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【台版/美版】 ㊣Aion Online㊣ 已達100頁,關閉, 請到新帖繼續討論喔

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发表于 21-9-2007 05:43 PM | 显示全部楼层 |阅读模式




台版吉恩立於今天同步發表「AION」中文名稱:《永恆紀元》,
~~~~7月7號早上7點火爆公測~~~~

北美和歐洲版,
已經正式營業~

陸版遊戲名稱為《永恆之塔》,已經正式營業~
陸版目前已經收費中~



---短期內會大更新+排版---



.


Games Convention Leipzig 2007 Awards Best Graphics
Aion blew us away when it came to graphics. From the impressive, looming Tower of Destiny in the background to the intricate feathers on player's wings and billowing waves, NCSoft is creating the eye-pleaser of the decade, not to mention an MMOG your girlfriend might stand in line for



.


《AION》是韓國的 NC SOFT 推出的另一款線上遊戲,雖然畫面和場景和《天堂 2》同樣走精緻奇幻風格,但是在遊戲性的設計上,
則更強調「玩家影響世界,世界影響玩家」的互動迴圈關係,玩家將可更深入感受到自己是整個遊戲世界的一份子
 
究竟要如何表現這樣的互動變化呢?譬如一個村莊裏面只有兩個店鋪,如果其中一個店鋪的玩家特別多,
另一間就會隨著時間的推移而不斷縮小規模,最後關門大吉,而另一邊的商店就會可以買的東西越來越多。

至於遊戲中的地圖,則更加具有動態性的表現,例如採掘礦山的時候,就可能會發現某個地穴的入口。在現在的 MMORPG 中,
玩家要進行活動地區的擴張只有依靠遊戲的升級或者資料片,但是在《AION》之中,玩家可以依靠自己的行動來進行新領域的擴張,
而這樣也會造成各伺服器在地圖上的差異度。

遊戲中主要有天、龍、魔三族,玩家可以成爲天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。3 者間存在互相競爭、對抗或合作的關係,
玩家可以從中體驗大規模的種族戰。天族和魔族可以攜手來攻擊手龍族,也可以收納 NPC 到旗下來當作同伴,縮小敵對玩家的領土
範圍。遊戲並不是單純的 PvP,如何處置第 3 勢力才是《AION》種族戰的關鍵所在。 

《AION》的戰鬥系統講究動作性,技能和特效都相當炫麗,引擎則採與《極地戰嚎(FarCry)》
相同的「Cry engine」,能夠表現壯闊的山河之美。不過「Cry engine」與眾多線上遊戲採用的「Ureal」引擎一樣,
都不是專門爲 MMORPG 設計的,因此遇到人數和頻寬寬的問題之後,是否能夠展現如同單機遊戲一般的精緻畫面,則有待後續觀察。



.


----想知道電腦配備需求與參考, 請流覽75頁----






[ 本帖最后由 momo1212 于 27-10-2009 03:04 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-9-2007 05:44 PM | 显示全部楼层


[職業介紹]


在2007年6月的 NC Media 發表會中,設計小組公佈了現階段完整的職業路線圖,
這個路線可同時套用在天族與魔族身上,每個陣營都有八種職業可選,大部分都
算是中規中矩的RPG基本職業,每個職業定位清楚,未來傷腦筋的應該就是搭配問題.



以下職業是天族和魔族的圖,關於職業分配純參考!



遊戲中的種族與職業選取規則如下:
* 一個帳號可以創立八個角色。
* 一個帳號只可選擇一個種族。

玩家創立角色時就需要從「天族」與「魔族」兩者之間選擇一個種族,一個帳號只能選擇一個種族,
如果第一個角色就創立天族角色,那麼之後七個角色也只能選擇天族(這是在 CB2 官方宣布的設定)
* 創立角色時必須從「戰士、斥候、法師、牧師」四種基本職業中選擇一種。
* 每個職業底下有兩個一轉職業,當玩家升至10 級時,便可從兩個職業中選擇一個,成為角色的正式職業。
* 天族與魔族的職業分類均相同,目前並無特殊職業。

其實八大職業的分類跟之前介紹相似,只是將韓官方正式名稱帶入再次介紹一遍,並且追加裝備系統的討論。



---天族---












---[魔族]---












[ 本帖最后由 momo1212 于 17-3-2008 09:54 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-9-2007 05:44 PM | 显示全部楼层


[圖片分享]


























[韓國CB游戲圖]

29/10/2007新增




這張是游戲里的screenshot,不是wallpapaer喔~



打怪中.....



死了......



NPC



這個沒錯的話,應該是升級



人物訊息和背包




地圖~




[ 本帖最后由 momo1212 于 21-11-2007 08:39 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-9-2007 05:44 PM | 显示全部楼层
.                                                           
                                                                  

                                
[影片分享]



Aion Trailer



技能展示/打怪



PK/打怪/飛行打斗/風景展示



打王



動作/裝備展示




Aion 制作者:Ken Choi 游戲訪問








韓國CB影片
05/11/2007更新




CB試玩影片



PVP 1



PVP 2



Aion Emotes






1轉職業教學



風景/怪展示



飛行展示



全職業影片展示



CB一小段影片



Male Emotes



Gathering


大型飛行怪@.@


創人物,臉部以及肌肉可以調整喔


PS:由于影片過多,會不定時新增,記得多瀏覽1樓目錄,大家就不用爬文!



[ 本帖最后由 momo1212 于 16-3-2008 11:17 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-9-2007 05:44 PM | 显示全部楼层


[世界觀介紹]

世界的中心 (Atreia)


AION這款遊戲,簡單說就是一個由「天界、魔界、龍族」三方勢力所建立
起的嶄新的神話世界,在這個世界中,天界與魔界是相互對立的兩個種族,
而龍族則是處與這兩大勢力中的亂數,而這三個種族所活動的世界,稱為Atreia


上方為魔界、下方為天界、中間的高塔,就是已經崩壞的永恆之塔 AION

整個世界以前是團結一致的,天界的天族與魔界的魔族同為神賜與權力的
守護者(Daeva),共同守護著永恆之塔,但隨之發生了千年之戰,
兩方勢力交惡之後,保護的力量也隨之削弱,最後終於導致永恆之塔的崩壞,
也讓世界分離,並且讓龍族的肆虐更為嚴重。



AION所營造的神話並不是善惡二元論,而天界、魔界也並不代表純善或純惡兩方,
也不是天堂跟地獄的差別(其實他們在最早是共同守護永恆之塔的神聖種族),
而是以特別的方式區分兩種陣營的型態(某訪談中有提到天界為明亮的自然生態,
而魔界可能傾向於昏暗的神秘形象),而AION的神話世界裡,神的形體擁有其
「多樣性」與「特異性」,創造出一個獨特的幻想世界。


多層世界中的族群設定




神秘的深淵 (Abyss)


因為「千年之戰」崩壞的永恆之塔,在他強大力量的牽引下,毀壞後的碎片
就在天界與魔界之間散落,形成了無數的小型空島,這些空島吸收了永恆之
塔的神秘力量,並與永恆之塔處於同一個神秘次元,並非外表所見那樣平凡,
反之極為危險,神秘力量也孕育出非常獨特與強大的生物與能量礦藏,
這些空島被稱為 Abyss(深淵)也是天,魔,龍三族進行勢力大戰,資源爭奪的場所






營造PvPvE的三方陣營大戰


AION既然是在敘述天魔兩界的對立,因此玩家之間的對立戰鬥、勢力拔河也是這
個遊戲的重點,遊戲中目前玩家可以選擇天界與魔界其中一方勢力參與這個神話
故事,而龍族則以NPC與怪物型態出現,而官方所說的PvPvE的型態就是在這個前提產生

玩家除了要跟對立的一方作戰,爭奪兩個世界中央的「深淵」之外,也要跟不可
預測的龍族作戰,不只是在一般狩獵上,甚至在團體戰、攻城戰上會遇上此勢力
加入,龍族在PvP作戰上扮演的角色就是「調節平衡」,其實陣營戰鬥最可能發生
的問題就是「雙方勢力相差過大」,因此龍族的參與就能夠補足弱勢一方,
讓大型戰鬥可以趨近勢力均衡的狀態。

但是如果當天界與魔界兩方勢力達到均衡時,也不代表龍族沒事做,
他們有可能會自行進行攻城,同時挑戰天界與魔界,此時兩族是否要合作退敵,
所牽扯出來的多樣互動是值得期待的。






讓玩家與世界互動(Interaction)


AION其中一項特點就是,世界中很多東西會隨著玩家或兩大勢力的變化而變化,
除了之前所說的龍族會隨著兩方勢力增長而進行不同的行為模式,還有一些跟
玩家有利的東西,例如天界在攻城戰裡成功佔領較多的「深淵」時,天界裡就
會有更多機會出現掉落稀有物品的稀有怪物,也可能在某些礦藏處挖出稀有礦物。
另外城鎮也會有很多好玩的小地方,如果玩家常去某間商店購買物品,這間商店
的東西就會越賣越多,但有些東西會變的越來越貴,而不常有人去的地方,
可能商品會變少、價格會變便宜、甚至會不見。

獵場部分除了之前所說的稀有怪物之外,一般怪物的種類也可能會因為玩家長
時間打怪而有所變化,例如玩家殺了太多小龍,就會有母龍跑出來助陣,
或是在同一區打太久相同的怪物,這種怪物就會慢慢越來越少,
最後消失變成別的怪物(絕種了= =?)。


-轉載Aion透視鏡-



[ 本帖最后由 momo1212 于 21-11-2007 08:38 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-9-2007 05:45 PM | 显示全部楼层

[操作與戰鬥方式]


角色操作方式


角色操作方式是以WASD鍵盤移動與滑鼠搭配的方式進行(與WOW、RO2類似),
並可搭配跳躍、攀爬等其他種類行動,與環境互動上有著跟古墓奇兵類似
遊戲的作法,不刻意把某些可攀爬的地區做明顯的標示,而是讓玩家自由
摸索,在其中也可能會導入一些解謎成分,雖不知道是能夠做到多細,
如果能好好運用,副本可玩性應該會更高(純猜測)。


角色可跳可攀爬,都是有實質意義的動作,不是只做做樣子...



戰鬥著重技巧(連續技)


AION其中一項特色,就是可以空中飛翔與空戰,不只是給予角色在空中
移動的能力,在特殊的場合裡可進行更炫麗的空戰,
甚至可以先將敵人打到空中,接著進行空中攻擊的多段連續技
(這會用到技能組合功能,也是遊戲特色之一)或是純粹空中的戰鬥與追逐


許多技能敘述中會強調技能對應狀態,有些是目標在擊倒狀態時才可使用(鞭屍技)


在AION之中戰鬥是需要動腦筋的,與敵人的戰鬥往往會依照所使用的
技能組合不同而有不同效果,這個遊戲中角色可以施予目標不少異常,
例如「擊倒、擊飛、擊暈、中斷」等等,而有些技能是得在這些狀態下
才可以施展。此時技能的組合就很重要,先擊飛再跳往空中攻擊、
先擊倒再鞭屍、先擊暈敵人再繞後方背刺,不同組合可創造出不同連續技,
配的好攻擊效益可以提升至單獨放技能的兩倍以上。並且連續技裡也可能
持續中斷敵人的行動,讓自己達到更多的「連段」效果。





除了連續技之外,多配合環境、氣象、地形搭配技能,也會有不錯的攻擊效果。
例如在適合的天氣施展對應技能,威力會增加。在窄小的橋面使用遊俠系職業
埋伏,並利用擊退技能牽制來犯的敵人速度,這些都是可運用在戰鬥中的戰術,
還有不可不提的DP(Divine Power)系統,讓玩家有一擊必殺或逆轉情勢的能
力,而這些操作方式的搭配,也讓遊戲更有深度的變化。


雷達上可看到目前地區的天氣型態,技能屬性搭配正確也會增加威力






[變身系統]


AION 目前公布的變身系統粗分成三類:
    * 職業變身:目前得知弓星、殺星兩職業有職業專屬變身,變身後也會影響角色能力。
    * 道具變身:遊戲中可透過任務獲得一些變身道具當作獎勵,使用後可變身。
    * 特殊事件:有一些特殊任務或事件中,NPC 把玩家變成特殊變身狀態。

變身規則
    * 目前公布的一些變身狀態,每次最多可維持10分鐘,有些特殊事件的變身可以維持更久。
    * 如果因不同地圖間的移動而出現 Loading 畫面時(過 Zone 式的移動),變身效果會消失。


變身時畫面上方會顯示狀態,並有剩餘時間的說明。



-以上資訊是轉 載Aion透視鏡-




[ 本帖最后由 momo1212 于 17-3-2008 10:29 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-9-2007 05:45 PM | 显示全部楼层
[Divine Power介紹]



DP可以把他翻譯成「聖原力」,他屬於一種能源,這個能源可以用在戰鬥上,
也可以用在製作物品上,也可以轉移。獲得DP的管道很簡單,就是打怪,
在殺敵的過程中,玩家的DP會慢慢累積,當累積到一定程度時,就可使用DP
爆發的技能,此技能可以對目標造成強大的傷害,一般小怪很難承受一擊,
簡單說就是一種「必殺技」,尤其是在解任務與打王的時候非常有用。
而DP存的越多,使用技能的威力就越大。


但是DP存在的方式還有一些規則,當玩家死亡或下線時,DP會歸零,玩家可以
利用DP轉移的系統,將自己的DP轉移給其他人,這樣戰略性運用在組隊上,
會有更大的發揮空間,另外在上一段提到,DP也可以用在製作物品上,目前還
沒有詳細的範例可提供,不過開發小組有提到,如果在製作物品時使用DP,
可以製作出來更特殊或更強威力的物品(或說某些東西製作時必須注入DP製作)
這就很重要啦!如果想要製作好東西,利用多人的力量來加速收集DP,然後在
集中給一人製作,讓生產速度加快。簡單說DP就是一種角色所擁有的資源,
可以影響戰鬥,也可影響生產與市場經濟,未來如何有效運用或妥善分配DP,
應該是每個玩家都必須研究的大事。




[連續技系統]



整體來說,AION 在技能戰鬥上,有很多部分是強調連續技的組合與觸發,因此在遊戲中的主動技能中還有細分五種型態,
有些可以直接連續使用,但有些會設定觸發機率、順序或是條件,因此要配的好,可能還得先熟悉各技能的特性才行。



連續技觸發規則
    * 觸發型連續技一般時是封印狀態無法使用。
    * 每個觸發型連續技在技能敘述中會有說明觸發機率。
    * 連續技成功觸發後,技能圖示會反白,此時才可點選。
    * 連續技觸發有時間限制,成功觸發後三秒內未點選,技能會再次封印無法使用。
    * 連續技成功觸發後如果使用了其他技能,此連續技會再次封印無法使用。
    * 如果有一個以上連續技成功觸發,在這三秒內仍然只能選一個技能使用。


連續技種類
所有主動技能還細分為五種分類:




-以上資訊是轉載 Aion透視鏡-




[ 本帖最后由 momo1212 于 17-3-2008 10:22 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-9-2007 05:47 PM | 显示全部楼层
[裝備染色系統]



簡單說,AION的染色系統是可以「各裝備分開染」,而且在展示上,顏色部分可以
改的量還蠻多的(當然也期待他會繼續追加),跟現有一些遊戲不太一樣的地方,
就是他可分開染色,而不是吃一罐顏料以後全身換色。目前還不知道染色的方式
與花費,其實這個方式有好有壞,想染一套有可能要花更多的錢,或是要湊齊更多
染料(因為目前不知道染料取得難易度),還有就是遇到愛搞怪的,
這樣花花綠綠的一套裝備可能會很好笑喔!



各部位裝備可以有獨立的顏色變化


染色系統可以細分也還有另一個好處,就是針對各個公會團體在作戰上,
識別度可以更為提高(大家都紅配綠或是黃綠紅),
不論如何,對於「外貌協會」玩家來說,這是個的好消息呢!








[精靈介紹]


Aion的精靈,是屬于召喚獸的四大元素精靈,
分別有  水 - 木 - 火 - 土    每只精靈都有4段進化



---影片顯示 水/火/土 4段進化,目前官方只公布這些---



水精靈是四大元素精靈之一,於火精靈拿盾拿劍的近戰姿態不同,
水精靈將偏於魔法型遠攻的作戰方式,也可以把他看成精靈中的魔法師,
適合在玩家背後做高攻擊輸出的大砲型戰鬥使魔。



火精靈是四大元素精靈之一,他們常常出現在較為炎熱的地區或火山地形內,
他們的強度與形體大小變化則是取決於他們所吸收的能力多寡。
火精靈是可以被召喚師操縱的,當玩家轉職成為召喚師後,便可利用技能來
召喚此精靈,當技能等級提高,可以召喚的精靈威力也會提升,最高等級的火
精靈還會持有火焰劍與火焰盾進行戰鬥(



風精靈是四大元素精靈之一,他們常出現在風力強勁的地區,依照能力的不同,
總共有四種不同型態,當體內蘊藏的能量越大,他們的體型也越大,
最大的風精靈頭上會拖曳著最長且最閃亮的炫光。
風精靈是可以被召喚師操縱的,當玩家轉職成為召喚師後,便可利用技能來
召喚此精靈,當技能等級提高,可以召喚的精靈威力也會提升,
最強的召喚師則可控制所有種類的風精靈。



PS:目前官方公布的只有這些,還不齊全,會不定時更新!




[ 本帖最后由 momo1212 于 17-3-2008 10:17 PM 编辑 ]
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发表于 21-9-2007 05:51 PM | 显示全部楼层
10/30 CBT
我应该会在里面= ="
幸运的话><
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发表于 21-9-2007 06:38 PM | 显示全部楼层
跟L2很象呢~~
[都是NCSOFT出的 ]
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发表于 21-9-2007 07:29 PM | 显示全部楼层
不过LZ努力整理资料
值得加赏哈哈...
我太懒惰了..= ="
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发表于 21-9-2007 08:24 PM | 显示全部楼层
這款是我見過除絲路以外畫面最美的...
很喜歡這樣的遊戲.
內容應該不錯, 還有攀爬動作... 是一項突破
希望將來有機會玩.
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发表于 21-9-2007 08:31 PM | 显示全部楼层
太好了,真的期待着呢。
游戏很好,很多方面都是其他游戏给不到的。
画面也很好。
那个女魔法师是我的pc wallpaper
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发表于 21-9-2007 08:41 PM | 显示全部楼层
之前在杂志看过现在才韩版
而且至少要2gbram 才能顺利的玩
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发表于 21-9-2007 08:45 PM | 显示全部楼层
忘了说,最期待就是pvp了。
种族pvp可以让每个玩家更尽力的装备他们的角色。
不过要好的代理商,遇上那些无良/没有经验代理的(只会要钱,没有活动)也是会让游戏慢慢进入末期。当然也不要有外挂,虽然是不大可能。尽量将它(残废人士)减到最低。
自从knight online的pvp game后,没有一个pvp game可以比得上他pvp system。小战争,大战争,还有夺城战。。。真的很回味。
要不是代理商那里一堆问题的话,应该还在玩。
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发表于 21-9-2007 09:00 PM | 显示全部楼层
= =剛用以前注測L2的帳號登入官網.....
無言 = = 當時還沒實名身份證的系統.....
轉不到PlayNC的帳號 ><
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cyong 该用户已被删除
发表于 21-9-2007 11:38 PM | 显示全部楼层
封測還是公測
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发表于 22-9-2007 12:38 AM | 显示全部楼层
没有网址??
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发表于 22-9-2007 02:57 AM | 显示全部楼层
这游戏真得很好
他们全注重在打斗方面
所以绝对会令你们大开眼界
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发表于 22-9-2007 09:52 AM | 显示全部楼层
看上去就知道電腦配備要很好..
不然在大行展場就只有罰站而已

感覺上好像 神話+完美世界+魔獸世界 綜合版喔
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