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《書寫榮譽》論壇活動獲獎作品分享(二)
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本次评选中,在最佳作品上,众同事间对于邪太歲、天狐霜的作品都十分欣赏,在最后一个名额上,同事间发生了分歧,赫小敏的作品最后入选的原因就在于一位同事说:写的很真实,看着很有带入感。最后赫小敏得到了多数同事的认可。成为了最佳作品的获奖者之一。
赫小敏
宋國目前的形式主要是比較趨向于弱國走向,這是由于早期一些高等玩家移民至他國所致,但是近期由于宋國一直處于低峰,弱國任務幾乎天天可見,這導致其他國人趨之若騖,紛紛趕來宋國接下弱國任務以便領取更豐厚的經驗,快速升級,但是物極必反,由于移民至宋國人數過多,多屬于高等玩家,宋國的排名由弱轉中,目前排名第五,這一陣子,漢國頻頻來宋國屠城,打家劫舍,無惡不作,擾亂宋國的秩序,這足以促使我國人民陷于無法正常進行運作的余地,由于我國人民的平均實力比較偏低,參差不齊,人口總數少,很明顯地以宋國的實力無法抵擋外敵的侵入和干擾。這漢宋之戰的導火線,也只不過于是兩國之間的深入誤解所致,彼此間的謾罵,侮辱,出言不遜,強勢侵占,導致誤會越陷越深,仿佛來到無法挽救之地步,這一戰看來是能走上相當長遠的時間,若是兩國無法消除心中的怨恨,放下身段互相道歉與遷就,以和平的手段處理,這一戰將會影響兩國眾多低等級玩家的進度,同時宋國將來的道路也將會是顛簸坎坷,這又是對宋國的另一大艱辛與挑戰。
征途游戲,各國之間的不合與戰爭是難免之事,互相屠殺,各種手段,明爭暗斗可謂乃平常之事,只就是征途設定的游戲機制,"仇人名單"的定義就在于此,讓玩家帶著仇恨報復的心態,不斷讓自己富強起來,有朝一日必定血洗當年的恥辱。但是,人腦是可轉動的,山不轉,路轉;路不轉,人要轉,人不轉就等于死路一條。我認為以宋國這樣的實力,保護自己的能力都沒有,更別妄想侵占他國。得罪別人就等于替自己挖好墳墓,誰說這個游戲就只能以互相屠殺,擾亂來進行,為何我們不嘗試以和平和諧的手段,手腕,態度,在征途里執行我們自己玩游戲的方式和建立起一個理想國度,這樣做利多于幣,大家在和睦相處下,各個都能正常地進行自己的活動,升級賺錢不受干擾,若是要來一場戰爭,可通過游戲里的國戰,奇襲戰,比武場等等現有的設施和機制來完成切磋和比較實力的欲望。在此,我不是希望永遠都以這種方式進行游戲,大家肯定都會覺得毫無意義,沒有樂趣;但是我們別忘了,這游戲伺服-天馬星空還屬于嬰孩期,和平方式的建議只不過是要保障新玩家的利益和各國的前途,等到實力相當,到時才來互相打斗,豈不是比較有趣,不然強者永遠欺負弱者,這個游戲就變成只有強者擺布壟斷的社會,讓那些才剛踏入征途游戲的玩家覺得納悶,無奈,最終迫使他們離開征途。我以玩家的身份,我的理想就是看到大家都很熱愛征途游戲,一起公平競爭,一起實現自己的理想(以上純屬個人想法)
我的家族-月亮家族,雖然不是什么世界家族,名望功高的家族,但是我在這家族里體會了人情味,歸宿感,族長-錢來丫,副族長神廚以及其他家族成員的互動,都讓我覺得真的很難能可貴。進行游戲的是我們,游戲是死的,但人是活的,我們通過家族或是游戲的種種溝通方式表達我們的情感,促進我們的友情。撇開屠殺仇恨報復的角度,家族幫會都是一個很不錯的表達情感,了解你我的地方。族長和組員們都很互相照應,特別是我的族長,在此我要感謝他一路以來對我們的幫忙和體諒。他真的稱得上是一個好族長。
雖然宋國未來的前景都不受看好。但是我相信有朝一日還是可以富強起來。這就得靠大家的努力,團結;所謂有志者,事竟成,我不相信宋國是永遠的弱國,只能任人宰割,擺布,我只相信行動可以改變一切,團結可以共創奇跡,我認為一國不能缺乏明君,何謂明君??就是可以擄獲大眾的心的賢君。明君的表現,言行舉止,責任感,關心民情足以促使宋國的百姓得到莫大的鼓舞,一個好的君王不是只炫耀和濫用他的權威,而是怎樣融入大家的心里,放下高高在上的架子,跟我們一起共進退,做一個百姓的朋友,這樣我相信不止宋國的人民都會對這位明君厚愛,更能引來其他9國的尊敬和佩服。這樣一來都有助于我們宋國未來的發展,做一切事情都更加順心,人民的志氣更高,一致性更強。記得,沒有什么理由可以擊敗團結的勇士們。就算是肉體上的失敗,但是精神卻是永遠存在,謝謝 ~完~
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