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《十天的溫度》(The Warmth Between Us)

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发表于 19-4-2026 01:10 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 niat 于 19-4-2026 01:22 AM 编辑

《十天的溫度》(The Warmth Between Us)



中文取名叫做《十天的溫度》,基本上標題就劇透了本作品並不會是很龐大和長篇的內容。

英文叫做The Warmth between us,反而就沒這方面的問題。



本作從一開始,就應該是短篇作品,只是該歸類在遊戲或電子書,還是必須親自跑過一次。

補上結論:不是遊戲,是電子小說,當然這是個人的歸類方式。

遊戲節奏會比較慢,個人建議,如果要放auto看故事的話,文字顯示速度可以按需求調整。(個人是加快一格,原本的速度搞到第一章就耗費快6小時)

後來的設置:



全程沒有選項,沒有多結局,就是一部緩和節奏,曲調輕鬆的發展,只有揭露過往的部分,會有一些情緒起伏。

劇情順序單一:跑完第一章,解鎖第二章,跑完第二章,解鎖第三章。全部過完,大約8小時左右。

首先,我必須先提醒,因為是電子小說作品,一旦想介紹,就無可避免的會有一定的劇透內容,但是,以下會盡可能不把實際的關鍵內容寫出來。最下面的小結,會放CG小圖頁面。

如果只想知道是什麼類型的作品,而一丁點內容都不想接受劇透的,那就一言以蔽之:

平淡的日常,小意外的邂逅,溫馨,走出傷痛,追尋夢想,分別,重逢,好結局內容

先提一些缺點:(順便防雷)

1.運行遊戲有可能失敗:(解法有做影片了)

根據跳錯誤的表現,查明是語言和語系的問題。KAG / 吉里吉里 引擎製作的遊戲,遇到 非 Unicode 語系不匹配,造成腳本解析失敗,無法正確運行。解法很簡單,去修改Window的語言系統設置,把裡面的設定取消掉。(可參考影片)

https://youtu.be/1LMt9D83NjE


2.不自然的腳步聲:

部分劇情有加入腳步聲,個人感覺非常不自然,有被干擾享受劇情的感受。

3.完全沒配音:

雖然,一開始有吐槽怎麼都沒CV配音員,但是,有些時候想想,也許本作就是希望玩家用【讀】的,專心看文字。

作品該怎麼呈現,就看作者吧~

但是,我私心覺得,這些年,中配也提高水準了,找個好的配音員,是會給作品加分的。(外行人捧讀或AI配音就免了,那可能會造成扣分)





第一章,是男主的視角。

男主身為遊戲公司員工,並且,下班後還會自行找靈感寫遊戲劇本。

故事從一個上班族的公司視角到下班時,在聖誕節前夕的西門町,遇到的奇怪美女開始。




劇情從莫名其妙的開始,變成每天下班後的見面吃飯。

起因就是一開始找靈感時,盯著人家看。

自稱拿了假期來北部玩的美女,就以看劇本作為理由,下班後,每天都碰面。

兩個素不相識人,就這樣子展開了奇怪的劇情。

時間從聖誕前夕,一路發展到新年跨年。

整體算是平緩,溫馨的劇情,故事背景是台灣的環境,職場,西門町,地下街,動物園,都可以直觀的看到。



只是,地下街的餐廳就不知道是暗指那一家,已經是疫情后,不知道是否還存在,不知道也許就是幸福吧?

比較模糊的點,就是突然插入的劇情部分,一開始誤以為是Tina的過往,結果,後面才發現那是男主在寫的劇本內容。

以上,才只是第一章的內容,而我的運行時間已經超過6小時。(這時還沒改設定,所以,文字auto會比較慢)



第二章開始,時間回到2016年,女主的視角,進行往日線,讓玩家逐漸理解她的故事和她的面臨的困境。

然後,再漸漸推進時間到在臺北與男主相遇。



最後,再回到自己的家裡,處理完事務後,找到奶奶留給自己的東西。接著,就看她如何處理自己的心情了。

至此,第二章就結束,算是女主Tina的視角。

整個第二章,標題應該是Tina(這裡指的標題是存檔的時候會出現的字),大略1小時半左右的時長,比第一章明顯短很多。


至此,遊戲時長8小時。



然後,就開啟第三章。

情節很好猜,基本就是離職後的發展,離開原本的公司自己去追尋夢想,要自己寫劇本,自己做遊戲。

之後,兩人如何再次重逢。

我個人原本準備了一個晚上要跑,結果,不到半小時就結束了。

第三章算是個簡短的收尾,秉持著平淡溫暖的步調,結局也是個好結局,蠻甜的。




小結:

走完這一部遊戲,想起,在疫情前,個人也曾經去過台灣,並且,嘗試在台北地下街走動(路痴走到迷路),隱約記得,在捷運上,還是商場的牆壁,有看過這個遊戲宣傳海報。

如今跑完一輪後,才想起來,也許遊戲發售的時期,我可能真的有在台灣短暫停留。

對我來說,也是奇妙的緣分吧?

對於溫馨,日常,好結局的作品,我個人是蠻喜歡的。

個人對於劇情的看法和要求是,一個好的作品,不需要特意發刀,它也可以是好的作品。

劇情內,不必要的刀人,只是玩弄讀者(聽眾,觀眾)的情感。

創作者決定要刀人,尤其是關鍵性的角色,那就要有本事做出大家都接受的劇情,合理性的讓人犧牲,並且,讓讀者(聽眾,觀眾)可以在承受不開心的情況下,理解和接受這種安排。

沒事把學長送去撞衛星,保護地球;或者傳奇人物開局就被一群屁孩用高爾夫球棍打死。那種作品,被嫌棄,被謾罵,就是自找的。

這部電子小說,很推薦心情不好時,面臨困境時,人生還沒方向,或者思考要不要往自己的夢想目標去的時候。

可以開來體驗一下,或回味一下,可以獲得一定的鼓勵。


溫和的背景曲調,還是努力追尋夢想,關懷他人,幫助他人的男主。
公司內的好同事,好前輩。地下街老闆的熱心和美食。(我很好奇是不是真的有那間店)
女主,面對悲傷後獲得幫助,不放棄理想,甚至再回報男主。


作品內的這些正向的理念,雖然有點理想主義,但是,也很鼓舞人心,讓人相信世界上還是有善意的。

以上就是個人的小小心得。



畫風方面,在我眼裡,是看起來舒服溫馨的畫風。在AI產圖漸漸普及的現在,這種繪畫風格不知道還會存在多久。


CG 共2頁

劇透CG警告



PAGE 01





PAGE 02



個人非常喜歡這種溫馨,正向的劇情,雖然不是新作品,仍是推薦。



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