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游戏和软件的分别
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许多人都把电玩归类成软件。比如,在这个区域里,软件研发专区 » 游戏软件研发 。
这并没有错,因为电玩便是软件的其中一种。但是,如果与这个观念去开发电玩,那就好像用拍纪录片的方式去拍部电影戏剧,做出来的电玩游戏将会乏味无趣。
电玩是属于艺术还是编程? 人们曾经称电影为第八艺术。那么,电玩便是新的艺术模式了。艺术不应该只局限于画画,唱唱歌,编程便是一种艺术。
电玩与其他艺术(电影,歌曲,漫画,小说等)的不同在于它拥有一个独特的属性,那便是 互动-INTERACTIVITY。比较于电影,电玩的 投入度-IMMERSIVE 是完全不同的。差别在于电影属于被动,而电玩是属于互动的。
因此,在搞不懂电玩是哪一类软件的时候,便盲目的以普通运用在商业、数据等软件编写模式来制作电玩,那便会失败。除此,电玩软件和其他软件都有很不同的注重点。电玩注重执行速度(performance & responsive)多于准确性(accuracy),而一个商业软件确相反。
在电玩游戏逐渐发展成一门大行业时,人们也开始把开发工程系统化。编写电玩已普遍分成 引擎开发 和 游戏script编写。从事电玩引擎开发的便如电影业里,pixar 开发了自己的 renderer 和tool 一样,来协助 游戏设计师/美术人员来制作内容。游戏script编写 便是这么一个内容开发者。
现在便分清楚你是属于哪一种游戏开发者。选择你要走的道路,专注的去做。 |
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发表于 29-8-2006 12:05 PM
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虽同属软件类,但制作情况完全不同。
用来编写商业软件的电脑语言也是软件之一,对编程员来讲它和电脑是一件制作软件的工具罢了。
所有软件都是互动的,没有去控制它或输入资料,它就没有相关的回应/反应/输出。
大型电玩公司都有自己所开发工具,也是算是软件。所知有限的开发工具有:
1. 制作虚拟人物、物体、场景的 3D 绘图工具。
2. 3D引擎,游戏进行时用来打出画面。
3. Compose 音乐的工具。 |
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发表于 1-9-2006 09:44 PM
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大哥们说得是。
小章鱼个人觉得,游戏就是软件的集合。 |
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发表于 7-9-2006 05:13 PM
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我想问一下,如果我修读game design,那我能不能设计软件?
还有几个月就中学毕业了。。。。梦想去新加坡修game design... |
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发表于 12-9-2006 10:34 PM
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个人觉得电脑游戏是属于多媒体软件的一种~ |
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