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楼主: Ghostz

阿拉西指挥教程

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发表于 29-8-2008 10:59 AM | 显示全部楼层
原帖由 seicaibao 于 29-8-2008 10:25 AM 发表


我觉得看习惯吧。我自己就拼了老命都会照顾healer。

有时遇到有相同想法的BG,通常都会赢到笑。

试过AB 我们2000-对方0 。不过打过这样多场只遇过一次。我相信是所谓的 PVP guild team 吧。


除非premade吧,要不然很难遇到合作的team 的。。
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发表于 29-8-2008 01:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 HellJoker 于 29-8-2008 10:59 AM 发表


除非premade吧,要不然很难遇到合作的team 的。。


我是刚好join到的,算是幸运吧
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发表于 13-9-2008 10:28 PM | 显示全部楼层
讨厌来牛的队友,追敌像狗酱!:@ :@
有时一些玩家不是不会玩,而是太自私,为杀人不为胜利。试过一场我方资源领先多多,就是几个玩家(5-7个)拿下LM兽后,一直呆在那边杀人,把那些死了在LM阵营复生出来的LM杀了又杀。那几个LM就可怜了,除了本营都没有其他地方复生,而那几个玩家就一直呆在那区域追击他们。他们动用酱多兵力就只为那几个‘手无缚鸡之力‘(被杀到没力了 )的LM,而其他LM(至少10个)就一直抢点,到最后拿下其他4个点,那几个玩家还不要回来退守,还在那边爽爽杀人。我们几个队友守点守到像鸟酱!!!!:@ :@ :@ :@ :@ :@ :@结果我们几个队友跟他们恶语相对后(某某还动用粗话呢!)他们直接离队。 过后进来几个BL,大家合作,重新部署,拿回农,再下木,LM过后重兵守铁,我们攻不下,就打掉旁边其他点,拿兽再拿金,资源一度逼近,但是最后还是输了!!
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发表于 13-9-2008 11:06 PM | 显示全部楼层
战场是酱的, 大多数人都是要荣耀.
记得以前我圣牧(现在是弃号)在WSG/AB里, 我拼命HEAL, 个个拼命杀敌, 几乎漠视我的存在, 积少人会说声谢谢.(也可能不知道该向谁说声谢谢.
有个战士口口说声和我一组, 我治疗他, 他会保护我. 最后我也一样死了几次.(可能杀人入魔, 忘了我).

AB 我也试过胜一次2000-0, 当时参加人数是BL15: LM 5,性真幸运.
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发表于 15-9-2008 03:34 PM | 显示全部楼层
有时不是不要保护而是分身乏术。这种情形我可谅解。

最近我服ab流行zerg attack,就是一窝蜂的强点。也蛮有看头的
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 楼主| 发表于 23-11-2008 05:19 PM | 显示全部楼层
要铁还是要矿-ALX战术指南(联盟方)

ALX盆地战场是一个经典的战场,资源的争夺战场,我们现在就资源的争夺打法来研究一下.

    现在基本都是组国家队进入战场,不管是LM还是BL,虽然都是国家队,但是战术战略的运用直接决定了胜负方,进入正题,从标题探讨"要矿还是要铁?"其实这个回答很简单,肯定是要"铁",铁的地理位置决定了它在战略意义上的重要性,再排一下,是到木,木是整个地图的最高点,适用于观察整个地图的动向.我们现在LM虽然不少国家队,但是RL在矿这个点的把握上做的不够,本人极度的讨厌矿这个地方,地理位置太差,而且回防其他点速度也慢,因此我将矿点设定为最"鸡肋"的点,打法上只安排至多3个人开场去矿(记住,不管是攻还是守,矿的人一定要不派多,思路就是3人能拖4人都是胜利,拖的BL人越多越好).OK,15个人这个分配下,1队5人,2队2人,3队3人,4队4人,5队1人(1和2打铁,3打矿,4打木,5开家),4队木的人看情况可以从2或3队调整1人,这样的方式,对矿的要求非常高,一般来说,我将矿安放3个潜行职业,矿的要求就是在有把握的情况下3人出击拿下矿棋,如果BL人多,则先不露身型,等BL人离开留下守棋的人偷袭之,1和2队在拿下铁过后,如果此时矿还未拿下,则2队迅速支援矿,而铁则立即攻击农不论木是否拿下,木由4队负责直到攻下为止.这是开场战术,在实力平均的情况下,一般是稳3点再进攻,这里也有个战术的讲究,很简单的道理,BL想拿下一个点必须是要出击,因此找到BL防守空隙的点是关键,BL攻击矿我是最高兴的,出的兵越多越高兴,为什么?因为矿本身就是个地形很差的地方,而这个时候的战略战术就是矿安排原先2和3队的部分人守,其他队的人集中打别的地方,如果没铁就打铁,而且是集中力量打,BL发现铁来大量攻击的时候已经晚了,矿的地形决定他们不能及时回防,同样的道理,BL进攻我们任何一点,我都不会要求队员增援更多的人去守那个点,而是要求守点的在增援很少的情况下坚持住,以拖延时间为目的,为其他对友赢得时间来攻占BL的点.一般情况下,在稳定的3点时,我要求1到2个潜行职业埋伏在农,在BL出兵的时候下令最近的点出兵攻击之,想一下,在BL攻击铁或木的时候家被开了是什么感觉,也许有人会嘲笑,难道BL不会把你的铁或木打下来?这里我解释一下,作为战场里的每个人,首先都要有提前的预警意识,在一处报警的同时,要观察地图,如果铁报警5个BL,你发现铁马上复活的人都有5个,你可以大致判断一下是否守的住,这个时候你是选择进攻还是防守,一般来说这些是由RL判断,但是最好每人都做到心里有数,这样就不会出现你想支援铁,走到半路RL叫你去攻击别的点而耽误战机.
我是崇尚进攻的,除非在装备上被对手压制很多,而导致尽量守3点资源缓慢取胜,否则只要是平等装备下我更讲究的是战略战术的打法,有句话说"舍不得孩子套不住狼"其实同样适用在ALX战场,不错,当你看上一丝的战机,就要去争取,首先是对对友的信任,同时需要对胜利的渴望.RL一定要时刻掌握战场上的动向,合理的分配好防守和进攻人数,计算好BL在进攻阵亡后的复活点,尽量避开该点攻击其他点.
额~写的有点乱,很多细节不再多罗嗦了,ALX毕竟不是一个新战场,比如在队友开棋时旁边的人要注意复活点是否有BL过来提前去拦截等等.


PS:现在BL的跳跳国家队很多,但是我们一样收割,记住,开场的时候如果BL已经开的5点守在门口,尽量要躲开,矿可以先放弃帮助先拿家拖资源,同时如果被守门的路霸打下马,不要客气马上反攻,而不要拖着一大堆减速的DEBUFF往前跑.先拿下家的棋可以赢得时间重新组织.


5区10组  金色平原 索斯坦战刃
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P.S:转帖

[ 本帖最后由 Ghostz 于 23-11-2008 05:23 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 23-11-2008 07:48 PM | 显示全部楼层

ALX战略防守和进攻 - "战术教学手册之入门篇"想到的

看了"战术教学手册之入门篇",作者的想法不错,想谈谈我用BL打ALX战场的感受。

ALX最最重要的并不是你的操作,而是你对全局的把握,你的战略意识。三个点就能赢是公理,但是并不是任意三个点都好守的。所谓的兵家必争之地,其实就是上文作者说的那个金三角。其实在战场上,形势是瞬息万变。很难作者希望的那样每次都能抢下T N M。下面均针对双方势均力敌,均有一定的战略意识,不用bug的情况。

我觉得的ALX,战略关键的点依然是T和M,  由于N 和 S具有天然优势,具有骚扰的价值。而矿,则是改变天平方向的那根稻草。

上面是各个点的战略地位,下面则是战术,记得刚学打aLX的时候,经常是部落抢了M N,联盟抢了S K,然后在T打得不可开交。

我们看看,如果BL抢下了T,金三角的防守和入门篇的说法基本一致;但是如果lm抢了T,由于K T 和S的距离问题,BL常常用声东击西的方法,偷袭K 或者S分散LM的注意力,然后伺机抢回T。总的来说战略位置上BL是有优势的。

等大家慢慢的成熟后,LM战术也改变,不拼T,而是优先M,大部队用居高零下的姿态,威胁N 和T,小部队在矿骚扰,这个时候,往往BL的反击方法就是骚扰SL,但是战局对双方来说,就变成55分了,失去了M以后,战线拉长,BL的战略地位优势也不再了!反而需要兼顾前后两面,容易出现战略调动的失误。

甚至优势会出现BL LM倒错的情形,就是LM抢到了金三角。战局就改观了。

具体到实战,我觉得防守相对容易。

仔细看过ALX抢旗的规则后,你会发现其实ALX真正的防守就是在拖延开7时间,远程射击在打断开7上有优势,加上就近复活的规则,使得3人远程守旗防守5-6人都没有问题。每个点需要的可能就是1-2个人守旗就可以了,其他人只需要运动,防守进攻均可,但是要注意LM的动向。

守旗的在发现LM后(是发现,不是开战),第一时间发出警报,人数,然后,你要做的就是拖延拖延在拖延,5秒钟打断一次开7,或许就能等到大部队来的。而不是等到自己灵魂了以后才发消息。

说到进攻,相对的,正面进攻往往需要投入数倍于防守的兵力,而且未必有效果。而比较容易情况就是,先骚扰,声东击西,吸引敌人防守兵力转移。再进攻,往往容易取得成效。

说到这里,你会发现,ALX已经不是单单的战场,而是一个博弈的场所,里面每一场战斗都是斗智斗勇的,你必须做出判断。所有真实世界战场的战术技能都能用到里面。

看到那篇文章,有所感悟,随便写写,文采也不太好,有不准确的地方,请大家指出来,谢谢!

5区=日落沼泽=双羊水。 小LR
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