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《机甲世纪》永久免费|专署讨论区 (已更新14/7/07 )

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发表于 10-12-2006 11:50 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
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新闻公告区

《变形金刚》新服连开,资料片引爆人气

      7月11日,机甲资料片《变形金刚》的公测以及同名电影的上映,可以说是整个7月中对于广大变形金刚迷和机甲迷来说最重要的两件事情。公测服务器内热火朝天的战争景象和电影院门口购票的人群充分说明了这一点。不过,《变形金刚》的玩家么似乎还要比影迷来得更加幸福,因为电影票卖完了就只能等下一场,而《变形金刚》的服务器却可以连连开放,不断接纳更多的玩家同时享受变形带来的战争盛宴!





变形金刚》的公测,吸引了大量玩家的关注和加入,为了让更多的玩家能同时进入游戏特有的战争空间,体验变形所带来的全新战斗模式,《变形金刚》游戏官方将在7月13日加开三组服务器,满足玩家们的需求,圆变形金刚迷们20年的梦想。以下三组服务器,将在7月13日下午1点开放:

      开放吉林专区“震荡波”服务器(电信2)
      开放陕西专区“红蜘蛛”服务器(电信2)
      开放山东专区“大力金刚”服务器(网通2)

      随着新服的开放,一系列的新服活动也将展开,《变形金刚》游戏的乐趣和活动乐趣的完美结合,将为玩家门带来更多的欢乐!

      活动1:双倍经验爽翻天
      7月13日0:00—7月18日24:00期间,新区开放全天24小时双倍经验。

      活动2:免费传送无极限
      7月13日0:00—7月27日24:00期间,新区各个传送点之间的传送费为“1机甲币”。



---->目录<----
第 2 楼 《机甲世纪——Intron Plan》背景 整体世界历史

第 3 楼  游戏特色 (推荐)

第 4 楼  阵营介绍

第 5 楼  种族介绍

第 6 楼  部件改装

第 7 楼  镶嵌合成

第 9 楼  荣誉军衔

第10 楼  新手教官系统

第11 楼  辅助工具

第12 楼  攻城战

第13,14 楼  插槽功能

第15 楼   躯体改造

第179 楼  登陆游戏

第180 楼  创建角色

第181 楼  基本操作



《变形金刚》客户端下载地址:http://aoa.hanghai.com/  
《变形金刚》贵宾帐号领取地址:http://aoa.hanghai.com/hd/711/
《变形金刚》官方网站:http://aoa.hanghai.com
《机甲世纪》帐号申请:http://member.snailgame.net/member/
《机甲世纪》客户端下载:http://aoa.hanghai.com/2j/download.htm  
航海网-网络娱动旗舰门户站:www.hanghai.com

[ 本帖最后由 玩家 于 14-7-2007 11:02 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 10-12-2006 11:51 PM | 显示全部楼层
《机甲世纪——Intron Plan》背景
整体世界历史

  
联邦政府资源的全面枯竭
世界动乱混沌的时代
-------------------------------------------------------------------------------------------

  过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。
  是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?

联合国的困境 / 战争的开端
  2030年: 第五次石油危机爆发。南极洲做为最后的能源乡,各国争相开采。并将技术力量一并投入深海资源开发中。
  2037年: 联合国因为在资源配布问题上,无法做到让发达国和落后国同时收益,被全世界指责,随后宣布解散。
  2040年: 3月近海及陆地资源被利用殆尽,第一个国家(秋明帝国)开始为资源发动了战争。
  2040年: 7月侵略国增加到了3个
  2042年: 全球资源战争爆发,侵略国达到12个。

人类科技最高造诣的时代
  战争带动了社会的全面进步,人类开始着手宇宙资源的开发,空间站、月球和亚瑟同盟的永居工程完成,新的氦3能源也被开发并得以利用。资源枯竭的问题得到了解决,但是这并不意味着战争的结束。充足的金属元素、氦3能源以及战争的需要,使得先进的人形机动兵器被开发并大量应用。短暂的和平后,人类再次因为意识形态上的差异,拉开了宇宙战争时代的序幕。
  这一刻我是那么悲伤/窗外的阳光还在一如既往的疯长/短暂的总是和平时光

联邦政府的统一 / 新的危机
  2042年  全球资源战争爆发,侵略国达到12个。
  2045年 获得巨大利益的首次开战国秋明帝国,开始全力开发宇宙技术,企图在宇宙资源方面占据有利地位。秋明帝国开始秘密实施高尖端的技术研究,名为INTRON PLAN。
整个研究计划持续时间为40年。该计划研究内容是全方面的,人工进化也囊括其中。
  2060年 基于战争期间的宇宙技术,“空间折叠”被实现,人类赢来了新宇宙航行时代。
  2062年 秋明帝国在月球建立了第一个月面基地:静海月面基地。同期,因为失重和宇宙环境可能对人改变的关系,INTRON PLAN的一部分开始在宇宙进行研究。主导方向为“基因技术”与“人形机动兵器—机甲”的研究。
  2068年 极端厌战主义者公开与各参战国政府对抗,要求本国政府退出资源争夺战。
  2069年 为平息反抗武装,各参战国政府联合对外宣布将启动“亚瑟同盟开发计划”,实现人类移居亚瑟同盟的梦想,其政治目的为疏离部分厌战主义者及政治反对派。
  2080年 静海月面基地开始大规模运作,月球表面和宇宙中存在的氦3能源被发现。
同期,亚瑟同盟港一期工程完毕,人类开始研究太空生活。
  2082年 大型宇宙移民飞船制造成功,为满足各国对氦3的需求,飞船对世界各国开放,亚瑟同盟港2期建成,移民人数迅速增加。
  2084年(元年) 亚瑟同盟港试运行良好,人类开始移居亚瑟同盟。1亿人被送往亚瑟同盟居住。新的宇宙历纪年开始被亚瑟同盟居民采用。(括号内为宇宙历)
  2087年(03年) 移民开始升温,亚瑟同盟上聚居人口迅速突破3亿。
  2088年(04年)  亚瑟同盟移民中的厌战分子成立亚瑟(Aesir)移民组织,目标是创造民主自由的国度。与此同时,联邦政府各国继续忙于内战。
  2092年(08年) 亚瑟(Aesir)移民组织成功控制了亚瑟同盟的经济政治管理,亚瑟同盟港实质成为不受联邦政府控制的亚瑟民主自治区,并开始自主向外宇宙扩展,利用小行星建造完毕了可以居住上千万人的巨大的宇宙空间站,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。
  2094年(10年)  静海月面基地的“人形机动兵器—机甲”技术研究成功。
实现第一个获得宇宙资源的野心后,秋明帝国实力疯狂般的持续庞大。终于,在静海月面基地的支持下,国家军事开发机构诞生了人形机动兵器,配备第一个光束武器。人形机动兵器的开发成功震慑了全世界。
  2098年(14年) 凭借“人形机动兵器—机甲”,战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁,长达50多年的战争终于结束,联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府[实质是由秋明帝国完全控制]宣布成立。

注:50多年的战争成就了一批军事制造商,对兵器市场的占领形成6大军事制造商鼎立的局面。他们分别是柯尔特(COLT)公司,HK公司,卢奇(Rucke)公司,史密斯&维森(SW)公司,安卡(Anka)公司,莎尼(Sani)公司。他们在对枪炮的设计上平分秋色。

新的宇宙时代
  联邦政府各国一直忙于战乱与军事技术的科研。被忽视的亚瑟同盟港的人们带着对全球战争发起者的仇恨,对自由民主的期待,迈出了艰难的独立之旅。

  由强大的基地发展出高度文明的城市,就犹如离开母亲自立的孩子……
亚瑟同盟的独立 / 自由民主的期待
  2084年(元年)  亚瑟同盟港试运行良好,人类开始移居亚瑟同盟。1亿人被送往亚瑟同盟居住。新的宇宙历纪年开始被亚瑟同盟居民采用。(括号内为宇宙历)
  2087年(03年)  移民开始升温,亚瑟同盟上聚居人口迅速突破3亿。

  2088年(04年) 亚瑟同盟移民中的厌战分子成立亚瑟(Aesir)移民组织,目标是创造民主自由的国度。
与此同时,联邦政府各国继续忙于内战。
  2092年(08年)  亚瑟(Aesir)移民组织成功控制了亚瑟同盟的经济政治管理,亚瑟同盟港实质成为不受联邦政府控制的亚瑟民主自治区,并开始自主向外宇宙扩展,利用小行星建造完毕了可以居住上千万人的巨大的宇宙空间站,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。
 2094年(10年)  静海月面基地“人形机动兵器—机甲”技术研究成功。
 2096年(12年) 亚瑟政府谍报组织成功盗取静海月面基地“人形机动兵器—机甲”的研究资料,由此引发“军港泄密事件”。
亚瑟开始对“基因技术”进行研究。
第二座宇宙空间站建造完成。
  2097年(13年)  亚瑟同盟港正式宣布脱离联邦政府,亚瑟民主自治区成立亚瑟民主共和国。
  2098年(14年) 凭借“人形机动兵器—机甲”,战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁,长达50多年的战争终于结束,联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府宣布成立。
  2103年(19年) 出于对亚瑟私自独立的愤慨,才刚刚走出能源战争影响的联邦政府联合E.U.政府,就开始准备对亚瑟的收复行动。并开始从经济上对亚瑟进行封锁。
  2106年(22年) 自身的安全威胁使亚瑟加快了“基因技术”的研究工作,亚瑟的“基因技术”研究取得重大突破。强化肉体的基因改造方法获得成功。(强化肉体的基因改造即改造为强化人)
  2109年(25年)  亚瑟移民人口突破8亿。
历经10年整顿,联邦政府联合政府终于从联邦政府能源战争的阴影中走了出来,迅速对亚瑟发动了第一次收复性远征行动。双方正式宣战。
  2114年(30年)  准备不充分的联邦政府远征军遭遇了完全溃败,第一次远征行动失败。
  2115年(31年) 随后联邦政府联合政府采取新的战争策略,以小型化高机动化的部队对亚瑟进行尽可能的骚扰,而亚瑟凭借“人形机动兵器”与“强化人”的成熟技术,始终掌握着战争的主动权,联邦政府方的屡次骚扰均宣告失败。
  2116年(32年) 联邦政府联合政府的“强化人-基因改造”技术实现。
  2117年(33年) 亚瑟同盟地表下外星生物的发现,怀疑为早期人类探索机器携带的联邦政府细菌,与亚瑟同盟太古绝种生物活性DNA融合进化变种产生。
  2122年(38年)  第三座空间站建造完成,该空间站成为联邦政府联合政府对抗亚瑟的太空跳点。
  2123年(39年) 联邦政府联合政府首次成功把“强化人”技术运用于军事领域。
  2124年(40年)  联邦政府联合政府利用“强化人”军事技术对亚瑟发动了第二次远征行动。
  2126年(42年)  亚瑟凭借联邦政府与亚瑟同盟的距离因素,艰难的抵抗住了联邦政府联合政府的第二次远征。
  亚瑟不干示弱, 致力于“基因技术”的头脑强化,(头脑强化的基因改造即改造为新人类)。基因技术与军事兵器的融合,又一批新型战斗机甲问世,实现了以新人类的脑神经为引导,对作战状态作出迅疾的反映。
  2129年(45年) 联邦政府联合远征军的行动陷入被动,为打破僵局,联邦政府联合远征军出动秘密武器(合体机甲)成功偷袭了亚瑟同盟城市。
  2130年(46年) 联邦政府联合远征军对亚瑟同盟空间站的偷袭激怒了亚瑟军队,亚瑟利用离地最近的一颗小型彗星,引导它直接撞上了联邦政府。正好命中联邦政府链状列岛区域[秋明帝国所在地],联邦政府链状列岛从此消失,而秋明帝国也不复存在。
  2131年(47年) 亚瑟凭借头脑强化技术和彗星撞毁联邦政府链状列岛的威慑力,再次赢得了战争。同时因为秋明帝国的灭亡,联邦政府联合政府产生了新的动荡。在此情况下联邦政府联合政府被迫承认了亚瑟的独立。
  2132年(48年) 联邦政府联合政府的头脑强化技术也得到了成功实现。并开始了“新人类”的培养。
冷战时期? 联邦政府与亚瑟开始了长达20余年的冷战时期,双方秘密研制各种新式兵器。各自利用移民的浪潮派遣间谍潜入敌方内部探取情报。
  同时,由于强化人与新人类有别于自然人,新的人种冲突也时有闪现。
  2155年(71年)  英雄的事迹被人代代相传,没有经历过战争苦痛的人从游戏里创造属于他们自己的英雄年代。
  借由新的基因技术,新的两个种族已经开始完全融入人类社会。
  玩家跨入历史……

注:亚瑟(Aesir): 也被称为 众神的国度-Aesir。是北欧神话中以奥丁(Odin)为首的诸主神族群。


[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:32 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 10-12-2006 11:51 PM | 显示全部楼层
游戏特色

首创世界可消亡  游戏进程自己掌握
网络游戏也可以THE END!机甲世纪凭借反传统的构思,首创网络游戏史上的“开放式结局”。 即时战略游戏的要素被运用到机甲世纪的设计中, 刺激有趣的任务和战役将触发不同的剧情,甚至某个游戏世界的消亡。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。


创新的阵营设定 尽情冒险随时PVP
机甲世纪是一款以体验为主的游戏,支持基于团队的PVP系统,设计的核心将集中在两个敌对阵营的冲突上,战事将在地面、空中、宇宙进行。各种造成对立双方冲突的情景任务穿插在整个游戏进行过程中,玩家可以随时享受冒险乐趣,并从PVP中获取自己的利益。


角色可自由组装  酷炫机甲个性鲜明
机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲模型以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。



独特的变形系统 灵活攻击出奇制胜
机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战兵器“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的装备进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。


自由穿梭服务器 游戏世界因你而变
这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择服务器的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当你确定阵营和种族的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。



致命新概念武器 引爆未来战争美学
与传统射击游戏或魔法游戏截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,作战方式由单一的火力/魔法对抗演变为各种新概念武器与传统武器相结合的较量。此外,机甲世纪提供了多达数千种完全不同的武器装备和道具,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。


全真实3 D构筑 画面等同电影效果
机甲世纪是国内第一款全3D机甲题材的网络游戏,画面采用16:9的宽屏幕尺寸,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了动感和临场感,玩家如同置身于影像画面中。



庞大科幻世界观 光彩迷离内涵深刻
机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的科幻世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。


[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:36 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 10-12-2006 11:52 PM | 显示全部楼层
阵营介绍



  持续了 50 年的资源战争终于结束,这场源于能源争夺的战争带来了无穷的灾难,数亿人死亡、财产损失更达上万亿元,人民比任何时候都需要和平和安定。
  争夺资源的战争到了最后其本身却成了最大的资源消耗。新能源的发现使战争的意志几乎立刻消亡了,残破的家园需要一个强大有力的政权来管理。2046年1月1日,联邦政府U.G.( United Goverment) 政府宣布成立,地球上生活的人们终于成为了一个整体。
  生存与挑战是义务,每个人类的义务。 2101 年,亚瑟同盟在联邦政府最危机的时候选择背叛,背叛人类的最终使命,我们不允许背叛,亚瑟同盟终将回归人类文明圈。


人类经历过太多战争,而更多的战争无关荣誉,只关乎利益……
  事实证明,联邦才是自然界最大灾难,无尽的战争带来的痛苦和死亡该结束了。真正为战争支付的是人民,而不是那些满脸自信的军官或者慷慨陈词的议员。
  一群怀着崇高理想的人离开家园,他们是亚瑟的拓荒者,是他们最终引导我们走向自由,建立自由与民主的亚瑟国。如果战争能够维护我们自由的国度,那么即使战争我们也再所不惜。
  亚瑟——自由、和平与梦想的根基,胜利将维护我们的净土。

[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:39 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 10-12-2006 11:52 PM | 显示全部楼层
种族介绍

自然人(Human)
性别:男/女
身高:175cm~180cm
首选职业:激光武器/榴弹武器
副选职业:制导武器
角色特点:完美进化的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的统治地位。


强化人(Enhanced Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
首选职业:格斗武器/实弹武器
副选职业:制导武器
角色特点:一个原本因战争而出现的种群,经过改造后身体有着比任何人都高的承受力。传感技术在机甲上成熟运用使他们成为了战场中最为恐怖的力量,笨拙、厚重的重型机甲在他们的操作下变的敏捷而又完美。


新人类(Neo-Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
首选职业:粒子武器/电磁武器
副选职业:制导武器
角色特点:他们的出现曾经被认为是人类进化过程的一个跳跃。人类进化过程中肉体虽然变的更弱,但同时在精神上的进展却几乎停止甚至出现退化。新人类的出现为人类如何控制进化过程中精神力的发展提供了新方式。


[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:43 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 10-12-2006 11:57 PM | 显示全部楼层
部件改装

关于部件改装
  机甲世纪针对部件改装功能做了两种模式,“普通改装”和“精密改装”两种,其中“普通改装”每改装成功一次部件的装备要求也将会有新的提升。而“精密改装”改装成功后对装备的要求是不会提升的,但是精密改装也是有改装次数限制的,具体的改装规则如下:



在左侧放入改装部件
  如果该部件可以精密改装,就能在左侧精密改装工具栏位里放入道具“精密改装工具”。否则会有相应提示。
放入“精密改装工具”后,玩家进行的改装就是“精密改装”,按钮和改装价格会变化
两种改装的经验进度不同。进行普通改装时,精密改装经验不变,精密改装时,普通改装经验也会同样数量进行累积
普通改装升级后
  部件会提升一个等级,学识、动力、CI需求也会提升到下一个等级
  附加属性会提升,可能提升1到5级,不同的附加属性,每级对应的增长率是不同的
精密改装升级后
  部件等级不变,学识、动力、CI需求都不变
  部件的基本属性会有小幅度的变化,多次改装后性能会超过高1级或高2级的部件
  注意:如果连续精密改装,若干次以后就不能继续改装了,此时需要通过普通改装提升部件等级。因为部件的等级越高,精密改装的次数上限就越高
  精密改装升级,附加属性也会提升,有的附加属性可能提升1到4级,有些只能提升1到2级,有些可能不会提升,不同的附加属性,级别提升的幅度完全不同

[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:44 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 11-12-2006 12:12 AM | 显示全部楼层
镶嵌合成


关于镶嵌
  在机甲世纪里面“镶嵌功能”作用于芯片与“核心部件”及“控制仓”,芯片可以镶嵌在带有插槽的“核心部件”或“控制仓”中,镶嵌后机体变可以显示出芯片带来的性能提升。
  镶嵌功能需要与相应的镶嵌NPC对话才可以使用(各个城市均有)



关于合成
  机甲世纪的合成系统分为两种,“芯片合成”和“部件合成”。两种合成方式使用同一个合成NPC进行,具体的合成规则如下:

合成一:芯片合成
  芯片合成每提升一级,需要使用2个以上的同等芯片(合成使用的芯片数量将影响合成的成功率,最高可以使用5个同等芯片),芯片升级有一定失败机率。为了降低合成的失败率,可以选择使用“优化芯片”(下面将会有详解)来增加合成的成功率,“芯片合成”需要在合成NPC处进行。

芯片合成成功率:
  2 个时成功率 20% , 3 个时成功率 40% , 4 个时成功率 65% , 5 个时成功率 90% 。



关于优化芯片:
  优化芯片1
  装置合成专用芯片,+5%合成成功率,详情请参照NPC说明。
  使用说明:打开装置合成界面后,将其拖入特定的优化芯片位置。
  优化芯片2
  装置合成专用芯片,+10%合成成功率,详情请参照NPC说明。使用说明:打开装置合成界面后,将其拖入特定的优化芯片位置。

以“粒子增强装置”为例:
  粒子增强装置1型 武器增强装置,使用后可增强粒子武器攻击20%
  粒子增强装置2型 武器增强装置,使用后可增强粒子武器攻击30%
  粒子增强装置3型 武器增强装置,使用后可增强粒子武器攻击40%
  粒子增强装置4型 武器增强装置,使用后可增强粒子武器攻击50%
  粒子增强装置5型  武器增强装置,使用后可增强粒子武器攻击80%
  粒子增强装置6型  武器增强装置,使用后可增强粒子武器攻击140%
  粒子增强装置7型  武器增强装置,使用后可增强粒子武器攻击260%
……
注意:如果合成失败则参与合成的装置全部消失。使用安定芯片参与合成可以提升合成成功率。

合成二:部件合成
  部件合成功能是为“核心部件”和“控制仓”准备的,“核心部件”和“控制仓”经过合成可以增加插槽的数量,合成的条件是需要有一个已经带有1个插槽以上的“核心部件”或“控制仓”的主件和另一个同等的“核心部件”或“控制仓”作为副件,合成成功主件增加1个插槽,合成有一定机率失败,失败后将主件将消失,使用“安定芯片”进行合成,即使合成失败了也可以保证主件不会消失。



关于安定芯片:
  部件合成专用芯片,用于部件合成,详情请参照NPC说明。
  使用说明:打开部件合成界面后,将其拖入特定的安定芯片位置。

[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:47 PM 编辑 ]
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发表于 11-12-2006 12:18 AM | 显示全部楼层
可以放多一些Screenshot吗?
看起来好像ok.
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 楼主| 发表于 11-12-2006 12:54 AM | 显示全部楼层
荣誉军衔

关于荣誉值
  荣誉值,象征着一个战士的荣耀和骄傲!每一个荣誉值代表着为自己阵营作出一份贡献。对此《机甲世纪》特别设立了“军衔系统”,具体设定如下:
荣誉值的增加:
  游戏中可以得到荣誉值的方法有:“任务”、“攻城”、“PK等活动”
  敌对阵营玩家,目标级别在没达到30级的情况下, 大于或等于自己级别 -10,击杀后荣誉增加1,小于自己10级以上,击杀后不增加荣誉。击杀30级以上的敌对玩家不受这一限制。
荣誉值的扣除:
  每小时在线扣除若干点荣誉值,扣除值根据当前军衔等级来计算。(详细见表1)
  每杀死同阵营的玩家将会扣除10点

军衔等级
职位
所需荣誉
每小时在线扣除
星的排列
0
新兵
0
0
 



 
1
下士
10
0



 
2
中士
50
0



 
3
上士
100
0



 
4
少尉
250
0


 
5
中尉
500
0


 
6
上尉
1000
0


 
7
少校
3000
1

 
8
中校
5000
2

 
9
上校
10000
3

 
10
少将
15000
4
 
11
中将
20000
6
 
12
上将
30000
8
 
13
元帅
50000
10


更换军服规则
  1 玩家在各个城市内的“军需官”处,可以使用“换装”功能。
  2 打开“换装”界面,玩家可以看见所有等级的军衔服装”,玩家可以进行试穿,最后请根据自己当前的军衔等级更换军衔服装”

备注:更换服装以后,如果玩家的荣誉值降低,致使“职位”不能满足当前军装要求。将强制将玩家的军装更换为新兵装。

[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:49 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 11-12-2006 12:55 AM | 显示全部楼层
新手教官系统

  为了让新玩家得到更多的帮助、更快的上手游戏,《机甲世纪》为此将开放“新手教官系统”。该功能促使了老玩家带动新人的积极性,同时也增加了新玩家提高等级和装备的途径,更可以加强玩家与玩家之的互动性。
系统介绍
  1.等级小于或等于30级的玩家才可以成为学员,等级在31级以上的玩家才可以成为教官。
  2.教官与学员是唯一的,一个学员在同一个时间内只能有一个教官,而一个教官在同一时间内也只能有一个学员。
  3.学员和教官均可以主动提出教习关系的产生和结束,并且将会直接生效。
  4.当一个学员的等级大于30级时,系统将会判定为毕业,与教官的关系自动脱离,并获得成为教官的资格。
  5.当教官与自己的学员同处于一个队伍的时候,消灭怪物时获得的经验将提高10%,作为师徒奖励。
  6.当学员的等级提升时,该学员的教官也将会获得相应的经验值和荣誉点作为奖励。
  7.举例:学员升级前所处等级的升级所需经验为X,学员从1级升级到31级的总经验为Y,教官在学员升级时获得的经验奖励为A,在学员出师时获得经验奖励为B。公式如下:
  A = X/4
  B = Y/4
  8.一个学员等级从1级到31级,总共可以让他的教官获得大约为1000W的经验作为奖励。
  9.教官在自己的学员毕业时,还可以一次性获得60点荣誉点作为奖励。
  10.在学员毕业后的一个月内所产生的点数消费,将会按照一定的折扣返还给他的教官。
  11.如果学生没有出师时双方的关系取消,如果教官主动,就不能获得任何后续利益,包括出师时得到的经验、荣誉和之后的点数折扣。如果学生主动,则出师时的经验、荣誉及之后一个月学生的点数消费折扣,将会受到一定比例的减少。




摆摊寄卖

关于摆摊
  摆摊是新手玩家在游戏初期经济的主要来源之一,将做任务和打怪获得的装备摆摊出售换取游戏币,摆摊可以在城市内或交易所中进行,具体的操作步骤如下:



1.“摆摊”功能放置在能力(F2)菜单的动作栏内(右击使用)
  2.将背包栏内的物品放入商店栏,会弹出物品单价输入框,可以在此设定您所出售物品的单价。
  3.为商店命名后,进入摆摊状态,商店名称出现在人物头顶。点击“取消开店”将离开摆摊状态。
  4.点击“关闭商店”商店栏将关闭,剩余的未出售道具将自动放入背包内。

关于寄卖
  寄卖系统是一个将交易市场集中起来的功能,玩家通过寄卖系统可以将装备交托给NPC进行出售,出售成功后,寄卖NPC将会收取一定的手续费,具体的操作步骤如下:

寄卖系统的查询功能:
  购买系统内的查询方式分为逐层分类式查询和精确查询,这2种查询方式相辅相成即可以独立使用,又可以同时作用。
  1.逐层分类式查询
  我们以查询一机甲部件——“拯救者身体部件”为例:
  A.点击“第一层分类”将出现一个下拉栏,下拉栏内分别列出了“全部(当前所有同级别的分类)、机甲部件、武器盾牌、晶体材料、战斗消耗、芯片和特殊道具选项” 第一层分类内定位的是物品的种类,我们选择“机甲部件”
  B.点击“第二层分类”下拉栏内将出现“全部、自然人、强化人、新人类”, 第二层分类内定位的是种族。我们选择“自然人”
  C.点击“第三层分类”下拉栏内将出现“全部、头部部件、身体部件、手部部件、腿部部件、控制仓、核心部件、引擎和飞行器” 第三层分类内定位的是部件的种类,我们选择“身体部件”
  D.点击“第四层分类”下拉栏内将出现1—20套机甲的名称,第四层分类内定位的是部件的等级。我们选择“拯救者”此时点搜索,“拯救者身体部件”将出现在物品栏内。
2.精确查询
  精确查询条件可以通过钩选来选择是否激活。
  A.物品品质:点击物品品质的下拉栏,按照物品的品质分为6个等级,分别为灰色、白色、绿色、蓝色、紫色和橙色。您可以在此根据您所查询物品的品质,设定相应的查询条件。
  B.物品名称:在输入框内输入相应的物品名称后查询可查询到相应物品。(需输入物品的完整名称如:拯救者-身体部件)
  C.寄卖人:在输入框内输入寄卖人的名称后查询,可查询到指定玩家所销售的物品。
  D.最低价格:输入一价格,如“5000”后点查询,将查询到价格在5000以上包括5000的所有物品。
  E.最高价格:输入一价格,如“5000”后点查询,将查询到价格在5000以下包括5000的所有物品。
  F.点击精确查询栏下的“清除”键,将清除当前精确查询内的所有设定。
特别提醒:
  查询结果最多显示2页(40个),请您尽量细化查询的条件,准确定位您所查询的物品。

寄卖系统物品购买:
  在物品栏内会显示查询到物品的“名称、寄卖人和标价等信息”
  选定一物品鼠标左键单击,可以看到物品的详细说明信息(如图),叠加物品的数量会显示在这里,要注意查看。对物品单击鼠标右键将关闭说明信息。



选择好所需购买的物品后按“购买”键,条件确认后,从背包中扣除花费,物品进入购买者的背包。请在背包中准备足够的金钱和物品空间。

寄卖系统的寄卖功能
  进入寄卖界面,寄卖一个道具时,从背包中将物品拖入寄卖框中,继续拖入物品的话会覆盖前一个,需要出售者设置寄卖的时间,有6小时、12小时、24小时3种。
  寄卖收费的标准是:寄卖6小时收取寄卖费3000游戏币,寄卖12小时收取寄卖费6000游戏币,寄卖24小时收取寄卖费12000游戏币。待寄卖物品成功出售后,系统将自动扣除寄卖价格5%的中介费用



寄卖物品和时间设置完成后,点击“开始寄卖”按键,需要等待确认信息,确认信息出现后寄卖物品才成功。
  在寄卖界面的物品栏内会显示所有寄卖物品的名称、标价和寄卖时间。其中在寄卖时间中将显示物品的状态“正在出售、已售出和未售出”如果正在出售将会显示剩余的出售时间。
  选定一已售出的物品,按“取回”键,将领取出售物品所获得的金钱,当资金空间不足时取回,将无法取回金钱,将继续保存在交易所内,并出现“取回出售物品的收益失败,你的银行空间不足!”的系统提示。
  寄卖物品栏内最多可同时放入20件物品,还请及时清理已售出或未售出的物品,以便给其他需要寄卖的物品留出空间。
  寄卖物品出售成功后系统将会收取5%的中介手续费,中介手续费最高上限为100000游戏币。

特别提醒:
  镶嵌有装置的控制仓和核心部件是不能被寄卖的。
  在玩家取回物品(该物品并不处在已售出状态)的过程中,如果该物品恰好被其他玩家购买,将是取回资金,但如果这时资金超过玩家的资金上限,系统将自动回收超出的部分。

[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:51 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 11-12-2006 12:56 AM | 显示全部楼层
辅助工具

关于辅助工具
  辅助工具是机甲世纪游戏系统自带的一个插件,该工具的功能主要体现在玩家练级时,按照工具的要求配置好后,角色在城市郊外的怪物区域遭受到攻击时将自动进行反击,具体的操作步骤如下:

  1.“辅助工具”放置在能力(F2)菜单中
  2.使用功能的条件
    a.将所选道具放入正确的对应框内;
    b.设置使用触发的条件;
    c.钩选该辅助功能;
    d.按下系统应用键;
特别提示:
  1.补给品放置栏内必须放置该数值相对应的补给品;
  2.当该栏开启勾选后,物品快捷栏和使用下限设定栏即锁定,不可被修改;
  3.当自动使用条件满足时,即快捷栏内的物品使用一次,数量减1;





军团系统

关于军团
  “军团”是公会在机甲世纪里的称呼,也是游戏里最有特色的系统之一。玩家可以在太阳系拥有自己的组织称号和母舰,发展自己的成员,最重要的是,游戏世界的存亡是与所有军团的作战结果密切联系的,比如,城市的争夺只能在军团或军团同盟间进行。

军团创建
  在玩家等级达到 10 级以上,并缴纳 10 万游戏币,就可以在军团管理NPC处创建属于自己的军团。创建军团的条件很简单,但维护好一个军团的运作却并不容易。
  军团在日常运作时,需要消耗一定的声望和经费,才能正常运转,否则军团会面临降级的命运。
军团创建NPC坐标:
联邦政府:-22,61[维维安]
亚瑟同盟:25,-84[丝维雅]

军团等级
  军团等级是证明军团实力的一个重要特征,军团的等级分为5级,提升每级的需求也不一样,具体的数据如下:


等级
提升条件
每日消耗
1级军团

5点声望    10000游戏币
2级军团
500点声望
20点声望  100000游戏币
3级军团
2000点声望
100点声望 500000游戏币
4级军团
10000点声望
500点声望 1000000游戏币
5级军团
60000点声望
2500点声望 5000000游戏币



特别提醒:1级军团在运作费用缴纳不足时,军团仓库是无法使用的。

军团功能
  军团功能可以分为军团管理和军团战争两个类型,每个类型都有自己特殊的用处。全面认识军团功能才能在军团建设上发挥的更好,下面将对这两个类型作详解:
  1.军团管理:
    a.更换军团标志:每个军团都有自己的标志,标志可以在军团创建NPC处进行更换。
    b.更换军团公告:军团公告只有管理层人员才可以发布,用于军团内的重大事件公布用。
    c.军团职位管理:军团职位可以自定义,可以给不同职位的人员分配不同的职权,用于人员管理。
    d.军团职位移交:该功能只对军团长开放,只有军团长才可以将自己的职位转移他人。
    e.解? 散 军 团:解散军团必须是军团长才可以,解散后军团资料将不能再恢复,请慎重。
    f.奖? 励 兑 换:用于道具的兑换,详情请登陆游戏查询。
   g.军? 团 仓 库:军团仓库是针对整个军团的,军团长可以按职位给人员指定军团仓库的使用权限。
  2.军团作战:
    军团作战主要体现在攻城战,只有拥有军团并是军团长的玩家才可以对城市进行宣战。



[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:54 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 11-12-2006 12:56 AM | 显示全部楼层
攻城战

一.战事NPC对话界面
1.攻城战流程
  一个新的世界开放后,所有的城市均是未被占领的,所有角色都可通过接取任务占领城市。
  当所有的城市都通过任务被军团占领后。城市占领任务便无法再接取。此时开始真正意义上浩大而持久的攻城战役。
  城市占领任务关闭后三天内的某天晚上22:00后,系统开始接受攻城宣战。
  以系统开始接受宣战当天为第一天。第三天的19:00,宣战期结束,系统决出宣战成功军团。
  第四天的晚上20:00,正式开始攻城战。攻城战最多持续两小时,即最晚于当晚22:00结束
  第四天的22:00以后,新的一轮宣战期开始。
2.关于城市占领者的初始化
  一个新的世界开放后,所有的一切都是混沌的。所有的城市也都是无主之地。任意军团都可以抢占空城,而抢占的途径就是完成特殊军团任务。在接取军团任务的NPC处,所有角色都可以接取一个新的军团任务“物资的收集”。任务奖励为“任务凭证”。而此时所有军团长在同一地点能接取一个新的特殊军团任务“城市的占领”。此任务限定为军团长接取。完成此任务所需要的就是“任务凭证”。而任务奖励为50点声望与一座城市的占领权!
  当然,对城市的占领还是有规则可依的。地球阵营第一个完成任务的军团占领莎尼市,火星阵营第一个完成任务的军团占领尼尼微,任意阵营第二个率先完成任务的军团占领静海基地。
  通过上述特殊任务,世界中的所有城市都将一一归于军团。当所有城市都被军团占领后。“城市的占领”与“物资的收集”这两个任务均无法再接取。已接取的玩家也无法提交。
3.开始对城市宣战
  宣战是指军团向敌对阵营城市发起挑战的过程。宣战成功后才会开启攻城战,宣战成功的军团获得主攻权。
  宣战的主体必须是军团。对象必须是与己方阵营占领城市最接近的一座敌对阵营占领的城市
  宣战开始时间为晚上22:00。具体开始日期取决于当前所有城市占领情况以及上次攻城战结束日期。
  军团提出宣战申请的方式为参加竞标。任何军团中拥有城市宣战权限的角色均可以至 城市中的“战事管理员”处参加竞标。竞标需要消耗军团资金。竞标时的出价必须高于底价。同时每个城市的竞标价格有上限。每个军团在一次宣战期内只有一次竞标机会。
  在一次宣战期内,可能存在复数地球军团向同一座火星城市提出宣战申请,同时有复数火星军团向同一座地球城市提出宣战申请的情况。这时在宣战期结束时,系统将在所有提出宣战申请的军团中决出一个作为宣战成功军团。决定的标准为各个军团的宣战竞标价格。其中竞标价格最高的军团即为成功者。如果存在复数军团的竞标价格相同,则在其中随机选取一个作为成功者。系统决出宣战成功者后,将退还其他军团参加竞标投入的资金。
4.开始攻城战
  终于讲到正题了,攻城战是整个战争的正式阶段。时间开始于20:00,最晚于22:00结束。
  一场攻城战中只存在一个主攻军团,一个主守军团。攻城战的胜负决定了这两个军团之一成为城市的占领者。其他军团和角色能够左右攻城战的胜负,但不可能成为城市的占领者。所有玩家参加攻城战死亡不会损失经验,也不会掉落任何物品。
  时间,19:59。开始攻城战准备,进行清场。在攻城战场景内的所有角色将会分阵营瞬间移动到左右两侧,并且在1分钟内限制所有角色的行动。此时场景内所有怪物消失,所有补给点消失,新出现“攻城专用商店”
  时间,20:00。对角色的限制解除,正式开始攻城战。
  标志物的存在就是这座城市的象征,夺取了标志物的控制权即获得了城市的控制权。攻城战中各军团的主要目的是击毁敌方阵营的标志物,守护己方阵营的标志物。每个攻城场景中存在4个小型标志物,1个大型标志物。每座标志物的周围都有一群防御设施在守卫着。标志物被击毁后将在短时间内重生为对方阵营所有。在此过程中周围的防御设施也会一起转变阵营。
  攻城战中有“破防”这一设定。一旦一座标志物周围一定范围内没有任意一个同阵营角色时,此标志物即处于破防状态。此时标志物的蓝色光晕能量罩消失。处于破防状态的标志物,装甲与能量罩的回复速度为平时的一半,全部抗性减为平时的20%,此时的标志物极为脆弱,是进攻的好时机。
  攻城战的最终胜负是以分数判断的。任何角色击毁一个敌对阵营的小型标志物,则己方阵营总分加1,敌对阵营总分减1;任何角色击毁一个敌对阵营的大型标志物,则己方阵营总分加3,敌对阵营总分减3。
攻城战开始时,攻方总分为0,守方总分为7
  当攻方得到4分时,开始15分钟倒计时,倒计时为0时,攻方胜利
  当攻方得到5分时,当前倒计时变为1/3,倒计时为0时,攻方胜利
  当攻方得到6分时,当前倒计时变为0,攻方胜利
  当以上条件都未达到,整场攻城战时间到2小时,守方胜利。也就是说,倒计时未开始,或倒计时未到0时,攻城战时间到2小时,守方胜利。
  攻城战结束后,胜利方军团成为城市的占领者,可以获得300点声望,200点兑换券。失败方军团损失100点声望。
  攻城战结束后,若攻方胜利,成为城市新的占领者。则城市和野外场景中所有原为守方阵营的NPC全部转化为攻方阵营。
  攻城专用商店是只有在攻城战期间才会出现的商店。攻城战场景中共有2个地球专用商店,2个火星专用商店。商店中除了贩卖常规补给品外,还贩卖雇佣警卫与雇佣防御塔。静海攻城战期间,地球火星所有玩家只能买到低级雇佣警卫与低级雇佣防御塔。莎尼市或者尼尼微攻城战期间,地球火星所有玩家能买到中级与低级的雇佣警卫和雇佣防御塔。安德鲁市或者加纳斯攻城战期间,地球火星所有玩家能买到高级中级低级的雇佣警卫与雇佣防御塔。
  攻城战期间,任何角色处于攻城战场景中,均能获得经验奖励。获得经验奖励的值为按秒累计,且与角色的等级有关。角色中途若离开场景或者下线则暂停累计,但不会清零。 经验奖励将在攻城战结束时一次性发放,胜利阵营所有角色得到100%的奖励奖励,失败阵营所有角色只能得到25%的经验奖励。奖励发放时要求角色必须在该服务器中在线。

二.攻战战况界面帮助信息
1、攻城战
  攻城战是地球与火星双方阵营为争夺城市占领权而展开的战斗。每座城市都有一个军团作为城市的占领者。由敌对阵营的一个军团提出宣战,从而展开战斗。战斗的胜利者就是城市新的主人。虽说战斗的主体是军团对军团,但是整个游戏世界的所有角色都可以参与。发动己方阵营的所有角色来参与,才是这场战争的精髓。
一场攻城战中只存在一个主攻军团,一个主守军团。攻城战的胜负决定了这两个军
团之一成为城市的占领者。其他军团和角色能够左右攻城战的胜负,但不可能成为城市的占领者。所有玩家参加攻城战死亡不会损失经验,也不会掉落任何物品。

2、标志物
  标志物的存在就是这座城市的象征,夺取了标志物的控制权即获得了城市的控制权。攻城战中各军团的主要目的是击毁敌方阵营的标志物,守护己方阵营的标志物。每个攻城场景中存在4个小型标志物,1个大型标志物。每座标志物的周围都有一群防御设施在守卫着。标志物被击毁后将在短时间内重生为对方阵营所有。在此过程中周围的防御设施也会一起转变阵营。
  攻城战中有“破防”这一设定。一旦一座标志物周围一定范围内没有任意一个同阵营角色时,此标志物即处于破防状态。此时标志物的蓝色光晕能量罩消失。处于破防状态的标志物,装甲与能量罩的回复速度为平时的一半,全部抗性减为平时的20%,此时的标志物极为脆弱,是进攻的好时机。

3.胜负
  攻城战的最终胜负是以分数判断的。任何角色击毁一个敌对阵营的小型标志物,则己方阵营总分加1,敌对阵营总分减1;任何角色击毁一个敌对阵营的大型标志物,则己方阵营总分加3,敌对阵营总分减3。
  攻城战开始时,攻方总分为0,守方总分为7
  当攻方得到4分时,开始15分钟倒计时,倒计时为0时,攻方胜利
  当攻方得到5分时,当前倒计时变为1/3,倒计时为0时,攻方胜利
  当攻方得到6分时,当前倒计时变为0,攻方胜利
  当以上条件都未达到,整场攻城战时间到2小时,守方胜利。也就是说,倒计时未开始,或倒计时未到0时,攻城战时间到2小时,守方胜利。

4.攻城专用商店
  攻城战进行期间,场景中原有的补给点全部消失,以攻城专用商店代替。在攻城专用商店中,不仅仅可以买到子弹,药品等常规补给外,还可以购买雇佣兵。这些雇佣兵的强大足以影响到整个战局。需要注意的是,这些雇佣兵只有在攻城战期间才能使用。

5.雇佣兵
  雇佣兵有雇佣警卫与雇佣防御塔两种,按等级可以分为低级中级高级。雇佣警卫和雇佣防御塔只有在攻城战期间才能使用。它们的使用存在冷却时间。且玩家周围50范围内存在敌对阵营的标志物时,无法使用雇佣警卫与雇佣防御塔。

6.守护巨象
  与大型标志物共感的迷之机械体,当大型标志物受到攻击时,便会由能源具象化而出现。此守护巨象可以看作是大型标志物启动防御体系后,能源转化的另一种形态,同时也是每个城市最后的守护者。
  当攻方第一次将大型标志物的装甲值攻击到一半以下时,守护巨象将出现,帮助守方进行战斗,同时大型标志物的装甲值回到满值。

7.经验奖励
  攻城战期间,任何角色处于攻城战场景中,均能获得经验奖励。获得经验奖励的值为按秒累计,且与角色的等级有关。角色中途若离开场景或者下线则暂停累计,但不会清零。 经验奖励将在攻城战结束时一次性发放,胜利阵营所有角色得到100%的奖励奖励,失败阵营所有角色只能得到25%的经验奖励。奖励发放时要求角色必须在该服务器中在线。

8.战况界面
  攻城战况界面中显示所有参加攻城战角色的数据信息。并对其进行记分。每杀敌一次加10分,每被杀一次减5分,每击毁一个标志物加100分。总分为以上分数累计。

[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:55 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 11-12-2006 12:57 AM | 显示全部楼层
插槽功能

关于插槽
  插槽是“核心部件”与“控制仓”才有的,插槽的作用是“核心部件”与“控制仓”镶嵌芯片的数量,“核心部件”与“控制仓” 每增加一个插槽就可以多镶嵌一个芯片。“核心部件”与“控制仓”插槽最多可以有8个。

增加插槽
  增加插槽数量有两种办法,在合成NPC处使用合成功能可以增加,也可以使用道具“插槽转换装置”来增加。
  两种增加方式需要用于不同的阶段,“插槽转换装置”只能用于在“核心部件”与“控制仓”没有插槽时用来增加1个插槽,而合成NPC处是为已经有1个或1个插槽以上的部件服务的。

合成NPC处合成:


使用“插槽转换装置”:



[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 09:59 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 11-12-2006 12:59 AM | 显示全部楼层
插槽功能

飞行器属性

自然人滑行者飞行器相关属性:

装备需求
飞行器附加属性
图例
CI需求1
动力需求1
中级推力学1级
射击武器射程+12
 
射击武器射程+16
消除武器的射程盲区
爆炸类武器波及范围+6
机甲侦察锁定范围+15
机甲锁定范围+16
盾牌全抗+16
手部武器攻击间隔-10%


强化人等离子飞行器相关属性:

 装备需求
飞行器附加属性
图例
CI需求1
动力需求1
中级推力学1级
射击武器射程+10
 
射击武器射程+14
格斗武器范围+1
机甲滑行速度+0.5
机甲侦察锁定范围+15
机甲侦察范围+16
盾牌全抗+16
盾牌耐久恢复速度+100%
  • 新人类急速火箭飞行器相关属性:
装备需求
飞行器附加属性
图例
CI需求1
动力需求1
中级推力学1级
武器扫描误差-20%
 
消除武器的射程盲区
武器暴击率+1
核心部件电容上限+20%
武器弹夹容量+100%
机甲侦察范围+16
盾牌全抗+16
能量盾耐久恢复速度+60%


[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 10:01 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 11-12-2006 01:00 AM | 显示全部楼层
躯体改造

关于躯体改造
  目前新手玩家遇到的一个比较头痛的问题就是加错了学识点,学识是装备机甲和武器的必要条件,不少玩家初期把学识点加在了盾牌上,或者学习了多种武器,这些都会让玩家不能在第一时间用上高等级机甲和武器,等发现的时候已经追悔莫及。现在不用担心了!

学识洗点
1.15级以前(包括15级)
  新手玩家在15级以前,可以通过游戏内的补给销售商购买“初级学识重置道具”,该道具的价格仅为 1 个游戏币,但是使用等级将限制在 15 级以前的玩家。
2.15级以后(16级开始)
  在玩家15级以后,补给销售商处的“初级学识重置道具”已经不能够再使用,为了让让玩家继续享受这样的服务,官方在游戏的商城里也同样设置了“学识重置道具”,这里的“学识重置道具”是没有使用限制的,可以任意使用。

属性洗点
1.15级以前(包括15级)
  新手玩家在15级以前,可以通过游戏内的补给销售商购买“初级属性重置道具”,该道具的价格仅为 2 个游戏币,但是使用等级将限制在 15 级以前的玩家。
2.15级以后(16级开始)
  在玩家15级以后,补给销售商处的“初级属性重置道具”已经不能够再使用,为了让让玩家继续享受这样的服务,官方在游戏的商城里也同样设置了“属性重置道具”,这里的“属性重置道具”是没有使用限制的,可以任意使用。



仓库升级

关于仓库
  在角色初始的时候所拥有的仓库是1级的仓库,仓库的等级有两种方式可以进行提升,在游戏内可以通过仓库管理NPC使用游戏币升级,也可以使用道具商城里面的“仓库扩充装置Ⅰ型”道行升级,下面将对两种升级模式进行介绍。

游戏币进行升级:
1.2级仓库:需要等级1级并且支付300000游戏币 仓库增加至80格。
2.3级仓库:需要等级21级并且支付700000游戏币 仓库增加至120格
3.4级仓库:需要等级41级并且支付3000000游戏币 仓库增加至160格
4.5级仓库:需要等级51级并且支付10000000游戏币 仓库增加至200格

使用道具升级:
  玩家除可以通过游戏币进行升级以外,还可以在游戏的道具商城里面购买“仓库扩充装置Ⅰ型”进行仓库升级,使用“仓库扩充装置Ⅰ型”没有使用等级限制,您可以在最短的时间内,将您的仓库升到最高。



[ 本帖最后由 玩家 于 12-7-2007 10:03 PM 编辑 ]
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bcg1288 该用户已被删除
发表于 11-12-2006 01:03 AM | 显示全部楼层
原帖由 玩家 于 12/11/06 12:54 AM 发表

emm.你可以删沾吗?我需要些空间

有必要要酱多位子咩?
它的资料酱多哦
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发表于 11-12-2006 01:21 AM | 显示全部楼层
看来满吸引人的,又是中国的游戏啊,,最近才玩完美,蛮不错的,如果这个好玩的话恐怕我要同时玩2个game了不知道会不会lag,这是我最怕的

[ 本帖最后由 鏡花歲月 于 11-12-2006 01:23 AM 编辑 ]
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发表于 11-12-2006 08:05 AM | 显示全部楼层
我很喜欢MS,我会支持这个game
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 楼主| 发表于 11-12-2006 03:21 PM | 显示全部楼层
这么少人顶阿?? T_T
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发表于 11-12-2006 04:34 PM | 显示全部楼层
有人玩了吗?会不会lag到很严重?
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