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发表于 13-11-2013 11:45 PM
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学着,好像不是很难。。
不过,要精就好像很难, 毕竟是programmer , not 3d artist  |
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楼主 |
发表于 14-11-2013 12:32 AM
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gkheng2003 发表于 13-11-2013 03:45 PM 
学着,好像不是很难。。
不过,要精就好像很难, 毕竟是programmer , not 3d artist
有心学就不会难。
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发表于 14-11-2013 11:29 PM
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wsmong2 发表于 14-11-2013 12:32 AM 
有心学就不会难。
当然 
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发表于 19-12-2013 05:50 PM
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马来西亚很多unity用户。只是不在这里。unity3d和中国网站就一大堆tutorial了。你可能会学会,但是你不一定做得出完整的游戏。coding基础要打好才行。还要一票人分工合作。 |
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发表于 17-2-2014 05:26 PM
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业余的 手机developer,而且是初学入门。(但有Programming的底)
有可能一脚踢吗?
我的意思是:Unity3D engine 和 3D rendering/2D design全部一个人自己做。(而且全部都要重新学过)
这种想法会太不切实际吗?
还是最好找会design的朋友帮帮忙合作?
感觉上Unity3d好像为Designer所创。
都不需要太多复杂的 程式编写,只要有 Graphic/model/sprite,就很简单的作出一个游戏了。
我在学着Blender...但好像脑子神经就是没这般天分。画了大半天最终还是火滚删除整个Proj... |
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发表于 17-2-2014 10:54 PM
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有可能一脚踢吗?
我的意思是:Unity3D engine 和 3D rendering/2D design全部一个人自己做。(而且全部都要重新学过)
之前跟过一本书的tutorial, FPS (3 levels:
1: new/save/credits;
2: actual game level, with prop collection, maze, story telling;
3: final animation)
non-programming parts u needs:
1) blend FBX in mecanim, but u must create it DCC tool (maya/3ds)
2) animation
3) conversation btwn NPC (non-performing character; u needs to create sound)
4) level design
5) how to make game interesting (easter eggs) |
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发表于 26-4-2014 03:47 AM
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