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阿拉西指挥教程

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发表于 19-8-2008 02:20 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
阿拉西盘地指挥教程 Part 1



相信大家对阿拉西盘地这个战场相当的熟悉了吧,为了方便大家开战场AT/Premade的时候指挥,特意在这里将一些个人经验PO上来

首先先来介绍一下这个战场:
这个战场的故事背景是人类帝国最后的血脉 - 阿拉西皇族当年对抗食人妖并取得最终胜利时在当地建筑的一座堡垒,联盟方的候等间被命名为TrollBane Hall(食人妖克星)名字的由来。在后来加入部落阵营的被遗忘者,也就是大家熟悉的Undead为了取回失落的领地而开始向阿拉西皇族进行讨伐。

加入此战场需要条件:等级20-70

首先想成为一个出色的战场指挥,必须先来了解一下阿拉西盘地的地形,阿拉西盘地也是众多战场最考验用兵策略的战场之一:

獸栏(简称为獸):最接近联盟方的战略点,联盟方都会以这据点为最后防线,也是被联盟称为“家”的据点

伐木场(简称为木) :在整个战场里,木也是众多据点里地理位置是最高的,战略价值也是最高的。原因在于木的位置高,除了易守难攻外还能在木俯视整个战场。在这里指挥可以清楚看到敌军的进军路线

铁匠铺 (简称铁) :铁在整个战场的地形位置处于中间,战略价值也是相当的高。原因在于铁的四周有许多道路可以通向其他据点,很方便支援

农场 (简称农):最接近部落方的战略点,部落方都会以这据点为最后防线,也是被部落称为“家”的据点

金矿 (简称金):在战场里,金的地形是最低的,战略价值也只属于中下,但是在逼不得已也有着起死回生的作用
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 楼主| 发表于 19-8-2008 02:22 PM | 显示全部楼层
阿拉西盘地教程Part 2 -部落方

在战斗开始之前,战场指挥请先挑选好3个战略点并分配人员进行进攻。建议先拿下铁,木和农3个据点。人员方面建议6上木,6上铁,留3在田。

等3个据点旗子都变色了之后(保守战略,可以开了旗子就上马冲下个据点节省时间,但前提是不被人在旗子转色前拿下),开始向下个据点进攻,切记每个点都有至少3-4个人守点。队员在据点被攻击的时候请自动在战场频道里报备人数,好让指挥调动人力

当3点旗子转色后,指挥可以开始向下个据点攻击,在这时候战场指挥马上就会接受第一道考验,那就是如何决定下个攻击点。在这里可以给个TIPS大家,阿拉西是个注重人员的调配而不是无脑的拼命冲。战场指挥必须马上视当下情况预测那个敌对据点最少人(通常是兽)然后向该点进攻(进攻人数大概有4个 - 家留3,木铁各留4,补师最好编一个进进攻队)。

基本上如果策略成功的话应该是4灯了,现在就看地方要不要拿回据点(通常是回攻兽,原因大概是“家”这个传统观念),如果敌方是回攻据点(兽),战场指挥请看对方人数多寡来定去留。能守下的话最好,不能守的话就撤(队员死了就别再往这点冲)宣布撤的同时,从3个防守的据点重组一队新的进攻队(3-4人,视守点情况而定)冲金,顺利的话当敌方拿回据点的时候我方也能顺利拿下金

大家一定会有疑问,如果拿不下金怎办,但还是不用担心,我方将会遇上以下2种情况

A)旗子在转色期间不会提供任何资源点数,敌方如果拿回据点而我方则拿下金,敌方在一个还没转色的据点是不可能得到任何资源的
B)即时新的进攻小队拿不下金,但也不用太担心,我方手上据点还是比敌方多,即使是守3点还是能赢,看情况再预测下次的进攻

最后,是攻或守的决定权都在战场指挥手上,要继续防守手上的3个据点还是继续进攻。

如选择进攻的话可以选用重兵压下对方的最后防守线(切记每个据点还是要留1-2人防守)。得手后尽量把敌军囤积在战场起始点(TrollBane Hall),并把想逃到其他据点的敌军拦截下来。(杀性重的可以在这时尽情狂赚人头,但切记没到1900资源点数负责防守的队员还是不能松懈下来)

最终,在敌方的起始点重复最后步骤直到宣告胜利

[ 本帖最后由 Ghostz 于 19-8-2008 03:25 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 19-8-2008 02:26 PM | 显示全部楼层
阿拉西盘地教程 Part 3

首先,楼上的那个战术只是始建于15VS15正常情况下,在大家势力均等的情况低下,就会出先守3压1的自由打法,但WOW的BL朋友们玩久了ALX都会明白一件事情,就是当BL跟LM都是15人的野队的时候,在LM跟BL人数天枰不等的情况下,BL都是那种看到LM就眼红的人,所以只要是野队,相信BL的赢面是2:8.
  但现在LM也学乖了,立刻改变策略,从原来的单排变成国家队,所以做成BL在ALX一看到LM国家队就改变战场(毕竟BL再不平人数的情况下可以点进,某些区除外).但我这里想说明一下的是,就算国家队,也只是一个F的野队组合体,跟以前未改版的战场同样性质,所以根本就跟野队没区别,只是心理上安慰大了一点而已(UT国家队或者网吧组合除外).

  废话一堆了,现在进入战术编.

  野队VS野队:大家15人,守3压1是最正常最方便的一种战术了,但,如果LM/BL站优势的话,劣势的那方就要采取相对应的战略来改变战局,而且速度一定要快.当然很多人会漫骂谁不清楚,但战术上就有分别了;

  战术1:5人小队分配法,由于是15人战场,拿了2点的情况下,想突围就得分一队敢死队,用以强力扫资源,但不能呆太久,看到资源点人数跟敢死队人数差不多的情况下,得考虑速度跑点,或者硬砍,但不是5人都一起压,得分一人扫墓地,另外4人负责扫7,这样能确保5人能轻松取点,另外就得再分配1人后补等7变色,这样,你才能拥有该资源的上升配额,资源一扫了,立刻跑另外一点,跑点主要看对面阵营的跑点方向.

  战术2:楼上说的情况,直接跑对方后防,后防一破,整体溃散,就是这么简单,但这对一些战场意识强的老手玩家是不行的,所以这战术得时间配合得非常好.什么才算好呢?自己阵营有贼的话,最近2点分配一个贼侯点,其他人放弃扫尸资源(SL/NC),直接跑到对面后防(起码8人),直接拿了对方后防,后防一破,对方阵营会考虑一件事就是火烧连环,就连M或者K都有可能被那冲出小队扫掉,所以会出现扫尸资源人数减少,这时候,剩下的反扑,由于扫尸点的守资源人数跑开了,所以会出现短时间对方阵营复活的人数减少,这是好事,别忘记那2个躲起来的贼呀,这时候就是发挥的时候了,速度取之.只要成功发动反扑,起码可以取回3点,厉害的话,可以取到4点,这样,优势会变成劣势(战线被拉成最远的个复活点).

  野队VS国家队:基本情况就是我上面说的那样了,只是同F的一队野队,你肯打,就有机会赢,最起码的一件事就是,就算输,ALX还是有荣誉的,不象ZG,3旗被拿,一点荣誉也没有,所以,只要你们看到国家队还是肯拼肯打的话,赢的机会不是没有的,我参与过的胜利战也不少.

  还有一种情况,人数不平等的情况:直接压好2点,死守,等人数上来了,就立刻进行反扑,但不能盲目,路线跟战斗情况大家都要配合好,不然会连2点资源都被扫掉.

  粗略写了几点ALX战术上的建议,希望大家能给点意见,第一次投稿,谢谢大家支持.

  顺带一提,ALX如果开了SHIFT+M的话,战斗补资源点会是很方便的.

  我是4区霜之哀伤的一敏猪之意一,谢谢大家支持.

P.S:转帖

[ 本帖最后由 Ghostz 于 23-11-2008 07:54 PM 编辑 ]
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发表于 19-8-2008 02:36 PM | 显示全部楼层
我通常都是兽铁木,稳了才偷袭其他点
可是每次都还是一样有人冲去金= =
木真的是很好用,我每次都站在那里指挥
有一次居然不小心跌下去挂掉
整队的人笑到翻
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发表于 19-8-2008 02:50 PM | 显示全部楼层
當一個點太多敵人的時候,一定會有一個點防守會很薄弱,所以這個時候,2-3/3-4個人往往可以偷襲成功。1可以化解當前局勢,2可以打亂他們的氣勢

打阿拉希很注重跑點,往往一個好的開局就可以判定輸贏了(沒白目,怕死,龜,掛點的人)
防守是斷旗優先,但還是很多人不會。很怕1對1打,都很喜歡混打。

最好笑是,偷襲我反而因打不過我,跑掉
被我懲戒雙爆,就跑了
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发表于 19-8-2008 03:11 PM | 显示全部楼层
玩这个map最怕就是看到一群白目堆在一个地方打混仗,
浪费时间又没honour。。。
尤其看见有些一直在field打,
而不是在据点附近帮忙def..看见直接

[ 本帖最后由 HellJoker 于 19-8-2008 03:12 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 19-8-2008 03:29 PM | 显示全部楼层
我开这个贴就是提供一些当战场指挥的心得,如果不想遇上白木或来乱的可以自组AT或Premade
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发表于 19-8-2008 03:53 PM | 显示全部楼层
最近反而覺得部落戰場很難贏,太多掛點,愛野戰的。
以前阿拉希部落很好贏,現在10場輸10場都有可能,野團啦
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发表于 19-8-2008 04:10 PM | 显示全部楼层
记得当我可以进入阿拉西盘地(AB)时,多高兴。在战歌战场(WSG)每一等级都会有几场是打得没完没了(2比2时,双方都在龟着,只守不攻),也讨厌那些“让他们胜”态度的人。至少在AB到了一定的时间会有一个完结。

这战场另外一个重点是沟通。知道敌人的动向可以左右整个大局。

记得以前其中一个小号圣牧在AB守家时(因为对方都会暗暗的偷家,然后逃走),附近只有一个在沉行中的盗贼,偷偷密他:“我引他注意,你暗算他。"
我这计划在对方火车来临前成功暗算了3次单身来偷家的人。

P.S. 你们谁有以孙子兵法的理论,来应付AB的?
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 楼主| 发表于 19-8-2008 04:30 PM | 显示全部楼层
能活用理论才算兵法阿,不懂运用就算啃掉整本孙子兵法都没用
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发表于 19-8-2008 04:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 vulcan 于 19-8-2008 04:10 PM 发表
记得当我可以进入阿拉西盘地(AB)时,多高兴。在战歌战场(WSG)每一等级都会有几场是打得没完没了(2比2时,双方都在龟着,只守不攻),也讨厌那些“让他们胜”态度的人。至少在AB到了一定的时间会有一个完结。

...

哈哈这招常用啦,
还有围魏救赵,声东击西,暗渡陈昌。。。不过通常都用在
Alterac valley...
空城计应该是最多人用的吧,拿到据点后都不def 的。。。

[ 本帖最后由 HellJoker 于 19-8-2008 04:32 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 19-8-2008 04:47 PM | 显示全部楼层
我只会猴子偷桃
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发表于 20-8-2008 12:16 PM | 显示全部楼层
在我服(LM),无论打那一个(WS,AB,AV,EOTS)都输多过赢。每场都一定有人挂场(AFK)

感觉很无奈。觉得LM 特别怕死。  
死了又不会扣honor,都不懂怕设么
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发表于 20-8-2008 02:29 PM | 显示全部楼层

回复 13# seicaibao 的帖子

上次我的pt骑在马上看着我被打(而且还是两个圣骑)
正当我以为有救了,向他们跑去的时候,他们居然转头就跑
看到直接没力

不是说圣骑就一定要救人(任何一个人看到队友被打都会帮忙吧
况且当时只是两个部落打我,又不是说有整群叫你去送死
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 楼主| 发表于 21-8-2008 01:33 PM | 显示全部楼层
呵呵。。。

像当年我就是在联盟还是小白居多的年代一直输到阿拉西声望崇拜,就为了一把先知之爪,也把自己锻炼成战场元帅(不是要人护驾的那种。。。)
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发表于 25-8-2008 11:17 AM | 显示全部楼层
原帖由 fishhy 于 20-8-2008 02:29 PM 发表
上次我的pt骑在马上看着我被打(而且还是两个圣骑)
正当我以为有救了,向他们跑去的时候,他们居然转头就跑
看到直接没力

不是说圣骑就一定要救人(任何一个人看到队友被打都会帮忙吧
况且当时只是 ...


在我服,一个BL会力拼两个LM,但两个LM却不会杀一个BL。这就是分别。
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发表于 27-8-2008 06:22 PM | 显示全部楼层
打阿拉希最怕的事情是隊友不合作,愛野戰,清完了旗子的敵人后不會壓墓地(結果5-7個人都在點旗子,一個部落法師過來放魔爆就完了)

更怕的是,當和2-3人打算去偷襲一個點.卻發現是防戰 防騎 恢復d 法師在守.
如果偷襲隊伍有牧師能群驅還不要緊,沒的話絕對可以守到援軍來爲止
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发表于 28-8-2008 02:59 PM | 显示全部楼层
还有很怕healer 不heal,tanker dps 不保护 healer
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发表于 28-8-2008 03:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 seicaibao 于 28-8-2008 02:59 PM 发表
还有很怕healer 不heal,tanker dps 不保护 healer


说真的,在BG没人会真的保护你的,他只会和你一起gank 敌方。。
保护你的前提下是他的安全。。。
人不为己,天诛地灭。。。 (只限BG)
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发表于 29-8-2008 10:25 AM | 显示全部楼层
原帖由 HellJoker 于 28-8-2008 03:54 PM 发表


说真的,在BG没人会真的保护你的,他只会和你一起gank 敌方。。
保护你的前提下是他的安全。。。
人不为己,天诛地灭。。。 (只限BG)


我觉得看习惯吧。我自己就拼了老命都会照顾healer。

有时遇到有相同想法的BG,通常都会赢到笑。

试过AB 我们2000-对方0 。不过打过这样多场只遇过一次。我相信是所谓的 PVP guild team 吧。
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