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发表于 6-5-2009 01:41 PM
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我和两位朋友刚刚加入WOW的 Oceania server - Nagrand.
有大大在那里吗???? |
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发表于 4-6-2009 03:10 PM
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在接下来的补丁,德鲁伊玩家可以透过bubble的功能更换肤色来改变变身猫形态的造型
新版猫形态预览
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发表于 7-7-2009 09:43 PM
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原帖由 HellJoker 于 20-3-2009 01:51 PM 发表 
新的arena奖品竟然是frostwyrm!!!
超想要。。。
死TMnut害我没得PVP!!!
frostwyrm arena奖品又卷土重来 X 2 (因为是连续两个季节).
祈祷稳定电线 |
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发表于 14-7-2009 10:15 PM
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来源/作者: GameSpot
社群团队:在这部份中我们将与Greg Street一同探讨圣骑士这个职业,讨论这个职业的起源及未来走向,当然也会说明不同的相关主题像是物品设计、增益法术、技能和其他很酷的东西。
Q:圣骑士目前在大架构下处于什么样的位置,未来又会走向哪个方向呢?
A:圣骑士可说是奇幻角色扮演中的代表性职业,也是个在魔兽争霸中得以塑造出自己形象的角色。很显然的他们在故事中扮演了相当重要的角色,甚至和巫妖王本身一样重要。
圣骑士的定位始于强化防御的职业。早期,他们的增益法术可说是大家想和他们组队的主因 (如果你想下个批注的话,那就是它让圣骑士将所有心力都花在维持增益法术的状态上了)。
就一般来说最后圣骑士在魔兽世界中大多作为一名治疗者,有些玩家达到60级后发现这事实会感到有些失望。而多数的读者可能已经知道,圣骑士这个职业是专属于联盟的。我们了解这点,所以我们持续的想要让圣骑士和萨满这两个职业的技能更接近,好解决阵营之间不平衡的问题,但这样的过程却对职业本身造成了伤害,所以我们最好就此停手直接让双方阵营都可以使用这两个职业。在燃烧的远征中,圣骑士获得了坦怪的能力,而且在某些情况中表现不错,但还是比较倾向为副坦的定位。在巫妖王之怒中,我们终于整合了三个天赋系的圣骑士:防护圣骑士可以坦住任何怪物。而惩戒系在PvE和PvP都是个称职的攻击手。当然了,圣骑士还是可以作为一个治疗者。
Q:是什么样的特点使他们与众不同?
A:虽然我们设计上有些改变,想让增益法术可以嘉惠更多职业,但我们仍为圣骑士保留了几个特殊技能,好让他原来的职业定位留下一点线索。因此圣骑士拥有强而有力的祝福法术或是防护罩般的圣盾术,驱散多种减益法术的能力,以及实用的技能如自由祝福或制裁之锤。圣骑士不管三个天赋中的哪一种,都可以穿着铠甲,因此就治疗角色而言是很强大的。最后,圣印和审判系统更可以说是完全独有的运作机制,且是其他职业所没有的。
社群团队:我们收到许多玩家的意见分享,他们很关心圣骑士的套装等物品设计的消息,以及除了5秒回魔外的其他重要属性。
Q:就类别上来说,我们对目前圣骑士的治疗类物品设计的想法为何?我们还是认为5秒回魔状态,仍和其他属性像是智力、致命一击、加速及法术能量一样重要吗?是否有计划在未来的圣骑士治疗装备中加入这些其他的属性?
A:从巫妖王之怒改版到现在,5秒回魔对圣骑士来说并不如其他像是智力、致命一击、或法术能量来的实用,而且也并不打算如此设计。特别是你很难从智力和5秒回魔间做选择。然而就如同你们都知道的,5秒回魔的属性被低估了,我们打算在3.2里强化它。此外,我们认为我们让圣骑士从智力及致命一击上回魔的能力有点超出控制范围了。我们不想让圣骑士只注意5秒回魔这能力,但又不想让他们觉得这是个没用的属性,就像是敏捷一样。而只以回魔属性来看的话致命一击又太过强大了。
从3.2的测试版来看,有些神圣圣骑士在思考,加速和5秒回魔是否会替代致命一击。看着最后产生的结果蛮有趣的,而且有需要的话我们就会做调整,但很高兴看到圣骑士们在选择装备之前,先考虑一下各种属性。
我们之前也有透露说,我们在设计5秒回魔和精神属性的利基区别上有些麻烦,也有考虑到未来这两种属性规划可能失败的结果。虽然这会是个有许多衍生的变动 - 我们不会就只是单纯的将装备上的5秒回魔功能以精神属性来替代。
社群团队:圣骑士具备一系列对坦怪、治疗及伤害输出来说帮助很大的增益法术及法术。
Q:我们如何看待是否让圣骑士拥有施放全团队增益法术的技能,而不要在施放时有职业上的限制这件事?
A:我们觉得一切都不错。他是个与其他职业机制不同的增益法术,而且这可以帮助确保第二或第三个圣骑士也是值得列入组队考虑中,而不要只是让单一圣骑士提供所有人的增益法术。
P.S:转贴 |
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发表于 13-8-2009 05:39 PM
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发表于 7-9-2009 02:19 PM
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美服开启阵营转换服务
来源:美服官网、wow.com、worldofraids.com
阵营转换服务在美服正式可用,相信不久之后欧服也会实装。
·转换阵营不是立即生效的,并且购买服务并在转换完成之前人物不可用于游戏。正常情况下转换只需要1小时,但是有时候会花费数日,请谅解。
·在转换期间,你会选择一个新的对立阵营的种族,但是这个种族相对你的职业而言必须是可用(也就是新种族必须有你现在所选的职业),你不能改变你的职业。
·阵营转换冷却时间是60天
·转换回原来的阵营花费是30美元/次
·阵营转换存在一些限制,比如人物等级
·转阵营时可携带的金钱同转服(感谢 杂草 提供)
Level 10 to 30: 300 gold
Level 31 to 50: 1000 gold
Level 51 to 69: 5000 gold
Level 70 to 80: 20000 gold
以下具体提到的转换对应表,可以移步这里查看:
http://www.worldofwarcraft.com/info/faction-change/index.xml
声望
主要的问题是阵营声望,存在一个默认的对应声望,比如侏儒对应的是牛头人,这是一个声望转换的标准。除此之外,你原本所在主城声望会转移到新主城的声望上,比如侏儒转血精灵,那么诺莫瑞根流亡者声望会转变为银月城声望。
坐骑
仍旧有一个对应表,会按照阵营种族对应的坐骑来转换。
法术
按照阵营会自动转换,比如英勇和嗜血
成就
涉及pvp的一些阵营成就会得到转换
物品
一些种族专有的武器与装备会转换为对立阵营的部分,转变过程中不会丢失物品
任务
所有任务列表中的任务将被移除,在已经完成的任务列表中会移除阵营专属任务,包括这个专属任务中存在的共有任务的部分。双方都有的对应的任务不会受到影响。
炉石
自动存储在新主城旅店。
重点内容
1:转换阵营不限制种族,你可以选择任何拥有该职业的种族
2:要想转回原来的阵营也可以,但是得再交一份钱,价格为30美金(税另算)
3:主城以及战场声望会对应修改,成就以及成就奖励也会对应修改
对应表:http://www.worldofwarcraft.com/info/faction-change/index.xml
4:转阵营时可携带的金钱同转服
Level 10 to 30: 300 gold
Level 31 to 50: 1000 gold
Level 51 to 69: 5000 gold
Level 70 to 80: 20000 gold
5:该操作不可逆
FAQ part1:
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