我喜好,對我來說,好作品,不需要硬拉長。

其他遊戲,搞什麼隨機屬性,重複刷槍,那些硬要重複的隨機要素,基本就是在浪費玩家日漸稀少的遊戲時間。那種硬是拉長遊玩時長的設計,對我來說就是扣分項。
(誰沒事下班回家刷護石幾小時?!刷聖遺物賭屬性?打聲骸洗詞條?)

上面講的,算是個人認為的遊戲優點和特色。




缺點方面:

成就系統混亂,遊戲內常常會把通用成就和關卡成就混在一起。

舉例來說,《空降危機》這個成就,就不明白是關卡成就,還是通用成就。
結果就是,硬在某個關卡,找可以跳死人的地方。





另外,成就說明也可能有翻譯的問題,例如下面這個《和平主義者》

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738147893



右邊的說明是“不傷害任何人”,實際過關,我幾乎把遇到的人的揍翻或者背後摸掉,全程沒開槍而已,關卡結束時跳出來,我都傻眼了。

個人猜測,條件應該是“不殺害任何人”,而非“不傷害任何人”。

重複遊戲的性質不高

不考慮解成就的話,重複遊玩的性質不高。這點,個人不覺得全然是缺點,但是,對喜歡重複遊玩的玩家來說,很可能是他們會在意的地方。

演出不合理

部分場景,主角光環太重,很不合理,例如搶上飛機那一段,一大段距離往敵人走去,敵人機槍掃射一發都沒打中,然後被主角一腳踢掉槍,再扔下飛機。

一些近距離場景,把敵人摔去陷阱,主角沒事。








交戰系統

近戰

格鬥系統需要熟悉(熱鍵記得改成自己順手的)

本作的戰鬥系統不難,只是,需要玩家去熟悉。

預設Q,是防衛,敵人揮拳時,看準閃光按下去,可以觸發架招反制。

敵人紅光是抓技,需要按方向鍵+空白鍵,去閃開。

強烈建議鍵鼠玩家,根據自己的操作習慣去改預設熱鍵。

終結技的預設在X,個人實在用不慣,後面改成T(有玩LOL和鳴潮的朋友,或許可以改成R)

遠程

槍戰的話,鍵鼠玩家則可能覺得太簡單,敵人打不太準,動作慢。難度應該是配合主機的手把玩家,不能弄太難,這個不知道該算缺點還是優點。

最喜歡的槍(下圖),彈匣30發,可以穿頭盔,戴頭盔的敵人同樣一發爆頭。
(無論這是不是bug,請不要修



Q手錶

遊戲最好玩的東西,同樣的,PC玩家的熱鍵記得改。

很多默認滑鼠側鍵的預設,對於一般滑鼠就變成無效設置。

如果跟我一樣使用一般滑鼠的玩家,可以考慮把滾輪(上)和滾輪(下),直接平替掉2個側鍵的預設,剛好可以對應Q手錶的4個功能。

個人設定下來,就會變成左鍵,右鍵,滾輪(上)和滾輪(下),基本不需要碰預設的號碼。(參下圖)



由於Q手錶是啟動後切換視覺,再加上對應按鈕觸發功能,所以,熱鍵預設在Alt是算合理的,改成V純粹個人操作習慣。(魔物獵人世界,用飛翔爪的熱鍵)




除了光頭刺客之外,部分玩家也表示,也很像祕境探險。而如果玩家都在背後摸掉人的話,也可以說很像刺客教條了,當然以劇情內的成長速度來看,說不定真的祖先是傳奇刺客。

以一個遊戲來說,光是故事講得好,節奏明快,不拖沓,我就可以給很高分了。

何況這種電影感十足的內容,主角雖然成長的有些太快,不過,看著他跟身邊的人關係如何發展,經歷了變故又如何成長,又體會了特務電影的經典情節,個人也覺得80分以上都合理。

個人感想至此,下面放上一些致敬整理。




遊戲對007致敬的地方很多,加上電影年代久遠,老人家記憶力不好,下面的致敬舉例,借助ChatGPT:(它最後還推薦看電影)

《007 First Light》裡面實際能找到的電影致敬和彩蛋,目前玩家已經發現不少,而且很多都是老龐德迷一眼就會認出的內容。

最明顯的致敬
1. 《On Her Majesty's Secret Service》(鐵金剛勇破雪山堡)

很多玩家認為這是被致敬最多的一部。遊戲裡出現:

「All the Time in the World」這句經典台詞
部分關卡會響起該電影的主題旋律
某些劇情安排和人物設定也有呼應

這部電影在龐德迷心中地位很高,因此 IOI 顯然特別偏愛它。

2. 《Goldfinger》

遊戲裡可以找到許多相關元素:

金色眼睛造型的鑰匙(GoldenEye 之外也呼應 Goldfinger 的黃金主題)
雷射機關
Leica 相機道具(原著《Goldfinger》中 Bond 就曾使用 Leica)
3. 《From Russia With Love》

玩家發現:

Rosa Klebb 的匕首鞋
經典公事包陷阱機關
M 的秘書 Ponsonby 的名字也來自小說與早期作品
4. 《GoldenEye》

遊戲中能找到:

GoldenEye 造型鑰匙
部分服裝與 Pierce Brosnan 時期風格相近
某些武器和場景名稱也有呼應

5. 歷代 Bond 服裝

你可以解鎖大量服裝:

Sean Connery 時代經典燕尾服
Roger Moore 休閒裝
Pierce Brosnan 戰術服
Daniel Craig 風格西裝

基本上歷代 Bond 都有被致敬。

6. Daniel Craig《Casino Royale》的影響特別大

雖然遊戲是原創故事,但整體氛圍很像:

《Casino Royale》

年輕、不成熟的 Bond
尚未成為傳奇特工
偏寫實的格鬥風格
沒有過度誇張的超級科技

甚至連「如何獲得 007 身分」這件事,也讓很多玩家聯想到 Daniel Craig 時代的起點。

7.還有一些超冷門彩蛋

老玩家整理出來的包括:

Blades Club 徽章
《The Living Daylights》海報
Aston Martin 經典車款
Vodka Martini
毒傘(致敬冷戰間諜事件)
噴火風笛(來自早期荒誕派 Bond)
一人潛艇(Alligator Sub)

如果你打算玩這款,我反而推薦先看這三部電影,很多彩蛋就會瞬間看懂:

Casino Royale
On Her Majesty's Secret Service
Goldfinger

這三部大概就能理解《007 First Light》超過一半的重要致敬內容。




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