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计算排名的问题

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发表于 24-7-2006 01:07 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
为了避免造假棋
象总采用了抽签的方案来编排出排名

计算排名方法:
1)累积分
2)对手分
3)胜局多
4)后手胜局多
5)胜者为胜

大家觉得这样的计算方法有问题吗?
有问题请提出
如何解决?
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 楼主| 发表于 24-7-2006 01:10 PM | 显示全部楼层
先说出我在这次的蒲种比赛感吧。。。

在这次的比赛中
我最不爽的就是抽签决定排名的赛制
裁判组抽签抽到了胜局多者为先
我觉得胜局多,这个签不应该存在
因为我一直在前线打,高手很多,和了一两盘
战绩是4胜2和1负
但是一些分数较低,靠打一些比较差一点的对手
取得5胜2负(那个5胜是后面杀来的,对手分和我们这种前线的简直差到天和第)
结果他们优先拿奖,试问我们这些在前线打得人那里会爽(最后导致我的排名跌到这么后面)

就好像李振强一样,他对很多高手,结果和我一样4胜2和1负
对手分高,但是就是胜局不多,结果20年来第一次没有拿奖

如果计算后手胜局多,我是没有异议
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 楼主| 发表于 24-7-2006 01:29 PM | 显示全部楼层
许银川增说过
和棋是当双方体现出高的竞技水平,没有出错下形成的
那么为何要设立这个胜局多者为先的制度呢?
和棋是双方的矛盾和冲突化解后,形成的局面
试问这种就不是好的竞技精神吗?
难道一定要分出胜负才是对的竞技精神吗?

很多人很喜欢看那种攻杀,搏杀的局面
非常凶险,非常刺激
没错,那些是很刺激
但是那些不是理性的想法
只是一种感性的体现在棋枰上

我个人觉得和棋是合理的
没有人可以怀疑他的合理性
但是为什么赛制偏偏却要抵制和棋的出现?
为了精彩?
为了刺激?
难道一盘和棋,就没有所谓的精彩和刺激了吗?
难道一盘和棋,就没有所谓的拼搏精神了吗?
我个人并不认为
细细体会,大家就会发觉到和棋是最高的境界
化解所谓的矛盾和冲突,呈现出稳定和一团和气的局面
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发表于 24-7-2006 02:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 harliruya 于 24-7-2006 01:07 PM 发表
为了避免造假棋
象总采用了抽签的方案来编排出排名

计算排名方法:
1)累积分
2)对手分
3)胜局多
4)后手胜局多
5)胜者为胜

大家觉得这样的计算方法有问题吗?
有问题请提出
如何解决?


最新的制度是若三人以上同分则从对手分,后手得分和胜局多3个方案抽出顺序比较。
对手分与胜局多是多年来采用的方案,国际象棋也如此。
而“后手得分”是包括了和棋的得分在内,采用这个方案是为了对一些拿到3先4后的棋手的一点弥补。后手和棋有多一分的优势。

正如你所说,以抽签的方案来编排出排名是为了杜绝赛前造马,故此,运气的部分就存在了。这一次你小分高而胜局少不能入围,下一次你可以尝试先输一场再从低分组打上来,但是到时抽到先计算小分,你不是更“暗捶?”
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发表于 24-7-2006 05:02 PM | 显示全部楼层
本人覚的抽签有奌兒戯....
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 楼主| 发表于 24-7-2006 06:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 bismart 于 24-7-2006 02:28 PM 发表


最新的制度是若三人以上同分则从对手分,后手得分和胜局多3个方案抽出顺序比较。
对手分与胜局多是多年来采用的方案,国际象棋也如此。
而“后手得分”是包括了和棋的得分在内,采用这个方案是为了对一些拿 ...


对,我无可否认这样可以杜绝造马的情况
但是胜局多这个方案,不应该在考虑之内
以前因为为了方便选出排名,而有了这个胜局多的方案(以前的棋艺水平高低确实有很大的差距)

但是现在的棋艺理论已经到达了一个巅峰
和棋是棋艺理论中最好的结果
举个例子:许银川在最后和两个人同分,许银川9胜6和,
而其他两个人11胜2和2负,那么许因为胜局少,而拿到最后的排名吗?
虽然他的胜局少而和棋多,但是他的胜率是最高的
所以他能理所当然的拿到冠军

对于国际象棋的计算方案
我觉得胜局多可以采用
因为在国际象棋的对弈中
会常常发生围困死老将后,变成和棋的情况
这样的方案可以让对弈者更仔细的下出好棋
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发表于 24-7-2006 08:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 sembilan 于 24-7-2006 05:02 PM 发表
本人覚的抽签有奌兒戯....


这是没办法中的办法,好过让人戏。
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发表于 24-7-2006 08:13 PM | 显示全部楼层
或许是否可以先固定

1。积分
2。对手分
3。胜者为胜(如果3人或以上就直接跳4)

然后

4/5/6 -从累积分、胜局多、后手胜局多3个方案中抽签决定?

如果对手分先的话,就可以避免类似harliruya的例子。
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发表于 24-7-2006 08:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 harliruya 于 24-7-2006 06:04 PM 发表


对,我无可否认这样可以杜绝造马的情况
但是胜局多这个方案,不应该在考虑之内
以前因为为了方便选出排名,而有了这个胜局多的方案(以前的棋艺水平高低确实有很大的差距)

但是现在的棋艺理论已经到达了 ...


中国方面胡荣华曾提议胜3分、和1分、负0分的算法,酱岂不更凸显胜局的重要性?
场分相同若不能以胜局多来定胜负,同样地也不能说和棋多就排前啊!
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发表于 24-7-2006 08:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 psim 于 24-7-2006 08:13 PM 发表
或许是否可以先固定

1。积分
2。对手分
3。胜者为胜(如果3人或以上就直接跳4)

然后

4/5/6 -从累积分、胜局多、后手胜局多3个方案中抽签决定?

如果对手分先的话,就可以避免类似harliruya的例子。

累进分,现在没用了...
我们采用的是后手得分,不是后手胜局...因为后手得分比较标准.
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发表于 24-7-2006 08:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 bismart 于 24-7-2006 08:17 PM 发表


中国方面胡荣华曾提议胜3分、和1分、负0分的算法,酱岂不更凸显胜局的重要性?
场分相同若不能以胜局多来定胜负,同样地也不能说和棋多就排前啊!

这是采取足球的计分法.但是最后都没被执行.
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 楼主| 发表于 24-7-2006 08:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 bismart 于 24-7-2006 08:17 PM 发表


中国方面胡荣华曾提议胜3分、和1分、负0分的算法,酱岂不更凸显胜局的重要性?
场分相同若不能以胜局多来定胜负,同样地也不能说和棋多就排前啊!


这是因为在中国的竞技水平很高,而且也很平均
一个初出茅庐的小子,都可以砍倒大师级
所以大师不会为了一盘应和的棋,而硬硬来杀人家
结果就是和棋多咯
再加上求稳,怕输的心态,才会越来越多的和棋

但是在马来西亚就不一样
一个刚出来比赛的小子,对到大师级人马
一盘和棋意味着小伙子成功了,代表着胜利
难道你要他硬硬去搏杀,取胜大师吗?好像不可能吧?
无论经验,理论都输给大师,那么一盘和棋算是胜利了吧?
难道要抹煞他苦苦顶和的一盘棋?
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发表于 24-7-2006 10:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 bismart 于 24-7-2006 08:10 PM 发表


这是没办法中的办法,好过让人戏。


本人覚的抽签有奌兒戯.
當然,這是其中一种避免造马的方法.
但是如果以外行人(如:贊助商)來看,就會覚的兒戯了.
我们內行人該如何向外行人解釋呢? 冠亞軍竟然由抽签决定? 難道跟他们說,因为有人下假棋,所以要抽签决胜負?

建議早早規定了破同分方案.輸了也不會怪運气.
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发表于 25-7-2006 07:27 AM | 显示全部楼层
这是小弟的一些意见:
胜局多这个方案,我觉得对执后手着多的棋手不公平。因为后手能下到和局,在某种程度上已经算是成功了。因此,我建议能有多一个方案,也就是执后手多者的方案,这样或许在某种程度上可以抵消执后手多者的棋手。
举例:
即使是电脑编排,也不能在单数的比赛回合中平衡所有的先后手(7轮/9轮/11轮),那么那些棋手在执后手多的情况下,和棋多并不表示他们的棋弱。毕竟我总觉得后手能下到和局,在某种程度上已经算是成功了。
请大家多多指教。
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发表于 25-7-2006 09:46 AM | 显示全部楼层
原帖由 水晶麒麟 于 25-7-2006 07:27 AM 发表
这是小弟的一些意见:
胜局多这个方案,我觉得对执后手着多的棋手不公平。因为后手能下到和局,在某种程度上已经算是成功了。因此,我建议能有多一个方案,也就是执后手多者的方案,这样或许在某种程度上可以抵消 ...


已经有“后手得分”的方案解决你的问题。
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发表于 25-7-2006 10:15 AM | 显示全部楼层
原帖由 harliruya 于 24-7-2006 08:43 PM 发表


这是因为在中国的竞技水平很高,而且也很平均
一个初出茅庐的小子,都可以砍倒大师级
所以大师不会为了一盘应和的棋,而硬硬来杀人家
结果就是和棋多咯
再加上求稳,怕输的心态,才会越来越多的和棋

但 ...


基本上并没有抹杀他的努力,他顶和了大师也得到了应得的半分。在另一方面,可以对到大师级对手,理论上他本身的对手分亦会高于其他人。

用后手胜局算分也无不可,若

甲棋手拿到4先3后,4盘先手皆胜,3盘后手1胜2负得5分
乙棋手拿到3先4后,3盘先手皆和,4盘后手3胜1和也得5分。

甲胜局5,后手胜局1,(后手得分1)
乙胜局3,后手胜局3,(后手得分3.5)

若去掉了胜局多,会不会甲棋手也来抱怨说不应该用后手胜局来算呢?
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发表于 25-7-2006 07:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 bismart 于 25-7-2006 09:46 AM 发表


已经有“后手得分”的方案解决你的问题。


我的意思是说执后手场数多者,而不是后手得分。这两者并不相同,执后手多者并不表示他后手得分一定高。
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发表于 25-7-2006 07:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 harliruya 于 24-7-2006 06:04 PM 发表


对,我无可否认这样可以杜绝造马的情况
但是胜局多这个方案,不应该在考虑之内
以前因为为了方便选出排名,而有了这个胜局多的方案(以前的棋艺水平高低确实有很大的差距)

但是现在的棋艺理论已经到达了 ...

... 但是现在的棋艺理论已经到达了一个巅峰
和棋是棋艺理论中最好的结果
举个例子:许银川在最后和两个人同分,许银川9胜6和,
而其他两个人11胜2和2负,那么许因为胜局少,而拿到最后的排名吗?
虽然他的胜局少而和棋多,但是他的胜率是最高的
所以他能理所当然的拿到冠军


那我们能不能考虑计算先手和后手胜率或是得分率呢? 奕天的档案内有类似的统计。
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发表于 26-7-2006 11:40 AM | 显示全部楼层
原帖由 水晶麒麟 于 25-7-2006 07:19 PM 发表


那我们能不能考虑计算先手和后手胜率或是得分率呢? 奕天的档案内有类似的统计。

胜率还可以,但是不能分先后手了。因为我们已经有了后手得分。

还有你们可以看看这次蒲种的全排名,可以发现,第二的火仔,在SP里面排在很好。
所以说,说时候制度也是关键的问题之一
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发表于 27-7-2006 10:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 ^古城杨过^ 于 26-7-2006 11:40 AM 发表

胜率还可以,但是不能分先后手了。因为我们已经有了后手得分。

还有你们可以看看这次蒲种的全排名,可以发现,第二的火仔,在SP里面排在很好。
所以说,说时候制度也是关键的问题之一


我觉得还是有分先后手胜率好些,或者是先后手得分率也可以。如果只是算胜率,这和胜局多没有什么差别。
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