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3D Game Art 讨论区 - (最新活动)Low Poly Game Art比赛讨论~

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发表于 8-6-2006 02:07 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,
我开这个帖是因为我想找一些志同道合的Low Poly(Game Art)的朋友一起谈论这类型的东西

我是游戏工程设计的(Game Art Design)
希望大家一气研究和公开谈论~~~
我是用3DS Max 的,请多多指教~~

[ 本帖最后由 Innostream55 于 8-8-2006 02:04 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 8-6-2006 02:20 AM | 显示全部楼层
这是我Work In Proses 的asigment
通往“地狱之路”



蓝色那个是人的比例



暂时做到这里



后面就是通往地狱之路,leturer 怎样do

Software: 3DS Max
Total Polygon: 3557
请多指教!
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发表于 8-6-2006 05:24 AM | 显示全部楼层
Innostream55,你可以把你的场景中物件的wireframe放上来吗?或者是将单独的物件的poly count放上来。这样也许我们可以依样画葫芦,然后互相比较一下看谁能够用最少的poly完成该物件,借此来交流交流,你说好吗?因为。。。我想试试model看看。。。嘻嘻~!

p/s:忘了问你该怎么称呼你?
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 楼主| 发表于 9-6-2006 12:17 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 8-6-2006 05:24 AM 发表
Innostream55,你可以把你的场景中物件的wireframe放上来吗?或者是将单独的物件的poly count放上来。这样也许我们可以依样画葫芦,然后互相比较一下看谁能够用最少的poly完成该物件,借此来交流交流,你说好吗? ...


好啊!
不过我的东西全部Attach 一起了,单独的物件的poly count做不到了~~
等我开了之后post上来~~

朋友全部叫我:罗记(罗文死了之后那一天)
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 楼主| 发表于 9-6-2006 12:50 AM | 显示全部楼层





经过多番努力!
终于不会断线了~~~
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发表于 10-6-2006 01:56 PM | 显示全部楼层
你到时会用什么game engine,还是自己写?
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 楼主| 发表于 12-6-2006 01:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 10-6-2006 01:56 PM 发表
你到时会用什么game engine,还是自己写?


自己写是不可能的拉, 到时应该会借我老师的 XX online的游戏引擎来试下
或者用virtools~~~

你呢???
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发表于 12-6-2006 07:09 PM | 显示全部楼层
嘻嘻,我modeling的3d 车也是 low poly 的...
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 楼主| 发表于 13-6-2006 12:42 AM | 显示全部楼层
原帖由 yeah_86 于 12-6-2006 07:09 PM 发表
嘻嘻,我modeling的3d 车也是 low poly 的...


我看了哦, 很不错哦~~~

几时教我modeling车?

现在正在翻着如何弄那个我功课的石壁~~
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发表于 16-6-2006 07:01 PM | 显示全部楼层
搂主在那个学院就读?
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 楼主| 发表于 19-6-2006 07:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 exiang 于 16-6-2006 07:01 PM 发表
搂主在那个学院就读?


Adcom Academic(Adcom Digital Hud)


今晚应该可以把texture涂玩,可以把第一个作平放上来了~~~:lol:
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 楼主| 发表于 8-8-2006 01:48 AM | 显示全部楼层
一拖再拖,终于完成了, 现在弄着另外一些卓平







unwrap, modeling, texture done by innostream55 (X)

未完成作品



多多指教!
c & c is welcome

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 楼主| 发表于 8-8-2006 02:21 AM | 显示全部楼层
3D game art 第一届比赛规矩讨论

我希望大家可以一起讨论3D game art low poly的规矩,

Model, texture, poly limit 分数

我暂时想到这些规矩,有兴趣一起讨论吗?
还有讨论其他的,比如要弄得东西,地方, 和其他的
暂时评判:Innosream55, (还在招募中)(希望tescun, yeah_86, supedgod等人可以帮忙)

评判可以放作品,可是没有加入比赛分数,

请大家帮忙想想.......
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发表于 9-8-2006 10:29 PM | 显示全部楼层
其实我也还是在学习中的....  还没有资格当评判

才学3d一年半而已......
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 楼主| 发表于 13-8-2006 12:24 AM | 显示全部楼层
原帖由 yeah_86 于 9-8-2006 10:29 PM 发表
其实我也还是在学习中的....  还没有资格当评判

才学3d一年半而已......


赫赫,只需看看modeling, texture, polygon, 最好有2,3 个评判咯
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 楼主| 发表于 13-8-2006 12:46 AM | 显示全部楼层
Game Art Texture

Game 的texture 有点溅格, 不能用那些800 x 600, 500 x 500 等等


因为如果丢进了game engine, 很大可能texture 会走味

game 只用 x 2 的 texture, 例如 2px, 4 px, 16px, 32px, 64px, 128px, 256px, 512px, 1024 px

比如- 128 x 128. 64 x 256

没有人会用少过64px的,因为会弄坏quality, 最高的是1024,如果过高会导致游戏tahan 不住,

游戏的texture最好有点肮脏, dirt, 比如屋子,约久越dirt, 新屋就少点dirt

texture sample-

256-512
墙壁texture, 肮脏


128 x 128
武器窗口

忘记讲,在meterial 里面那些specullar 是没用的
只有map的opacity有用, 如果有关于其他的,一起讨论咯
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发表于 13-8-2006 06:54 PM | 显示全部楼层
玩Need for speed时候看到路边的篱笆&叶子都是用opacity.....因为看到它的edge有黑点...

想问你,你用什么game engine ..?
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 楼主| 发表于 16-8-2006 03:28 AM | 显示全部楼层
原帖由 yeah_86 于 13-8-2006 06:54 PM 发表
玩Need for speed时候看到路边的篱笆&叶子都是用opacity.....因为看到它的edge有黑点...

想问你,你用什么game engine ..?

如果用Gforce 7900就没有黑点的了

应该用virtools gua, or xx online的引擎

我的msn 瓜了,我朋友send trojan给我......
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 楼主| 发表于 16-8-2006 03:41 AM | 显示全部楼层
为什么我要用Low Poly, 不能用High Poly?
这个问题我也问过我自己, 为什么?

你想想, High Poly Render 一张要很久
Low Poly却很快

High Poly = Pre render已经render 好了的
Low Poly= Real Time Render 当场render

如果你用high poly来弄一个角色, 那么你的Character在游戏走一部大概要5~6分钟吧

因为游戏是Frame Per Second,所以尽量用Low Poly 来呈现吧

也要顾及到texture 和 effect, 可能你的Poly 刚刚好, 突然间敌人用火(Effect)射你,
那么你可能会觉得很lag(很多人都试过了吧)

Low Poly也要讲技巧,比如一个很大的东西-水桶, 可能你要用8个side cylinder来呈现
一个比较远,或者不较小的东西-铅笔-你的side cylinder可能只用3个

那也要看你的需求是什么, 可能你这个游戏是给低装备电脑玩,poly用少一点
高装备电脑-用多一点吧(是一点)

暂时想到这么多,想到再补
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