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【游戏预告】Universe at War: Earth Assault (资料更新9月26日) 

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发表于 21-5-2007 04:16 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
遊戲原名:Universe at War: Earth Assault
遊戲類型:即時策略
製作公司: Petroglyph
發行公司:SEGA
預定上市日期:12月4日
官方网站:http://www.sega.com/gamesite/universeatwar/
游戏也支援PC跟XBOX 360

Universe At War :Earth Assult 簡介:

Universe At War : Earth Assult簡稱UAW,為Petroglyph(中文翻譯為岩石壁畫)所開發的Sci-Fi RTS,由 SEGA of America Inc.和SEGA Europe Ltd所發行。預計今天第四季上市,在未來幾個月內將會有多人連線測試beta和 Demo釋出。(目前的Beta測試可能改為Closed Beta)

故事開始是在公元2012年,地球遭到Hierarchy的外星異型入侵。巨大的Walker從天而降,人類毫無能力反抗異型大軍的侵略,短短不到一個禮拜,整個地球機乎全部淪陷,滅亡只是遲早的事。

然而就如同標題所示,宇宙並不是只有人類這個生命體,Hierarchy以入侵搶奪資源以提供他們生命所需,所到之處完全是一面倒的大規模屠殺和種族的滅絕,無論是有機的生命或是無機的礦物資源,對它們來說皆是採集的對像。


【游戏截图】

























由於圖片過大
想看完請按下去
看完整圖片~

Petroglyph 簡介:

Petroglyph 是由2003遭EA關閉的Westwood工作室所離職員工成立新的遊戲開發公司。創辦人為Joe Bostic、Michael Legg、 Steve Tall。三位都是Westwood的大老。而Joe Bostic更是Westwood的創辦人其中之一。

但是隨著 C&C3的出來,應該有不少人開始懷疑EALA跟Petroglyph的人員差異到底在哪裡,Petroglyph有多少舊Westwood的員工,EALA又剩多少呢??很不幸的,EALA現在剩不到7名原本Westwood的人員,且清一色都是美工人員,並沒有遊戲開發部份的參與。而EALA 拿來說嘴的"終極動員令創始人Louis Castle",也只是負責C&C3 Xbox360的版本,簡單的講他只是掛著名字,並不是開發人員,換句話說C&C3跟他一點關係都沒有。更重要的,Louis Castle根本就不是終極動員令系列的創始人(在十年典藏的花絮光碟裡面有" 創始人"的Title),就算在Westwood的時代他也只是負責RPG的開發,像是黑暗王座或是Blade Runner,真正的C&C的創始人是Brett Sperry跟Joe Bostic。題外話,雖然Brett Sperry現在已經退休養老去了,Louis Castle留在EALA當他的經理。不過你依然可以在Petroglyph開發的帝國戰火最後的人員列表裡面看到他們對 Louis Castle和Brett Sperry的致意。

在2003年Westwod遭到關閉之後還有部份Westwood員工參與制作的遊戲就剩CCH:ZH跟BFME從CCG:ZH到BFME這段期間陸續開始離職,等到BFME一完就機乎全走光了。Dustin Browder受聘於Blizzard當遊戲開發去了。RA2和General的Lead Designer Mark Skagge則跑去自創了一家Trilogy公司,開發新的RPG。

目前Petroglyph可能比較多人會知道的就Joe Bostic、Michael Legg、 Adam Isgreen、Chris Ruyber、Frank Klepack,這幾位每個都參與過C&C系列的制作,再簡單的說,從 EALA離職的員工90%全部都回到Petroglyph,如果講難聽點,C&C這個Title機乎已經名存實亡,因為所有歷代C&C的核心人員早就在Westwood被關閉以後全都跳槽光了,也可以說Petroglyph才是擁有真正Westwood靈魂的唯一公司。



部分图片已经无法显示
不便之处请见谅
之后务必修正

[ 本帖最后由 nVidia 于 21-10-2007 04:06 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-5-2007 04:21 PM | 显示全部楼层
喜欢WW C&C的朋友要进来支持啊

游戏画面不断再更进中
游戏也推出在XBOX 360
与EA正面对抗

新图片




1 Novus這個類人型文明在很久差點被Hirarchy滅亡,他們致力於反抗Hirarchy蹂躪整個宇宙
  
2 跟Hirarchy機乎截然不同的Novus,整個基地由Stealth Transmitter(ST)串連起來,ST不僅提供
  Novus基地的動力運作,也提供了Novus快速移動的網路傳輸.拜奈米科技,Novus可以將單位
  拆成分子大小透過網路系統來作為移動,這種科技叫Flowing.
  簡單的說Nouvs整個基地就像是GLA的隧道,全部都是串在一起的.
  但是當Novus對上Novus,敵人的單位也可以透過你的ST作Flowing (>////<

3 Novus跟Hirarchy建造方式的不同在,Novus可以讓好幾個工人加速建造流程,可是一定要有工兵
  在旁邊,Hirarchy則是一隻工兵作好Portal傳送門之後就可以離開.

4 裡面說Novus的Robot很像機械公敵的機器人

5 Anti-matter tank 反物質坦克,如果你控的好,反物質會造成連鎖且巨大的傷害

6 Novus有個兩足機器人,配有Railgun軌道砲 (這邊我看不懂)so用途不清楚

7 Hirarchy的Brute (類doom3怪物)的特殊能力是Leap Attack(暫稱)
  可以撕裂敵人單位

8 Novus有個近戰Robot的特殊能力是Replication (複制),可以複制自己
  令外還有一個特殊能力是Blackout Bomb,類似RA2裡面的迷霧產生器,視野縮小,全部變黑

9 Novus的超武是Micro Black Hole ,可以把所有的樹,車,敵人的單位,地圖上所有的物件全部
  "吸"進去. 即便是巨大的Walker也是

[ 本帖最后由 nVidia 于 21-5-2007 04:51 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-5-2007 04:25 PM | 显示全部楼层
UAW訪談清楚版
FLV档

http://pcmovies.ign.com/pc/video ... tro_flvhighwide.flv

游戏画面
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vids_1.html
请选择Ep. 46: Spidey 3, C&C 3, and Universe at War: Earth Assault
这个~

完全都是Universe at War: Earth Assault
http://media.pc.ign.com/media/771/771526/vids_1.html

陆续会增加请大家留意
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 楼主| 发表于 21-5-2007 04:28 PM | 显示全部楼层
UAW : Hirarchy 單位解密



Name: Saucer
Faction: Hierarchy

Purpose: Anti-Air and Repair 防空%維修
Speed: Medium 速度中
Armor: Medium 裝甲中
Unit Class: Inorganic
Vision: Medium 視野
Targeting: Direct          

Concept Art
Reconnaissance Photo
Saucer Render

Word from the front lines:
"We spray them with machine gun rounds and then fix every hole in their armor. We launch a rocket into them and then those blue orbs appear to fix everything again! Then those orbs attach to our jets and helicopters and melt them slowly...It's hopeless..." - Helicopter Pilot

Weapons/Abilities:
Repair/Attack Mode Toggle (Active Toggle): Sets the Plasma Orbs to repair friendly air and ground units near the core, rather than attacking. This will immediately recall any attacking Plasma Orbs and then set them to repairing. Attacking Plasma Orbs are Red. Repairing Plasma Orbs are Blue.

分兩種mode:攻擊/維修 
使用plasma orb維修地面/空中單位,plasma orb也可以用來攻擊敵方空中單位
維修狀態下會將攻擊中的plasam馬上從敵人旁拉回來作維修.
攻擊狀態下是紅色
維修狀態下是藍色

Upgrades
Plasma Orb Longevity (Battlefield Upgrade): Plasma Orbs last longer away from the core unit.

Plasma Orb Independence (Researched Passive): Plasma Orbs will go after the nearest target once dispersed- they no longer have to return to the saucer before going after another target in-range.

升級
Plasma orb longevity:可以使orb離開核心時間增加
Plasma Orb Independence:在範圍內攻擊下一個單位時不需要回到核心




Name: Grunt
Faction: Hierarchy

Purpose: Infantry    步兵單位
Speed: Medium        速度:中
Armor: Medium        裝甲:中
Unit Class: Organic  有機單位
Vision: Medium       視野:中
Targeting: Direct    直接攻擊



Word from the front lines:
"The ground shook louder and louder. We had no idea what to expect. When we saw the silhouette of the walker, we were sure there could be nothing worse. Then all of a sudden hundreds of circular lights lit up below the walker... waves of alien infantry approached us..." -US Army Corporal

上面這段是美國下士的話
來自前線的訊息

Weapons/Abilities:
Plasma Scattergun (Short Range, AE): A heavy plasma cannon that fires a burst of shots in a conical pattern at close range, which also have a chance to knock enemy units back.

Weapon Bash (Default Melee Attack): Knocks infantry unit back/down as well as doing damage.
特殊能力
1lasma Scattergun
  在近距離內圓錐範圍內發射大量電漿砲,有一定機率可以擊退敵人
2:Weapon Bash(預設的攻擊型態)
  攻擊並擊退敵人步兵單位
  

Upgrades
Plasma Grenades (vs. Vehicles, medium range): Throws a plasma grenade at the enemy vehicle, burning it for medium damage over time.

Radiated Shot (Researched Passive): The grunt's plasma shot causes radiation damage over time to any units hit by the blasts.
升級選項
1lasma Grenades電漿榴彈
  對載具,射程中 載具被擊中會燃燒並損血
2:Radiated Shot  備動技能
  升級後使用Plasma Scattergun 會增加輻射傷害

目前已知的情報是
melee attack在UAW是有的
而不是所有的單位都是遠程攻擊


将陆续增加
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 楼主| 发表于 21-5-2007 05:12 PM | 显示全部楼层
PC Gamer的报道



其他预览图片






完全显示了人类面对外星的无力

人类的救星Novus?










践踏的草原

白宫?!



资料来源:游戏基地,gameslave,IGN

[ 本帖最后由 nVidia 于 21-5-2007 05:25 PM 编辑 ]
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发表于 21-5-2007 05:17 PM | 显示全部楼层
我不是很喜欢玩即時策略的游戏(除了sc)

纯支持nvidia兄(小过我的 叫他“兄”感觉怪怪
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 楼主| 发表于 21-5-2007 05:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 hiroka88 于 21-5-2007 17:17 发表
我不是很喜欢玩即時策略的游戏(除了sc)

纯支持nvidia兄(小过我的 叫他“兄”感觉怪怪

哈哈
无所谓吧
多个字·——·
不然叫我小N
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发表于 21-5-2007 06:18 PM | 显示全部楼层
楼主啊,看来这个配置需求也是超级高的阿= =我还是看图画过过瘾就好了
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 楼主| 发表于 21-5-2007 06:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿貝 于 21-5-2007 18:18 发表
楼主啊,看来这个配置需求也是超级高的阿= =我还是看图画过过瘾就好了

不會
這個遊戲雖然完全DX 10
但是也支援DX 9.0C
所以不用擔心配件過高
但是也要等正式的需求推出
下載影片來看看
不錯


目前为止还没有公布DX 10画面

[ 本帖最后由 nVidia 于 21-5-2007 07:22 PM 编辑 ]
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发表于 21-5-2007 06:46 PM | 显示全部楼层
Novus和Hirarchy是敌对的,但它是不是和人类站在同一阵线上?如果不是的话就很乱了
不过感觉画面还是不够好,有待改进哦
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 楼主| 发表于 21-5-2007 06:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 21-5-2007 18:46 发表
Novus和Hirarchy是敌对的,但它是不是和人类站在同一阵线上?如果不是的话就很乱了
不过感觉画面还是不够好,有待改进哦

哈哈
游戏画面不断改进中
游戏要跟SC2差不多时间推出
你觉得呢

Novus和Hirarchy是敌对的
但是Novus不会杀人类
这是我们现在唯一知道的
一开始人类不断被攻击
后来NOVUS追到来了
NOVUS是人形外星人
以前被Hirarchy干掉
现在在宇宙不断阻止Hirarchy攻击其他人星球
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发表于 21-5-2007 07:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 21-5-2007 06:54 PM 发表

哈哈
游戏画面不断改进中
游戏要跟SC2差不多时间推出
你觉得呢

Novus和Hirarchy是敌对的
但是Novus不会杀人类
这是我们现在唯一知道的
一开始人类不断被攻击
后来NOVUS追到来了 : ...

SC2?什么来得?请恕小弟无知
原来如此哦,谢了,不然有些RTS都是三角关系,乱到。。。。。。。。。。
故事背景还不错嘛,可以去买来玩
期待一下
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 楼主| 发表于 21-5-2007 07:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 21-5-2007 19:35 发表

SC2?什么来得?请恕小弟无知
原来如此哦,谢了,不然有些RTS都是三角关系,乱到。。。。。。。。。。
故事背景还不错嘛,可以去买来玩
期待一下

可怜的人类
需要依靠到HOVUS


有玩过STAR WAR EMPIRE AT WAR吗?
操作方面有些类似
超爱这招


[ 本帖最后由 nVidia 于 21-5-2007 07:50 PM 编辑 ]
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发表于 21-5-2007 08:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 21-5-2007 07:49 PM 发表

可怜的人类
需要依靠到HOVUS


有玩过STAR WAR EMPIRE AT WAR吗?
操作方面有些类似
超爱这招


至少有个帮手
有啊,不过电脑配置不够,lag到。。。。。。。。。。。。。
等我的新电脑,这个game几时出?
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 楼主| 发表于 21-5-2007 08:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 21-5-2007 20:05 发表


至少有个帮手
有啊,不过电脑配置不够,lag到。。。。。。。。。。。。。
等我的新电脑,这个game几时出?

上面都寫了
2007年第4季 =3=


準備用QUAD來應付這個GAME
反正明年QUAD應該就是現在C2D得價錢了 +_+
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发表于 21-5-2007 08:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 21-5-2007 08:08 PM 发表

上面都寫了
2007年第4季 =3=


準備用QUAD來應付這個GAME
反正明年QUAD應該就是現在C2D得價錢了 +_+

抱歉,我没有看到
7月22号大跌价,Q6600美金两百多,Q6700美金五百多,便宜到爆
我本来还在为了C2Q价钱过高而烦恼,现在解决了
Intel这次真的是铁了心了,我们渔翁得利
这种RTS的AI很多,对处理器的要求很高,所以一定要好的,不然。。。。。。。。。。。。。等着看幻灯片吧
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 楼主| 发表于 21-5-2007 08:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 21-5-2007 20:26 发表

抱歉,我没有看到
7月22号大跌价,Q6600美金两百多,Q6700美金五百多,便宜到爆
我本来还在为了C2Q价钱过高而烦恼,现在解决了
Intel这次真的是铁了心了,我们渔翁得利
这 ...

就是啊
不過我想等新一代的QUAD
這代的就像以前的PD而已
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发表于 21-5-2007 09:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 21-5-2007 08:47 PM 发表

就是啊
不過我想等新一代的QUAD
這代的就像以前的PD而已

哦,也对啦,我等不及了,我今年九月就要换了,在等下去我会发疯的
四核,我真的是很难想象它的威力
到时候再加2GB RAM,Harddisk跑Raid 0+1,肯定快到。。。。。。。。
不过这种RTS就是控制很麻烦,很难上手
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 楼主| 发表于 21-5-2007 09:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 21-5-2007 21:00 发表

哦,也对啦,我等不及了,我今年九月就要换了,在等下去我会发疯的
四核,我真的是很难想象它的威力
到时候再加2GB RAM,Harddisk跑Raid 0+1,肯定快到。。。。。。。。
不过这种RTS ...

呵呵
不过不知道VISTA SP1会不会升级成DX 10.1呢
如果这样买到DX10的卡就

顺道一提
这个GAME有继承过去传统音效不错
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发表于 21-5-2007 09:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 21-5-2007 09:08 PM 发表

呵呵
不过不知道VISTA SP1会不会升级成DX 10.1呢
如果这样买到DX10的卡就

顺道一提
这个GAME有继承过去传统音效不错

不懂啦,总之到时候再看就对了
音效?我没有注意耶
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