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海外华人留学生的漫迷们如何评价中国动漫?
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国产动漫:我曾踏足山巅,也曾跌入谷底,二者都让我受益良多。
近几年越来越多的优秀国产动画如雨后春笋般出现,也开始得到越来越多的人关注和支持,各个动漫群里很多朋友开始担心能不能回本。这种改变说明中国观众对中国本土动画的信心正在越来越强,就像最近几年你能从社会上感受到越来越强烈的民族自信一样,中国人对本土文化的肯定正在逐渐成为主流。动画是一门艺术与技术紧密结合的产业,艺术性和技术性是动画的两大属性。如果把它放到国家层面上看,艺术是国家软实力的代表,技术是国家硬实力的象征。
上世纪20年代,法国和美国的动画电影陆续传入中国,启蒙了中国第一代动画人。1922年摄制了中国第一部动画《舒振东华文打字机》,揭开了中国动画史的一页。1931年中国动画进入发展史上的第二个时期,抗日战争时期的万氏兄弟动画创作受战争影响,创作方向有了很大改变,在五年里诞生了16部抗日宣传和教育动画。1935年,万氏兄弟在已完成十几部动画短片的基础上创作出《骆驼献舞》,中国动画从此进入了有声时代。当时欧美的有声动画技术也才开始不久,属于商业机密。万氏兄弟在一间七平方米的房间反复试验解开了有声动画的难题,这延续了中国动画的生命,让中国动画不至于被历史淘汰。
中国动漫还看今朝
我看到了一句话,用来评价中国动漫,似乎很贴切,“中国动漫有高原没高峰”。这句话值得记住。你看最近咱们不少动漫电影票房大卖,《大圣归来》《哪吒之魔童降世》还有最近的《姜子牙》。从票房成绩来看,《姜子牙》上映的第四天,累计票房就突破10亿元,再度刷新《哪吒》的破10亿纪录,成为中国影史票房最快破10亿的动画电影。从商业的角度来看,中国动漫这么赚钱,看起来还是挺成功的?
但是我们肯定不能止步于赚钱上,而应该多思考为什么。为什么最近这部《姜子牙》虽然在网上网友的评价并不高,但依然3天能破十亿。这肯定说明观众对中国动漫充满期待,也说明咱们的动漫市场非常广阔。可是作品还不能太让人满意。
这里再简单的科普一下,可能很多人也会像我刚开始想的一样,动漫是不是就是动画片呀?
其实,“动漫”并不是我们通常所说的动画片,它包括“动画(Animation)”和“漫画(Comic)”两部分,而且在国内专业圈子里,它主要指是日本的“动画”和“漫画”。“动漫”实际上是国人创造出来的词,日本、欧美这一行并没有“动漫”这一叫法。
这个说法之所以流传开来,大概源自上世纪80年代,日本动画和漫画大量涌入中国市场,从而影响了一代人。不少80后,白天在学校会偷偷看《灌篮高手》的漫画,晚上回家做完作业就是看《灌篮高手》动画片。你看这种有漫画书看,又有动画片看的才叫动漫。
所以如何评价中国动漫,肯定得从两方面,漫画和动画这两方面来谈。估计不少人都会像我一开始理解的一样,都停在动漫就是动画片的阶段,所以对于大众来说,需要普及这方面的教育,你身边有没有画漫画的同学,有没有未来打算学动画的同学呢?
元宇宙与动画的“双向奔赴”
从本体意义来讲,动画不仅是动画片,而是人类对虚拟世界的一个具象表达方式。无论动画片、游戏还是虚拟现实都是以动画为内容制作和表达呈现的。元宇宙与动画的双向奔赴是相辅相成的,动画产业加入元宇宙元素,能带动实体产业数字化转型,推动新行业、新产业的出现,推进数字经济落实落地。
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