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剑网3与永恒的画面的初级比较(12个具体方面的全方位比较)
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剑网3与永恒的画面的初级比较(12个具体方面的全方位比较)字体:小中大 |打印发表于: 2009-4-07 01:21 作者: 止殇│莫言 来源: 优戏网
剑网3与永恒的画面的初级比较(12个具体方面的全方位比较)剑网3与永恒的画面的初级比较(12个具体方面的全方位比较)
风爷出品,必属精品
说明;此文一出,我就成枪手了,对永恒来说,我成剑网3的枪手了。不过我写这个的时候,底气很足,我从来没有对一个游戏有这么大的底气。剑网3让我有这个底气。不要认为我只会说好话,封测阶段,本人对剑网3提出吐血建议35条。基本都切中要害。本人第一个号,就被伟大的版主大人,一把封掉误杀了。2测基本不会玩了,也没申请。人在香港,身不由己,无线网玩游戏是不现实的,还是阉割的本本。休假回大陆可能去试试。不过本人论坛是天天关注的,无线网虽则差,玩玩论坛OL还是有资格的。
两个游戏都玩了,所以有发言权。有人要问,为什么不是终极比较。因为封一时候的剑网3保留了大部分的高级效果,没有开启昼夜系统与天气系统。地图只开放13个地图(公测超过50个地图)。所以只能说是初级比较。终极比较。剑网3只会把永恒越比越低。剑网3官方人士3D程序工程师已经明确指出,剑网3封1阶段的画面只有最终效果的30%,也就是说,我现在的比较,是拿剑网30%的画面对比永恒80~90%的画面。光这个不对等的比较,已经从我进两个游戏和其他很多玩家的亲身体验说明,永恒也占不了多少便宜,甚至从整体上来说以及细分到各个方面,它已经带败势了显颓势了。
NO.1 贴图精细度与画面细节表现:剑网3>永恒
永恒的贴图,有很多是不够精细的。树叶与树干的表现,石头岩体的表现,地表贴图等等。所以有很多玩家形容,远看一枝花,近看豆腐渣。永恒很多贴图,都是很平滑的一块,而剑网3仔细一看,里面还有些细腻的贴图,是能够被看到的。如上所叙述,都是细节处永恒相对剑网3的软肋。
剑网3整体贴图精细度,比永恒高了一个档次。不过存在少数偷工减料的地方,比如各种地图一般人不会去的屋顶,很多是平面的。
NO.2 场景真实度:剑网3>永恒
你可以说由于游戏题材的不同导致两游戏的侧重点不同。
NO.3 整体把握性:剑网3>永恒
剑网3:基本上来说,地图整洁有序,少部分地区值得推敲
永恒:纷繁杂乱,眼花缭乱,地图规划貌似考究不够。
NO.4 水面体现:剑网3>永恒
永恒的水面能拿来说事的,也就海岸线的的潮涌痕迹比较逼真。水面整体表现差剑网3一大截。剑网3水面所体现的反射折射效果,永恒也逊色不少。
剑网3一测水里面丰富度不够,水草较少,鱼虾没有,2测已经加以改进。效果善待游戏体验。剑网3可下水游泳可于水中打斗,而这对永恒来说,基本是奢望。
NO.5 昼夜系统与天气系统:剑网3<永恒
原因:剑网3没有开(不是没有),永恒开了。而且永恒的昼夜系统我可没看见。难道说他的天气系统产生的那种阴暗效果让人误以为那就是昼夜系统了?你看了归一发的几个夜晚效果图,那种黑,那个大的银盘,那些小星星,你会对永恒的那所谓昼夜怎么看?永恒能打雷闪电,剑网3将来也是可以的。
NO.6 天空表现:剑网3>永恒
永恒的天空,很大部分地区压抑阴暗。天空改变较小。剑网3的天空模仿真实天空,云层飘动,逼近现实。天空类型也不同,或云淡风轻,或天高地阔,或悠远沧桑,或壮丽奔放,不同的地图,天空的云层变化,蓝天的颜色差别,几乎不存在雷同的地方。而剑网3天空一个特殊的表现地方,就是站在某些地图或场景的高地,能看到一些独特的风景,比如纯阳远处的雪山,洛道的远处灰蒙蒙的山峦重叠,南屏山的云海等等。这些景色,都在海天相接,天地相接之处,惊鸿一瞥,令人激动。而站在这些高地,看着远山云海,独自欣赏或沉思,是怎样一种特殊的心情?
NO.7 场景丰富度:剑网3>永恒
剑网3不同场景不同地图场景各有不同,雷同性较小。而永恒地图与地图之间的差别不大。基本类似。风格鲜明的地图较少。比如魔族地图和天族地图差异明显,但再也数不出两个风格明显的地图了。剑网3单说场景的丰富度与差异性随时比较大的,光五个门派地图就各有鲜明特色。少林的朴实庄重肃穆禅意。天策的激越奔腾壮丽豪迈,七秀的婉约秀丽清新,万花的优雅梦幻七彩恍惚,纯阳的高远空旷幽静清冷。枫华谷的红与凄美,洛道的灰与凄惨悲凉,寇岛的沧桑怪异。永恒地图缺乏对比性,环境差异较小。比如说树,剑网3的树一般来说一个地图都有不同类型的树,树的颜色也不尽相同,绿色的红色黄色,绿色的树很多但草绿深绿新绿翠绿不尽相同,就是同一场景同种类型的树的颜色也有个体差异,而且就算是同一棵树,也注意到了由于采光环境等原因,树的局部与局部之间也有明显的颜色层次差别,这种细微的东西,更符合现实场景里的树。永恒相反。那树基本就是同一颜色。树在现实中很多都找不到,叫不出名字。剑网3树叶能看到一片片叶子,比较细腻,永恒大多都是很粗的一种贴图。
NO.8 人物细节:剑网3<永恒
剑网3:封测的细节很差。玩过的人都知道。面部采光失调。而且五官造型与搭配觉得不舒服。虽然具有明显的中国特色。但仍显丑陋。好在封测后加以改善了。效果待看。
永恒:这是永恒在画面上少数两个可以压住剑网3的地方。比较强大。
NO.9 光影运用:剑网3≤永恒
剑网3:剑网3光影效果显然没有运用的多与绚烂。主要有全屏柔光(全屏柔光完美的游戏还有新老天下运用十分之多,几乎到了泛滥的地步。老天下2的意境的展现,不得不说柔光的运用起到了比较重要的作用。柔光比较明显的缺点是泛光厉害,造成一种朦胧感,有雾化的效果,虽然对环境整体起了明显的烘托作用,但也容易造成视觉厌倦,对眼睛的刺激明显,而且容易降低画面的清晰度,特别容易造成远景的模糊,在视野上大受影响,客观的说,剑网3运用了柔光的效果感觉上反而没有运用柔光来得亲切与清晰),体积光,高光等。后两者算是比较高级的东西。立体光有时候感觉还不尽如人意。有的人不愿意开。高光还没有见识过,应该内测甚至公测才能见到。后期提高画面的主要手段之一。
永恒:光影运用非常之多,从人物到场景。这让的画面显得十分华丽绚烂。但光影的运用有时候过犹不及,容易造成视觉的疲劳,审美的疲乏。另外一方面,光影虽然能增加场景的立体感与营造氛围,但同时也往往是遮住贴图与画面缺点的一种障眼法。永恒的光影多,一方面是由于题材设定的需要,另一方面也摆脱不了“一肥遮百丑”的嫌疑。
NO.10 特效种类:剑网3>永恒
永恒的特效类型剑网3都有,剑网3的法线贴图,高光,屏幕扭曲等,永恒似乎没有涉及。
NO.11 审美疲劳度:剑网3<永恒
永恒的画面有几个很明显的特点:
1,华丽绚烂。但正是这种画面,更容易造成审美疲劳,易于生厌。天天吃肉,那还不油腻。剑网3的画面曝朴实厚重,跟现实环境相似,更具有真实感。剑网3稍微华丽一点梦幻一点的地图也就万花。
2,环境差异小。风格较少或雷同,让人久而久之生烦。
3,画面背景压抑浓重,尤以魔族为厉害,天空压抑,地图颜色重金属,让人难以适应。
4,场景缺乏考究,多见杂乱无章之处。有纷繁凌乱之感。
剑网3不同种类的地图基本上都有自己的特色与风格。很少雷同。地貌特点也不尽相同。沙漠丘陵平原水乡峡谷高原都有体现。尽量展现中国地大物博南北东西各种地形地貌与风土人情。所以,剑网3的地图更能给人以认同与亲切感,又是具有中国古典特色的地图,与古代建筑,风貌,习俗,人文历史环境融为一炉,更能捕获人心,教人厌倦,还是很难的。
NO.12 地图的大小与数量:剑网3≈永恒
仅仅以现在看到的情形,差不了多少,永恒12个地图,剑网3开放13个地图。但我有必要提醒,剑网3公测时候地图有50++,那么永恒公测还能加几个地图?
画面初级比较最终结论:剑网3>永恒 |
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发表于 11-10-2009 10:07 PM
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发表于 15-10-2009 01:51 AM
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这篇文章来自于大陆的吧?
那就不可以拿来做比较了
要知道大陆版的永恒之塔的画面效果已经被削弱了许多
当初盛大怕如果开fullload 会让很多玩家止步
玩过韩服的大陆玩家都说过了,大陆的永恒之塔的画面不能跟韩服比
所以这篇文章的作者确实已经做了错的比对 |
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发表于 15-10-2009 02:05 PM
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对咯, 楼主你有玩过全开的永恒吗? 有自己试过才说, 就像楼上的朋友说, 中国版的永恒画面是被削去很多了, 永恒全开要的电脑配置很高, 要是全开效果一起比较, 剑3远远不能比的~ |
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发表于 16-10-2009 02:28 AM
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发表于 16-10-2009 10:17 AM
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没研究那么多,单纯喜欢游戏的中国风 |
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发表于 16-10-2009 10:19 AM
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是哦,尤其爱中国古典配乐 |
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发表于 16-10-2009 10:31 AM
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恩呀 总觉得没有比较的必要
画面固然重要 不过多数玩家最终为了游戏顺畅还是会把所有设定调到最低
画面只是刚开始玩的时候所重视的
到头来游戏内容耐玩还是最重要 
本人我喜欢中国武术题材
就这个永恒就没得比了吧?
呵呵 |
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发表于 16-10-2009 12:50 PM
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青菜萝卜各有所爱啦  |
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发表于 17-10-2009 02:26 AM
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中国风比较好  |
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发表于 17-10-2009 09:21 AM
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赞同。。。。。。。。。。。。 |
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发表于 17-10-2009 09:21 AM
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大家等级多少了? |
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发表于 17-10-2009 02:15 PM
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没什么好比较的 喜欢就是喜欢啦 只要喜欢 一切缺点可以无视 我就是冲着剑侠情缘 4个字来的 从单机玩到现在 |
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发表于 19-10-2009 09:16 AM
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你一定是个剑侠迷... |
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