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《明末:淵虛之羽 》差评如潮,好玩吗?

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发表于 28-7-2025 12:15 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 素还真 于 28-7-2025 12:20 AM 编辑

《明末:淵虛之羽 》这个游戏在steam大多差评,这个游戏好玩吗?22.6小时游戏体验的我,客观的解说吧。


真心说! 这个游戏好玩,但是难度非常高。假如是魂类玩家(高手),一定会爱上这个游戏。媒体评分8分,以及社交媒体很多魂类玩家都是给这个游戏8分。

本人是手残党!目前我给8分!为什么?

首先从游戏开始一直到等级24,我都是凭自己的本事玩这个游戏。等级24只是打了3个有长血条的BOSS,貌似还在第一关。游戏据说共有5关,而且地图非常大。前面等级24真的打得很辛苦!谈不上好玩,因为太太太太过艰辛!游戏的地图设计堪称完美,机关重重,小兵很有特色而且难度很大。别说打BOSS,有时小兵都可以秒玩家,更何况精英怪!

地图设计精妙,很多门前面打不开,需要从背面打开!让玩家在地图不断探索,最终从背面打开门之后才发现原来两个区域相通!最令人愉快的就是原来区域A的神龛,在打开short cut 门之后,就变成这个神龛附近!而且区域A和B的大BOSS都在神龛附近!神龛就是玩家的休息站,用来刷新怪物以及升级等等。《明末:淵虛之羽 》受人语病的地方就是神龛和神龛之间距离很远。两个距离之间的小兵很强,机关重重很容易死亡。然而只要打开了short cut大门,那么就会突然发现,连接各区域的地图设计和神龛位置其实也很合理下。对于喜欢探索地图的玩家《明末:淵虛之羽 》绝对合格!

当我还在前面24等级时,我不觉得游戏好玩!而且觉得很灰暗,因为第4个BOSS打不过!感觉非常难打过!不晓得需要打得猴年马月?第3个BOSS我都打给半死!再说《明末:淵虛之羽 》打BOSS体验没有《黑神话:悟空》来得爽快!打BOSS有时会出现很大的视角,导致玩家不知道要冲向哪里?这个游戏打BOSS其实一点都不有趣,压力非常大!

在绝望之余,我使用了禁招 --- 下载了cheat engine。安装cheap engine后我修改了经验值。然后使用经验值升级!把原本24级,升级到206级!从此以后这个游戏变得有趣多了!
206级在技能树只不过是填满一个武器的技能,另外4个武器还没填满!游戏允许玩家重置技能树,而且没有代价。所以虽然不能够填满全部武器的技能树,但是玩家随时可以在神龛更改技能树!我以206级的能力打第4个BOSS死了3次过关!死3次过关,尚算OK!

接着探索新的地图,仍然是困难重重,但是不会有绝望的心态!打第5个BOSS也是死3次过!现在探索的地图还会是困难重重!206级玩家,在疑似chapter1的地图,仍然还是困难重重!然后我发现不能够操之过急。需要一步步,慢慢的斩杀敌人。1个接1个的杀。这样的游戏节奏是很慢,但是却可以保留生命力!
此时才感受到游戏的好玩!既没有绝望的感觉,而且也极富挑战性!假如游戏一开始就是这样设计,这个游戏要拿8.5是没有问题的。由于BOSS战体验不是很好,所以游戏去不到9分。
我打8分是使用了cheat engine,修改了经验值增加等级,接着就不使用cheat engine。所以玩家不是处于天下无敌的设定,只是等级超乎的高。
假如认认真真的玩这个游戏,不作弊,那么玩家应该可以到100级左右(后期)。无法到达206级,因为需要60多万经验值!这根本在游戏无法办到!

《明末:淵虛之羽 》假如不使用修改器,不讲武德,根本很难玩下去。我见到很多外国主播打了BOSS #3就放弃游戏。只有真正的魂类玩家才可以继续。
但是我不讲武德,我应该也可以继续到大结局!但是需要小心翼翼地玩,每走一步都小心翼翼。这太刺激了。至於打后面的BOSS应该需要参考攻略才行!

在不讲武德的情况下,这个游戏我打8分!好玩!


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发表于 29-7-2025 11:42 AM | 显示全部楼层
什么时候素师兄要回去政治版啊?
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 楼主| 发表于 29-7-2025 10:09 PM | 显示全部楼层
WUCHANG: Fallen Feathers – Patch 1.3 (July 24 Update)

⚔️ Gameplay Balance Adjustments


Chapter 2 – Landmine Encounter Rebalancing:
Reduced the number of landmines and adjusted their damage output to create a more fair and enjoyable challenge.

被玩家骂到翻车的地雷阵竟然得到改善? 好在我还没进入chapter 2!

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发表于 30-7-2025 08:25 AM | 显示全部楼层
这游戏,做到太丑了
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