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发表于 21-4-2006 07:08 PM
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发表于 21-4-2006 11:43 PM
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发表于 21-4-2006 11:52 PM
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真是卧虎藏龙! |
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发表于 23-4-2006 12:56 PM
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大学生>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
拉曼大学>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
中文系
现在还在基础班.... |
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发表于 23-4-2006 02:09 PM
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另外一个世界的创造者 -- Game Designer 参上~~ |
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发表于 23-4-2006 03:59 PM
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原帖由 运子 于 23-4-2006 02:09 PM 发表
另外一个世界的创造者 -- Game Designer 参上~~
小弟只是学过OpenGL的基础编程罢了, 对于Game Designer 他们的工作, 总觉得他们真的是武艺高强, 而且很神秘的一群, 很难想象他们是如何在那么短的时间内设计那么复杂的游戏引擎.
你能够说透露一下Game Designer 的神秘面纱吗 ? 要设计一套好象Half-Life, Star Craft 那么好玩又复杂的游戏, 从零到有, 之间的过程是如何的 ? |
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发表于 25-4-2006 12:09 AM
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发表于 25-4-2006 11:49 AM
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原帖由 weisely 于 23-4-2006 03:59 PM 发表
小弟只是学过OpenGL的基础编程罢了, 对于Game Designer 他们的工作, 总觉得他们真的是武艺高强, 而且很神秘的一群, 很难想象他们是如何在那么短的时间内设计那么复杂的游戏引擎.
你能够说透露一下Game Des ...
看人数而定啦~~而且有些人快有些人慢~~
好像Final Fantasy X。。。一共做了4年,300人 (当然有Director, Programmer, Game Designer, Graphic Designer, Artist等)
通常一个好game。。。都是年年声的~~几个月内不可能完成的~~
过程: Concept -> Planning -> Design -> Graphic -> Coding -> Testing -> Optimizing -> Marketing
[ 本帖最后由 运子 于 25-4-2006 11:51 AM 编辑 ] |
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发表于 25-4-2006 08:04 PM
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原帖由 运子 于 25-4-2006 11:49 AM 发表
看人数而定啦~~而且有些人快有些人慢~~
好像Final Fantasy X。。。一共做了4年,300人 (当然有Director, Programmer, Game Designer, Graphic Designer, Artist等)
通常一个好game。。。都是年年声的~~ ...
4年 .... 很难想象, 制作Games的成本看起来蛮高的, 而且又不能卖得太贵, 要不然每个人就跑去买老翻版了 ..... |
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