佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 945|回复: 5

慢棋和棋,以快棋决胜負。

[复制链接]
发表于 7-7-2006 10:25 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
近來象棋比賽有个現像,就是當棋賽進入淘汰賽的时候,很容易和棋,而須以快棋决胜負。請大家討論为何有此現像,以及对象棋發展的好與壞。如是壞处,又应如何避免此事發生?
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 7-7-2006 02:25 PM | 显示全部楼层
慢棋和棋多,有以下可能性:

1)双方棋力相當,只好在慢棋和棋。快棋决胜負。
2)某方自認棋力不及对手,一心在慢棋求和,以在快棋碰運气。对手想胜而胜不到,只好和棋。
3)某方自認快棋強過对手,一心在慢棋求和,以在快棋取胜。
回复

使用道具 举报

发表于 9-7-2006 06:56 AM | 显示全部楼层
原帖由 sembilan 于 7-7-2006 10:25 AM 发表
近來象棋比賽有个現像,就是當棋賽進入淘汰賽的时候,很容易和棋,而須以快棋决胜負。請大家討論为何有此現像,以及对象棋發展的好與壞。如是壞处,又应如何避免此事發生?


淘汰賽必然有此現像,无可奈何的,就好像世界杯正赛和加时踢和而需踢罚球一样。
对象棋發展的好與壞则见仁见智的。不过,去年象总在槟城已经修改而决定在这两年内进行新的赛制。这5加2或4加3淘汰賽赛制比起以前的赛制好得多。
5加2或4加3淘汰賽会出现低分棋手有机会和高分棋手拼高低,不是很公平,会有爆冷门的现象发生。
瑞士制是比较完美的,列如中国的个人赛用瑞士制11轮,产生的冠军无人质疑他的水准,因为没有侥幸的可能性出现。但时间太长了。
不过棋坛前辈对瑞士制都有不同的意见,赛制还需要慢慢改进。举办比赛还须把时间和经费的因素预算在内。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 9-7-2006 11:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 棋坛过客 于 9-7-2006 06:56 AM 发表


淘汰賽必然有此現像,无可奈何的,就好像世界杯正赛和加时踢和而需踢罚球一样。
对象棋發展的好與壞则见仁见智的。不过,去年象总在槟城已经修改而决定在这两年内进行新的赛制。这5加2或4加3淘汰賽赛制比起以 ...



前軰認為如用瑞士制...但一旦和棋,紅  0.4分,黑0.6分如何??? 胜1 分,負0 分.
回复

使用道具 举报

发表于 10-7-2006 01:57 PM | 显示全部楼层
原帖由 sembilan 于 9-7-2006 11:59 PM 发表



前軰認為如用瑞士制...但一旦和棋,紅  0.4分,黑0.6分如何??? 胜1 分,負0 分.


不过,裁判和工作人员算分可能会蛮麻烦的。
回复

使用道具 举报

发表于 11-7-2006 12:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 sembilan 于 9-7-2006 11:59 PM 发表



前軰認為如用瑞士制...但一旦和棋,紅  0.4分,黑0.6分如何??? 胜1 分,負0 分.


我不是前軰,我只不过是位过客!
这不行,即使胜3分,和1分,也不大妥当。还是胜1 分,負0 分,和0.5好。
Bismart对赛制素有研究,你如要知更多,可请教他。
回复

使用道具 举报

Follow Us
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 27-9-2024 07:27 AM , Processed in 0.101010 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表