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围棋的历史-大家来认识/学习 围棋吧

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发表于 18-1-2007 02:47 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
中国围棋史先秦

传说中尧看到儿子丹朱不够聪明,便发明围棋,并教他下围棋。晋代张华《博物志》中,有“尧造围棋,以教子丹朱”与“舜以子商均愚,故作围棋以教之”的记载。也有另一种看法,认为“夏人乌曹作赌博围棋。”(《潜确类书》)

围棋最早的可靠记载见于春秋时期的《左传·襄公二十五年》:“……大叔文子闻之曰:呜呼……今宁子视君不如弈棋,其何以免乎?心不免矣!”,讲到某重臣立君后又打算废掉,正如围棋的得而复弃。

春秋时,孔子也提到了围棋:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎,为之,犹贤乎已!”(《论语·阳货》)

《左传》和《孟子》也都有关于“弈”(即围棋)的记载。

早期围棋的棋盘规格多样。白棋先走,黑棋后走。势子的摆放与现代围棋也有所不同。

两汉

在此期间,围棋常常与以掷色子为主的博戏并称为博弈,成为上层社会中常见的游戏。但是,在西汉年间,以赌赛运气为主的“博”,远远流行于比赛智力为主的“弈”。直到东汉,这种情况方才得到改善,围棋由于其与军事的类似,受到了日益重视。班固的《弈旨》被认为是世界第一部围棋专业书籍,马融则在其《围棋赋》中首次提出了“三尺之局兮,为战斗场”的思想,当时的著名人物,如曹操、孙策、王粲等,都是围棋高手。

中国目前现存最早的棋谱是三国时的“孙策诏吕范弈棋图”。但是根据在东汉墓葬出土的棋具和曹魏邯郸淳的《艺经》记载,这个时期的棋盘是十七道的,棋子也是方形。因此,有人据此提出,“孙策诏吕范弈棋图”是后人假托。这个时期,在中国,对角星的势子摆放已经固定。

南北朝

在这个时期,围棋在南方成为文人雅士的时尚活动,棋盘扩大到十九道,棋子仍为方形。南朝设棋品制度和围棋州邑制度,将专业围棋手分为不同的级别,予以一定的待遇。梁武帝亲做《围棋赋》,提倡围棋,使围棋进入了一个黄金时期。

梁武帝甚至举办过一次全国性的围棋大赛。这也是有据可查的最早的一次全国性比赛。参赛人数众多。在比赛结束后,被评上品级,也就是入段的棋手就有278人。

唐代
中国到了唐朝时,围棋迅速发展。宫中设立了棋待诏一职,专门供养棋士陪皇帝下棋。王积薪是开元盛世得第一国手,他总结出的围棋十诀:“不得贪胜,入界宜缓,攻彼顾我,弃子争先,舍小就大,逢危须弃,慎勿轻速,动须相应,彼强自保,势孤取和”,被认为是围棋的经典理论。传说中,“王积薪梦青龙吐棋经九部授己,其艺顿时精进”。唐朝天宝年间,为躲避“安史之乱”,王积薪来到四川,遇到骊山老媪的婆媳对弈(传说)。宋朝的《忘忧清乐集》记载了王积薪的“一子解双征”棋谱(有争议,一说是顾师言对日本王子局)。

围棋在唐朝传入了日本。当时在长安有很多公费和自费的日本留学生。他们在中国学习各种先进的知识,其中也包括棋艺。《美国百科全书》1977年版《围棋在世界的流传》条目中确认的时间条目说,公元735年前后,中国唐代围棋传入日本的时间。而在唐朝以前的魏晋时期,围棋已经传入朝鲜半岛。1200多年中日韩三国围棋演义的萌芽自此形成。

开元25年,即公元738年,棋手杨季鹰随同特使出使新罗,也就是现在的朝鲜,结果杨季鹰棋高一招,新罗棋手无人能敌。100多年以后,第一次较为正式的中日围棋“对抗赛”在长安进行。对弈双方是顾师言和日本王子“高岳亲王”。顾师言就是在这局棋中下出了被称为神来之笔的“三十三招镇神头”,一举锁定了胜局。

宋代

宋代张拟模仿《孙子兵法》撰写了《棋经十三篇》,对后世的围棋理论及实践有深远影响。北宋时期的刘仲甫对围棋著述甚多,有《忘忧清乐集》、《棋势》、《造微》、《精理》、《棋诀》等。北宋时期的范仲淹、欧阳修、司马光、王安石、苏东坡、黄庭坚等文人、忠臣,也都有很高的围棋造诣。

元代

元朝的严德甫、晏天章编写了《玄玄棋经》,收录了前人大量的理论著述以及大量围棋死活题、定式。

明代

明末著名国手过百龄写下著名的《官子谱》,收录了各种围棋手筋。不过,民间用棋赌博的风气一度很兴盛,明太祖朱元璋甚至颁布过禁棋令。

清代

清朝时期,围棋高手也层出不穷。康熙年间,黄龙士让徐星友三子大战数十局,写下著名的《血泪篇》。乾隆四年(1741年),施定庵与范西屏在浙江平湖下了著名的当湖十局。

官方地位的下降,让明清时期的众多民间棋手的经济收入长期处于不稳定状态中。棋手除了下导棋、传授弟子外,收入主要依靠观棋者(大部分是显宦、富商和上层文人)的“帮彩”和“赌彩”。这显然是一种靠天吃饭的收入模式。如果是处于太平盛世,达官显贵们有很多的闲情冶志,民间的围棋活动就会多一些,棋手的生活也会十分稳定。“诸子争雄竞霸,累局不啻千盘”,“海内国手几十数辈,往来江淮之间”,王燮在《弈墨·序》就这样描述的清初棋坛的盛况。而一旦民生凋敝,棋手生活拮据。围棋水平自然也就每况愈下,后继乏人,这种凭赏吃饭的方式让棋手逐渐形成了很独特的胜负观和社会地位。围棋虽然是种高雅艺术,但下棋的人却戏子、占卜者相差不济。

现代

目前,围棋水平最高的三个国家是:韩国、中国、日本。另外台湾地区的围棋也在迅速发展,正成为世界围棋第四极。


棋具
藤盒装的中国云子
藤盒装的中国云子

    * 棋子:围棋子分为黑白两色,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百餘年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。
    * 棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”;下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。
    * 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。




规则


下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后,轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被异色棋子占据后该棋子就要被从棋盘上提掉。因此气是棋子生存的唯一凭据。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。

围棋对弈进程,分布局、中盘、收官三个阶段。

日本规则中,棋子所围成的空白交叉点被叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的圍棋規則被稱為比目法。但是中国规则中,棋子本身所占的交叉点和占据的实空统称地,地多为胜,所以中國的圍棋規則被稱為數子法。

计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。一盘棋结束后,按照中国规则,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185,(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子)则黑胜3/4子,少于此数目则白胜。日韩规则中双方将盘上死子及提掉的棋子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴6目半。如果黑棋实空减去6目半后多于白方则黑胜,否则白胜。

应氏杯围棋赛的规则是,数各方占据的交叉点的数目,称作计点,其中黑棋贴8点,占点多的一方胜。
围棋术语

    * 长 左右方向连接是横向的,不论朝左还是朝右的连接都加长了原来的长度,因而叫“长”
    * 立 上下连接方向是纵向的,术语称“立”,取“树立”的意思
    * 飞 分为“小飞”、“大飞”以及“双飞”。小飞类似于象棋的马步,即从原有棋子向“日”字形的对角上下一子。大飞比小飞多一路下子,即走到“目”字形的对角上。大飞后再沿着对角往回小飞,称之为双飞。
    * 尖 在原有棋子的斜线上下一子的走法术语称“尖”
    * 虎 从原有棋子尖一着之后。再向另一边对称的位置尖一着,这种连尖称之为“虎”。三子犹如张开血盆的虎口,令人生畏。
    * 拆 从原有棋子的同一条横线上,向左、右间隔着下子叫“拆”。中间隔一路是“拆一”,隔二路是“拆二”,以此类推。

棋盘坐标系

    * 横坐标为英文字母,纵坐标为阿拉伯数字的坐标系

棋盘的上方和下方用英文的前19个字母自左至右顺次标记它的19条纵线段,在棋盘的左边和右边用阿拉伯文的前19个自然数自下至上顺次标记它的19条横线段。按照笛卡尔坐标法原理,建立起坐标系,与国际象棋所使用的坐标系相似。

字母和数字的有序排列就是枰点的坐标(英文字母为横坐标,阿拉伯数字为纵坐标)。棋盘上的每一个枰点都可用它的坐标来表示。例如:J10表示天元,P16表示右上的星位,D4表示左下的星位。

    * 靶式坐标法

即将棋盘分为a、b、c、d四个区域,这样,便可只使用0、1、2、3、4、5、6、7、8、9十个阿拉伯数字来标记棋盘上的每一个枰点,使得记谱简便。

例如,右上星位的坐标为a(4,4),右上三三的坐标为a(3,3);左下星位的坐标为c(4,4),左下三三的坐标为c(3,3);上面边上星位的坐标是上(0,4),左面边上星位的坐标是左(4,0);天元的坐标为(0,0)。

(按笛卡尔直角坐标法,枰点坐标为有序数对,先横后纵。)

    * 横坐标和纵坐标都使用英文字母的坐标系

即棋盘的上方和下方用英文的前19个字母自左至右顺次标记它的19条纵线段,在棋盘的左边和右边用英文的前19个字母自下至上顺次标记它的19条横线段。

其好处是:jklmnopqrs与 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 相比,读或写都更简单。

有一些系统在使用字母标记时, 越过字母"I" 或者"J" (例如IGS 是越过I). 其理由据说是怕引起混淆. 实际使用中应先确认协议规定.

人工智慧


目前全世界的電腦仍然無法模擬出圍棋的人工智慧,原因在於圍棋演算法過於複雜。深藍西洋棋雖然可以擊敗世界棋王卡斯帕洛夫,這是由於西洋棋目標明確,只要殺死國王即可(跟象棋、將棋係出同源),因此演算法並不困難,但圍棋不一定須要智殺對方棋子,每一步有數百種以上的走法,黃山谷有詩:“心似蛛絲游碧落,身如蜩甲化枯枝。”演算法的困難度明顯要高得多。Robertson 与 Munro 在1918年证得围棋是一种 PSPACE-hard 的问题,其必胜法之记忆计算量在10600以上,這遠遠超過宇宙的原子總數1075[1]。目前圍棋的電腦演算法還不足以抗衡圍棋初段,1985年中國浙江棋手應昌棋懸賞一百萬美金,找尋能夠打敗職業棋士的電腦程式而不可得,「深藍」設計人許峰雄表示,“以目前電腦下圍棋的能力,想要贏世界圍棋王,恐怕還要等三十年以上。”


所以说这世上还有电脑赢不到的东西


[ 本帖最后由 mbnk 于 26-1-2007 09:02 PM 编辑 ]
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